![]() |
Цитата:
|
Snake_Fightin, не играйте, проблема что ли. Но если анимация - это самая серьёзная претензия к игре, это вызывает некоторые мысли.
|
Да я и говорю - заговор.
Вотердип завуалированный, как будто это не Вотердип, ММОРГовские корейские скины на синглплеерных персонажах. Да они определённо желают мне зла. Самое интересное в игре - физиономия гнома-плутня. Байовейр переодически используют эту сверхобаятельную личину, больше всего она в Джейд Эмпайр на работорговце забавляла. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Никакого отыгрыша не будет без хорошего мастера с прописанным миром. Поэтому игры и несравнимы - в случае днд ты рубаешь в динамичном мире, который меняется и реагирует насколько позволяет фантазия живого человека, его выдумавшего, а в случае компьютерных игр онли насколько позволяет загруженная в них инфа. Инфы этой несравненно меньше, чем в голове талантливого мастера, если чо. Поэтому и нельзя сравнивать. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
То есть, естественно, критерии установились с самого начала в сравнении игор, когда появились эти первые игры, первая реализации жанров. Но с выходом все новой игры основные критерии остаются, лишь детали появляются. И вот эти основные критерии: 1.Интерестный, затягивающий геймплей ( и все его составляющие). 2. Современная красивая графика (и все ее составляющие). 3. Атмосферное музыкальное сопровождение + озвучка. Это в общем, для всех игр. И, так как уже целое море вышло разных РПГ-шок, то к ним тоже, не поверишь, давно установлены критерии (с учетом, что должны учитыватся все остальные: (Затягивающий сюжет, качественные диалоги, выбор, прокачка, свободный мир, разнообразность квестов, интерестная боевая система и т.д.) Даже если просто прогуглить слово РПГ - там будет все расписано, что это такое и с чем его едят. И вообще, я вот так тоже перестану отвечать. Ты же не ответил на мой пример. Я даже повторюсь. Представь себе низкое разрешение + битный звук + никакие диалоги + баги, глюки, - но это все новый жанр. Она славная? Не-а. Пусть даже тут будет геймплейно что-нибудь революционно, если грать в это будет скучно, графика будет ужасна и все сделано спустя рукава, в нее играть не будут. Невыполнение геймплейного критерия - критично, всех остальных - портящие впечатление, а для некоторых и вообще полный закидос игры на полку. |
Цитата:
В итоге, мне просто надоело вести спор в одни ворота. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну да =) Учитывая, что геймплейно она замечательна, как симулятор боевых действий (реалистична), графика там очень неплоха (она вышла 2007) года, то да, она хорошая =) Главное - хороший геймплей и графика - соблюдены для этого жанра =) |
Цитата:
1. и 3. - согласен. 2. - тут, кстати, не обязательно чтобы прям современная, достаточно удачного стиля и дизайна, а в остальном хотя бы пиксели по глазам не бьют и ладно. Ту же "Icewind dale" я прошел впервые совсем недавно - и отличные впечатления. А первый "Newerwinter Nigts" как ни пытался, так и не осилил, хотя графика его на тот момент вроде как куда современней была. Так и ДА2: если будет современная графика, но со слитым дизайном и стилем, то это серьезный аргумент за отправление игры в чулан. Все эти рогатые кунари и даркспавны, корейские пируэты и прочая очень беспокоят. |
Цитата:
Эталонный пример в данном случае - "Тетрис". Легендарная советская игра, получившая признание во всем мире. Что изменилось в ней за 27 лет ? Графика ? Не суть важно. Музыка ? Совсем не важно. Баги, глюки ? Она слишком проста для этого. Геймплей ? Он увлекательный, но абсолютно заурядный - причем на протяжении множества уровней. И тем не менее в "Тетрис" играют по сей день, притом - с удовольствием. Потому что ничего столь же простого и гениального до сих пор придумано не было. То же самое можно сказать и о любой игре, которою до сих пор не смогли "переплюнуть" братья по цеху. И сегодня выходят игры с минималистичной графикой, ненавязчивой (или вообще отсутствующей) музыкой, неоднозначным геймплеем. И тем не менее они находят своего потребителя, потому что данный сегмент рынка игроиндустрии еще не занят. Назови мне хотя бы одну игру-новатора жанра, которая легла на полку еще до появления улучшеной версии ? Со своими скромными познаниями я этого сделать не могу. |
Гиселер, да большинство старых игр. В особенности те которые сложно или нельзя запустить на современных операционках. Нет никакого улучшенного аналога ни у Вангеров, ни у Тени Рогатой Крысы, ни у Ласт Экспресса, ни у.. да что продолжать?
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - оффтоп!: |
Цитата:
Цитата:
Не совсем так. Как я и сказал, уже очень много игр проскочило от самого начала до нашего времени, и общие критерии давно есть. Все жанры перебраны, можно сказать. Если и появится что-то кардинально новое - так это будет помесь чего-то и чего-то, и для этих составляющих тоже есть критерии. Играл в Carte Blanche? Она вполне революционна. Это квест (adventure), единственный, где можно прокачивать некоторые навыки, и какой навык применишь, так и пройдешь. Эдакий адвенче/РПГ. Но продажи были очень низкими. Почему? Критерии не все выполнены. а) ну очень слабая графика б) озвучки и музыки совсем мало) в) местами нудноватый геймплей. Вот тебе и примерчик. Это новая смесь, можно даже сказать, что революционная, но из-за плохой реализации ничего не вышло. Я прошел, мне понравилась, из-за сюжета, интерестных и черного юмора. Но большинству - нет. Пусть единственная, но не шедевр, просто неплохая. Но я бы не сказал, что она славная. Цитата:
Цитата:
Вот возьму еще Фарангейт. Там на КТИ (Квик Тайм Ивэнтс) все завязано, что впервые было. Да, я ее прошел. И она, до Хэви Рэйн, разумеется, была, можно сказать, единственная в своем плане. И вот даже тогда у меня были требования, чтобы а) Улучшили графику. б) Сделали плавнее анимацию в) Нелинейность была настоящей, а не, как в большинстве случаев, довольно прозрачной. г) сделали более удобным КТИ. (многие жаловались на это, но я не в их числе). д) возможность посещать локации в любое время ( в бар, допустим, в квартиру, на каток) Вот. Я предъявил тебе требования к игре, похожей на которую не было. Я не играл в похожую. Но четко определил, НЕ ИГРАЯ В ПОДОБНУЮ, что ей бы пошло на пользу. И сравнивать ничего не надо. Естественно, сюда же, в улучшения, можно добавить и более открытый мир и все такое, но в игру впихнуть все невозможно =) Так что если такие игры в таком жанре и будут чем-то отличаться, так только некоторыми преимуществами (там есть то, там то), но, опять же, основное будет то же для обоих, раз и первая, и вторая попадает именно в такой жанр/нововведение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Snake_Fightin,
У Биоваров проблемы с правами на Королевства. Дело в том, что они пару лет переехали на абсолютно новую механику (притом весьма спорную). Плюс города Невервинтера там больше нет (от него остались одни развалины). Так что в случае продления лицензии им бы пришлось делать абсолютно новую игру с неопробаванной в CRPG механикой. |
Цитата:
Скрытый текст - оффтоп!: Следовательно предыдущий пост - истина |
Цитата:
Вы так сказали, будто BioWare "хотят, но не могут". False. Хотели бы - не делали бы Knights Of The Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age, а сидели бы дальше в этих ваших Королевствах. Что касается ситуации с демкой. Меня забавляет, честное слово, реакция публики. Бьют себя перчаткой в грудь, говоря, что им важен продуманный сценарий и интересные бои - хорошо, молодцы. Но почему ругаетесь на анимацию и графику то при этом? И при этом многие упорно не обращают внимания на то, что, например, боёвка то изменилась как раз слабо. И продолжаете называть Dragon Age 2 дьяблой и годофваром. Короче. Что я хочу сказать. По моему, сейчас большинству публики лишь бы поругать игру - неважно за что. А причина мне непонятна. Плюс эффект фаната, который всегда недоволен. Оставить как есть - будет ругать за стагнацию. Менять - будет хаять ненужные нововведения. Вы уже разберитесь в своих головах то? |
Flowlover, ты сам себе противоречишь. И сам же отвечаешь на собственные вопросы. :)
Вышеупомянутая Carte Blanche не снискала успеха, но тебе понравилась. Magesty не стала культовой игрой, не занимала лидерства в TOP-ах. Но эта игра обладает оригинальной игровой механикой и имеет собственных фанатов - твой покорный слуга в их числе. Уверен, что и у других игр нашлись любители. Любители оригинального подхода. К чему я все это, уподобившись Кэп-у говорю ? Да к тому, что никаких критерий кроме сравнительных нет и быть не может. Нет никакого Эталона графики, музыки, игровой механики. Нет и быть не может. Есть только лучшие, наиболее удачные игры, под которых равняются многочисленные последователи. И небольшая группа "фриков", которые выискивают свою колею, зачастую - успешно. И после этого уже на них равняются подражатели... Какие игры можно назвать лучшими ? Без сомнения - успешные (хотя встречаются исключения), которые сочетают в себе большинство положительных черт (и это уже графика, музыка, механика и т.д.). Dragon Age (вернемся к сути нашей дискуссии) - именно такова. Оговока одна - в своем жанре и на сегодняшний день. Гениальные РПГ прошлого (тот же BG) проигрывают ей по определению. Имея свои неоспоримые преимущества, и тем не менее - по совокупности. И это совсем не удивительно - сколько ле-то прошло. Обилие текста сменили красочные анимационные ролики, зрелищные магия и спецэффекты сыграли-таки в ущерб ролевой составляющей. Но успех DA в том, что в данной игре этот самый ущерб оказался минимальным. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Как? <вопрос риторический> Ролики и спецэффекты никоим образом не трогают ролевую составляющую. ВООБЩЕ. В принципе. Иначе и быть не может. Увеличевшееся количество роликов во время игры никак не трогает диалоги, а красочные спецэффекты не влияют на ролевую систему. Какой-то бред, честное слово. Al Bundy, я ни черта не понял из того, что ты сказал. А помня наши предыдущие беседы, и рад этому - не придётся отвечать. |
Цитата:
ну а в общем, чисто как класс, ролик - наблюдение вместо отыгрыша, явный минус ролевухе |
Цитата:
Раньше мы только читали текст. Позже мы читали текст и смотрели на персонажа, махающего руками и открывающего рот. Теперь мы смотрим на реалистичное поведение персонажа во время беседы и читаем текст. Внешний вид меняется, беседа остаётся. И не говори мне, что ролики негативно сказываются на отыгрыше. Вариативность создания персонажа и поведения они не трогают. Вообще. Ну совсем. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Диалоги в Mass Effect - такие же диалоги, как и в любой другой ролевой игре. Только кинематографичней. И не надо говорить, что выбора в Mass Effect меньше - не поверю. Просто люди увидели ограничение в 6 вариантов и заорали, забыв о том, что редкая ролёвка предложит больше. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И 3-4 варианта - это ВЕЗДЕ. Поддержать одних или вторых. Ответить хорошо или плохо? ВЕЗДЕ ТАК. Цитата:
Цитата:
Усё. Говорить больше не о чем, я сваливаю. Удачи! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Greem Novel,
О, всегда приятно пообщаться с офанатевшим фанатом. Могли бы - давно бы сделали. Они по NN 2 аддоны клепали до последнего. FR на Западе - сверхприбыльная марка. Это уже даже своего рода попса. Многие купят (и покупают) даже полную туфту с заветными буковками. Никто в трезвом уме и здравой памяти не бросает старую и прибыльную поделку, чтобы сделать типа свою, с блекджэком и орками. |
Angvat, Newerwinter Nights 2 делали Obsidian. BioWare не трогала Forgotten Realms с 2003 года. Некомпетентным привет.
|
Цитата:
Я же навел игру, в которой задумка хорошая, а реализация плохая. В каждой из наведенных я показал, что они хороши геймплеем, но остальным - нет, и по-этому критерии оценивания-таки есть, ведь мы можем сказать, почему и как реализация не полностью удалась. Другие же примеры, которые, вроде, шедевры - но прошли незамеченными, назвал WaterPlz, и они относятся прямо к нашему спору. Первые примеры я навел, чтобы показать, что и без всякой сравнительной игры можна сказать, что в ней можно улучшить, что нет, пусть она новая в своем жанре. А значит, что критерии таки есть. А это значит, что игра может быть хоть и революционной в плане жанра или механики, но бесконечно унылой или же попросту неудачной. Цитата:
Представь себе, сейчас бы ФИАР первый вышел восьмибитным. Весело было б! На каждый год есть свои мерки графические. Но сейчас главное, чтобы графика была приятной, не отторгающей. Она должна смотрется красиво. А в хваленной тобой ДА 2 дизайн убогий, все сливаеться. Хотя это пока демка. А первая часть ничем меня не удивила, совсем. Чувство ненастоящести, чувство игрушечности не покидало меня всю игру - безжизненные кварталы, абсолютно безвкусные по дизайну деревни. Хорошо хоть боевка неплохая. А вот прокачка достаточно простенькая) Цитата:
Честно, ну это уж на голову не налазит) Или ты хочешь сказать, что упор делается больше на зрелищность (магия красивая, графика красивая, ролики красивые), и поэтому РПГ составляющей приделяют не так много внимания (типа, лишние тексты с лишним выбором уже не нужны)? Тогда частично, да, но частично) |
Breaking news: Dragon age 2. Версию для хбокса уже украли и вроде бы сломали.
|
Waterplz, http://www.rutor.org/torrent/97900/d...-2011-xbox-360
И правда =)))) Прикольно =)) Лучше бы РС взломали, но ладно уж) |
Вобщем отыграл несколько часов.
По первым впечатлениям: масштаб истории стал меньше, диалогов стало меньше, боевая система такая же, как впервой части, только бой стал быстрее, нелинейность есть, причём эта самая система поступков с далеко идущими последствиями работает с самого начала, но пока ничего глобального. Так же изменили систему симпатии у сопартийцев, пока до конца с ней не разобрался. Подробнее отпишусь позже, когда продвинусь дальше по сюжету. P.S. Да, и сохранения из первой игры у меня импортироваться не захотели, потому, к сожалению, степень привязки сюжета к событиям первой части оеценить не удасться. И версия для РС уже в сети, но без лекарства. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Так как Dragon Age 2 уже появляется "на руках" игроков, хотелось бы кое о чём попросить форумчан.
Будьте аккуратны при написании сообщений и скрывайте, пожалуйста, сюжетную информацию под спойлер. |
Цитата:
Цитата:
Так на тот год, когда она выходила, по тем меркам и нужно сравнивать. Я же не говорил обратного! Цитата:
Цитата:
Не очень-то и бережно. Часто бывало, что не поймешь, какой диалог за хорошую сторону. Особенно это было заметно в середине игры и под конец. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Искренне не припомню подобного. Да и нелепо заявлять таки вещи мне, человеку, который даже не играл в DA2. Когда поиграю - напишу развернутую рецензию. А пока - откуда я знаю, замечательная она, или нет ? :) Цитата:
|
Цитата:
Кстати, эти 90%. Покажи хоть один пример, чтобы геймер сказал про улучшения, но их невозможно было бы реализовать. Все возможно реализовать (ну, в разумных пределах), нужно прямые руки и деньги. И желание. Допустим, вышла эта была Карт-Бланш (Карте- Бланче), я, когда прошел ее, понял, что ей нужно улучшить все основные критерии, а если касатся именно нововведения (нелинейное использование навыков для исполнения задачи), то я запросто могу сказать, что разрабы могут его улучшить, всего лишь разнообразив навыки (побольше), чтобы таких нелинейных мест использование было много больше, и чтобы такие характеристики можна было бы прокачивать, выполняя первоначальные задачи навыками, который вам больше всего нравится. Ну и чтобы, допустим, если вы прокачали два каких-то навыка, чтобы результат был немного отличен от других способов. Легко сказал, что можно улучшить. И не говорите, что этого невозможно сделать, очень даже возможно. РПГ-шки ведь как-то делают, и хорошие! Посему с выходом игры она автоматически не становится славной. То есть, есть определенные критерии (хотя звучит грубовато это слово) Цитата:
Почему? Это ты уже немножко забыл. Я только всего и сделал, что выделил твою цитату про ДЭ и прокомментировал ее (про то, что если игра единственная в своем роде, она становится славной). А вся остальная наша дискуссия - следствие этой цитатки, и никоим образом не касается твоего там какого-то спора с кем-то. Цитата:
Но я логично сделал вывод по твоим собственным меркам. Ведь ДЭ - неповторимая, а значит, автоматически классная =) Разве нет? Цитата:
Раз они задумали говорить вот так вот, то пусть уже делали бы так везде. Да нет уж, такая фигня нечасто появляется, и ты бьешь клавиатурой об стол, когда видишь, что хотел сказать одно, а получилось другое. Вот лично я всегда хотел вести себя хорошо - а получалось - фигушки. Не, я не говорю о моментах, где реплики хорошие, а персонаж не так на нее реагирует, как я ожидал (это у каждого персонажа свой характер, я это одобряю). А были моменты, когда хочешь сделать правильный выбор, и вроде бы делаешь его, но потом видишь, что результат другой, и приходилось выбирать другую после перезапуска. Не спорю, таких моментов немного, но блин!) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я хотел доказать, что разрабы не обязательно нужны для того, чтобы улучшить игру. Геймеры сами могут сказать, как. Цитата:
На форуме все спорят со всеми, и я, надеюсь, не исключение. Мы поодиночке и формирируем эту "аудиторию") Хотя идея про "Внимание, Лавер" мне очень нравится, и черт меня дери, если я не буду ее использовать =) Цитата:
Цитата:
И не только я, а довольно уважаемые рецензанты =) Возможно, с патчами поправили, не знаю, я играл в 1.0 версию. Не буду же я заново проходить всю первую часть и снимать скриншоты. Она же вроде 30-40 часов идет! Кстати, как тебе кажется, почему разрабы вдруг во второй части решили высветливать иконки "плохой", "хороший"? Из-за таких проблем) А тебе не кажется, что мы отвлеклись очень от главной темы? Все-таки критерии хорошести есть, то есть, если появится нововведение, жанр или еще че-то, поиграв в нее, всегда можно сказать, как сделать эту игру лучше =) |
Цитата:
Аналогия очевидна. Если геймер в состоянии самолично улучшить компьютерную игру, значит он обладает знаниями разработчика. Иначе быть не может. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но если честно, само разделение персонажей на плохой/хороший по цвету иконки я считаю жутким упрощением. Подобные нестыковки (если они есть) - это не проблема, а пресловутый эффект неожиданности, который не позволяет игрокам отыгрывать банальные и предсказуемые роли. Это же не интересно ! Неужели "хорошие" персонажи не могут совершать ошибки в общении ? :) Цитата:
Расскажи врачу о том, как правильно зашивать пациента. Летчику - под каким углом заходить на вираж. Бухгалтеру - как быстрее и точнее свести баланс. Существуют познания профессиональные и дилетантские. Любой человек может иметь свои собственные измышления по тому или иному поводу, но истиннымии они лишь на этом основании не станут. :smile: |
Цитата:
Не знаю, какое подобрать. Но опытный геймер всегда может сказать, как улучшить ту или иную игру, пусть она новая в своем жанре или геймплее. Это все, что я пытаюсь сказать. Поскольку если игра имеет нововведение или еще че-то там, и если она из-за этого единственная, это не делает ее славной автоматически. Цитата:
Цитата:
Поэтому и "немного другое русло". |
7 марта. Осталось 4 дня. Скорее бы уже скорее, а то я аж в демку уже три раза играла. Уже куплено на стиме и даже пре-загружено в компьютер.
|
Цитата:
|
metos,
утомил. DxPresso, 1. есть ли игра на ПК, для консоли мне жалко 3 тыс.рублей, потому буду из принципа пиратствовать. Если есть, да еще с лекарствами, очень прошу поделиться ссылочкой. 2. Есть ли ПАУЗА в игре? Для меня это очень важно. На демке паузы не было (правда в демку играла только на консоли), что повергло меня в дикое уныние. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это можно заметить на примере замечательной в общем-то "Цивилизации", последние части которых на XL картах нещадно тормозят. И Empire Total War тормозит. Даже на очень мощных машинах. Казалось бы замечательные игры, обладающие внушительной "реиграбельностью", но... тормозят, суки. Не каждый готов ожидать переключение хода по 10 минут. О чем это говорит ? Да о том, что даже профессиональные разработчики не всегда учитывают все нюансы для оптимизации работы своего детища. А ты говоришь о геймерах, которые не имеют понятия о реальных мощностях разработчиков... Что дельное они смогут предложить ? Авторитетно заявить: "Графика устарела, сюжет линейный, игровой процесс - скучный !" Замечательно, в таком случае разработайте (своими силами и знаниями) принципиально новый движок, сочините оригинальный сценарий, продумайте новаторскую боевую систему. Предложите все это разработчикам и узрите новую, усовершенствованную игру. Только чем вы, в данном случае, будете отличаться от разработчиков игры ? Да ничем. И геймеры, которые пытаются модернизировать древние движки, создавать свои игры на базе старых - они разработчики по-сути. Цитата:
Цитата:
Но есть один незыблимый пункт - все критики так или иначе, в своих работах опираются на сравнительный метод. Почитай любую рецензию. Сравнение с той или иной игрой имеется в любом случае. "В х это было реализовано лучше", "В y разработчики гораздо более тщательно поработали над сценарием", "Данная игра глубоко вторична, все ее идеи до этого были замечательно реализованы в z". И так - каждый раз. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я говорю о том случае, когда есть нововведение. И игроки, еслит это нововведение классное, но при этом игровой процесс скучен, смогут указать на то, как применить это нововведение так, чтоб он не был скучен) Вот и все =) Цитата:
Терминология не моя =) Первым ее употребил Grey Fox, потом и ты =) Цитата:
Цитата:
Но это уже начинает приедатся, не знаю, как всем, но мне - да) Похожесть игр Bioware ну просто очень большая) Там даже игроки схему выложили, где сравнили все игры, и нашли кучу схожих критериев)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Проверялось, неоднократно =) Мной =) Я Масс Эффект 2 специально 2 раза проходил =)) Ну, как доказать - не знаю, честно. Будет время - попытайся сам =) Цитата:
Но Масс Эффект 2 такие вот ролики явно на пользу =) Она красивая, зрелищная, интерестная и динамичная. Единственные претензии у меня были к этой части, так это то, что 1) Как сейчас помню, есть пару локаций, где, допустим, расположены всякие технические штучки. И она довольно длинная, а там только и делаешь, что отстреливаешься. И потом доходишь до ворот, открываешь их - а там почти точно такая же, и здоровая. Вот в таких местах нудно ставала) Слава Богу, такое было два или три раза за всю игру) 2) То, что они связали сюжет со всеми членами экипажа. Они явно схалтурили, хотя, возможно, это кажется только мне. Я бы хотел, чтобы истории спутников можно было бы раскрывать, как дополнительные квесты, а не как основной сюжет) А все остальное мне очень нравилось =) |
Цитата:
|
Текущее время: 21:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.