Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Гиселер 05.09.2009 08:46

Цитата:

Сообщение от ersh57 (Сообщение 610756)
Преемственность полная и безоговорочная, какая была в первых трех частях перешла в преемственность ЧАСТИЧНУЮ. Или, по выражению Гиселера, - "по мотивам". Хотя сказать, что игра что-то потеряла или приобрела от этого - не могу. В Пятерку играть не менее интересно, чем в Тройку. Но - ПО ДРУГОМУ интересно.

Вот эту идею я и пытаюсь донести на протяжении всех своих постов. Но услышать меня, увы, никто не хочет. :sad:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 610747)
А, значит исход боя зависит только от начальных данных, а то, кто как ими распоряжается - нет? Я начинаю сомневаться, что мы играли в одних и тех же Героев. Мне лично бои интересно было играть. Причем, во всех пяти частях.

Действительно, мы с тобой играли в абсолютно разных "Героев". В "моей" версии победа "ковалась" начиная с самого первого хода, и выигрывалась не столько в финальном поединке (в котором уже по предварительному прогнозу исход становится очевидным), сколько в стратегическом маневрировании на карте, лишения противника необходимых ресурсов, ключевых городов. Когда при умелой игре можно одолеть армию, превосходящую тебя в разы (а не с достоинством "выхватить" от нее в финальной битве). Именно такие "Герои" мне по душе.
К сожалению, создатели "Пятерки" ориентировались именно на твой типаж. ;(

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 610747)
Авторы вселенной не подняли ее, а уничтожили. Новая не страдает, компания вполне нормальная, бэк вменяем и довольно логичен.

Океюшки, создавали бы НОВУЮ вселенную. Но Nival-овцы предпочли переиначить старую ! Ну ладно уж - героев оставили старых, существ изменили образно (но не функционально !). Так ведь полноценной Вселенной не получилось ! От мира "Героев 5" (да простят уж меня его ярые фанаты) WarCraft-ом разит за километр. И виной тому в первую очередь - скудные карты и примитивные кампании. Aster скажет - плевать на кампании, вся "соль" в мультиплеере ! Вот только в "Тройке" кампания была не менее интересна. А то, что создатели "Пятерки" пошли на поводу у онлайн-дуэлянтов, отражает скорее их собственные предпочтения, нежели пожелания фанатов серии. Т.е. заведомо создавалась совершенно другая игра.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 610747)
Ну пожалуйста, перечислите те самые фундаментальные отличия, из-за которых пятые не являются Героями.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 610747)
Так, теперь еще и к стратегии претензии? А тут что не так?

Читаем второй абзац. Это что касается стратегии. А перечислять все отличия у меня нет ни малейшего желания. Почему ? Да потому что я уже перечислял их неоднократно ! Так зачем же "выворачиваться на изнанку" ? Результат будет тот же, что и с дизайном монстров - я нахожу их "содранными" из Варкрафта, ты же этого не признаешь. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 610747)
P.S.: Гиселер, можно не злоупотреблять спойлерами? Читать пост неудобно. К тому же часть цитат я могу воспринять и как оскорбление.

Во-первых я ни в коем случае не пытался тебя оскорбить (данные цитаты уже давно являются "крылатыми фразами" Советского кинематографа. Надеюсь, не следует пояснять - из каких фильмов ? :) ).
Во-вторых я просто не понимаю твоей точки зрения. Объясни мне, какую часть "Героев" ты считаешь наилучшей. И аргументирую свою позицию. Только не надо мне о том, что "я их всех люблю". Какую-то одну ты в любом случае предпочитаешь остальным. Я заведомо ни в коем случае не осуждаю твой выбор. Но и свою позицию я по-моему аргументировал абсолютно четко.

P.S.: В "Героев 5" я тоже играю (за Варваров и Магов), и в принципе эта игра мне по душе. Но ассоциировать со всей серией "Героев" у меня все равно не получается.

Цитата:

Сообщение от Нопэрапон (Сообщение 610869)
Вот выйдет когда-нибудь десятая часть, и кто-нибудь обязательно будет говорить, что десятая часть по сравнению с пятой – это не «Герои».

Если вся эта "десятая" часть будет состоять исключительно из карты боя, с подбором существ на заранее установленное количество очков между дуэлянами (наподобие ККИ типа "Берсерк") - а по всей видимости к этому дело и идет, то разумеется кто-нибудь обязательно будет говорить, что это не "Герои" (в первую очередь - ваш покорный слуга, если доживу :) ). И говорить правду. ;)

Aster 05.09.2009 20:01

Цитата:

Сообщение от ersh57 (Сообщение 610858)
В трех первых идет ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ развитие того, что в первой части намечено.

А можно узнать все же, что же это? Понятно, что Герои 5 и Герои 3 - разные игры. У них даже порядковые номера отличаются. Но какие отличия-то?
Цитата:

Сообщение от ersh57 (Сообщение 610858)
наплыв

Это можно отключить. Это естественное использование 3Д - со спрайтами в тройке такое было невозможно.
Цитата:

Сообщение от ersh57 (Сообщение 610858)
но и с учетом четвертой. И от этого никуда не деться.

А, четвертые, видимо, тоже не Герои? Напомню, что в Пятых нет выбора, кого нанимать на каждом уровне, что было в четвертых и зарактерное для Дисайплов, и герои непосредственно не участвуют в битве, что так же было добавлено только в четвертых и характерно для Дисайплов и ЭйджОфВандерс.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Но услышать меня, увы, никто не хочет.

Я хочу слышать не идею, а аргументы.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Когда при умелой игре можно одолеть армию, превосходящую тебя в разы

Сами себе противоречите, предлагая создать две армии и обсчитать результат. Кстати, в тройке выше крыши карт с "одним замком на рыло".
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Aster скажет - плевать на кампании, вся "соль" в мультиплеере !

Не надо за меня говорить, пожалуйста.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Но Nival-овцы предпочли переиначить старую !

Где и в чем? Бэк другой.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
примитивные кампании

Давайте определимся, нормальные там компании (кроме обучения, которое убого по определению) или нет. А то я запутался уже. Да, я, видимо, неправильно понял. Главным признаком схожестью с Вариком является никудышная кампания и плохие мультиплеерные карты? Это у Варика плохая кампания?..
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Да потому что я уже перечислял их неоднократно !

Отличия геймплея?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Но ассоциировать со всей серией "Героев" у меня все равно не получается.

Может, с вознесенной на пьедестал тройкой, а не всей серией?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
И говорить правду. ;)

Ошибаетесь. В первую очередь, потому что прав на этот торговый знак у Вас нет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Но и свою позицию я по-моему аргументировал абсолютно четко.

О! Тут я согласен. Вы четко аргументировали, почему Вам нравятся третьи. То, почему пятые не являются Героями - нет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Объясни мне, какую часть "Героев" ты считаешь наилучшей.

Во-первых, это не имеет отношения к обсуждению, является пятерка Героями или нет. Во-вторых... в свое время на сайте Нивала, когда шла разработка пятерки, я голосовал за вторых.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
ты же этого не признаешь

Я говорю о незначительных параллелях в дизайне некоторых юнитов, отражающий общие тенденции рынка. В первую очередь - эльфийские уши. Но при этом я говорю, что заимствование есть во всех частях, поскольку дизайнеры не могли быть изолированными.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 610885)
Т.е. заведомо создавалась совершенно другая игра.

Представляете, таки да! Насколько я помню, с момента объявления о начале разработки и речи не было об идее переноса какой-либо части серии в 3Д. Говорили именно о разработке новой игры, продолжающей традиции серии.

Kenshi 05.09.2009 20:40

Цитата:

Сообщение от ersh57 (Сообщение 610858)
В трех первых идет ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ развитие того, что в первой части намечено. Без кардинальной переделки.

Не люблю долгие дискуссии, поэтому вставлю буквально пару слов.
Оговорюсь сразу, мнение это придумал не я, а один из авторов приснопамятного game.exe, но, поразмыслив, я с ним в своё время согласился (тогда ещё не было пятой части и только-только вышла четвёртая).
Третья часть, как ни странно, НЕ ПРОДОЛЖАЛА традиции первой. Как и вторая. Если вспомнить первую часть, то что там было: у людей не было летающих существ, у них были самые дешёвые, но и самые слабые существа и вообще они выигрывали при быстрой игре, но в затяжной партии они чаще терпели фиаско. Во второй части всё несколько уравнили, но абсолютный баланс (т.е. стороны практически не отличались) был сделан в третьей, с её семью или восемью (точно не помню) фактически одинаковыми расами. В четвёртой части пытались принести свежие идеи (в том числе и то, что расы стали друг от друга отличаться хотя бы умениями героев и школами магии), но фаны не приняли их.
В пятой части достаточно органично соединены идеи третьей и четвёртой частей с привнесением свежего ветра идей (взять хотя бы мультиплеер), но лично мне нравится именно четвёртая - новаторская - часть.
Мда... пару слов не получилось, но я высказался)))

Гиселер 05.09.2009 22:36

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Я хочу слышать не идею, а аргументы.

В очередной раз ?! Повторяю перечитай мои предыдущие посты. Там аргументов - валом. :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Сами себе противоречите, предлагая создать две армии и обсчитать результат. Кстати, в тройке выше крыши карт с "одним замком на рыло".

Действительно, такие карты имеют место быть. Но они только "одни из", упора на "дуэльные" карты в "Тройке" не делается. Я например в подобные карты вообще никогда не играю. В "Пятерке" же мне "на довольствие" оставили 4-5 полноценных карт и то - в дополнениях.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Где и в чем? Бэк другой.

Имена героев, функциональность существ (ракшас - нага, темная эльфийка - гарпия) и т.п. При этом сам мир создали "с нуля", и то - не лучшим образом.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Давайте определимся, нормальные там компании (кроме обучения, которое убого по определению) или нет. А то я запутался уже. Да, я, видимо, неправильно понял. Главным признаком схожестью с Вариком является никудышная компания и плохие мультиплеерные карты? Это у Варика плохая компания?

У Варика замечательная кампания. Но есть два "но". Во первых это компания именно Варика (а плагиат, как известно - зло), а во вторых, то что хорошо для стратегии в реальном времени, в свою очередь неуместно для пошаговой стратегии. Перечислять, что конкретно неуместно не буду, ибо - задолбался. :glare:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Может, с вознесенной на пьедестал тройкой, а не всей серией?

Как минимум - с первыми тремя частями. А по большому счету - со всей серией.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Ошибаетесь. В первую очередь, потому что прав на этот торговый знак у Вас нет.

К сожалению. :sad:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
О! Тут я согласен. Вы четко аргументировали, почему Вам нравятся третьи. То, почему пятые не являются Героями - нет.

:nea: Повторяю в -адцатый раз. Пятые мне не нравятся своей заточенностью под быструю игру, под он-лайн. Скудные карты, один город на игрока, "решающие" битвы. Плюс трехмерная графика, которая забирает львиную долю памяти и производительности а функционально абсолютно бесполезна. Я бы спокойно пережил отсутствие трехмерных подсолнухов, которыми заполнены все карты "Пятерки".
"Мультяшный" дизайн для меня - минус, хотя это уже субъективное мнение, фанаты "двойки" например - в восторге.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Во-первых, это не имеет отношения к обсуждению, является пятерка Героями или нет. Во-вторых... в свое время на сайте Нивала, когда шла разработка пятерки, я голосовал за вторых.

То есть все-таки "Двойка". Я правильно понял ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Я говорю о незначительных параллелях в дизайне некоторых юнитов, отражающий общие тенденции рынка. В первую очередь - эльфийские уши. Но при этом я говорю, что заимствование есть во всех частях, поскольку дизайнеры не могли быть изолированными.

Во-о-от ! Ключевое слово ! "Тенденции рынка". Если говорить грубо но откровенно, то лично мне насрать на тенденции рынка. Действительно, я скорблю о тех временах, когда игры являлись штучным продуктом, и меня угнетает тот конвеер, который сегодня штампует тенденциозные, но абсолютно "бездушные" игры. У меня гораздо больше уважения вызвали бы создатели, согласные пойти на риск, ради получения совершенно нового, самобытного шедевра, нежели те, которые безропотно подстроились под эти самые "тенденции рынка". Думаю, что идея понятна ? :blush:

P.S.: Слава богу, что, как показывает практика, не все еще потеряно. Достаточно взглянуть на замечательную RPG-шку "Ведьмак", которая превзошла все ожидания фанатов. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611042)
Говорили именно о разработке новой игры, продолжающей традиции серии.

Это какие же такие традиции ?! Пошаговый режим ? :lol:

Aster 06.09.2009 03:49

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
Это какие же такие традиции ?! Пошаговый режим ?

Ну, почитайте пост повыше. Там написано хорошо о традициях серии, которые тройка нарушила. Основные отличия тройки от Дисайплов (говорю только о вторых - в первые не довелось играть) и Века Чудес остались: армий без героев нет, как нет и героев без армий; набор юнитов для фракции фиксирован и есть улучшения для них; какие города поставлены на карте, такие на ней и будут. Я специально сегодня ставил первых. У тройки куда больше общего с пятыми, чем с первыми. Правда.
Kenshi, преклоняю голову.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
Скудные карты

Слушайте, ну я не понимаю, кто мешает закачать еще.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
При этом сам мир создали "с нуля", и то - не лучшим образом.

Хорошо, что оригинальный мир признали. О его недостатках лучше говорить в другом разделе... Поскольку качественной разницы с миром вторых и третьих я не вижу.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
Перечислять, что конкретно неуместно не буду, ибо - задолбался.

Вы тут больше пишете о том, что Вам не нравится, а не что-то объективное из разряда эволюции древа навыков, которое напрочь отсутствовало в первых. Или того, что оставили Грааль, которого не было ни в первых, ни во вторых.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
Как минимум - с первыми тремя частями. А по большому счету - со всей серией.

Меня не покидает чувство, что в первые две части не особо-то Вы и играли.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
Имена героев, функциональность существ (ракшас - нага, темная эльфийка - гарпия) и т.п.

Я специально просмотрел сейчас список героев. Не нашел ни одного знакомого. Может, что с памятью стало. А касательно функциональности существ... множественный удар имели и гидры. И Вы же жаловались, что это другая игра... полный отказ от предыдущих механик как раз бы и дал реальный повод говорить, что это не Герои.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
забирает львиную долю памяти и производительности а функционально абсолютно бесполезна

Ну, я особых проблем не замечал, если честно. Возможно, программисты поленились и не оптимизировали то, что нужно. Я тормозов на своей не самой мощной машине с минимальными настройками не ощущал. Сейчас все довольно красивенько и довольно быстро.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
"Мультяшный" дизайн для меня - минус, хотя это уже субъективное мнение, фанаты "двойки" например - в восторге.

А почему они в восторге? Потому что вернулись к традиции, которую нарушила тройка. У меня предсавление о мультяшности иное, но если хотите так называть - называйте. Фотореалистичностью в третьих и не пахло.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
То есть все-таки "Двойка". Я правильно понял ?

Я больше Век Чудес люблю, пожалуй. Если бы еще в первом графика чуть-чуть получше была...
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611109)
У меня гораздо больше уважения вызвали бы создатели, согласные пойти на риск, ради получения совершенно нового, самобытного шедевра, нежели те, которые безропотно подстроились под эти самые "тенденции рынка".

Какая жалость, что 3DO пошли на риск в 2002 году. Я, как и большинство фанатов, не оценил четверку. (Только не надо в очередной раз рассказывать, что высокий дед с посохом - образ мага совершенно не испытавший никакого влияния. Не поверю.)

Гиселер 06.09.2009 10:37

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Основные отличия тройки от Дисайплов (говорю только о вторых - в первые не довелось играть) и Века Чудес остались: армий без героев нет, как нет и героев без армий; набор юнитов для фракции фиксирован и есть улучшения для них; какие города поставлены на карте, такие на ней и будут. Я специально сегодня ставил первых. У тройки куда больше общего с пятыми, чем с первыми. Правда.

Так какая же серия началась раньше, "Дисайплы" или "Герои" ? У серии "Героев" уйма последователей (в том числе те, что с большой буквы), это верно. Так что заимствования в первых 3-х частях - справедливая закономерность. Тем более, учитывая тогдашние возможности производительности. Так серии наподобие "Цивилизации" практически не претерпели изменений с самой первой части (не считая отдельных элементов).

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Слушайте, ну я не понимаю, кто мешает закачать еще.

Ссылку, плз. Закачаю всенепременно. Главное, что бы качество соответствовало. Потому что даже в "Тройке" качество добавочных карт зачастую не выдерживало никакой критики.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Хорошо, что оригинальный мир признали. О его недостатках лучше говорить в другом разделе... Поскольку качественной разницы с миром вторых и третьих я не вижу.

Оригинальный мир ? Ну если закрыть глаза на его явные параллели с миром WarCraft-а, то таки да, пожалуй оригинальный. :smile: А качественной разницы между миром "Двойки" и "Тройки" вообще нет - в кампании "Героев III" есть прямые отсылки к событиям из второй части.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Вы тут больше пишете о том, что Вам не нравится, а не что-то объективное из разряда эволюции древа навыков, которое напрочь отсутствовало в первых. Или того, что оставили Грааль, которого не было ни в первых, ни во вторых.

Так я же не отрицаю, что Nival-овцы создавали "сборную солянку" из предыдущих версий игры ! Более того, в принципе я не считаю это "минусом". В "минус" я могу занести конкретные "находки", которые были направлены на увеличение динамичности игры. Про графику я уже тоже сказал достаточно. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Меня не покидает чувство, что в первые две части не особо-то Вы и играли.

Не особо-то, но достаточно, чтобы сравнить и сделать выводы.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Ну, я особых проблем не замечал, если честно. Возможно, программисты поленились и не оптимизировали то, что нужно. Я тормозов на своей не самой мощной машине с минимальными настройками не ощущал. Сейчас все довольно красивенько и довольно быстро.

У меня тоже - на компьютере годовалой давности. Однако на совсем древней машине у меня шел Medieval Total War, в котором графика ничем не уступает (если даже не превосходит) графику "Пятерки". Причем в "Средневековье" битвы вообще происходили в реальном времени. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
У меня предсавление о мультяшности иное, но если хотите так называть - называйте. Фотореалистичностью в третьих и не пахло.

Ну - не знаю. Дело вкуса. Посмотри например на скелета из "Тройки" и сравни его со скелетом из "Пятерки". Надеюсь, не нужно объяснять, что такое пропорции, прорисовка, цветовая гамма ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611264)
Какая жалость, что 3DO пошли на риск в 2002 году. Я, как и большинство фанатов, не оценил четверку.

Я как раз-таки "Четверку" оценил, у нее были свои находки и преимущества. Хотя с "Героями" у этой части еще меньше опыта, нежели у "Пятерки". Неоднозначная графика, неравномерный дизайн юнитов (замечательные чемпион и вампир наравне с отвратительными гарпией и дьяволом). Но 3DO рискнули, и за это им честь и хвала. Мне искренне жаль провала "Четверки" и банкротства 3DO. Очень жаль, что у них не будет больше шанса проанализировать собственные ошибки.
К счастью у Nival-а такой шанс пока есть.;)

Aster 06.09.2009 15:02

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
Так какая же серия началась раньше, "Дисайплы" или "Герои" ?

Warlords. Дальнейшие рассуждения не понял вообще.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
Ссылку, плз.

Гугл в помощь. Яндекс тоже можно. Первая и пятая ссылки.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
Ну если закрыть глаза на его явные параллели с миром WarCraft-а

Без примеров это все - голословные утверждения, которые даже комментировать не стоит. Некое вторжение - стандартная завязка для многих игр. Например, для тройки.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
А качественной разницы между миром "Двойки" и "Тройки" вообще нет - в кампании "Героев III" есть прямые отсылки к событиям из второй части.

Во-первых, разница есть в прорисовке мира. И страшной перетасовке юнитов, кстати. Во-вторых, я сравнивал мир пятерки с миром тройки и двойки (суммарно) - в первой части его фактически нет, а в четвертой он уже другой.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
Посмотри например на скелета из "Тройки" и сравни его со скелетом из "Пятерки".

Сравнил. В пятерке выглядят реалистичнее.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611324)
Не особо-то, но достаточно, чтобы сравнить и сделать выводы.

Заметно. Примеров нарушения в пятной части священных канонов трех первых так и нет. Как и хоть примерного их списка. То, что Вам лично эта игра не нравится, не является основанием утверждать, что это не Герои. Если мы сойдемся на том, что пятерка - логичное развитие (именно развитие, а не заморозка уже имеющихся) идей из предыдущих частей с некоторыми спорными решениями в плане графики и геймплея (которые являются все же вкусовщиной), то я предлагаю свернуть дискуссию.

Гиселер 06.09.2009 22:02

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611387)
Без примеров это все - голословные утверждения, которые даже комментировать не стоит. Некое вторжение - стандартная завязка для многих игр. Например, для тройки.

Знаешь, еще в начале нашего спора, я указывал на явное сходство существ из Героев 5 и Варкрафта. Демоны, эльфы, орки... Ты с неистовым упорством утверждал, что сходства-то никакого и нет ! Абсолютно каноничные существа фэнтези !
Именно поэтому я не буду аргументировать собственные претензии к кампании "Пятерки". Что с того, если в мир вторгаются легионы демонов ? Люди поддаются пороку и начинают исполнять "темную" волю не подозревая об этом ? Спасителями мира оказываются угнетенные иперией орки, а нежить ведет свою, коварную игру ?
Ты опять же заявишь - канон фэнтези, никаких параллелей ! :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611387)
Во-первых, разница есть в прорисовке мира. И страшной перетасовке юнитов, кстати. Во-вторых, я сравнивал мир пятерки с миром тройки и двойки (суммарно) - в первой части его фактически нет, а в четвертой он уже другой.

Ну, "перетасовка" - это одно. В WarCraft-е тоже неоднократно перетасовывали юниты, выделили эльфам и нежити отдельные рассы.
Когда же "переоблицовывают" юниты, изменяя исключительно дизайн - это совершенно другое. Проблема "Героев 5" в том, что они продукт исключительно коммерческий. Создатели пытались угодить всем: и "древним" фанатам "Двойки", и наиболее многичисленным "Тройки", и оригиналам - любителям "Четверки". И конечно же - онлайнщикам, совершенно не задумываясь о том, что "HoMM" это не "WarCraft" и ускорение игрового процесса путем его упрощения - не есть наилучшее решение.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611387)
Сравнил. В пятерке выглядят реалистичнее.

:nea: ... :lol: :lol: :lol:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611387)
Заметно. Примеров нарушения в пятной части священных канонов трех первых так и нет. Как и хоть примерного их списка. То, что Вам лично эта игра не нравится, не является основанием утверждать, что это не Герои.

Не согласен с определением. Я не говорил о том, что "Герои 5" мне не нравятся. Я говорил исключительно о том, что они не оправдали моих ожиданий. И по-моему более чем подробно аргументировал свою позицию.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611387)
Если мы сойдемся на том, что пятерка - логичное развитие (именно развитие, а не заморозка уже имеющихся) идей из предыдущих частей с некоторыми спорными решениями в плане графики и геймплея (которые являются все же вкусовщиной), то я предлагаю свернуть дискуссию.

В том-то и проблема, что я не считаю "Пятерку" логичным развитием идей, которыми славилась серия "Героев". Я считаю эту часть исключительно коммерческой, ориентированной в первую очередь на тенденции рынка, где уже несколько лет благополучно царит WarCraft.

Aster 06.09.2009 22:35

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
Ты опять же заявишь - канон фэнтези, никаких параллелей !

Да, заявлю, что это было скопировано с третьей части.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
Демоны, эльфы, орки...

Все они были в тройке. Точно! Тройка брала существ их второго Варика. Логика примерно та же.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
...

Всю жизнь считал, что костяк со временем желтеет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
они продукт исключительно коммерческий

А третьи - нет? Любая игра обязана окупаться. Это ее первостепенная задача.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
"HoMM" это не "WarCraft"

Это так. Это разные жанры и даже Вы кроме графики и дизайна карт не смогли найти точек соприкосновения.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
И по-моему более чем подробно аргументировал свою позицию.

Да-да. По поводу Ваших ожиданий я как-то и не возмущаюсь. Я все прошу обоснование, почему пятерка не Герои.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
уже несколько лет благополучно царит WarCraft

Я вот не знаю, смеяться или плакать. Варик не может царить на всем рынке, поскольку рынок сегментирован как минимум жанрово.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
ускорение игрового процесса путем его упрощения

Что именно упростили?
Но Вы правы, у пятерки с третьим вариком есть одно колоссальное сходсво - переход в 3Д.

Гиселер 06.09.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
Да, заявлю, что это было скопировано с третьей части.

Тогда о чем разговор ?! :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
Всю жизнь считал, что костяк со временем желтеет.

К цвету костяка не присматривался. Форма уже не впечатлила. :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
А третьи - нет? Любая игра обязана окупаться. Это ее первостепенная задача.

Попса, она такая попса. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
Это так. Это разные жанры и даже Вы кроме графики и дизайна карт не смогли найти точек соприкосновения.

Для меня и этого достаточно. Хотя стремление ускорить игровой процесс - латентная тяга к стратегиям в реальном времени. :blush:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
Я вот не знаю, смеяться или плакать. Варик не может царить на всем рынке, поскольку рынок сегментирован как минимум жанрово.

Речь естественно шла о стратегиях. А в этой сфере WarCraft переплюнул даже своего звездного (в прямом м переностном смысле) предшественника.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611696)
Что именно упростили?
Но Вы правы, у пятерки с третьим вариком есть одно колоссальное сходсво - переход в 3Д.

Стратегию. Уменьшение количества городов, игрового пространства, времени на прохождение карты. Ориентации на "дуэльный" режим в он-лайне. Еще раз повторить ? :sad:

Aster 06.09.2009 23:06

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Тогда о чем разговор ?!

А сюжет третьей - с Варлордов и европейской истории.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Форма уже не впечатлила.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Попса, она такая попса. ;)

Вкусовщина, она такая вкусовщина...
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Речь естественно шла о стратегиях.

Стратегии, что странно, тоже разные бывают. На пошаговые Варик влиять не может. Ну, пока Близзы не выпустят его пошаговую версию. Хоть бы думали, прежде чем писать.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Уменьшение количества городов, игрового пространства, времени на прохождение карты.

Я еще раз повторю свой вопрос. Что мешает играть в карты, где много городов?
Значит, откразываетесь от своих слов, что пятерка не являются Героями? Или нужно больше времени на сбор аргументации?
Скрытый текст - P.S.:
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611633)
Ну, "перетасовка" - это одно. В WarCraft-е тоже неоднократно перетасовывали юниты

Аргументации такого плана только не надо. Оправдывать нарушение некоторых канонов вселенной, фракционного состава тем, что так потом поступили Близзарды, несерьезно.

Halstein 07.09.2009 08:16

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
К цвету костяка не присматривался. Форма уже не впечатлила.

Действительно, напоминает игрушечную фигурку.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611730)
Стратегию. Уменьшение количества городов, игрового пространства, времени на прохождение карты. Ориентации на "дуэльный" режим в он-лайне. Еще раз повторить ?

Собственно, это и есть ответ на вопрос Астера мне. Умешьшение возможности для маневра и роли стратегии.
Цитата:

Вкусовщина, она такая вкусовщина...
Может лучше об аргументах? ;) Вкусом нельзя оправдать все, ой нельзя

Гиселер 07.09.2009 10:21

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611743)
А сюжет третьей - с Варлордов и европейской истории.

Шедевральный аргумент ! С тем же успехом можно предъявить претензии Толкину за плагиат эльфов или троллей. :lol:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611743)
Вкусовщина, она такая вкусовщина...

Действительно. Но когда схожими вкусами отличается большинство поклонников серии какой-либо игры, это о чем-то, да говорит. Повторяю, многочисленные игроки в "Героев" рано или поздно возвращаются к предыдущим частям (преимущественно к "Тройке", потом - к "Двойке").
У "Четверки" и "Пятерки" специфический круг поклонников (это разумеется не означает, что играют в эти части только они одни), но массового успеха эти игры добиться не смогли.
Почему ? Мое ИМХО читай в предыдущих постах.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611743)
Стратегии, что странно, тоже разные бывают. На пошаговые Варик влиять не может. Ну, пока Близзы не выпустят его пошаговую версию. Хоть бы думали, прежде чем писать.

Кто-то несколькими постами выше рассуждал о жанровых тенденциях в определенную эпоху развития компьютерных игр... ;) А ведь зачастую именно одна-единственная игра-шедевр дает тот самый толчок для популяризации конкретного жанра.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611743)
Я еще раз повторю свой вопрос. Что мешает играть в карты, где много городов?

Еще раз спрашиваю - о каких картах речь ?! На вскидку не могу вспомнить ни одну. Самые большие как правило отличаются только количеством игроков (и замков соответственно). Как правило - не более 8-ми штук. Ну а "серые" замки - это вообще "реликтовый зверь" на картах сценариев.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 611743)
Значит, откразываетесь от своих слов, что пятерка не являются Героями? Или нужно больше времени на сбор аргументации?

Так все что я услышал - это исключительно критику собственной аргументации ! :smile: В защиту "Героев 5" прозвучало только то, что игра изначально ориентировалась на он-лайн дуэли. Но, как показывают опросы (в том числе на этом форуме), не он-лайном единым прославилась серия "Героев". ;)

Медея 07.09.2009 10:48

Мне вот немного жаль было, что в частях после 3-й меняли игровых персонажей, в смысле не игроков, а обитателей замков и просторов карты. Например кардинальная смена имиджа Ангелов. Архангелы из мыскулистых дядек с мечами превратились в нечто андрогинное с намертво приклеенным нимбом и смешно болтающимися ножками.
Жаль, что не прижились Ведьмы, владеющие удушением, сильные были тетки ))
Зато обладатели Инферно стали выглядеть гораздо привлекательнее, на мой взгляд.
Хотя, все это дело вкуса, конечно же.
Претензии, что 5 Герои больше ориентированы на онлайн-режим могут быть решены выпуском качественных дополнительных карт. А вообще, 5 часть мне нравится, она получилась очень красивой и сказочной, города так просто завораживают.

Aster 07.09.2009 22:57

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 611896)
Может лучше об аргументах?

Давайте. Когда они будут.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611952)
С тем же успехом можно предъявить претензии Толкину за плагиат эльфов или троллей.

А я ни к кому претензии в плагиате не предъявляю. Это Вы этим занимаетесь все время. Хотя, если бы был повод, Близзы бы вполне могли подзаработать.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611952)
Еще раз спрашиваю - о каких картах речь ?!

Еще раз отсылаю к Гуглу. Или к редактору карт.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611952)
Так все что я услышал - это исключительно критику собственной аргументации !

Верблюд не должен доказывать, что он верблюд. Это Вы утверждаете, что пятые Герои не являются Героями Меча и Магии. Аргументов на этот счет нет. Есть только касательно того, что это некачественный продукт, полностью слизнанный с Варика. Это я и опровергаю. Продукт вполне качественный, просто вылезать из привычного кресла обычно не хочется.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611952)
игра изначально ориентировалась на он-лайн дуэли

А от кого это прозвучало? Неужели от меня? *В легком шоке.*
Итак, будет что-то не по поводу качества, а по поводу принадлежности? Я все же хотел бы определиться с этим пунктом.
Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 611962)
в частях после 3-й меняли игровых персонажей

Начиная с третьей. Отродясь не было у людей ангелов. Как и вообще летунов. А смена имиджа... Ну, тут, может, разница между римским и византийским взглядом на этот образ? Как они выглядели в четверке вообще не помню, а где диск - не знаю.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 611952)
А ведь зачастую именно одна-единственная игра-шедевр дает тот самый толчок для популяризации конкретного жанра.

Для появления и принятия игры нужны предпосылки. Гениальных писателей и художников часто начинают ценить только после их смерти.

Halstein 08.09.2009 07:50

Цитата:

Это Вы утверждаете, что пятые Герои не являются Героями Меча и Магии. Аргументов на этот счет нет. Есть только касательно того, что это некачественный продукт, полностью слизнанный с Варика. Это я и опровергаю. Продукт вполне качественный, просто вылезать из привычного кресла обычно не хочется.
Я так полагаю, что Гиселер в первую очередь утверждает (и я его в этом поддерживает), что серия Героев многое потеряла от смещения баланса игры от глобальной карты в сторону битв. Вопрос дизайна и оформления вторичен, тем не менее вы постоянно на него "сползаете", игнорируя главный вопрос ;)

Гиселер 08.09.2009 10:05

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
Давайте. Когда они будут.

Ждем-с. :happy:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
Хотя, если бы был повод, Близзы бы вполне могли подзаработать.

А зачем это Близзам ? Они вроде бы и так не бедствуют ! :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
Еще раз отсылаю к Гуглу. Или к редактору карт.

Да почему я должен искать эти карты в Net-е, не понимаю ?! Вышло уже два (!) дополнения к первоначальной версии игры, а широкомасштабных полотен как было мало, так и осталось. В редакторе "Тройки" я вообще мог создавать собственные карты ! Так стоит ли эту возможность считать преимуществом ? :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
Верблюд не должен доказывать, что он верблюд. Это Вы утверждаете, что пятые Герои не являются Героями Меча и Магии. Аргументов на этот счет нет.

Кхм, ну как сказать. Из того факта, что ты не принимаешь мои аргументы, еще не следует того, что их нет в принципе. ;) Но для тех, кто в танке, повторяю в х-адцатый раз.
1.) Походовый режим - это не особенность "Героев". Существует еще как минимум десяток игр с подобным режимом.
2.) Наем существ в городах-замках ? Тоже не монополия "Героев;
3.)Вселенная ? Абсолютно не канонична (с точки зрения всей серии). Мало того, что создана "с нуля", так еще и представляет из себя "сборную солянку" начиная от темных эльфов D&D и аниме и заканчивая графическим движком WarCraft-а. Ну разве что города Зергов не хватает для полного счастья. :smile:
4.) И наконец (фанфары !) тактика и стратегия. Сражения.
Чем в данном случае была характерная (пусть и не совсем оригинальная) особенность героической серии ? Изначальный замок (база) не имел генерального значения для игрока. В средних и больших картах (M, L, XL), где собственно и раскрываются стратегические навыки игрока, утрата столицы не является серьезной потерей.
В "Пятерке" же действует принцип изначальной "базы" - характерный в первую очередь для стратегий в реальном времени. Принцип нападение/защита базы напоминает скорее не поле боя, а футбольный матч. К тому же ситуацию усугубляют проходы-"коридоры", которые значительно стесняют игровое пространство (по сравнению со свободной в предыдущих частях). Таких коридоров зачастую бывает всего 1-2.

Теперь небольшое, лирическое отступление. Жанр стратегии - это в первую очередь предоставление наибольшего количества оригинальных возможностей, позволяющих одержать победу над противником. В хорошей стратегии своевременный маневр и выгаданное время зачастую важнее, нежели натиск в решающей битве (которая в большинстве случаев изначально имеет фаворита и аутсайдера). "Не числом, а умением" - это являлось, является и будет являться наиболее точным "девизом" любого стратега.

"Герои 5" - это скорее "Варгейм", нежели чем стратегия. В этой игре основной упор сделан на тактику. Т.е. стратегическая составляющая максимально упрощена, основной упор сделан именно на проведение баталий между противниками. Плохо ли это ? Ни в коем случае ! Но это - иначе. Это не характерно для "Героев Меча и Магии". Поэтому я и не признаю "Героев 5" как очередного представителя в этой линейке. Если уж эта игра называется "Героями" - ради бога, разводить холивары по этому поводу глупо и бессмысленно. Я лишь высказал (и по-моему вполне достаточно аргументировал) собственную позицию.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
А от кого это прозвучало? Неужели от меня? *В легком шоке.* Итак, будет что-то не по поводу качества, а по поводу принадлежности? Я все же хотел бы определиться с этим пунктом.

Ты приводил это, как один из аргументов. Ну то, что качество и баланс игры познаются в он-лайн дуэлях. Я же утверждаю, что это весьма спорно (хотя создатели "Пятерки" тоже руководствовались именно этим принципом). По поводу принадлежности ? О чем это ты ? :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 612317)
Для появления и принятия игры нужны предпосылки. Гениальных писателей и художников часто начинают ценить только после их смерти.

"Герои 3" заслужили популярность сразу же, после выхода. В большей или меньшей степени они сохраняют ее и по сей день (как например "Counter-Strike", "Star-Craft" и еще несколько игр-легенд). "Герои 4" и "Герои 5" не сумели перенять лавры своего знаменитого предшественника (хотя у WarCraft-а, например, это получилось). Для меня это является первоочередным показателем качества. Я люблю "Героев 4", играю в "Героев 5", но признать их равенство с "Героями 3" не могу ни коим образом. Увы, не дотягивают.

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 612443)
Я так полагаю, что Гиселер в первую очередь утверждает (и я его в этом поддерживает), что серия Героев многое потеряла от смещения баланса игры от глобальной карты в сторону битв. Вопрос дизайна и оформления вторичен, тем не менее вы постоянно на него "сползаете", игнорируя главный вопрос ;)

Именно так ! Но вопрос дизайна и оформления тоже подчеркивает преимущества "Тройки". Тот факт, что картинка там не 3D отражает исключительно древность этой игры. Но для своего-то времени дизайн "Героев 3" прямо-таки шедеврален. ;)

Aster 09.09.2009 01:31

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
В редакторе "Тройки" я вообще мог создавать собственные карты

Как и всех частей серии.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
Ну то, что качество и баланс игры познаются в он-лайн дуэлях.

Тогда надо цитировать. Я не говорил, что игра затачивалась под мультиплеер.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 612443)
серия Героев многое потеряла от смещения баланса игры от глобальной карты в сторону битв

В смысле, временные пропорции прохождения сценария? Я просто под балансом подразумеваю иное. Так в пропорциях особой разницы не заметил, если честно.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
но признать их равенство с "Героями 3" не могу ни коим образом

Кажется, я уже говорил, что мне безразлична Ваша любовь к тройке. Нравится ее коктейль - да пожалуйста. У некоторых есть схожее мнение, только по поводу двойки...
Цитата:

В 1999 году вышло сразу три культовых игры: HoMM 3, Disciples и Age of Wonders. Disciples мне сразу не понравились, HoMM 3 был сразу отметен в сторону: "лучше Heroes 2 Героев нет!". А вот Age of Wonders сразу приглянулась: красивая графика, великолепный игровой процесс и отличные тактические сражения. С тех самых пор Age of Wonders для меня находится на одном уровне с HoMM (а последние части так и вовсе превосходит), ну, а Disciples вообще лишние на этом празднике жизни.
Взято с www.old-games.ru
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
которая в большинстве случаев изначально имеет фаворита и аутсайдера

Так, вроде, это значит, что от стратегической части зависит отчень многое, чего Вы и хотели. Или я опять перепутал?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
Походовый режим

Это жанровая принадлежность... Было бы странно, если бы игра ее сменила.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
Наем существ в городах-замках ? Тоже не монополия "Героев;

Я с удовольствием расширю кругозор. В каких еще сериях эти самые юниты нанимаются не по одному, а наличествуют целыми пачками в отряде героя? В Варлордах, как я знаю, Дисайплах и Веке Чудес каждый юнит - отдельная развивающаяся еденица. Кстати, если забыть о четверке — все же она в меньшинстве — где еще герой неубиваем?..
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 612454)
представляет из себя "сборную солянку"

У меня сейчас нет времени, к сожалению, но по поводу солянки пару примеров приведу. Подземелье, которое мало того, что появилось неизвестно откуда, так еще и соответствующий город оказался заселен неизвестно кем. От начального состава, остались только черные драконы, переставшие быть сильнейшими, да минотавры. Традиционных лесных друидов обозвали монахами и отправили к людям, а этот замок получил совершенно левых пегасов, зеленых (бывших чародейских) и золотых драконов вместо фениксов. По неясной причине туда же прискакали кентавры, у которых отобрали луки. Неизвестно откуда взявшиеся демоны, которых в оригинальной вселенной не было. (В Варике были.) И прочее... Я бы с удовольствием послушал о великолепной связи вторых и третьих. Вообще, уравниловка третьих, где у всех есть летуны не характерна для Героев. У людей отродясь летунов не было. Как и вообще наличие столь характерных для христианской мифологии сущностей, как ангелы и дьявол. Множественное число последних, кстати - явная отсылка к одной из сторон Войн Кровави в ДнД.
Что бы говорить о более глобальных вещах, как наличие школ магии, мне нужно поиграть в третьих и вторых параллельно, а времени нет.
Параллельный вопрос, по которому спорить я не хочу. Четверку считаете "Героями"?

Halstein 09.09.2009 07:46

Цитата:

В смысле, временные пропорции прохождения сценария? Я просто под балансом подразумеваю иное. Так в пропорциях особой разницы не заметил, если честно.
Цитата:

Сообщение от Гиселер
которая в большинстве случаев изначально имеет фаворита и аутсайдера

Так, вроде, это значит, что от стратегической части зависит отчень многое, чего Вы и хотели. Или я опять перепутал?
Скорее их важность. Сражение и там и тут часто имеет фаворита и айтсайдера. И там и тут зависит от стратегической части. Вопрос в том, насколько роль сражения решающая для победы в войне. Поражение в крупном сражении в Героях5 часто приводит к Game Over, так как шансов уже почти нет. В третьих Героях мы имеем куда больше возможностей выиграть войну, даже проиграв несколько важных боев или вообще не вступая в них. Маневры, развитие нескольких городов на большой карте дают больше возможностей свести преимущество противника в армии на нет.

Гиселер 09.09.2009 11:47

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Как и всех частей серии.

Да ну ? В "Пятерке" есть редактор карт ? :nea:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Тогда надо цитировать. Я не говорил, что игра затачивалась под мультиплеер.

Так смысл ведь тот же ! ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Кажется, я уже говорил, что мне безразлична Ваша любовь к тройке. Нравится ее коктейль - да пожалуйста. У некоторых есть схожее мнение, только по поводу двойки...

Так я не против фанатских предубеждений "Двоечников" ! Однако различия между игровым процессом "Двойки" и "Тройки" несопоставимы с абсолютно иной системой в "Пятерке". Только не спрашивай, почему. Надоело переписывать одно и то же по десять раз. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Так, вроде, это значит, что от стратегической части зависит отчень многое, чего Вы и хотели. Или я опять перепутал?

Разумеется. Стратегия позволяет свести на нет преимущество противника в живой силе. И дело здесь не только в прокачке героя, зачистки хранилищ или наборе армии.
Стратегия - это перехват стратегически важных рудников. Ключевых городов, которые пополняют армию противника. Да и просто элементарное избежание столкновения в невыгодной ситуации. И еще много чего. Линейность и скудность игрового пространства на стратегической карте "Пятерки" сводит на нет все эти возможности. Создатели аргументируют - значительно сократилось время игрового раунда, уменьшено количество героев-"тараканов", исключаются маневры типа "карусель" и т.д. В общем - игра происходит гораздо быстрее. Но подобная "линейность" не характерна для "Героев Меча и Магии". Для того же WarCraft-а она вполне подходит - игроки за несколько минут "раскатывают" раунд, игра порисходит в реальном времени, зачастую выигрывает тот, кто умеет действовать наиболее оперативно и оптимально. Герои - походовая стратегия. У нее совершенно другие преимущества и приоритеты.

Впрочем, Halstein написал тебе о том же самом. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Кстати, если забыть о четверке — все же она в меньшинстве — где еще герой неубиваем?

В WarCraft-е. Конечно данный пример не совсем удачен, но ты же отметаешь "убиваемость" героя в "Четверке". А ведь 3DO тоже пытались внести новшества в игровой процесс. Получилось. Но опять-таки - не совсем "Герои". "Четверка" гораздо больше напоминает тот же Age of Wonders".

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Что бы говорить о более глобальных вещах, как наличие школ магии, мне нужно поиграть в третьих и вторых параллельно, а времени нет.

Все эти изменения имели место быть, не спорю. Возможно в "Тройке" и перестарались с балансировкой (однако в свое время фанаты голосили именно во поводу дисбаланса в игре), опять-таки - популярность "Героев 3" говорит сама за себя. Но. В "Age of Wonders" тоже изменяли баланс, убирали и придумывали новые рассы, "перетасовывали" существ, навыки. В WarСraft-е из двух рас по сути сделали четыре. И что из этого ? Кто говорит о том, что эти игры уже не те ? Я не имею ввиду древних "фанатейших фанатов", я говорю о большинстве ! По поводу "Героев" холивары существовали всегда, но серьезное отторжение и эскапизм игроков начался именно с "Четверки". Потому что не смотря на все преимущества новой игры с "Героями" ее связывало слишком мало. "Пятерка" (при всех своих революционных настроениях) попыталась "собрать урожай" буквально со всех частей, не считая графического вдохновения, которое создатели почерпнули не будем говорить у кого. ;) И в принципе идея была замечательной ! Вот только реализация подкачала. Упростили игровой процесс. Попытались угнаться за тенденциями рынка (где особую популярность приобретают он-лайн игры) и утратили собственную самобытность. Больше скажу - я считаю переход в 3D - излишеством (во всяком случае - на стратегической карте). Те же Total War сумели создать вполне приятную глазу картинку без вращений карты и обзора юнита под наиболее удобным ракурсом. А устремления создателей героев мне не совсем понятны. Фетиш ? Но средств на него было затрачено неимоверно много, за счет чего пострадала и производительность и карты и сам процесс. ;(

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613203)
Параллельный вопрос, по которому спорить я не хочу. Четверку считаете "Героями"?

И кто меня за язык тянул подобное ляпнуть... :nea: :smile: Ну сказал, что не считаю "Пятерку" "Героями". Если скажу, что "Четверку" считаю - то наверняка получу град вопросов и обвинений в предвзятости. А на самом деле имеют место обыкновенные придирки. Мало ли что и чем я считаю ? Ты спросил меня почему так - я тебе привел свою аргументацию. Ты не согласен ? Ради бога, я не пытаюсь тебя переубедить ! Ты же постоянно цепляешься к моим аргументам (зачастую с совершенно нелепыми претензиями). Чего ты добиваешься ? Что бы я признал "героичность" "Пятерки" ? Не признаю ни субъективно (потому что для меня ее "инакость" вполне очевидна), ни объективно (потому что после "первого шока"и заинтересованности, большинство игроков от "Пятерки" возвращаются к "Тройке"). Так что дальнейший спор я действительно нахожу абсолютно бессмысленным занятием. ;)

Red Fox 09.09.2009 14:43

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Да ну ? В "Пятерке" есть редактор карт ? :nea:

Вообще-то есть. Он появился с энным патчем к пятым героям. Точно не скажу, ибо у меня "золотое издание" с двумя дополнениями и оригинал с первым дополнением в нём уже пропатчены по максимуму.

Гиселер 09.09.2009 15:40

Цитата:

Сообщение от Greem (Сообщение 613319)
Вообще-то есть. Он появился с энным патчем к пятым героям. Точно не скажу, ибо у меня "золотое издание" с двумя дополнениями и оригинал с первым дополнением в нём уже пропатчены по максимуму.

Честно говоря - не знал. Надо будет раздобыть и попрактиковаться. Если время будет, конечно. :smile:

Red Fox 09.09.2009 19:31

Гиселер, надо самому его посмотреть. Руки ещё не дошли:smile:

Aster 10.09.2009 02:31

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
В "Пятерке" есть редактор карт ?

Хорошее же знание матчасти.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
"Четверка" гораздо больше напоминает тот же Age of Wonders".

Скорее Дисайплов с их выбором юнитов.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Так смысл ведь тот же ! ;)

Если Вы не видите разницы между фразами "Полностью оценить букет вина способны немногие." и "Вино производится для немногих.", то это Ваши проблемы.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
В WarCraft-е

Он убиваем. Его можно физически уничтожить. К тому же это другой жанр.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Только не спрашивай, почему. Надоело переписывать одно и то же по десять раз. ;)

Ограничтесь самоцитированием. О различиях между двойкой и торойкой Вы, кажется, вообще не говорили, стараясь их не замечать.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
В "Age of Wonders" тоже изменяли баланс, убирали и придумывали новые рассы, "перетасовывали" существ, навыки.

С удовольствием обсужу в соответствующей теме. Что именно изменили, как это отразилось на геймплее...
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
зачастую выигрывает тот, кто умеет действовать наиболее оперативно и оптимально. Герои - походовая стратегия. У нее совершенно другие преимущества и приоритеты.

Говорите ерунду, право слово. Если один ковыряет в носу, а второй развивает героя и строит армию, то ясно, кто победит. Просто скорость измеряется не минутами, а ходами.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Ты же постоянно цепляешься к моим аргументам

Вообще-то, это часть спора - опровержение аргументации оппонента.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Не признаю ни субъективно <...>, ни объективно <...>.

Объективно Вы и не можете признать, поскольку мнение, а соответственно и признание по своей природе субъективно.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613261)
Чего ты добиваешься ?

О, это очень длинный список. Например, мне бы хотелось не видеть практически в каждом Вашем посте в этой теме попытку пнуть пятерку и частые уверения, что она не является Героями. Впрочем, думаю, что если хоть один наблюдатель, если он был, понял несостоятельность этой позиции из-за практически полного отсутствия аргументации по этому вопросу, свою задачу я выполнил.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 613219)
Поражение в крупном сражении в Героях5 часто приводит к Game Over

ОК, я тут согласен. Но при потере армии (и героя) в тройке шансов на победу практически не остается. Даже если противник победил, но потерял армию, часто имеются добрые соседи, которые всегда рады добить. Тут я разницы не вижу.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 613219)
развитие нескольких городов на большой карте дают

зачастую тоже большую армию.
Или я не прав и имеется ввиду что-то другое?

Гиселер 10.09.2009 09:32

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Хорошее же знание матчасти.

Придирки, о чем я и говорю. Если ты фанатеешь по "Пятерке" и добываешь все возможные дополнения к ней, это не значит, что так же поступают все остальные. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Скорее Дисайплов с их выбором юнитов.

И Дисайплов тоже.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Если Вы не видите разницы между фразами "Полностью оценить букет вина способны немногие." и "Вино производится для немногих.", то это Ваши проблемы.

Ну если уж мы коснулись аналогий... Наверняка знаешь, в чем заключается разница между классической музыкой и "попсой". Классику творец создает опираясь на собственное мироощущение, представление о прекрасном. "Попса" пишется исключительно на потребителя, создатель вполне может осознавать примитивизм мелодий, текстов, но ради получения прибыли выдает на рынок подобный продукт. Создатели "Пятерки" наверняка любили предыдущие части "Героев". Но тем не менее особый упор сделали именно на тенденции рынка - популярность он-лайн дуэлей, WarCraft-а, а также наиболее успешных находок из предыдущих частей "Героев". Если кому-то нравится подобное "блюдо" - прошу к столу.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Он убиваем. Его можно физически уничтожить. К тому же это другой жанр.

А в чем разница ? В механике ? Возраждается герой на алтаре или же покупается в таверне ? По-моему - очередная придирка.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Ограничтесь самоцитированием. О различиях между двойкой и торойкой Вы, кажется, вообще не говорили, стараясь их не замечать.

О чем говорить ? Если мы абсолютно по разному оцениваем игровой процесс. Для меня это в первую очередь - стратегия, возможность маневра. С 1 по 4 часть подобная возможность существовала. В "Пятерке" ее урезали до безобразия, процесс игры получился до неприличия линейным. Кого это цепляет (повторяю еще раз) - прошу к столу. Всем остальным - "Добро пожаловать в Эрафию". :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
С удовольствием обсужу в соответствующей теме. Что именно изменили, как это отразилось на геймплее...

Хочешь обсудить ? Вперед ! Обсудим.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Говорите ерунду, право слово. Если один ковыряет в носу, а второй развивает героя и строит армию, то ясно, кто победит. Просто скорость измеряется не минутами, а ходами...

Ну подобное утверждение - это исключительно показатель того, что тебе не попадались по-настоящему сильные потивники. :smile: Если процесс игры в "Героев" представляется тебе настолько линейным - не удивительно, что тебе приглянулась "Пятерка". ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Вообще-то, это часть спора - опровержение аргументации оппонента.

И приведение собственной аргументации - в том числе. А пока что я услышал только сакраментальное: "Все совсем не так, как ты говоришь !" А как, позволь спросить ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Объективно Вы и не можете признать, поскольку мнение, а соответственно и признание по своей природе субъективно.

А для чего по-твоему существуют опросы и рейтинги ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 613634)
Впрочем, думаю, что если хоть один наблюдатель, если он был, понял несостоятельность этой позиции из-за практически полного отсутствия аргументации по этому вопросу, свою задачу я выполнил.

Ну а я надеюсь, что наши наблюдатели менее предвзяты в своих суждениях. Повторяю еще раз - давай добавим в эту тему опрос и выясним, какую из частей "Героев" форумчане считают лучшей. Публика у нас разная, так что результат должен получиться наиболее объективным. ;)

Aster 11.09.2009 01:14

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
Если ты фанатеешь по "Пятерке" о добываешь все возможные дополнения на нее, это не значит, что так же поступают все остальные.

Глупость какая. Никогда не фанател ни от какой игры. Тем более от пятерки. К тому же, когда я играл в оригинал, то лимит на трафик не позволял мне скачивать патчи. Но это не отменяте того, что именно Вы написали.
Скрытый текст - Оффтоп:
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
Наверняка знаешь, в чем заключается разница между классической музыкой и "попсой".

Я знаю, что такое классика.
Скрытый текст - Определения:
Краткий музыкальный словарь
Цитата:

КЛА́ССИКА — термин, применяемый по отношению к образцовым, совершенным произведениям искусства (латинское classicum — образцовый). К области музыкальной классики относят обычно не только сочинения великих композиторов, но и лучшие образцы народного музыкального творчества. Классические произведения отличаются богатством содержания, красотой и совершенством формы. Однако судьбы таких произведений часто бывают различны: некоторые из них сразу получают всеобщее признание и становятся музыкальной классикой (напр., произведения В. А. Моцарта, П. И. Чайковского, Дж. Верди); другие — в силу большой сложности и новизны их музыкального языка — прочно входят в жизнь лишь через несколько десятилетий после их создания (так было, напр., с творениями И. С. Баха, М. П. Мусоргского, Р. Вагнера и др.).
Википедия
Цитата:

Музыка прошлого, выдержавшая испытание временем и имеющая аудиторию в современном обществе.

Про то, что произведения, ставшие для нас классикой, писались не для заработка, я не нашел. "Попса" и "популярная музыка", насколько я знаю, говорит не о качестве, а о, собственно, популярности и ориентированности на широкого слушателя. Как раз таки популярность тройки в массах позволяет назвать из популярной игрой. Грубо говоря, попсой.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
Возраждается герой на алтаре или же покупается в таверне ? По-моему - очередная придирка.

Похоже, я опять все путаю. Разве своего побежденного героя можно нанимать в таверне? К тому же я говорил и о концепции героя, как чего-то, что выше боя, чего не касается оружие простого юнита.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
тебе не попадались по-настоящему сильные потивники

Не спорю. Для меня с любым живым человеком поиграть всегда было удачей. Интернет нормальный не так давно появился... Но мне интересо было бы почитать рекомендации, что делать, когда выясняется, что у противника лучше развит город, больше ресурсов, больше армия и уровень героя раза в два выше, чем у собственного. Что предлагаете делать? Да, городов мы тоже не захватили, поскольку демонстративно ковыряли в носу.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
И приведение собственной аргументации - в том числе.

А зачем? Я ни кому не собираюсь доказывать ни что пятерка лучше, ни что она является тройкой в 3Д. Там есть идеи NWC, которые, если Нивал продолжит разработку, в шестой или седьмой части могут выилиться в что-то более универсальноуспешное. Заодно и фанаты тройки на покой уйдут.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 613663)
Публика у нас разная, так что результат должен получиться наиболее объективным.

Публика у нас, может, и разная в разных разделах, но возрастные рамки не очень большие, а людей для хоть какого-то статистического исследования мало. К тому же без параллельного опроса "с какой части вы начинали" он не покажет картины. Среди моих знакомых много любителей тройки. Но, кроме брата и еще пары человек, они и начинали с тройки.

Гиселер 11.09.2009 10:29

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
Глупость какая. Никогда не фанател ни от какой игры. Тем более от пятерки. К тому же, когда я играл в оригинал, то лимит на трафик не позволял мне скачивать патчи. Но это не отменяте того, что именно Вы написали.

Просто ты защищаешь "Пятерку" с таким остервенением, что я по-другому и не думал. :smile: У меня тоже имеется список специфических игр, которые меня по какой-то причине "цепанули", однако массовой популярности не достигли. Но "Герои 3" явно не из этого списка - эту игру признало абсолютное большинство игроков (принимающих данный жанр, разумеется).

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
Похоже, я опять все путаю. Разве своего побежденного героя можно нанимать в таверне?

Можно. Если попадется (в отличии от той же "Четверки").

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
К тому же я говорил и о концепции героя, как чего-то, что выше боя, чего не касается оружие простого юнита.

Не понятно (по поводу концепции героя). Попроще, пожалуйста. :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
Но мне интересо было бы почитать рекомендации, что делать, когда выясняется, что у противника лучше развит город, больше ресурсов, больше армия и уровень героя раза в два выше, чем у собственного. Что предлагаете делать? Да, городов мы тоже не захватили, поскольку демонстративно ковыряли в носу.

Если играть садятся игроки принципиально разного уровня подготовки - разговаривать не о чем (а ковыряние в носу - это показатель слабой игры). Если же в следствии каких-либо обстоятельств один из игроков приблизительно равного уровня получает преимущество в развитии/прокачке - вариантов несколько:

1.) Наводнить земли противника "тараканами". Если территория "проходная" - тем лучше, "тараканы" по возможности должны получить (или иметь) Логистику, Поиск пути и Тактику. Захватывать рудники, убивать слабых героев - "перегонщиков", всячески тормозить развитие. Если средства позволяют - создать небольшую армию и уничтожать популяции противника на перегоне к главному герою;

2.) Маневрировать, избегая схватки. Размениваться городами, стараясь снимать популяцию у себя и захватывать замки противника на 7-й день. Параллельно - прокачиваться, повышая уровень, параллельно стараясь сдержать прокачку противника. И т.д.

3.) Изначально разведать максимально допустимую территорию. Контролировать любые передвижения армий противника. Не цепляться за собственные города, но и сдавать их с наибольшей для себя и наименьшей для противника пользой.

Если интересно - можем развить тему тактики и стратегии в "личке". Это касательно "Тройки", разумеется. По "Пятерке" я - пас. ;)


Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
А зачем? Я ни кому не собираюсь доказывать ни что пятерка лучше, ни что она является тройкой в 3Д. Там есть идеи NWC, которые, если Нивал продолжит разработку, в шестой или седьмой части могут выилиться в что-то более универсальноуспешное. Заодно и фанаты тройки на покой уйдут.

Начнем с того, что я никому ничего не доказывал. Я только высказал и аргументировал свою позицию. Спор начал ты (могу даже приблизительный номер поста указать), доказывая мне несправедливо забытые достоинства "Пятерки". Поэтому претензия - не в тему.
Что касается Nival-а, то я никогда не ставил крест на этой компании. Если им удастся игра, которая сможет затмить славу "Тройки" - я буду только счастлив и стану ее первым фанатом. Так что поживем - увидим. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614087)
Среди моих знакомых много любителей тройки. Но, кроме брата и еще пары человек, они и начинали с тройки.

В WarCraft я начинал играть с "двойки", "Двойка" мне очень нравилась в свое время, и что ? Вышла тройка и я всецело признал ее преимущества. Когда вышла "Четверка" Героев, то ее преимущества я не признал (поскольку передо мной предстала совершенно другая игра), однако - заинтересовался и "подсел" (кампания в "Четверке" очень качественная). "Пятерка не вызвала у меня буквально никаких эмоций. Думал, что зажрался. Спросил у друзей. Аналогично. Нет, картинка шикарная, новшества успешно соседствуют с традициями, процесс затягивает. Но "Герои" уже не те, уже не классика.
Странно, но глядя на "Четверку" у меня подобных чувств не возникало. Там процесс изменился, вид поскуднел - но атмосфера сохранилась. В "Пятерке" все иначе, гораздо иначе.

Halstein 11.09.2009 10:40

Гиселер, как говорится, "+ много" за тактику. Мне лень было расписывать :)
Предвидя возражения Астера, замечу что, в принципе, то же самое можно проделывать (по крайней мере пытаться) и в пятерке. Но отдача будет гораздо меньше, так как значительно меньше возможностей и свободы маневра.

Гиселер 11.09.2009 11:26

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 614147)
Предвидя возражения Астера, замечу что, в принципе, то же самое можно проделывать (по крайней мере пытаться) и в пятерке. Но отдача будет гораздо меньше, так как значительно меньше возможностей и свободы маневра.

В "Пятерке" ? Теоретически возможно. Но !

1.) Один город "в зубы" заставляет в большей или меньшей степени выстраивать тактику его постоянной защиты. Если город будет захвачен, шансов на восстановление армии фактически нет;

2.) "Коридорная" система проходов. В замечательной (даже по моим меркам) карте "Пятерки" "Война Миров", несколько "коридоров" тянутся через всю карту (не считя моря). Возможность хотя бы минимального маневра существует максимум для 4-х игроков, оставшиеся 4-ро заперты в тупиках. О какой стратегии при таком раскладе может идти речь ? WarCraft - стратегия в реальном времени, так можно, на худой конец, на скорости прорваться через ряды нападающих. А в "Героях" ? Когда счет ведется ходами ?

3.) И опять-таки - мало городов. Их дислокация очевидна даже для игроков, впервые увидевших новую карту. Следовательно и в стратегии необходимость отпадает. Выигрывает тот, кто раньше разовьет город, "набьет" себе больше опыта и раньше (неожиданнее) прорвется на земли противника. У "аутсайдера" варианта всего два: прорваться на земли оппонента или засесть в городе на глухую оборону. Маневра для тараканов нет, тем более - учитывая их стоимость. ;)

Halstein 11.09.2009 12:09

Гиселер, ну это я больше для Астера писал, так как заметил за ним пару постов в стиле "Ну и в пятерке тоже так можно..." Поэтому сразу уточнил: формально-то, конечно, можно, но ... (это "но" ты сейчас здорово и раскрыл)

Добавлю:
4) Городов мало не только у игроков, но и практически нет нейтральных. А это фактически унифицирует и экономическую стратегию на начальном этапе. А в той же тройке можно было попытаться сбацать империю, пробежавшись по карте и захватывая нейтральные города. Был выбор! Развивать несколько городов или ударными темпами один, освоить свою область или сразу рвануть в нейтральные территории на свой страх и риск.
PS. За нашим разговором даже ностальгия пробила. Поставил для начала пятерку и пытаюсь пройти "Восхождение" к власти на самом сложном уровне. Выбрал эльфов, там такая музычка здоровская :)

Гиселер 11.09.2009 12:55

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 614189)
PS. За нашим разговором даже ностальгия пробила. Поставил для начала пятерку и пытаюсь пройти "Восхождение" к власти на самом сложном уровне. Выбрал эльфов, там такая музычка здоровская :)

Мне в "Пятерке" Орда нравится. ИМХО - несбалансированный, очень мощный замок. При правильной игре у противников фактически нет шансов.

Также играю за Магов, правда реже и хуже. За Магов сложнее, на начальном этапе сложно собрать мощную армию.

У Леса основная сила - лучники, но штурмовать с ними город невозможно - умирают все. Поэтому не особо жалую этот город.

Нежить... как нежить.

За Демонов наконец-таки стало возможно играть. Правда тактика осталась по-проежнему очень тонкой, в дуэли с потивником гораздо проще выбрать себе более "линейный" город.

Пещера ? Юниты качественные, но их мало и они дорогие. Город на любителя.

Люди - сильный замок, но на начальном этапе играть за них сложновато. Арбалетчики - нереальная сила, главное сохранить их достаточно (расходный материал, понимаешь ! ;) ).

Гномы ? Не вникал.

Aster 11.09.2009 17:30

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Если попадется

Это уже вероятность. С тем же успехом его может нанять противник. *Неприятные воспоминания.*
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Не понятно (по поводу концепции героя). Попроще, пожалуйста.

В первой, второй, третей и пятой частях герой - военачальник, который только оказывает помощь войскам, без них он невозможен, как и они без него не способны передвигаться по карте. Простой юнит не в состоянии навредить герою, который находится вне боя (в первых он даже отображается как командндирская ставка-полатка). Собственно, это я и считал причиной названия серии вплоть до выхода четверки.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 614147)
Предвидя возражения Астера

Не, я не для того спрашивал. Все же зависит от конкретной ситуации, карты, соотношения сил.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Если интересно - можем развить тему тактики и стратегии в "личке".

Зачем? А тема для чего?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Наводнить земли противника "тараканами".

На их наем тоже часто нужны средства. Да, на типичных для пятерки картах они обычно куда легче ловятся и убиваются.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Не цепляться за собственные города

Тут у меня проблема - родной город слишком сильные эмоции вызывает.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
стараясь снимать популяцию у себя и захватывать замки противника на 7-й день

Классика жанра. Жаль, противник сам старается на седьмой день захватить. Или шестой, что часто не сильно лучше.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Поэтому претензия - не в тему.

Просто если перечислять, так все.
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 614147)
Вышла тройка и я всецело признал ее преимущества.

Там за эльфиков можно играть... Хотя я от двойки ушел скорее из-за того, что после гибели старого винта не смог снова найти рабочую версию от СПК. Но это, опять же, в другую тему надо идти.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
кампания в "Четверке" очень качественная

Честно, не впечатлился эльфийской и нежитью, а магическую после смены героя просто бросил. Но это субъективно. Проработка и правда на уровне.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614144)
Но "Герои" уже не те, уже не классика.

Позволю себе сделать предположение, что причина в том, что четверка не воспринималась как Герои, потому и "пошла". А пятерка ими все же является на самом деле. Но не теми, столь привычными и любимыми до последнего пикселя. Потому и вызывает отторжение. Вроде, косят под нечто знакомое, но не то!
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614221)
несбалансированный, очень мощный замок

В чем тогда интерес? Или при не очень правильной игре они так же легко заваливаются?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614165)
Их дислокация очевидна даже для игроков, впервые увидевших новую карту

Ну, в тройке тоже часто можно было прикинуть зоны, где находятся стартовые города.

Гиселер 11.09.2009 21:17

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Это уже вероятность. С тем же успехом его может нанять противник. *Неприятные воспоминания.*

С другой стороны, этим "противником" можешь оказаться ты сам. *Приятные воспоминания. :happy:*

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
В первой, второй, третей и пятой частях герой - военачальник, который только оказывает помощь войскам, без них он невозможен, как и они без него не способны передвигаться по карте. Простой юнит не в состоянии навредить герою, который находится вне боя (в первых он даже отображается как командндирская ставка-полатка). Собственно, это я и считал причиной названия серии вплоть до выхода четверки.

В принципе - да. Однако эту особенность в определенной степени скопировали Age of Wonders с глав. героем - магом. Можно еще поискать подобные игры. Хотя в принципе согласен. Но "Пятерка" пошла дальше - позволила герою атаковать. Временами это раздражает, особенно когда занимаешь выигрышные позиции, а герой-рейнджер снимает твоих высших монстров, ибо - снайпер. В классике по крайней мере мана заканчивалвсь...

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Зачем? А тема для чего?

Ну как сказать... Не хотелось бы засорять тему обсуждением тактики и стратегии. На тематических форумах этому посвящают целые разделы. А здесь все-таки обсуждается серия "Героев" в общем.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
На их наем тоже часто нужны средства. Да, на типичных для пятерки картах они обычно куда легче ловятся и убиваются.

В "Пятерки" каждый новый герой стоит дороже предыдущего. Плюс - гораздо проще убивается противником (за счет "коридоров"). Вывод: использование "тараканов" на карте "Пятерки" невыгодно.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Тут у меня проблема - родной город слишком сильные эмоции вызывает.

Как там говаривал Кутузов ? "С потерей Москвы не потеряна Россия !" - так кажется ? :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Классика жанра. Жаль, противник сам старается на седьмой день захватить. Или шестой, что часто не сильно лучше.

А тебе интересно было бы играть с тем, который не старается ? Опереди противника - прояви смекалку. :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Просто если перечислять, так все.

А смысл ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Вроде, косят под нечто знакомое, но не то!

Браво ! :yahoo: Наконец-то ты сам смог ответить на собственный вопрос. Именно, что "косят". Знаешь сколько игр косят сегодня под тот же WarCraft ? Но есть WarCraft, и есть - подражатели. Улавливаешь разницу ?

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
В чем тогда интерес? Или при не очень правильной игре они так же легко заваливаются?

Не понял вопрос. :nea:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614313)
Ну, в тройке тоже часто можно было прикинуть зоны, где находятся стартовые города.

Стартовые - допустим, но и то далеко не всегда. В "Тройке" города были меньше, а карты - больше. Про нейтральные, "серые" города я вообще не говорю - иногда они появляются из тумана войны как черт из табакерки. И приходится полностью пересматривать отработанную стратегию. По-моему в этом и заключается вся прелесть любой стратегии. Тем более - походовой, когда есть время обдумать следующий ход. :happy:

Виндичи 12.09.2009 00:16

Господа, а что это вы всё об отвлечённом да теоретическом? Наверняка у каждого была пара-тройка карт, врезавшихся в память, особенных. С изюминкой. Делитесь. Чтоб не быть голословным, начну бахвалиться первым.

Не обессудьте, если забуду что за давностью лет. Детали, они стираются. В общем, дело вроде как было на большого размера карте. Имела место дуэль с одноклассником, уровень сложности - максимальный, режим игры, хе-хе, хот-сит. Верхний левый угол на поверхности - эльфийский Оплот противника. Нижний правый, в подземелье - мой город (кажись, Инферно, а может, Темница). Ещё не забыли, какой кайф в первый же день собрать 2500 и купить префектуру? Так мне это не светило. Ресурсов свободных на земле не видать, проходы под землёй узкие и недружелюбные, точно драконий пищевой тракт. Словом, подотстал я в развитии ощутимо. В надежде на землю обетованную снарядил двух героев (основного, как водится, и второстепенного - с парой отрядов нейтралов-добровольцев) и вывел на поверхность. Главнюка - налево и вверх, на разведку боем. Вспомогательный отправился строго вверх. Ему везло, резервные части пополнились непривычно дружелюбными мантикорами и элементалями земли и огня. То ли карта такая сгенерировалась, то ли дипломатия была, не помню. К сожалению, главным силам удача изменила. К тому времени мой вражина успел откопать - sic! - Грааль и с триумфом водрузить его в городе. Вот к чему приводит хот-сит. Влекомый отчаянием, я двинул основного героя к вражескому замку, потом опомнился, но было поздно: эльфийский рейнджер с экспертной логистикой и чуть ли не вдвое большей армией сел мне на хвост. Тут-то и начал вырисовываться продиктованный безнадёгой план действий. Мой резерв, на время позабытый, стал смещаться на запад, туда, где туман войны скрывал логово Зверя. Товарищ мой, увлёкшись погоней, повернул назад слишком поздно. Герой-диверсант смял символическую оборону и с триумфом занял город. Твердыня врага пала как раз к концу очередной недели. Явившийся на подмогу эльфийский рейнджер был вынужден сражаться с золотыми драконами, единорогами и лучниками, которые заметно усилили элементалей с мантикорами. Моему другу удалось отбить город, но брать штурмом замки - дело неблагодарное. Сами знаете. От некогда грозного эльфийского войска осталась едва половина. Особое внимание уделено было вражеским лучникам, которые после битвы уже не представляли угрозы, так мало их осталось. Дальше - дело техники: подвести главгероя и вдарить по городским стенам во второй и последний раз. Противник всё пытался оттянуть неизбежное, размещая на пути наспех нанятых героев. Не помогло. Желанная новая неделя так и не успела наступить.

Медея 12.09.2009 01:24

Хех, тряхнем воспоминаниями. Помнится, играли мы с другом в третьих Героев. Карта "Земля Титанов", как сейчас помню, выбирали наобум и не ожидали, что она окажется такой огромной. Причем, играли мы двумя героями на одной стороне против ИИ. Конечно, ИИ тот еще противник, но и мы были новичками, так что просто нам не было. Играли мы даже не один день. А сколько было эмоций, когда захватывали первый замок, когда к нашей армии неожиданно присоединились сильные Циклопы, сколько было открытий... А уж сколько раз нам приходилось гонять гонцов с подкреплениями! Много времени спустя мы добрались до вражеского замка. О количестве затраченного времени можно судить по тому, что сторожевой отряд Золотых драконов с легкостью уничтожил одного из героев почти на пороге победы, лишь потому, что мне захотелось улучшить армию, а как раз этот улучшатель они и охраняли...
В общем, была просто буря эмоций от победы.
И играть вдвоем на одной стороне приятнее, чем друг против друга.

Aster 12.09.2009 04:21

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
Age of Wonders

Ну, в первой части этого не было. У меня под конец карты обычно был ударный отряд героев вместе с главным на человеческой галере и пара отрядов поддержки кого-то из союзных существ последних уровней. И они шли зарабатывать опыт главному, что бы купить навыки заклинаний третьей и четвертой ступени.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
Именно, что "косят"

Да, они косят под тройку, но ей не являются. Я не отступлюсь от того, что это все же герои.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
"Пятерка" пошла дальше - позволила герою атаковать.

Довольно спорное нововведение, но на ранних этапах довольно полезное. Потом обычно недостатка в мане и нужных заклинаниях нет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
На тематических форумах этому посвящают целые разделы.

У меня нет времени на другие форумы. Я и так практически не играю.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
Как там говаривал Кутузов ? "С потерей Москвы не потеряна Россия !" - так кажется ?

Но Иосиф Виссарионович, насколько я помню, ее так и не покинул.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
Не понял вопрос.

Смысл играть стороной, которая изначально сильнее?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 614457)
А смысл ?

Я борец за добро и справедливость! Я Сей... Думаю, мысль ясна. Не люблю, когда однобоко описывают.
Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 614617)
С изюминкой.

О да! Название не помню. Что-то с городами в углах. Играл хот-сит с братом. Почему-то у меня оказалось меньше полезных ресурсов в пределах заставы... Все шло неплохо, пока я не захватил, кажется, третий замок. Насколько я помню, играл эльфами. Используя Дверь измерений или Полет к основному замку подкрался вражеский герой. Как сейчас помню, что это Фафнир был. Добежать я не успевал, а армии в замке оставался недельный прирост, кажется. Понятно, что замок я потерял на седьмой день, а Фафнера запомнил. Карту так и не доиграли, но вот с тех пор, если побеждаю Фафнера, получаю особое удовольствие.
Про двойку, наверное, не интересно будет.

Гиселер 13.09.2009 21:31

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Ну, в первой части этого не было. У меня под конец карты обычно был ударный отряд героев вместе с главным на человеческой галере и пара отрядов поддержки кого-то из союзных существ последних уровней. И они шли зарабатывать опыт главному, что бы купить навыки заклинаний третьей и четвертой ступени.

В первой части так оно и было. Но во второй от этой системы отошли - слишком легко прикончить героя-лидера. А его убийство по-сути является победой на карте. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Да, они косят под тройку, но ей не являются. Я не отступлюсь от того, что это все же герои.

Не отступайся, ради бога. :smile: Твою точку зрения я уже понял и не пытаюсь тебя переубедить - отвечаю исключительно на поставленные вопросы.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Довольно спорное нововведение, но на ранних этапах довольно полезное. Потом обычно недостатка в мане и нужных заклинаниях нет.

Опять-таки - все зависит от стратегии. Ману можно откачать или напасть на истощенного героя. Но в "Пятерке" герой атакует в любом случае, что очень негативно сказывается на игровой процесс, в первую очередь - при обороне замков (для защитника, разумеется).

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
У меня нет времени на другие форумы. Я и так практически не играю.

У меня тоже. Но засорять эту тему мне тоже не хочется. Потому что обсуждение тактики и стратегии - это десятки и сотни постов. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Но Иосиф Виссарионович, насколько я помню, ее так и не покинул.

У Иосифа Виссарионовича были Сибирские полки и железная дорога. Когда у моего глав. героя в "Тройке" есть телепортация по местности и тем более - по городам, я тоже не стал бы сдавать города. А вот если всех этих благ в наличии нет - приходится маневрировать.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Смысл играть стороной, которая изначально сильнее?

В "Тройке" я играл за варваров и магов (их стратегия развития для меня наиболее понятна и близка). В "Пятерке" я изначально играл за Академию (магов), а когда появилась Орда - начал играть за орков. По поводу балансировки расс - все вопросы к разработчикам.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 614673)
Я борец за добро и справедливость! Я Сей... Думаю, мысль ясна. Не люблю, когда однобоко описывают.

Я тоже борец за справедливость. И если игра не дотягивает до уровня своего предшественника - я не буду из вежливости делать вид, что все замечательно. Как говорится: "Получили - распишитесь". :smile:

Цитата:

Сообщение от Виндичи (Сообщение 614617)
Господа, а что это вы всё об отвлечённом да теоретическом? Наверняка у каждого была пара-тройка карт, врезавшихся в память, особенных. С изюминкой. Делитесь.

Скрытый текст - Задели за живое. Много букофф :):
Ну это же благодатная тема ! :smoke: ("мужского" варианта не обнаружил :smile:). Помнится играли мы как-то пара на пару в карту... "Отслупление монахов" - как сейчас помню. Красный (нежить) и синий (Инферно) против собственно нас - коричневого (орк) и зеленого (лес). Инферно играл "на нежить", поскольку красный игрок был значительно опытнее. А нежить использовал хрестоматийную тактику - побольше скелетов, вампиров и личей. За счет некромантии и опыта красного, в игре изначально пошел "перекос" - красно-синий союз начал набирать силу. Я (коричневый) "забуксовал" на своих землях и вышел в море достаточно поздно - правда с внушительной армией и уровнем опыта. Союзник попытался опередить соперников в зачистке островов и первым вышел в море. Вслед за ним направился красный, имея почти троекратное преимущество в силе. Он опережал главного героя зеленого примерно на один день, но зеленый ушел в пещеры и выхода оттуда уже не было... во всяком случае нежить думал именно так. Не срослось. У лесного героя, не обладавшего навыком магии земли, тем не менее имелось заклинание городского портала. И он телепортироался в ближайший город, по-сути оставив красного глав. героя в тупике. Это был наш единственный шанс - я бросил зачистку острова и высадился возле города инферно. Правда синий игрок успел посадить главного героя в город. Штурм получился тяжелый (во многом потому, что армией синего по-сути командовал красный игрок ;) ). Из основного состава у меня остались только орки и бегемоты, в воротах пришлось оставить костяк - почти полторы сотни огров (что при условии наиболее сильной армии в 1500 скелетов - серьезная сила). Но игра стоила свеч - один игрок был выбит, и мне досталась "Сфера Запрещения" - артефакт, который имеет для орка особое значение.
Когда красный выбрался из пещеры, он сразу же пошел на меня - моя армия почти вся "ушла" под стенами инферно, а 15 Древних Бегемотов" и около сотни орков не казались такой уж грозной силой, особенно в сравнении с "полнокровной" армией нежити. Зеленый к тому времени уже скопил армию, но был еще слишком далеко и примерялса к столице красного. Делать, в принципе, было нечего - засел в глухую оборону. Красный напал на город. Того, что мне удастся отбиться не ожидал никто (и я в том числе). Тем не менее ситуация по сути повторилась - аналогично той, которая произошла под стенами инферно (правда со значительно лучшим результатом). Нежить удалось остановить на городском рву - разбитые примерно с 3-го раза ворота перекрыл бегемот, он же разгромил 1500 скелетов (чего я никак не ожидал). Остальные отряды красного пытались преодолеть ров, но под первый удар подставлялисьнебольшие отряды, собранные с двух популяций (гоблины, волки, птицы), а затем перекрывал разлом и наносил удар Бегемот. Плюс - "Сфера Запрещения" - противник не смог поднять нежить. Победа досталась на удивление легко (в плане потерь). Из 15 осталось 11 Бегемотов, орки практически не пострадали. Но в принципе потребности в этом уже не было. Зеленый союзник в течении недели высадился на земли красного и разгромил его в собственной столице.
Вот и сказочке конец. :pardon:


Цитата:

Сообщение от Медея (Сообщение 614627)
И играть вдвоем на одной стороне приятнее, чем друг против друга.

В режиме "хот-сит" - однозначно, ибо во время противостояния эмоции и чувства игроков постепенно накаляются. Несколько раз едва не получил по лицу... ;)

Скрытый текст - И напоследок - немного юмора. ;):


Анекдоты по Героям меча и магии (не смотря на общую посредственность, попадаются достаточно любопытные. Возможно, уже публиковалось ;) )


Гоняется Крег Хегг за Киррой с топором и никак дотянуться не может. "Был бы, - кричит - у меня лук - застрелил бы!" "А ты забодай, родной!" - подкалывает Кирра.

Привозят тетку в больницу, всю израненную, откачали, спрашивают, что случилось-то? Она и говорит:
- Я вообще-то феминистка, проводила сбор подписей. Вижу идет девица, вся такая из себя гордая, ну, думаю, наш человек.. Я к ней с подписным листом, мол, как вы смотрите на то, чтобы уравнять женщин в правах с мужчинами? А она как хлестнет меня плеткой и с криком "Маласса этого не допустит!" стала каблуками топтать...

Мимо смущенного ангела, глубоко спрятавшего лицо под капюшоном (он не хотел, а грудь все меняла и меняла формы и объемы) проплывала в гордом молчании Академия на юга вместе со стаей перелетных гарпий. "Будет, видно, лютая зима."- думали крестьяне и чесали затылки. Маги же с увлечением примеряли тюбетейки и махали руками оставшимся далеко внизу нагам. Те же размазывая всеми руками слезы кричали: "Вы уж передавайте привет нашим шестируким братьям! Прощайте!"

Летить, значиться, Shadow Witch над миром, машеть косой:
- Ууууууууууууу!!!
А ему снизу спектр:
- Уууууу дык!
Shadow Witch плюет вниз:
- Уууууу, развелось плагиаторов!!!

Не к добру искать Черного Дракона в темной пещере, особенно если он там есть ...

Встречается эльф с гномом и говорит:
- Слушай, мне тут уже давно интересно, ты когда спишь, бороду поверх одеяла кладешь или под одеяло?
- Да как то не задумывался ...
Через неделю встречаются, гном хватает эльфа за грудки:
- ММММэрзавец!!! Теперь вообще спать не могу, и так и эдак неудобно!!!

Ведьма теней и ее кровавая сестра, сидя у зеркала, красили губы, пудрили носики, примеряли новые сапожки - в общем девочки на БИТВУ собирались!

Сидят два ЧД, обедают. Один говорит: - Что то меня в последнее время на рыцарей тянет, наверно железа в организме не хватает!

Друид посмотрел на себя в зеркало и потрогал рога: - Даааа! Давненько я у жены дома не был. Заждалась она меня, заждалась...

Прет крестоносец на двух Черных Драконов. Драконы переглянулись:
- Оппаньки! Консервы...

Сильваны очень любили природу - особенно травку!

Нивал только что придумал новую фичу - Trailer Path. Идет ее обсуждение:
- В Haven все благородные, честные и смелые - за их армией остается божественное сияние. Сильваны балдеют от природы - за ними остается ковер из цветов и трав. Инферно несут с собой злобу и адский огонь - земля за ними выжжена. Варвары нечёсаные, необразованные, живут в грязи - за их армией остаются кучи .... хм ,а давайте лучше Dungeon сделаем, а?

Поймал маг золотую рыбку.
Рыбка говорит - Ну давай три желания.
Маг подумал и говорит – Загадывай!

Два героя идут брать замок.
Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу.

Aster 14.09.2009 02:35

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615688)
А его убийство по-сути является победой на карте.

В этом была своя изюминка.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615688)
в первую очередь - при обороне замков

Мне вот жаль кастелянов из второй части.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615688)
В "Тройке" я играл за варваров и магов

Маги, лес и подземелье. Еще со второй части. Иногда нежить. Очень редко люди.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615688)
Ману можно откачать

Эээ?

Гиселер 14.09.2009 10:33

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 615854)
В этом была своя изюминка.

Изюминка ? Без сомнения. Удачная находка ? Едва ли. Однажды в несколько ходов прошел уровень кампании. Потому что мне "подвернулся" главный герой. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 615854)
Мне вот жаль кастелянов из второй части.

Мне - "фиолетово". Были бы кастеляны - хорошо. Нет - тоже неплохо. То же самое неоднократно слышал в адрес тропического города из "Тройки". Мне нравился его дизайн, атмосфера, подборка юнитов. А большинство геймеров отзывались о нем, как о невнятном и обременяющем излишестве. Желание большинства - закон. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 615854)
Маги, лес и подземелье. Еще со второй части. Иногда нежить. Очень редко люди.

Это я к тому, что выбираю рассу исключительно из собственных предпочтений. В "Тройке" нежить и элементали были исключительно сильными расами. Я играл за орков и Башню. Если в "Пятерке" орков сделали мощнее других рас - все вопросы к разработчикам. Изменять из-за них свои предпочтения я не намерен.

Ну если уж говорить о предпочтениях... Как сказано выше, всегда играл за Башню и Форт (орков). Напарник - за Подземелье и Оплот (лес). Некрополь и Замок (люди) - слишком легкие расы, у людей еще и тактика банальнейшая. Элементали интересны, но запрещены на серьезных играх. Цитадель (тропики) недавно "зацепили", у них своя, уникальная тактика развития, при правильной игре - мощнейший город. Инферно - единственный замок, за который я в принципе не умею играть (я о "Тройке", разумеется). Один летающий, один стрелок и вся "сердцевина", состоящая из пехоты без качественных спец. свойств - это крутовато даже для меня. Правда я слышал о легендарных специалистах, играющих исключительно за Инферно, но ни увидеть, ни тем более - сыграть с ними в "Героев" мне до сих пор не довелось. :smile:

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 615854)
Эээ?

Слышал про такой юнит - черт (бес, imp) ? Дух (душа, призрак) в "Тройке" ? А еще подобное заклинание есть в 4-х "Героях".

Aster 15.09.2009 01:33

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615953)
Удачная находка ? Едва ли.

Это обсуждение явно для другой темы... Но я, если честно, не помню так уж много карт в кампании, где надо было убить только одного короля. Но я давно играл и кампания там длинная... И разветвленная.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615953)
Цитадель (тропики) недавно "зацепили", у них своя, уникальная тактика развития, при правильной игре - мощнейший город.

Ну, они не так уж сильно от Инферно отличаются. Стрелок на втором (у эльфов хоть на третьем, но отобранный друид все равно нужен) и два летуна. Все же дьяволов проще записать в летуны с их телепортацией. Играю плохо что тем, что тем - в компании выбирал пустыню, хотя болотные герои были развиты чуть лучше.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 615953)
черт (бес, imp) ? Дух (душа, призрак) в "Тройке" ?

А, об этом! Я думал, что-то забыл. Про четверку вообще ничего не помню.

Гиселер 15.09.2009 09:02

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 616365)
Это обсуждение явно для другой темы... Но я, если честно, не помню так уж много карт в компании, где надо было убить только одного короля. Но я давно играл и компания там длинная... И разветвленная.

Кампания там длинная и разветвленная. Но своевременно "выбивая" глав. героев противника можно пройти ее не напрягаясь. Да и в сетевой игре постоянное отслеживание судьбы короля несколько напрягает... Хотя опять-таки - продукт на любителя. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 616365)
Ну, они не так уж сильно от Инферно отличаются. Стрелок на втором (у эльфов хоть на третьем, но отобранный друид все равно нужен) и два летуна. Все же дьяволов проще записать в летуны с их телепортацией. Играю плохо что тем, что тем - в компании выбирал пустыню, хотя болотные герои были развиты чуть лучше.

Тропики ? Ну нет, с Инферно у них едва ли много общего (комплектация юнитов приблизительно одинакова во всех городах). У тропиков "опорный" юнит это без сомнения горгон. На втором месте по значению идут змеемуха и василиск. Далее - гнолл, ящер и виверна. Ну а гидра вообще не столь важна - разве что накопленная, на финальном этапе, и то - при наличии заклинания телепортации на поле боя. Тактика развития: гнолл/ящер - змеемуха - горгон/василиск - виверна - гидра. Выходить на противника следует после улучшения горгона - эти твари с лихвой компенсируют наличие высших существ (6-7 уровня) у противника (единственная панацея, как всегда - нежить).
Инферно ? Теоретически преимущество достигается за счет быстрого выхода на ифритов, на практике, на этом этапе еще слишком мало средств для покупки существ 6-го уровня. Т.о. на скудных картах подобная тактика почти не работает. ;(

Halstein 15.09.2009 09:26

Вчера начал карту "Военачальники" (ремейк карты из третьей части, там еще вода крестом пересекает всю территорию). Выбрал Нежить, за которую давно не играл. Да-а, все-таки это тот еще чит. Скелеты набираются жуткими толпами, халявное заклинание "Поднять мертвых" воскрешает мертвых навсегда, а еще кажется я поднимаю (или воскрешаю погибших?) ЛИЧЕЙ. Надо будет подробнее разобраться с навыками некроманта.
Кстати, в прошлом сценарии, играя Подземельем, еле унес ноги от одного такого же читерского некроманта с двумя тысячами скелетов. Спас только усиленный метеоритный дождь и маневр "набрал мелочи - жахнул пару раз - сбежал - повторить".

AASever 16.04.2010 13:53

Хм, интересная новость

"Китайская MMORPG Heroes of Might and Magic Online, выпущенная TQ Digital на внутреннем рынке еще в 2008 году, все-таки доберется до Европы и США. Компания Ubisoft планирует начать закрытое бета-тестирование западной версии в мае этого года.
Геймплей Heroes of Might and Magic Online состоит из трех уровней. Первый — глобальный, на котором персонажи перемещаются в реальном времени, как герои обычной MMORPG. Второй — стратегические карты, напоминающие HoMM 3. Третий — тактические битвы, внешне похожие на пятых «Героев».
Выполняя миссии и сражаясь с врагами, игроки получают ресурсы, необходимые для укрепления армии и строительства замка. В свежей версии HoMM Online, предназначенной для западного рынка, заявлено 8 городов, 16 классов, 56 юнитов и более 900 кампаний с эпическим сюжетом.
" AG.ru

Sledge 16.04.2010 15:09

Да... Мир Дантара, скоро совсем опустеет и сгниёт...

Waterplz 18.08.2010 11:59

Цитата:

Ubisoft анонсировала гибрид пошаговой стратегии и RPG {читай, King's Bounty: Принцесса в доспехах} Might & Magic: Heroes 6. Над игрой работает студия Black Hole Entertainment, известная по Armies of Exigo {хз} и Mark of Chaos {тактическая RTS средней паршивости}.

Сюжет Might & Magic: Heroes 6 повествует о событиях, произошедших за 400 лет до Heroes of Might and Magic 5. Легендарный архангел, погибший во время войны старших рас, воскрес и жаждет мести. Под предлогом подготовки к грядущему вторжению демонов, он объединил людей Ашана, чтобы уничтожить своих древних врагов.

Основы геймплея Heroes 6 будут хорошо знакомы поклонникам серии. Игрокам предстоит путешествовать по огромным картам, собирать ресурсы, обустраивать города, развивать умения персонажей, нанимать войска и управлять ими на полях сражений. Правда, в этот раз они смогут принимать решения, которые меняют репутацию героев и влияют на дальнейшее прохождение.
Пугает что студия мягко говоря не из лучших. Как бы не было как с Disciples 3.

уперто с номад.ру, в фигурных скобках мои комменты

Гиселер 18.08.2010 12:07

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Пугает что студия мягко говоря не из лучших. Как бы не было как с Disciples 3.

Да что ж за непруха такая-то ! :glare: Сначала DA, теперь "Герои".
Ну какого черта нужно изобретать велосипед, откровенно не понимаю ?! :nea:

Djalina 18.08.2010 12:13

Ролик конечно вообще пока убогий. А уж сюжет...
Но по сути все давно признали, каждая часть Героев, это уже что-то не то. Третьи для всех останутся одной из лучших игр.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Как бы не было как с Disciples 3.

Ну не так уж там все и плохо. Хотя я бросила, не доиграв...

Гиселер 18.08.2010 12:18

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933189)
Третьи для всех останутся одной из лучших игр.

:paladin: Золотые слова. :paladin:
"Тройка", что они с тобой сделали... Вандалы чертовы ! :cry:

Djalina 18.08.2010 12:23

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933198)
"Тройка", что они с тобой сделали... Вандалы чертовы !

Это уже не сравнимо.
Я сама уже четвертых Героев не переносила, хотя находится много поклонников этой части. А там такая ужасная графика, фи! Про цветовую гамму вообще молчу...

Beyond 18.08.2010 12:25

Ах, четвертая! Как же я тебя люблю за богатую сюжетную составляющую! И за РПГ составляющую.

Новости о 6.... Ну, предлагаю считать, что это уже не HOMM.

Гиселер 18.08.2010 12:30

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 933202)
Это уже не сравнимо.
Я сама уже четвертых Героев не переносила, хотя находится много поклонников этой части. А там такая ужасная графика, фи! Про цветовую гамму вообще молчу...

Знаешь, к "четверке" у меня неоднозначное отношение. Графика там действительно паршивая (впрочем, даже не сама графика, а скорее - прорисовка, графический стиль). Но свои "фишки" у этой игры имеются. Нет, это уже не "Герои" - это нечто принципиально новое, на любителя.

"Пятерка" теоретически должна была выступить носителем традиций "тройки". Но убогий масштаб и опять-таки - красочная, но весьма сомнительная прорисовка а-ля "WarCraft" тоже воспринимается весьма неоднозначно. Города в пятой части - прекрасны, но неуловимого очарования фактически статичных пейзажей из "тройки" нет и в помине.

На мой взгляд, графическое исполнение "Героев 3" для своего времени - это прямо-таки гениальная находка 3DO. Именно непередаваемая атмосфера: действие/графика/музыка во многом послужили залогом глобального успеха этой пошаговой стратегии. Ну а в сумме с хот-ситом... :happy:

ALi 18.08.2010 12:39

Сейчас снова подсел и когда выдается свободное время рублюсь в тройку один или с девушкой.
Игра всех времен и народов, и всякие четвертые/пятые совсем не то.
Появилась игра у меня еще давно, еще на первом компе, году этак в двухтысячном и уже тогда просиживалось кучу времени с друзьями. Разве что Вормс могли поспорить о любви нашей :)

Waterplz 18.08.2010 12:45

третьи - священная корова, ругать их не принято. но по сравнению со вторыми тактическое разнообразие в них намного ниже(замки очень одинаковые, многие существа различаются лишь парой циферок). и сюжетно кампании намного унылей. а уж про бессовестный штамп дополнений я вообще молчу:
клинок армагеддона - плюс один замок
дыхание смерти - плюс артефакты и их наборы
все остальное - просто наборы карт, практически без нововведений.

четвертая часть была полна нового, пусть часто и спорного. а в пятой были замечательные "колеса" прокачки.

ALi 18.08.2010 12:53

Вотер, так в дополнения первым делом добавили карты и кампании. Замок это так, скорей приятное дополнение.

Halstein 18.08.2010 12:56

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933170)
Легендарный архангел, погибший во время войны старших рас, воскрес и жаждет мести.

Как оригинально :glare:

Гиселер 18.08.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
третьи - священная корова, ругать их не принято. но по сравнению со вторыми тактическое разнообразие в них намного ниже(замки очень одинаковые, многие существа различаются лишь парой циферок).

Поэтому я и говорю о том, что немаловажную роль в популяризации "Героев 3" сыграла именно атмосфера. Новизна в играбельности, которая претерпела незначительные изменения по сравнению со второй (вполне удачной) частью с лихвой компенсировалась исключительными для своего времени графикой и замечательным музыкальным сопровождением.

Да и по поводу однообразия замков позволю себе не согласиться. Нюансы были и они оказывали немаловажное влияние на исход игры. В остальном, за исключением откровенно читтерской нежити и элементалей баланс сил играл только на руку этой игре.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
четвертая часть была полна нового, пусть часто и спорного.

Согласен.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 933222)
а в пятой были замечательные "колеса" прокачки.

Которые сводили на "нет" фактор форс-мажора. Положа руку на сердце "HOMM 5" создавалась дрочерами и для дрочеров - единственное, что в ней действительно получилось замесчательно - это сбалансированные дуэли (будь то баланс сил, карт, навыков).
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 933230)
Как оригинально :glare:

И не говори ! :)))

ALi 18.08.2010 13:01

А почему элементали читтерские? Некро-то понятны со своими шкилетами.

Halstein 18.08.2010 13:07

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933235)
А почему элементали читтерские?

У них был двойной прирост фениксов. Они, конечно, слабаки, но при двукратном преимуществе выносили всех. Плюс элементали воздуха\воды - сильнейшие на своем уровне.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 933232)
Положа руку на сердце "HOMM 5" создавалась

Не понял? В смысле для мультиплеера?

Гиселер 18.08.2010 13:11

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 933235)
А почему элементали читтерские? Некро-то понятны со своими шкилетами.

Во-первых - высшего и низшего (далеко не самые паршивые юниты, если разобраться) у них приходит в два раза больше, чем у остальных.
Во-вторых - сами элементали по показателям - это крепкий "середнячок", фактически без слабых мест. Не говоря уже о том, что многие заклинания на них по-просту не действуют. Элементаль магии неуязвим для магических атак, но в свою очередь - атакует всех вокруг себя, что не снилось даже церберу или гидре.
В-третьих - университет, позволяющий в любое время изучить все основные магические навыки (огонь, вода, земля, воздух).
Ну и вдовесок - совершенно читтерская Грааль. :)
Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 933239)
Не понял? В смысле для мультиплеера?

Именно. Для многопользовательской игры. С абсолютным ущербом для сценария, игрового мира и прочих приятных финтифлюшек. Все четко и выверенно, как на швейцарских часах. Аж блевать тянет. :(

ALi 18.08.2010 13:19

Хм, не рассматривал сопряжение с такого ракурса. Мне всегда казалось, что феи одним чихом убиваются, причем не важно кто чихает.
Попробовать сыграть что ли в этом замке? А то все по оплоту и по оплоту. Очень люблю юнитов оттуда, моего стандартного главнюка и сокровищницу... :)


Текущее время: 14:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.