![]() |
Заявка от Ашшила
1. Так как заметил зомби раньше Дэна, начинает рубать его дагами, попутно доставая скимитары (благо на палубе с ними есть где развернуться). Когда будет во всеоружии - использует атаку Ки. 2. Если хитов остается критически мало - использует амулет размытия и выходит из боя, но вновь возвращается в бой если: а) есть зомби без щита холода (спасибо Волченку), его атакует со спины; б) возникает смертельная угроза Лилит и близнецам (кодекс чести, будь он неладен). 3. Когда расправится с зомби из юта атакует того зомби, который ближе всего к магам (и вообще старается держаться так, чтобы всегда находиться между магами и зомби). 4. Если поблизости несколько зомби использует амулет звукового удара (правда, что-то мне подсказывает, что ошеломить зомби затруднительно, но а вдруг повезет). К тому же, во время боя с несколькими противниками старается встать так, чтобы один противник мешал второму атаковать Ашшила (т.е. что бы они стояли примерно друг за другом). 5. Если окружен - использует амулет размытия (при условии, что тот не был использован ранее) и выпрыгивает из окружения. Если амулет размытия уже был использован, тогда использует амулет звукового удара (опять же при условии что он не использован) и страется выпрыгнуть из окружения. 6. На каждого нового противника (т.е. когда предыдущий убит) нападает атакой со спины. P.S. Хотелось бы, чтобы Лель кастанула на Ашшила каменную кожу, он будет благодарен =) |
Цитата:
|
Цитата:
Это, просто, удобнее. |
Цитата:
Дэниел Фортескью 1. Дэн парирует атаку зомби и отвечает контратакой. Оставляет его котовоину. 2. Двигается к зомби в противоположной стороне и атакует его с помощью Ки. Далее триггеры: 3. Будет атаковать ближайшего зомби бастардом, стараясь провести как можно более длинное комбо, чтобы нанести наибольший урон огнём своего меча (с каждым ударом огненный урон меча увеличивается же). Все атаки старается парировать. 4. Если у противника 30% здоровья или меньше - проводит атаку мощным ударом. 5. В случае нападения на одного из магов переключится на противника мага. Но если этим противником не занят другой воин. |
Да, могут ли быть зомби ослеплены волшебной пылью Лилит? Если да, Волченок не будет атаковать зомби, вышедших из "битвы", если есть другие цели.
|
Цитата:
Я ж ещё думал: откуда у Дэна инфравидение? Не может, вроде, у него никакого инфравидения быть... Но решил не вникать. Есть, так есть... Ладно. Ну, моя вина. Зарапортовался я на этапе формирования групп. Заполняя анкеты тупо копировал предыдущую, потом исправлял, что надо. В итоге мертвец Дэн на шару получил способности кенсая Ашшила :) Инфравидение пусть будет, раз уж Дэн его использовал. Но Ки, уклонения и бесшумное передвижение (у скелета в доспехах!) только для котэ. Извиняюсь. Остальное ясно. |
Gasparo, а можно тех. информацию. У кого сколько хитов и сколько маны осталось? Просто не забыть, и не переусердствовать с магией.
У Волченка 2 заклинания и, как я понимаю, почти полный набор хитов, так? А у остальных? P.S. Кстати, если Волченок сможет из рубки обстреливать всю палубу и в случае необходимости спрыгнуть/слезть на палубу через окно, то может занять её, если на палубе не останется безопасного места от зомби. |
Цитата:
То же самое касается Фортескью. У Ашшила остала только треть первоначального количества хитов, несмотря на амулет регенерации. У магов комплект хитов почти полный, но их, вообще, по жизни мало у магов. Они сохранили половину запаса маны каждый. 7 у Больки и 6 у Лёльки. У Лилит тоже осталось мало хитов. Примерно столько, сколько у Ашшила. Она потеряла меньше, но и имела меньше, как бард. Запас маны не тронут, и она ещё может исполнить четыре песни. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Gasparo, лол, я-то думал, откуда у него это всё. И бесшумное передвижение в латах - тоже отлично. %)
Что у него тогда вместо этого? Парирование должно быть однозначно, рыцарь же. Мощный удар какой-нибудь. Что-нибудь ещё? Ответь и я исправлю свой план действий. |
Gasparo, мету можно кидать под спойлер.
Просто я уже с трудом нахожу посты нашей группы в оргтеме. |
Цитата:
Цитата:
Найти же их трудно, потому что их очень мало. Конечно, сейчас выходные, - всё понятно, - но всё равно полное впечатление, что в группе один живой, и тот ангел. |
Цитата:
|
Цитата:
Остальных же, похоже, дождаться не судьба. Подозреваю, половина из них занята тем же самым. Вторую половину - просто не судьба. Что-то как-то не идёт со второй группой. Я ещё попробую что-то сдвинуть в понедельник. Тупо напасть что ли? Но сомневаюсь в успехе предприятия. На самом-то деле, разделяя группы по скорости генерации участников, я именно это и имел в виду. Нехорошо, когда один "медленный" игрок задерживает нескольких быстрых. Лучше, чтобы скорость реакции у всех была примерно одинаковая. Вот, в первую автоматически попали скороходы, во вторую - слоупки, которые по три дня даже сгенериться не могут. Ну, и всё равно, это не совсем тот результат, которого я ожидал. То есть, результат-то неудовлетворительный. Такой футбол нам не нужен. Если в начале следующей недели не сдвинется, буду закрывать этот поток сознания. А тех, кто реально хочет играть, а не выждать остальных, которые ждут его, можно присоединить к первой группе. |
Цитата:
|
Gasparo, кстати, использование заклинаний стены пламени или шита пламени на деревянной палубе возможно или приведет к её разрушению? :blush: Понятно, что мой перс этого не знает, но маги, думаю, должны это знать для своих планов.
|
Цитата:
|
Gasparo, проводи караван, нападай, но надо двигать. Вопросов больше явно не будет.
|
Цитата:
Цитата:
Так что, да. Именно так и сделаю. Вторая группа На вас нападение. Подавайте заявки на действие. Кто до вечера в понедельник на подаст, тот RIP без спасброска. Так и станет видно, кто реально в игре, а кого не ждать. |
итак, действия.
1) Генерация заклинания "каменная кожа" на Ашилла. Единственное действие, которое прямо напрашивается. У него мало хитов, а без еще одного воина группе будет туго. 2) глухая оборона. С кинжалами из серебра в руках. Файербол и кислота на изготовке. 3) возможно ли, используя "управление огнем" заставить пламя перекидываться с одного зомби на другого? |
Текущее время: 14:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.