Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dragon Age. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7918)

Lawliet (L) 23.02.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1065467)
В смысле, умений меньше стало?

Да, умений)

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1065467)
Кстати, с магией там как? Ничего не изменилось или баланс все-таки был изменен?

Я только за воина играю, поэтому тут ничего сказать не могу.

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1065468)
А когда полную версию ждать?

11 марта в России.

Red Fox 23.02.2011 19:24

Вот и я прошёл демо-версию Dragon Age II.

Что-ж, боёвка отлична. С одной стороны - многое осталось от "Начала". С другой - повысилась динамичность - бои протекают быстрее, никаких раундов - приказы выполняются сразу же (или после того, как текущее действие будет закончено). Очень порадовала анимация в боях.
До жути порадовал класс разбойника - то, чего мне давно хотелось. Получился эдакий "лёгкий боец", а не привычный "вор". Буду проходить именно за этот класс.
Хороша режиссура. Отлично обставлен рассказ истории и переходы между ним и самой историей.
В целом всё приятно - графика уж точно не хуже первой части. Ролевая система во многом похожа, но и изменилась. Интерфейс нравится - хотя к нему надо будет привыкнуть. Приятных особенностей оригинала - типа раздела тактики - не убрали.

Короче - я не знаю, будет ли цеплять игра, насколько хороша будет история, что преподнесут игроку. Неизвестно, насколько события оригинала повлияют на продолжение. Ещё не ясно, будет ли дана игроку такая же многовариантность, как и в "Начале". Но по крайней мере, то, на чём это всё будет, сделано качественно и пока что нареканий не вызывает.

Судить об игре ещё рано, но опасений на данный момент у меня нет.

Если кому интересно, можете скачать скриншоты, что я сделал во время прохождения демо-версии здесь.

Бетлайс 24.02.2011 12:03

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1065574)
С другой - повысилась динамичность - бои протекают быстрее, никаких раундов - приказы выполняются сразу же (или после того, как текущее действие будет закончено). Очень порадовала анимация в боях.

Анимация в боях и в ориджине радовала, а вот уход от тактического элемента в пользу быстрых боев имеет плюсы и минусы. С одной стороны динамики прибавилось, занудства меньше, но уменьшится ли от этого тактическая компонента?
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1065574)
Приятных особенностей оригинала - типа раздела тактики - не убрали.

Спасибо разрабам за это. Кучу нервов и времени экономило. За скриншоты спасибо. Будем ждать полную версию.

Red Fox 24.02.2011 13:05

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1065890)
Анимация в боях и в ориджине радовала, а вот уход от тактического элемента в пользу быстрых боев имеет плюсы и минусы. С одной стороны динамики прибавилось, занудства меньше, но уменьшится ли от этого тактическая компонента?

Анимация вышла на новый уровень всё равно. Прорисована куча движения из разных положений. Единственный минус анимации вообще - прорисовка бега не во время боя.
Что касается тактического элемента, то вы постановкой вопроса сами на него почти что и ответили. В демо-версии были относительно простые бои и неизвестно, насколько сильно понадобится управление всеми персонажами и задействование тактической паузы.
Но две вещи сказать можно точно:
1. Если тактики и будет меньше, то ускоренная анимация и быстрый отклик на команды НЕ будут этому причиной. Потому что они не влияют они на это.
2. Когда будете сравнивать потом, не забудьте для честности помнить, что управление всеми персонажами вручную в Origins тоже нужно было далеко невсегда.

Бетлайс 24.02.2011 13:11

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1065921)
1. Если тактики и будет меньше, то ускоренная анимация и быстрый отклик на команды НЕ будет этому причиной. Потому что не влияют они на это.

Не будут, но разрабы часто грешат тем, что усиливая прорисовку и анмацию, стремясь увеличить динамичность, упрощают бои настолько, что играть становиться не (так)интересно.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1065921)
2. Когда будете сравнивать потом, не забудьте для честности помнить, что управление всеми персонажами вручную в Origins тоже нужно было далеко невсегда.

Поэтому и сказал разрабам спасибо за окно тактик.

Red Fox 24.02.2011 13:32

Бетлайс, собственно, увидеть, упростили ли бои, можно только дождавшись игру. А уж там и увидим, насколько сильна тактическая составляющая. Но пока что поводов для волнения нет.

Grey Fox 24.02.2011 17:05

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1065924)
разрабы часто грешат тем, что усиливая прорисовку и анмацию, стремясь увеличить динамичность, упрощают бои настолько, что играть становиться не (так)интересно.

Оо это как? пример в студию.

Lawliet (L) 24.02.2011 18:28

30 минутное геймплей видео от GameSpot

Гиселер 24.02.2011 19:46

Greem Novel, спасибо за скриншоты.

А что, интерфейс и в релизе будет настолько убогий ? Это печально.

Графика в целом не многим отличается от оригинала, только с анимешным уклоном. Динамичные бои особенно порадуют Diablo-задротов, для которых главное - это созерцать мельтешение мечей и потоки крови. Думать при этом - как дополнительная и необязательная опция.

В остальном - воздержусь от комментариев. Ждем-с релиза. Поиграть-то в любом случае стоит. Марка качества слишком внушительная. :)

Grey Fox 24.02.2011 19:57

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
А что, интерфейс и в релизе будет настолько убогий ? Это печально.

ох, вэйт. он был таким угловатым же еще в первом.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
Графика в целом не многим отличается от оригинала, только с анимешным уклоном.

тыкни мне виртуальным пальцем хотя бы на один скрин, где ты такое увидел. прошел демку за три класса и впритык такого не заметил.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
Динамичные бои особенно порадуют Diablo-задротов

риали? тобишь там такая же механика, как в диабле? закликивать врага?

Lawliet (L) 24.02.2011 20:05

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
анимешным уклоном

Спасибо, поржал)))
Но все-таки где вы там анимешность увидели???
Или я не то аниме смотрел?)

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
Думать при этом - как дополнительная и необязательная опция.

Советую вам поиграть в демо, чтобы понять что вы не правы.

Гиселер 24.02.2011 20:14

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066046)
ох, вэйт. он был таким угловатым же еще в первом.

А я не про графику говорю. Графика как раз вполне приемлемая. Под интерфейсом я подразумеваю рамку игрового экрана, иконки игроков, эффектов, хитпоинтов. На демке все это выглядит весьма убого, топорно и безвкусно. Хотелось бы верить, что в релизе эти огрехи подправят.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066046)
тыкни мне виртуальным пальцем хотя бы на один скрин, где ты такое увидел. прошел демку за три класса и впритык такого не заметил.

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1066048)
Но все-таки где вы там анимешность увидели???

В чертах нескольких героинь. Впрочем, забей. "Уклон", это еще не есть анимешность. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066046)
риали? тобишь там такая же механика, как в диабле? закликивать врага?

Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1066048)
Советую вам поиграть в демо, чтобы понять что вы не правы.

Я имел ввиду Diablo, а не Dragon Age.

Что касается поиграть, то тут уже и до "полновестного" релиза немного осталось. Скоро пойму, что я не прав. :)

Red Fox 24.02.2011 20:19

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
А что, интерфейс и в релизе будет настолько убогий ? Это печально.

Лично мне интерфейс кажется хуже того, что был в первой части, только из-за отсутствия его стилизации как в первой части. Во всём остальном лично мне он очень удобен и симпатичен.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066044)
Динамичные бои особенно порадуют Diablo-задротов, для которых главное - это созерцать мельтешение мечей и потоки крови. Думать при этом - как дополнительная и необязательная опция.

http://on-video.kz/engine/data/emoticons/facepalm.gif Отказался от комментариев так отказался.

Grey Fox 24.02.2011 20:22

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066053)
Под интерфейсом я подразумеваю рамку игрового экрана, иконки игроков, эффектов, хитпоинтов.

эм. я это и имел ввиду.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066053)
В чертах нескольких героинь. Впрочем, забей. "Уклон", это еще не есть анимешность. ;)

если говорить о персонажах, так стоит сказать, что они стали более детализированными, хотя и не все. про крайне мере, анимация лиц перестала напоминать окуня.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066053)
Я имел ввиду Diablo, а не Dragon Age.

этот пример сравнения уместен так же, как если сравнить систему готики и балдурса.

Lawliet (L) 24.02.2011 20:24

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066053)
убого, топорно и безвкусно.

Я бы сказал минималистично, но вообще дизайн довольно спорный, это да.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066053)
Хотелось бы верить, что в релизе эти огрехи подправят.

И да, исправлять уже ничего не будут, это финальная версия интерфейса.

Red Fox 24.02.2011 20:26

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066057)
если говорить о персонажах, так стоит сказать, что они стали более детализированными, хотя и не все. про крайне мере, анимация лиц перестала напоминать окуня.

Хотя местами у персонажей проскакивают ну очень забавные выражения лиц. Хотя подобное было и в Mass Effect. Про Origins я вообще молчу.

Гиселер 24.02.2011 20:45

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066054)
Лично мне интерфейс кажется хуже того, что был в первой части, только из-за отсутствия его стилизации как в первой части. Во всём остальном лично мне он очень удобен и симпатичен.

Дело вкуса. :pardon: Пикселированные мины персонажей и топорные полоски хитпоинтов перестали удивлять меня году в 2000-м. Хотя вцелом, это конечно же мелочь. Главное, чтобы сценарий не подкачал.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066054)
Отказался от комментариев так отказался.

Комментировать Diablo я никогда не отказывался. :)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066057)
эм. я это и имел ввиду.

Значит у тебя начисто отсутствует эстетический вкус.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066057)
про крайне мере, анимация лиц перестала напоминать окуня.[/I]

И умение создавать привлекательных персонажей в генераторе. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066057)
этот пример сравнения уместен так же, как если сравнить систему готики и балдурса.

Не играл ни в то, ни в другое, поэтому данное сравнение мне ни о чем не говорит. А кровавую и динамичную боевку я всегда буду сравнивать с Diablo. Потому что Diablo - это эталон.
Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1066062)
Я бы сказал минималистично, но вообще дизайн довольно спорный, это да.

Жанр не тот. :nea: Mass Effect-у еще можно простить минимализм, но фэнтезийному королевству - уволь. Тут мне гораздо ближе тот же Diablo, "Герои 3" или "Nox". Как говаривал персонаж одной из сказок легендарного Роу: "А где красота ? Нету красоты !"
Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1066062)
И да, исправлять уже ничего не будут, это финальная версия интерфейса.

"- Ну это хорошо или плохо ?
- Это печально."
(с)

Grey Fox 24.02.2011 20:54

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066070)
Значит у тебя начисто отсутствует эстетический вкус.

Ололо. Ты мне еще расскажи, какой должен быть у меня эстетический вкус. Если бы ты играл, хотя бы в первый балдурс, ты бы так не пел.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066070)
И умение создавать привлекательных персонажей в генераторе. ;)

риали? да ты никак мысленно в нее играл.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066070)
Не играл ни в то, ни в другое, поэтому данное сравнение мне ни о чем не говорит. А кровавую и динамичную боевку я всегда буду сравнивать с Diablo. Потому что Diablo - это эталон.

Хосспади. Глупота же. Насчет крови. в первой части ты всегда был в кетчупе. что-то поменялось? ноуп. пока вижу попоболь. В диабло нужно именно закликивать врага. в дэ 2, судя по демке, все тоже самое, что и в первом, но без раундов. правда, ощущается маааленькая разница?

Гиселер 24.02.2011 21:11

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066073)
Ололо. Ты мне еще расскажи, какой должен быть у меня эстетический вкус.

Да ничего я тебе рассказывать не буду, уволь. Если считаешь, что две полоски с обрубленными контурами это красиво - дело хозяйское. :smile:
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066073)
риали? да ты никак мысленно в нее играл.

Не знаю, но персонажи у меня всегда получались вполне симпатичные. Особенно девушки. Поэтому нечего на игру пенять, коли сам окуней делаешь. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066073)
Х[I]осспади. Глупота же.

Судя по манере ведения разговора, основанной на базе откровенных оскорблений, твои интеллектуальные способности еще скуднее.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066073)
Насчет крови. в первой части ты всегда был в кетчупе. что-то поменялось?

Поменялась скорость, поменялась тактика. Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства, желающего расставлять персонажей по собственному усмотрению. Это же так скучно. Вот рубить противников направо и налево, исторгая из их смрадных тел потоки крови - это гораздо веселее ! Правда ? :)

Grey Fox 24.02.2011 21:22

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Да ничего я тебе рассказывать не буду, уволь. Если считаешь, что две полоски с обрубленными контурами это красиво - дело хозяйское.

в балдурсеОо? oh gawd not again

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Не знаю, но персонажи у меня всегда получались вполне симпатичные. Особенно девушки. Поэтому нечего на игру пенять, коли сам окуней делаешь. ;)

запринскринил. тобишь, ты переделал анимацию всех персонажей?:З да ты што.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Судя по манере ведения разговора, основанной на базе откровенных оскорблений, твои интеллектуальные способности еще скуднее.

Не сливайся. В отличии от тебя, я не говорю об том, чего не знаю. Высасывать с пальца, даже если у тебя пост по величине, такой же, как у Тенгеля - дело неблагородное.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Поменялась скорость, поменялась тактика. Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства

разница в управлении. на боксе удобнее играть. дело не в тактике, а в челендже. если она будет для казуалов, тогда смысла в тактике нет. улавливаешь мысль?

Lawliet (L) 24.02.2011 22:12

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства, желающего расставлять персонажей по собственному усмотрению.

А вот тут неправда ваша, даже в версии на Иксбокс есть возможность расставлять сопартийцев по позициям, да и тактическую паузу там юзают постоянно. Что уж говорить про ПК, где все это удобнее, если еще и камеру отодвинешь.

Al Bundy 25.02.2011 00:11

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066080)
Поменялась скорость, поменялась тактика. Игру сделали более привлекательной для игровых приставок, менее - для компьютерного задротства

Теперь уже это называется задротство! ^^

Гиселер 25.02.2011 07:43

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066086)
запринскринил. тобишь, ты переделал анимацию всех персонажей?:З да ты што.

А зачем переделывать анимацию всех персонажей ? В DA нормальная мультяшная прорисовка, более чем достойная по сравнению с ближайшими аналогами. Для того, чтобы рассмотреть в персонажах окуней, нужно обладать по истине впечатляющей фантазией. Или же весьма оригинальным представлением... об окунях. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066086)
Не сливайся. В отличии от тебя, я не говорю об том, чего не знаю.

Именно этим ты и занимаешься. Потому что только невежда может углядеть в чертах персонажей DA окуней. Поиграй в TES Oblivion, вот где настоящие страшилища.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066086)
[I]разница в управлении. на боксе удобнее играть.

Кому ? Тебе ? :)
Цитата:

Сообщение от Lawliet (L) (Сообщение 1066110)
А вот тут неправда ваша, даже в версии на Иксбокс есть возможность расставлять сопартийцев по позициям, да и тактическую паузу там юзают постоянно. Что уж говорить про ПК, где все это удобнее, если еще и камеру отодвинешь.

Я говорю не о частных случаях, я имею ввиду тенденцию вообще. Приставочные игры по-определению более динамичны, нежели компьютерные. Ведь приставки - это прямые потомки игровых автоматов. А компьютерные игры произошли совершенно автономно, и они... элитарнее что ли. Это нисколько не исключает того факта, что динамичные игры гораздо уместнее выглядят именно на приставках.
Каждому свое.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1066185)
Теперь уже это называется задротство! ^^

Al Bundy, не придирайся к словам. :)

Бетлайс 25.02.2011 11:04

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1065972)
Оо это как? пример в студию.

Морровинд/Обливион. Опуская автолевелинг, казуальщины прибавилось. И хвалили Облу именно графой.

Red Fox 25.02.2011 13:39

Ненавижу, когда слово "оказуаливание" применяют тут и там, не заботясь, будет ли оно к месту.

Бетлайс, примеры упрощения в Oblivion в студию.

Бетлайс 25.02.2011 13:44

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066358)
Бетлайс, примеры упрощения в Oblivion в студию.

Быстрый переход в любую известную локацию, квесты гильдии магов можно пройти не применяя магию вообще, постоянное восполнение магии с бешеной скоростью, даже при низкой силе воли, красноречие не нужно вообще! (Напомню, в Море на него были завязаны многие квесты и даже взятку без него было трудно дать!) Просто у разрабов мания делать упор на графику, а не на содержание! Хвалят они в первую очередь движок и графику, а не игровой мир и баланс! И секреты в Обливионе гораздо слабее той же загадки гномов в Морровинде. Увы Аллейдов разыграть не получилось. К тому же в Море нужно слушать и думать, а в Обле есть маркер на карте! Скажешь не упрощения?

Al Bundy 25.02.2011 14:39

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066358)
примеры упрощения в Oblivion в студию.

Да их там непаханное поле. Порезали виды оружия, виды брони; упростили магов как класс; выпилили создание собственного перса; квесты чуть ли не стрелочками отмечены на карте, никаких описаний мол пойди на северо-восток, найди не знаю что; параллельный кач мобов почти не дает шанса нарваться на сильных, и вообще уныл, что породило известную шутку, мол, самый легкий способ пройти Облу - никогда не спать, гг; проще и короче основной квест; проще сюжет; проще стелс, хотя он и в Морре был хаха; вышеупомянутые путешествия упрощены, да еще заранее открыты пункты в разных точках карты; территория меньше; сами бои стали поживее, но из-за параллельного кача, опять же, клонят в сон.

Grey Fox 25.02.2011 17:10

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066256)
В DA нормальная мультяшная прорисовка, более чем достойная по сравнению с ближайшими аналогами.

моушен кепчер это технология для богатых. оке
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066256)
Для того, чтобы рассмотреть в персонажах окуней, нужно обладать по истине впечатляющей фантазией.

оспади. ты хотя бы читай, что тебе пишут. лицевая анимация при удивлении, напоминает окуней. на треугольники глаз положили не пропорциональные текстуры и над кодом поработали спустя рукава.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066256)
Поиграй в TES Oblivion, вот где настоящие страшилища.

там проблема не с анимацией, а с бампмепингом. сто процентов, что ты и в нее не играл. пишешь все, что слышал.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066256)
Кому ? Тебе ? :)

Могу задать встречный вопрос. Ты играл в демку на консоли? ты играл в демку на пэка? ноуп. На боксе кнопки назначены очень интуитивно. на стики перенесено переключение на твоего со партийца. Если сравнивать с управлением в прошлой части, так это вообще небо и земля. Главное преимущество, что кнопки не раскиданы для рук марсиан и играется, как фэнтезийный боевик.
Итог: я к чему виду. Проведу маленький анализ нашей с тобой беседы. Ты сказал, что видишь там графику с уклоном в аниме. я спросил, где именно? ты слился, ибо там даже намека на него нету. Хотя, может ты смотришь какие-то корейские мультфильмы и считаешь их аниме, хз. Поехали дальше. Ты сравнил её с диаблой, хотя они играются в плане боевой системы вообще по разному. Я повторяюсь: в диабло ты защелкиваешь врага, а в дэ2, судя по дэмке, ты просто указываешь кого атаковать и в этом время можешь переключатся на других сопартийцев с указаниями. К чему это сравнение? Не понятно. Ты бы еще её сравнил с династи вариорс. Дальше пошло дело о том, кто имеет эстетический вкус, а кто нет. Для начала ты хотя бы пройди ролёвок этак с дюжину, что бы было с чем сравнивать. Я думаю вполне понятно, что всё приходит в сравнении. Я не говорю, что в дэ2 нет недостатков. они есть и их достаточно: топорные фоны с квадратной архитектурой; иконки в диалогах, которые напоминают кэпов; интерфейс, который мне не понравился еще с первой части; под знаком вопроса сложность игры. В демке доступен только один уровень сложности--нормал. Шанс проиграть может появится только при битве с мини--боссом. Да и то, если не забывать пить лечебные зелья - то все будет в порядке. Пока что не впечатлили диалоги, ибо очень короткие. Есть еще ряд спорных моментов, о которых можно будет судить только после выхода полной версии. Но тех недостатков, о которых писал ты -- нет.

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066311)
Морровинд/Обливион. Опуская автолевелинг, казуальщины прибавилось.

Не-не-не. я все это понимаю. я вот про этот кусочек.
Цитата:

разрабы часто грешат тем, что усиливая прорисовку и анмацию, стремясь увеличить динамичность
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?

Red Fox 25.02.2011 17:19

Бетлайс, Al Bundy, собственно, о чём я и говорил. Слово "оказуаливание" прут, куда не надо. Одно дело, когда как в BioShock смерть приводит к безвозмездному возрождению неподалёку - это оказуаливание аз есмь. Другое дело, когда игроку разрешают (подчёркиваю, не заставляют) вместо того, чтобы бежать к порталу/стоянке, использовать тот же быстрый переход, а потом бежать туда, куда тебе надо, просто сделать быстрый переход СРАЗУ. Здесь просто повышение удобства.
Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066360)
Просто у разрабов мания делать упор на графику, а не на содержание! Хвалят они в первую очередь движок и графику, а не игровой мир и баланс!

Вот только не надо мне впаривать, на что ориентируются разработчики и что в первую очередь хвалят. Свечку над ними вы точно не держали.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1066374)
Порезали виды оружия, виды брони; упростили магов как класс; выпилили создание собственного перса

looolwhat? Вопрос риторический.

Возвращаясь к теме: даже опуская несостоятельность самого примера, он не катит. Согласен с Grey Fox.

Al Bundy 25.02.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066399)
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?

лол, это описание двух параллельных процессов, разрабы могли бы, улучшая графику, и игровой процесс оставлять аз из, или вовсе усложнять, но в суровой реальности они его целенаправленно упрощают, дабы не пугать публику, гг

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066402)
Другое дело, когда игроку разрешают (подчёркиваю, не заставляют) вместо того, чтобы бежать к порталу/стоянке, использовать тот же быстрый переход, а потом бежать туда, куда тебе надо, просто сделать быстрый переход СРАЗУ.

Не забывай, что там СРАЗУ (СРАЗУ) открыты точки перемещения на еще неизведанные территории, и появляется значок квеста, мол, сюда сюда, в следующей части, тоже известная шутка (сегодня прямо аншлаг), будет кнопка "автоматически пройти квест СРАЗУ", вместо того, чтобы бежать и делать!

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066402)
looolwhat? Вопрос риторический.

Что what, где там любимое древковое, это был удар ниже пояса, ну и вообще то, что Обла попса и упрощена в сравнение с Моррой, а та в сравнении в Даггером, и вообще ТЕС деградирует - известная истина. Тоже касается и Биоваровских рыпыгы, например: Масс консольней и детсадовей, чем Которы, Драгонага такая же по отношению к Балдурсам, жанр в апатии олдфаги негадуэ.

Grey Fox 25.02.2011 17:46

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1066405)
лол, это описание двух параллельных процессов, разрабы могли бы, улучшая графику и игровой процесс оставлять аз из, или вовсе усложнять, но в суровой реальности они его целенаправленно упрощают

я к этому и виду. что сама по себе визуальная часть не может добавить динамичности геймплею или сделать его более казуальным.

Flowlover 26.02.2011 11:46

Я вот почитал этот тредик. В принципе, добавить мне нечего, разве что

Гиселер, я понял твою мысль, я о некоторой анимешности.
Все эльфы похожи там на анимешных персонажей) Но никак все остальные.

Бетлайс 26.02.2011 13:36

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066399)
Каким образом, улучшая графику, разработчики добиваются увлечение динамичности в игре? За счет чего? восприятия играющего что ли?

Может не совсем верно донес мысль... Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх. Суть в том, что уделяя кучу ресурсов на движок и графу, обделяют ресурсами сюжет и баланс. Это экономика. Ресурсы-то ограниченные.
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1066402)
Здесь просто повышение удобства.

Удобства? А маркер тоже сюда запишем? Который на всеми забытую пещеру указывает? А пробелы в логике? Вот тебе амулет королей незнакомец, он смазан клеем и выкинуть его все-равно не сможешь. Вдруг ты дурак захочешь это сделать? И так со всеми вещами. Это тоже для удобства. А может стоило отдельный раздел в инвентаре под квестовые вещи сделать и не маятся дурью?)) Может термин "казуальщина" и надуманый, может я его не понимаю, но о лишнем упрощении игр, говорить можно. В нвн2 в библиотеке Невевинтера, если ты не отгадываешь ответ на загадку сам, тебе помогают компаньоны. А вдруг тебе лень перезагружаться? Это ради удобства? Или, чтобы игру не бросили? Раньше не боялись попросить ввести слово в качестве ответа с клавиатуры, (Дагерфолл), а что в Море? В Бладмуне пещера предлагает после загадки варианты ответа. И в Пещере горы Канд духи горы тоже предлагают варианты ответа, вопреки логике. Это не лишнее упрощение?

Grey Fox 26.02.2011 15:14

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066740)
Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх. Суть в том, что уделяя кучу ресурсов на движок и графу, обделяют ресурсами сюжет и баланс. Это экономика. Ресурсы-то ограниченные.

если брать общие тенденции -- то это не так. Весь геймдейв держится отнюдь не на круизисе или фаркраях, где упор сделан, как раз на визуальную часть, что бы показать куда делись твои 500 баксов. Выстрелю наугад -- тот же второй сайлент. Визуальная часть до сих пор актуальна. особенно игра теней. Но кроме графики, там есть замечательный сюжет, атмосфера и прекрасные музыкальные композиции.

Al Bundy 26.02.2011 15:42

Да сайленту лет-то ^^ И эта серия тоже деградировала, ее из болота токма недавно вытащили, и то на консолях и новая, емнип, студия

Бетлайс 26.02.2011 15:52

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066756)
Выстрелю наугад -- тот же второй сайлент.

Что не мешало урезать им ресурс на порт с консолей. Игры играм рознь, но на мой взгляд, при выходе любого проекта сейчас есть риск того, что разработчики будут делать упор на графику и визуальную часть. Если почитать мои посты внимательно, то идея прослеживается вполне четко. Кризис, Фар край яркие тому примеры. Я лишь опасаюсь, что Драгон эйдж пойдет на поводу у этих тенденций. Маркетологи часто переоценивают вклад обертки в покупаемость. Главное - содержание. А обертка лишь бонус. В случае второго Сайлент Хилла упор на графику никто не делал. Или я не прав?

Grey Fox 26.02.2011 16:19

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1066773)
Да сайленту лет-то ^^ И эта серия тоже деградировала

не из-за визуальной части же. так что ноуп. ее отдали другой американской команде, которая выпустила дурашливый код да винчи.
Цитата:

Я лишь опасаюсь, что Драгон эйдж пойдет на поводу у этих тенденций
хочешь сказать, что во втором дэ делают упор на графику? да ну. она выглядит страшненько по современным меркам.
Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066776)
В случае второго Сайлент Хилла упор на графику никто не делал.

а то, что она опередила свое время в этом плане -- сказки дядька панаса.

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066740)
Просто передать хотел общие тенденции, которые есть в играх.

Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066776)
Игры играм рознь, но на мой взгляд, при выходе любого проекта сейчас есть риск того, что разработчики будут делать упор на графику и визуальную часть.

в этом вся разница.
Цитата:

Сообщение от Бетлайс (Сообщение 1066776)
Что не мешало урезать им ресурс на порт с консолей.

с этого момента поподробней.

Гиселер 26.02.2011 16:52

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066399)
оспади. ты хотя бы читай, что тебе пишут. лицевая анимация при удивлении, напоминает окуней. на треугольники глаз положили не пропорциональные текстуры и над кодом поработали спустя рукава.

Я тебе еще раз говорю - не стоит выдавать свои эротические фантазии за объективные факты. Мимика в DA вполне достойная, во всяком случае я не припомню игр, в которых дело с этим обстояло бы лучше (разве что Mass Effect, но в моем представлении это плоды одного дерева). А придраться, при желании, можно к чему угодно. Особенно ради того, что бы подчеркнуть свое "авторитетное" мнение. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066399)
там проблема не с анимацией, а с бампмепингом. сто процентов, что ты и в нее не играл. пишешь все, что слышал.

Да мне глубоко похер, во что ты веришь, а во что - нет. Мне наплевать, в чем проблема анатомии лиц в TES Oblivion. Фактом остаются отвратительные черты лица и весьма скромная их анимация.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066399)
[I]Могу задать встречный вопрос. Ты играл в демку на консоли? ты играл в демку на пэка? ноуп. На боксе кнопки назначены очень интуитивно. на стики перенесено переключение на твоего со партийца. Если сравнивать с управлением в прошлой части, так это вообще небо и земля. Главное преимущество, что кнопки не раскиданы для рук марсиан и играется, как фэнтезийный боевик.

Grey Fox, я уже говорил когда-то Greem Novel-у, он впроде бы понял. Прийдется и тебе объяснять очевидные вещи. В постах я высказываю свое, собственное мнение, основанное на информации, которой я располагаю. В данном случае - это скрины, любезно предоставленные Greem Novel-ом. Если оно не совпадает с твоим - мне на это глубоко наплевать. Какой смысл перепачатывать одно и то же ? Я свои соображения высказал. Указал, что именно мне не нравится. Если тебя устраивает скромный интерфейс, динамичные бои и упрощенный РПГ-элемент - замечательно, на здоровье. Играй и получай удовольствие.
Не понимаю только, какого черта ты исходишь здесь на говно, пытаясь выдать за объективность собственное ИМХО. Лучше бы написал развернутый, аргументированный пост и изложил в нем свою точку зрения. Выйдет игра - посмотрим чей прогноз оказался более точным. :)

Grey Fox 26.02.2011 17:00

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
Я тебе еще раз говорю - не стоит выдавать свои эротические фантазии за объективные факты.

тоже самое могу сказать тебе. не надо говорить то, о чем даже не имеешь представление, маня.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
Мимика в DA вполне достойная, во всяком случае я не припомню игр, в которых дело с этим обстояло бы лучше.

то бишь, если у нее нет конкуренции это автоматически делает её славной?

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
В данном случае - это скрины, любезно предоставленные Greem Novel-ом. Если оно не совпадает с твоим - мне на это глубоко наплевать.

слив засчитан.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
Если тебя устраивает скромный интерфейс, динамичные бои и упрощенный РПГ-элемент - замечательно, на здоровье. Играй и получай удовольствие.

ссылку, пожалуйста, где я такое писал или не было.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
Не понимаю только, какого черта ты исходишь здесь на говно, пытаясь выдать за объективность собственное ИМХО.

мы в тырнете и здесь спорят о вкусах. если тебе это не нравится -- выруби его.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1066850)
Лучше бы написал развернутый, аргументированный пост и изложил в нем свою точку зрения.

я уже написал, что мне там не понравилось, играя в демку.

Al Bundy 26.02.2011 17:13

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066811)
не из-за визуальной части же.

Та мы уже разобрались (не знаю как вы, гг) что хорошая графика и деградация не синонимы, но просто сайлент еще одна серия, которая тоже деградировала, миня все это пичалит

Ula 27.02.2011 02:07

Поиграла в демку на PS3.
God of War чистой воды, вплоть до ударов и кровавых смертей порождений, если играть за воина.
Поскольку играю всегда магом, мне игра еще может понравиться и заинтересовать.
Любителей поиграть за танков на консоли ждет разочарование.
Вором не пробовали, как-то не захотелось.
Теперь вообще вся в сомнениях, стоит ли брать игру =(

На консоли РПГ как бэ больше нет, потому сомнения сильные.

DxPresso 27.02.2011 02:33

Ula, открою маленькую тайну - PS3 можно перепрошить, а и гру скачать если что.
Вообще демку не видел, но так вроде всё, судя по видео, динамичненько стало. Хотя если всё это дело упростили в плюс сюжету, то это можно простить.

Гиселер 27.02.2011 08:44

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
тоже самое могу сказать тебе. не надо говорить то, о чем даже не имеешь представление, маня.

Ну это же тебе окуни в людях мерещатся, не мне. :pardon:
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
о бишь, если у нее нет конкуренции это автоматически делает её славной?

Разумеется. Вот когда конкуренты появятся - можно будет говорить о преимуществах/недостатках каждой из игр. А пока конкурентов не наблюдается, Dragon Age - славная игра. А ты иди... на рыбалку. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
слив засчитан.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
ссылку, пожалуйста, где я такое писал или не было.

Мальчик, советую тебе хотя бы изредка покидать просторы Интернета и читать книги. Шикарно обогащает словарный запас, я гарантирую это. ;)
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
мы в тырнете и здесь спорят о вкусах. если тебе это не нравится -- выруби его.

Зачем же так радикально ? Помимо тебя в Сети прибывает множество вполне доброжелательных и адекватных пользователей. С которыми можно интересно и содержателно общаться.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1066859)
я уже написал, что мне там не понравилось, играя в демку.

Вот и замечательно. Если же ты уверен в собственной правоте - зачем исходишь на говно ? Игнорировал бы мои нелепые высказывания. Тот факт, что ты так бурно реагируешь, в очередной раз убеждает меня, что весомая доля правды в моих словах есть.
Впрочем, я и так это знаю.

Flowlover 27.02.2011 12:30

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067428)
Разумеется. Вот когда конкуренты появятся - можно будет говорить о преимуществах/недостатках каждой из игр. А пока конкурентов не наблюдается, Dragon Age - славная игра. А ты иди... на рыбалку. ;)

Щито?
Я этого не слышал.
Выходит, что если игра не имеет конкурентов в жанре, она автоматически становится классной? Окей, мой мозг взорван.
Никогда не думал, что придется такое разжевывать.
Существуют определенные критерии в степени хорошести игр. Когда игра прекрасно выполняет все эти нормы - она хорошая. Если же не все - она посредственная. Если же вообще ничего - она плохая, пусть там будет даже новое слово в жанре.

И вообще, вот тебе пример: пристав себе низкое разрешение + битный звук + никакие диалоги + баги, глюки, - но это все новый жанр. Она славная?

Grey Fox 27.02.2011 13:24

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067428)
Ну это же тебе окуни в людях мерещатся, не мне. :pardon:

колхозный съезд. оке.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067428)
Разумеется. Вот когда конкуренты появятся - можно будет говорить о преимуществах/недостатках каждой из игр. А пока конкурентов не наблюдается, Dragon Age - славная игра.

все ясно. Всем завязали глаза и никто не видел более развитых графический решений в других жанрах. Сравнивать и критиковать конечно же нельзя. скажи: ты из леса?

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067428)
Мальчик, советую тебе хотя бы изредка покидать просторы Интернета и читать книги. Шикарно обогащает словарный запас, я гарантирую это. ;)

няша, рекомендую почитать немного литературу по материалу спора. а не видеть только свой нос.

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067428)
Тот факт, что ты так бурно реагируешь, в очередной раз убеждает меня, что весомая доля правды в моих словах есть.
Впрочем, я и так это знаю.

вспомнил раздел "серьезные темы" Так кто там исходит на говно? И кста, не надо делать подмену понятий. Если я виду спор, значит считаю иначе.
И еще. Ты так и не кинул ссылку. Значит зашкварился. как я и думал.

Al Bundy 27.02.2011 14:36

Даже щаз, среди современных геймов, у Эйджа есть конкурент аля Дракенсанг и, при том, что мне он тоже не нравится, ряд поклонников ставит его выше поделки про драконов от биовар

Ula 27.02.2011 15:03

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1067331)
Хотя если всё это дело упростили в плюс сюжету, то это можно простить.

Ди, там больше нет нормальной рпг-шной паузы. Магом играть вообще лажа, без прокачки парочки АОЕ заклинаний Т_Т Со времен БГ все рпг-шники выработали характерный стиль игры - пауза, выбор целей, подбор спец.приемов и спеллов, потом красивая картинка боя.
Сюдя по сюжету, ничего нового предложено особо не будет, по крайней мере это опять же не БГ и его команда, тем более основной квест.
И графика говно, по сравнению с GoW.
Так-что максимум - пиратство и игра на ПК, если понравится.
Разочарование =(

metos 27.02.2011 16:18

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1067542)
И графика говно, по сравнению с GoW.

Ну если не учитывать что эти игры сделаны на абсолютно разных движках, и то что GoW есть только на консолях, то наверное вы правы. А то как же геймер сможет играть и получать удовольствие, если в игре не будет продвинутой системы частиц и чтоб анимация лица была круче чем в Crysis? Так что все любители сюжета и атмосферы должны срочно начать считать графику основопологающим критерием качества игры и никак иначе.

Ula 27.02.2011 16:31

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1067643)
Так что все любители сюжета и атмосферы должны срочно начать считать графику основопологающим критерием качества игры и никак иначе.

не стоит выдавать свои мысли за мои.
Если уж вырывать фразу из контекста, то не делать это столь примитивно.

Если основываться на демке игры (а Вы вообще в неё играли?), атмосферы как раз и нет, мочилово без вменяемой тактики. Именно отсюда и пошло сравнение с Богом Войны.

metos 27.02.2011 16:39

Демка показала только общую механику. Раскрывать сюжет и все элементы игры она не обязана.
И вопрос - вы играли или смотрели игру с youtube ? И если играли то какие настройки ставили?

Гиселер 27.02.2011 18:04

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 1067473)
Существуют определенные критерии в степени хорошести игр. Когда игра прекрасно выполняет все эти нормы - она хорошая. Если же не все - она посредственная. Если же вообще ничего - она плохая, пусть там будет даже новое слово в жанре.

Критерии в студию. Я вот всегда наивно полагал, что все познается в сравнении. В том числе - качество компьютерных игр.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1067520)
Даже щаз, среди современных геймов, у Эйджа есть конкурент аля Дракенсанг и, при том, что мне он тоже не нравится, ряд поклонников ставит его выше поделки про драконов от биовар

Ключевые слова - "ряд поклонников". Поклонники есть у любой игры. И опять таки, чтобы не голословить - чем Дракенсанг лучше DA ? Критерии хорошести, пожалуйста. :)

Grey Fox, с тобой мне больше не о чем говорить. Твой интеллектуальный портрет для меня совершенно очевиден. Окружающим, я полагаю, тоже. :nea:

Al Bundy 27.02.2011 18:08

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067766)
Ключевые слова - "ряд поклонников". Поклонники есть у любой игры.

У сабжа их достаточно много, это не на коленке сваянная гейма, таких-то пруд пруди со своими рядами фанатов, а вполне популярная и современная.

Цитата:

И опять таки, чтобы не голословить - чем Дракенсанг лучше DA ? Критерии хорошести, пожалуйста. :)
Я, как и сказал, не люблю ни то ни другое, поэтому, собственно, чо ко мне за вопросы?) Чем ДА убога могу сказать и без сравнений, а если буду сравнивать, то с Балдурсом первостепенно и там уж новое творение биоваров старому сольет напрочь

DxPresso 27.02.2011 18:29

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1067542)
И графика говно, по сравнению с GoW.

Ну ты и сравнила)
GoW в принципе является одной из самых технологичных игр наших дней.
Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1067659)
Если основываться на демке игры (а Вы вообще в неё играли?), атмосферы как раз и нет, мочилово без вменяемой тактики. Именно отсюда и пошло сравнение с Богом Войны.

В GoW не просто мочилово, а изощрённое мочилово. Но это из другой темы.
Вообще судить по демке об игре на прохождение которой уйдёт минимум часов тридцать - кощунство.

komrad13 27.02.2011 19:00

Короче Гис хочет старое доброе РПГ и современные тенденции ему совершенно не нравятся.
Ну да, вариативность событий увы во второй несколько уменшиться, но если компенсируется более глубокой проработкой персов и сюжета, я не против.

Snake_Fightin 27.02.2011 19:18

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067806)
Во времена Балдурсов не было возможностей, которыми располагали создатели DA. Поэтому они делали основной упор на РПГ-шную составляющую. Фактически все мощности были направлены на проектирование интересного сценария (впрочем, в те времена по этому же направлению продвигалось большинство ролевых игр).

У BioWare же графическая составляющая, максимальный эффект погружения во вселенную игры - визитная карточка. Тот же Mass Effect - это скорее фильм, с возможностью игрока повлиять на его сценарий, нежели чем игра с роликами-вставками.

Одна фирма их делала.

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1067852)
Короче Гис хочет старое доброе РПГ и современные тенденции ему совершенно не нравятся.

Да вообще ужас. Жанр профанировали для школоты, которую кроме графона и сисег никакой бисер не заинтересует. Ещё немножко, и эрпегехи байовейр будут вточь-вточь как NFS - нарезка кругов по локации со спецэффектами, джи-пи-эс навигатором и фапабельными картинками.

:happy::happy:
Никаких тебе уродливых человекокоряг аля 90-е и вдумчивого чтения текста.
:nea:

Snake_Fightin 28.02.2011 19:41

Странное чувство возникло, когда байовейр открестились от "вселенной" Форготтен Рилмс.
Они и раньше открестились от "вселенной" Стар Ворс и после КОТОРа начали делать свой Масс Эффект, с блэкджеком и шлюхами. Но там это произошло впервые, как бы случайность, и, возможно оправдывается нежеланием платить правообладателям "вселенной" Стар Ворс, Лукасу там и так далее. Хотя по Стар Ворс пишут все кому не лень. Короче, Спилберг непонятно.
И тут бац, в Драгон Аге открестились от "вселенной" Форготен Рилмс. И если в оригинальной ещё эффектно открестились - она ("вселенная" игры) почти непохожа на Форготен Рилмс, то со второй нифига подобного.
Пираты в доспехах с мечами и щитами существуют только в Невевинтере, а где еще - я не знаю.
Вот и Спилберг непонятно, толи опять юридическо-финансовые закавыки с правобладателями, толи авторы сочли, что такую игру с линэджевскими вертунчиками западло делать по Форготен Рилмсу, толи одно из двух.
Одним словом, вместо того, чтоб полюбить игру всем сердцем, недоумеваю, нахренаж они это сделали.

Grey Fox 28.02.2011 19:49

Snake_Fightin, потому что настольные корни СРПГ постоянно путались под ногами. Всегда ради баланса привлекательные умения и заклинания выкидывались, а из оставшихся многие казались непрактичными.

Al Bundy 28.02.2011 20:30

Но все равно все это неоригинально и уныло, те же гномы, те же эльфы, наобщали темное фэнтези, мол, у нас все иначе, а на деле точь-в-точь. Арканум уже стебался над всем, чем можно - дирижабли, паровозы, огры в костюмах, божебоже какой был сеттинг, именно потому такой и был, что типикал фэнтези стала моветоном даже в играх. Арканум был высок (смахиваю вторую скупую слезу). А теперь в новом поколении игр очередной революции, когда биовары дойдут до самоиронии, до сорока лет что ле ждать

DxPresso 28.02.2011 20:46

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068476)
А теперь в новом поколении игр очередной революции, когда биовары дойдут до самоиронии, до сорока лет что ле ждать

Последней ироничной игрой на эту тему была искромётная Bard's Tale, к тому же ещё и дико смешной игрой.
Вообще, если честно, тут во многом мешаются устои и традиции фэнтези как жанра. Куда ни плюнь - везде штамп и серьёзный как седечный удар сюжет. Делай его хоть сколь угодно мрачнее и кровавее, суть не изменится.
Единственное, на чём канадцы могут выехать - неоднозначность игровых событий и поступков ГГ, но опять же они раз за разом сливают эту идею дуболомной реализацией.

Grey Fox 28.02.2011 21:22

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068476)
Но все равно все это неоригинально и уныло, те же гномы, те же эльфы, наобщали темное фэнтези, мол, у нас все иначе, а на деле точь-в-точь.

Удачливость игры в этом случае прямо пропорционально зависит от твоих ожиданий. Игре не обязательно совершать революцию, чтобы показать себя достойно на арене собратьев по жанру. ДЭ объединила в себе классическую механику с геймплеем современных мморпг( зачистки локаций здесь похожи на рейды из ВоВ с той лишь разницей, что вы управляете всей партией). Игра может понравиться или не понравиться, но говорить о деградации глупо в любом случае, потому что, если мерить твоими мерками, все представители српг, кроме, пожалуй, визарди, эксил или ММ 4, 5, не подтверждают свой жанр, так как родителями настольных рпг были настольные варгеймы. Настольные рпг возникли из настольных варгеймов, сначала увеличив их масштаб, а потом и вовсе отказавшись от миниатюр за ненадобностью. Если не веришь - можешь почитать историю создания настолок.
А потом кто-то решил приделать к этому театр импровизаций и хеллоуин. Это если вести рассуждение твоими шагами. Я думаю, не надо так глубоко копать в поисках идеального баланса между отыгрышем и математической моделью мира. Достаточно, чтобы игра выстрелила, революцию совершать при этом совсем не обязательно.


Текущее время: 09:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.