![]() |
Don't Starve вин всех винов... шикарнейшая песочница про виживание в необычном стиле, классно же. И весело. =3
|
СУМРАК, ты так говоришь, будто никто тут в нее не играл
|
Интернета не было. Решил стрельнуть Космиечские рейнджеры. Много слышал, но ни разу не играл. Плюс в руки попала игра FTL. Потянуло меня видно на космическую романтику. Расскажу пока про вторую игру.) Первую отсавлю на потом. ФТЛ строиться на простом сюжете и простом принципе. Есть корабль. Есть много много много случайных событий. Есть микроконтроль. Ты убегаешь от повстанцев летая из сектора в сектор из системы в систему. Есть пустые сектора. Есть сектора с событиями. Есть магазины. Автоматические станции. А есть сектора с врагами. Чуть зазевался - догоняют повстанцы и быстро убьют. Случиться в игре может многое. Может топливо кончиться. Могут на корабль абордажную команду закинуть. Может лома на ремонт не хватить. Корабль наше все. В бою мы можем выбрать цели для орудий. Открыть двери чтобы без воздуха погас пожар или разгерметизировать отсек с вражеской абордажной командой. На корабле есть узлы требующие внимания экипажа. Это рубка пилота. Щиты. Двигатель. Оружие. Если обслуживающий персонал хорош в своем деле, то все соответственно работает гораздо лучше. Есть узлы автономные. Это мед отсек. Кислород. Центр управления дронами. Поле невидимости. Телепорт. Орудия флагмана и т.д. Для экипажа есть ролевые характеристики. Чинишь - получаешь опыт в починке. Рулишь кораблем - пилота и т.д. Плюс есть разные расы с доп. бонусами. И опыт в разных видах деятельности растет у разных рас по разному. Экипаж может погибнуть. Пополнение вещь важная и нужно грамотно осуществлять подбор кадров. Лом - основная валюта. На него можно купить ракеты и топливо. Нанять экипаж. Купить новые технологии. Прокачать системы. Корабль можно улучшать в любой момент вне опасных ситуаций. Но мало получить улучшение. Нужно еще и обеспечить все это дело энергией. А энергоблоки конечны... Вот и приходиться думать, что лучше взять мощные щиты или уворот с двигателей. В бою любой узел могут вывести из строя. Или обесточить.
Есть системы с метеоритами или вблизи звезд. Это негативная среда. Порой бой легко может свестись в ничью. Ты разрушил корабль врага, но вспышка на местном светиле подожгла половину корабля и экипаж погиб. Плюс постепенно можно открывать новые корабли с теми или иными особенностями. Корабль и стартовый экипаж задают тактику всей игры. Многое зависит от того, как прокачен ваш корабль и какие улучшения есть. Так же часто дополнительные опции появляются при наличии члена экипажа определенной расы. Противопехотный дрон или биолуч позволяют легко разобраться с пауками в районах бедствия. Телепорт - спасти команду гибнущей станции. Мед отсек - сделать вакцину. Мощные орудия - устроить рекет. Невидимость - обчистить станцию не привлекая внимания охраны. Иногда попадаются задания. Выполнил - получи. А что зависит от тысячи случайностей. Вас легко могут привести в ловушку или попытаться надуть. В конце игры - мега босс. Флагман повстанцев. Его нужно убить трижды. И не дать прорваться к родной базе, куда мы бежали с разведданными. И тактика каждый раз разная. Реиграбильность за счет поиска новых кораблей и сплошного рендома - огромная. Причем не всегда условия получения кораблей ясны. Я вот только с третей попытки смог выполнить многоступенчатый квест на стелс корабль. Графика в игре двухмерная. Но кого из олдфагов волнует графика? Главный минус - мало. Очень мало. На 30 раз уже начинаешь наизусть знать все варианты решений случайных событий. Хотя. Когда перед тобой сотня парсеков приключений и ты можешь назвать корабль "Энтерпрайзес" и полететь в очередной раз спасать мир...) Что еще надо для счатия? П.С. Хованский делал летс плей на фтл. Кому интересно - гуглите. Увидите, как много может случиться в одном полете. |
Скрытый текст - я просто оставлю это здесь: |
metos, вот эту игрушку очень жду, - понравился перезапуск XCOM в виде стратегии, хотелось бы расширения вселенной за счет игр других жанров. Больше всего в ролике импонирует ретро-стиль, - если не ошибаюсь, изначальные концепты стратегии были выполнены в подобном ключе, но, в итоге, XCOM: Enemy Unknown все же стал слегка футуристичным по стилистике. Очень бы хотелось, чтобы вот эта игра, будь она шутером, тактикой или чем-то еще, была бы сделана вот в таком стиле под "ретро", в духе всех этих послевоенных спекуляций на тему Розуэлла, Маджестика 12, Синей книги и Людей в черном (я имею в виду саму городскую легенду, а не популярные комикс/фильм).
|
Villain, судя по скриншоту там будут примерно 50-е, то есть ружья, автоматы, немного чужого оружия и возможно вид от третьего а не первого лица.
|
metos, вот-вот, я об этом и говорю, - все эти послевоенные городские легенды об НЛО, - очень нравится такая стилистика, буду ждать!
|
Апдейт инфы
Цитата:
|
СУМРАК, ооооо, даааа!!! Когда в первый раз Ёлколюд напал - это вообще эпичнее Архидемона было.
|
metos,
Цитата:
|
Откапал старенькую РПГ Рыцари Старой Республики-2, в свое время как-то она меня обошла.
Лучше б не откапывал. И лучшем б ее не выпускали, чем выпустили с одной рукой, ногой и глазом. Недоделки и обрезания прут отовсюду. Особенно умилил рваный и впопыхах сшитый из кусков сюжет, особенно конец. Так и хотелось спросить "Бабуся, хрена я вообще игру проходил? (я играл за светлого) И где была твоя крутость, когда ты была в моей команде?" |
:slow: Издатель виноват, игру месяца на два раньше срока выпустили.
|
:slow::slow: а еще можно было бы качнуть финальную версию TSLRCM, убила бы внутреннего нытика отчасти :slow::slow:
|
Цитата:
|
Разработчики новой игры Game Dev Tycoon не удержались от того, чтобы провести эксперимент. Вместе с платной версией своей игры они создали «крякнутую» пиратскую версию с небольшими изменениями.
Как говорит один из авторов, уже через минуту после регистрации на трекере игру начали активно качать. Пользователей «крякнутой» версии в игре ждал неприятный сюрприз. После первоначального развития бизнеса и выпуска игры они неожиданно сталкивались с большим уровнем пиратства, который неизбежно приводил фирму к банкротству. В тот же день на разных игровых форумах появились сообщения незадачливых игроков с просьбами помочь, как продвинуться дальше в игре. Они искренне жаловались на высокий уровень пиратства, с которым «ничего невозможно поделать». Мол, игра получает высокие оценки, но её «всё равно воруют и воруют». Один из пользователей спрашивал, можно ли применить какие-то схемы DRM, чтобы бороться с этой напастью. Разработчики говорят, что смотреть на такие отзывы игроков без слёз было невозможно. Они с сожалением приводят график распространения лицензионных и нелицензионных копий Game Dev Tycoon, на которую они потратили год работы. Статистика собирается анонимно через интернет, в крякнутой и лицензионной версии указаны разные ID, так что их можно отличить друг от друга. Лицензионную версию установили 214 пользователей, а крякнутую — 3104 человека, то есть уровень пиратства составляет 93,6%. Взял с сосача, доставило. |
Rocketbirds - Hardboiled Chicken
Довольно простенькая аркада, но стиль, ролики и атмосфера настолько шикарны... Даже не ожидал от подобного. |
Dungeon Crawl: Stone Soup перешел на версию 0.12 и со вчера по 26 мая идет турнир.
Вебтайлы тут. |
Позавчера мне, наконец, приехало т.н. "Советское издание" Injustice: Gods Among Us, файтинга во вселенной DC. От обычного оно отличается наличием двух десятков дополнительных миссий в режиме испытаний и тремя костюмами по мотивам "Красного Сына", - для Супермена, Чудо-Женщины и Соломона Гранди. Сама игра очень напоминает последний Мортал Комбат, тем более, что разработчики те же самые. Сюжетная часть игры построена на пересечении измерений и в этом смысле схожа с Justice League: Crisis on Two Earths и Justice League: Doom, а также имеет массу отсылок к другим известным сюжетам/событиям вселенной, к примеру Batman Inc. Сюжет, безусловно, предсказуем, но весьма интересен. Его прохождение заняло у меня два вечера относительно неторопливой игры. Спойлерить не буду, кому интересно, поиграйте/посмотрите сами. Механика игры весьма отличается от Мортал Комбат, - она, скажем так, более "казуальна" что-ли. На аренах полно интерактивного окружения, с которым можно взаимодействовать, - мусорные баки, ракеты и т.д. Разные персонажи по-разному их используют - скажем Супермен может подхватить автомобиль и кинуть его в противника, а Бэтс установит на нем взрывчатку и т.д. Некоторые элементы разрушаются после применения, некоторые можно использовать бесконечно. Каждая арена справа или слева имеет переход на другую, - туда можно выбросить противника, выполнив "сильный удар", - "назад + А", тогда покажут забавный ролик, враг получит значительный урон и действие переместится на соседнюю арену. Полоска жизни одна, т.е. она разделена условно на две части, - после обнуления одной из них, поединок прерывается, но полоски здоровья не восполняются, как в МК. Суперудары посторены по тому же принципу, что и в МК - шкала энергии заполняется и ее можно активировать, нажав оба курка одновременно, - опять же, покажут красивый ролик, если удар достиг цели, - Бэтс кинет газовую гранату, ударит противника шокерами, коленом, бэтарангом, отпрыгнет назад и соперника собьет Бэтмобиль, Супермен ударом подбросит на орбиту Земли, а затем, подлетев, отправит обратно и т.д. Отдельной клавиши блока нет, - просто нужно нажимать "назад" или "назад+вниз". Некоторым недостатком можно считать(хотя, по большому счету, это не принципиально) то, что в персонажах угадываются их прототипы из МК, напоминающие о себе частью приемов: Бэтс - Скорпион, Аквамен - Ночной Волк, Дэтстроук - Страйкер, Джокер - Куан Чи и т.д. Кстати, всего в игре, без учета DLC - 24 персонажа. Уже вышел DLC, добавляющий Лобо. Еще одно отличие от МК, если не ошибаюсь, - режим "одиночного поединка", - можно просто выбрать персонажа и назначить любого компьютерного соперника, не проходя режим "лестницы", который тоже здесь есть. Понятно, что присутствует обширная бонусная секция, - 3D-модели персонажей, арты, музыка, костюмы и т.д. Отдельно хотел бы отметить саундтрек, - когда в финальных титрах заиграла композиция Depeche Mode - Angel - это было потрясающе!
Вообще, подводя итог, для меня эта игра - концентрированное счастье и сбывшаяся мечта в мире видеоигр :) Уверен, что игра года, я слишком люблю американсикие комиксы в целом, и DC в частности. Единственную конкуренцию может составить Batman: Arkham Origins, когда выйдет. И, - да, я еще не играл в новый Биошок, верю, что он очень хорош, но по произведенному впечатлению, уверен, Injustice он не превзойдет, - как в старой шутке, - "кто бы с кем не сражался, всегда победит Бэтмен" :) Собственно, до Биошока еще хочу ознакомиться с Gears Of War: Judgement - очень люблю эту серию в сюжетном плане, ну а с точки зрения геймплея "Гирзы" - лучший шутер от третьего лица текущего поколения видеоигр. |
Цитата:
(даешь чудо-бабе чудо-бикини!) а остальное нафиг не надо. |
Цитата:
Ну, плюс DLC - Flashpoint, явно не последнее. Остальное, ясное дело, вкусовщина, мне модели понравились и арты. |
Норотт, никто не знает, есть ли у замечательной игры World of Goo продолжение?
Если нет, то какие игры от того же разработчика ещё есть? Или посоветуйте что-нибудь настолько же крутое и потрясающее. |
Цитата:
|
MMOTCG HEX. Кикстартер сейчас, бета в сентябре, релиз к лету 2014.
ПвП и ПвЕ с картами. Те, кто в теме, вполне могут вспомнить Шандалар и Маналинк и будут недалеко от истины. |
Есть желание попробовать поиграть? Выпустили игрушку недавно, бесплатную, на Android.
Diablo Geek. http://img59.imageshack.us/img59/1497/851x315.jpg Беспощадные монстры забрали у тебя самое важное – ЕЁ! Пришло время достать из сундука запылившийся меч и вернуться к почти забытому ремеслу – безжалостному массовому уничтожению. DiabloGeek – это бескомпромиссное истребление врагов ради благой цели – спасения любимой. Придется показать чудовищам, что даже в самые жуткие времена найдется герой, способный вырезать всю нечисть, стоящую на его пути. Действие игры разворачивается в темном и мрачном фантастическом мире. Разозлившийся варвар действует без изысков – атакует только по прямой, передвигаясь от трупа к трупу. Иногда придется поразмыслить, кого из врагов зарубить первым. Неверное решение, и герой закончит свой путь в желудке демона. Правильное решение, и герой попадет в компанию лучших убийц, а его имя узнает весь мир. Diablo Geek – это 20 уровней с атмосферной 2D-графикой и простым управлением. Почитатели темного фэнтези легко узнают знакомый антураж и смогут поделиться своими победами и достижениями в социальных сетях. Скриншоты: http://img836.imageshack.us/img836/2769/69950578.jpghttp://img833.imageshack.us/img833/7392/28894330.jpg http://img32.imageshack.us/img32/4992/43381618.jpghttp://img833.imageshack.us/img833/2525/12462445.jpg - мрачный фантастический мир - 20 насыщенных уровней - уникальная механика головоломки с элементами боя - множество ужасных монстров - интеграция с социальными сетями - простое и понятное управление |
Цитата:
|
Цитата:
|
Балдурс гейс первый на движочке беззимника второго.
Любопытно было бы прочесть, что будут думать поигравшие в это чудо(вище на лапках кобольда). Все шесть частей весят чуть больше трёх гигов, требует всего второго невера со всеми официальными дополнениями и плюшками. |
Элвенлорд Гримуар, круто. Но очень хотелось бы русской локализации. Ибо хоть и знаю англицкий на достаточном уровне, удовольствия от родной речи этим не заменить...
|
Silver Fox, ну, я вообще пока не собираюсь качать.
Второй - только пиратский есть, а на лицуху деньги будут нескоро. Мне хватило пару раз пиратку начать. :) Кстати, стоит играть в первый беззимник? От нечего делать прошёл обучение, нашёл пару книжек, которые не обнаружил в две тысячи седьмом. Но... Графа. В Beyond Divinity она раз в десять лучше. Сюжет. Что там есть хорошего, что стоило бы почитать? Начал хоббитом-плутом. |
Diablo 3 в начале сентября появится на ящике и плойке.
Можно с четырьмя джойстиками вчетвером играть на одном экране. Надеюсь, ломанут. |
Vasex, надеюсь будет совместный мультиплеер с ПК и можно будет унижать консолеинвалидов, играющих с геймпадов.
|
Цитата:
|
Кто знает планируется ли продолжение Dark Souls? А то уже прошло почти 2 года, а второй части так и нету...
|
Цитата:
"Экшен Dark Souls 2 поступит в продажу в марте 2014 года. Об этом свидетельствует надпись на рекламном плакате, замеченном на здании выставочного центра в Лос-Анджелесе, где пройдет Е3 2013." |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я один играл в sword of the stars - the pit или есть еще оценившие?
|
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст - Е3: |
Добрался, наконец, до Gears Of War Judgement, последнего крупного эксклюзива на XBox 360. Впечатления неоднозначные. Сюжетно, это приквел к первой части Гирзов, и играем мы за отряд "Кило" под командованием Дэймона Бэрда, вместе с ним известный всем фанатам игры Август Коул по кличке "Паровоз", и новые персонажи: кадет София Хендрик и Гаррон Падук из Горасной (бывшие противники Коалиции в период Маятниковых войн). Первые два персонажа очень яркие, благо к ним все привыкли за 3 части Гирзов, хотя Бэрд еще не превратился в законченного циника, София - типичный "правильный" персонаж, соответственно, наименее интересна, а вот Падук очень неплох, - есть много стеба над его происхождением, тупостью Коалиции, местным днем победы вышеупомянутой Коалиции, и войной вообще. Сюжет построен вокруг заседания военного трибунала, на котором судят бойцов Кило. Полковник Коалиции Лумис допрашивает каждого из них, тот дает показания, начинается флэшбэк и нам передают управление. Сюжет, прямо скажем, не блещет. Вообще, вся игра пострена сугубо на геймпее, который, надо сказать, бесподобен. За три игры его отшлифовали до блеска. В Judgement вся сингловая часть, по сути, это череда боев в разных условиях, причем в каждом отрезке можно включить некий особый модификатор, скажем, - закончить задание за отведенное время, использовать какое-то особое оружие, сражаться в условиях пониженной видимости, отключить регенерацию здоровья и т.д. Можно этого не делать, но очки (звезды - местная система рейтинга) будет сложнее заработать. Их, кстати, можно потратить на открытие дополнительных эпизодов, которые расскажут нам, чем занимались Бэрд и Коул в 3-й части игры, когда были вынуждены разделится с Маркусом. Сугубо фанатская вещь, хотя очень качественная. Динамика игры, кстати, очень сильно возросла. Не знаю, хорошо это или плохо - читал полярные мнения. Мне понравилось, хотя непривычно местами. Графика очень хороша, наряду с Halo 4 - это, пожалуй, самые красивые видеоигры текущего поколения консолей. Мир очень яркий, - создается контраст с первыми двумя частями, где Сера уже лишилась красок из-за бесконечной войны, - неплохое и логичное решение. Про мультплейер пока ничего особо не скажу, - очень мало играл, хотя там тоже есть изменения. В целом, я доволен, - замечательное, хоть и, по сути, бессюжетное развлечение. Повторюсь - гейплей изумителен, а все остальное вторично. Но для не-фанатов лучше брать трилогию.
|
Скрытый текст - вроде не было: мне вот интересно - игры старого поколения будут дешеветь или цены не упадут с выходом? |
Цитата:
|
Villain, у меня при активации голда(подарочный на 3 месяца) система просит номер кредитки, и эту менюшку нельзя пропустить, с лайвом проблем что интересно нет
|
metos, не сталкивался ни разу, не знаю. Не пробовал обратиться в службу поддержки? У них на сайте в виде чата с оператором есть, по английски, правда. Я обращался, когда у меня была пустяковая проблема со скачиванием одной демки в лайве, - помогли решить проблему, что характерно.
|
В очередной раз "пробежался" по Jagged Alliance 2, правда не по классическому, а по версии 1.13.
Что понравилось: - улучшенный ИИ. Противник прекратил страдать идиотизмом, набегая с одной стороны, пытается окружить бойцов игрока, стали реже "самострелы" и самоподрывы, в кои-то веки оппоненты научились лазать по крышам. - увеличенный арсенал, и как следствие - муки выбора). Помимо этого, оружие противника перестало исчезать после его смерти. К концу почти любого серьёзного боя сектор буквально завален огнестрелом. - более активное ополчение, которое теперь различает своих и чужих. Не понравилось: - очень странный метод выбора оружия оппонентами. После некоторых боёв начинаешь подозревать, что Сердюков и Ко вместо нашей армии продавали оружие в Арулько. - "резиновые" оппоненты. Свинца в некоторых заколачиваешь столько, что проще было бы расплавить его и в нём их утопить. 15-20 - попаданий - не предел! "Папа, пап, а Терминаторы бывают? Нет, сынок, это фантастика... ну или Jagged Alliance 2..." В общем, 1.13 - доработка неплохая, хотя и не решившая всех проблем оригинала. |
Вчера полночи скитался по закоулкам Великой Подземной Империи, собственноручно! малюя карту местности и попутно читая презабавное руководство. Ночь сегодняшнюю посвятил переводу карты седьмой Ультимы с рунного! на английский. Быть может, правы старпёры, что раньше мяса на игровых костях было больше.
|
Что-то я никак понять не могу, сегодня на пк Mortal Kombat выходит, а в стиме его нет, где покупать-то?
|
Teku, нигде. MK не нужен на ПК.
|
По поводу МК тот же вопрос. Я хотелось бы услышать на него четкий ответ, а не личные утверждения типа "не нужен".
Полетал в открытую бету World of Warplanes. Как и ожидалось, Улитки сделали Картошку на своем поле. Причем буквально во всем - как в реалистичности и разнообразии, так и в веселье, на которое претендовал WoWP. Единственный плюсик - знакомый танскистам интерфейс. Но это все. Также сейчас наблюдается откровенно хреновый фпс, из-за чего приходится ставить вырвиглазную графику, чтобы нормально играть. Лучше уж ждать порой минуты полторы в Тундре, зато потом все красиво и, за редкими исключениями, стабильно. В общем, лучше б Варгейминг дал хохлам пинка и купил Гайдзинов(с). С другой стороны, конкуренция - это хорошо. |
Алваро, все появился в стиме внезапно, по цене 499 рублей.
|
Вопрос к знатокам
Приспичило мне тут поиграть в древний-предревний Зов Ктулху 93 года. Добыла, распаковала - а оно не запускается на моей седьмой винде)) Есть ли способ обмануть технику, типа эмулятора, и таки поиграть? |
Magnifico, используй DosBox, Люк.
|
Waterplz, еще бы Люк знал, че это такое) но спасибо за совет, Оби-Вотер!
|
Magnifico, http://www.dosbox.com/ Там же и
|
в стиме распродажи же сейчас. Возник вопрос - брать ли tomb raider, borderlands 2 и new vegas скопом? борду возьму точно и вегас видимо тоже, а вот насчет лары сомневаюсь. и еще - какие длс брать для борды?
|
Цитата:
Цитата:
Но я слышал, что онлайн-комьюнити до сих пор живо и здорово. Цитата:
|
А что так много шума в последнее время в интернете вокруг Oculus Rift? Что в нем особенного? Уже лет 30 делают эти шлемы виртуальной реальности и никак они популярность завоевать не могут, и чем этот шлем отличается принципиально от других?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 10:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.