Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Franka 18.08.2013 13:43

Кстати, предлагаю еще уточнять, на каком языке говорят персонажи. А то ВНЕЗАПНО может оказаться, что не владеющий языком понял реплику и таки даже ответил. Или предположим коллективно, что между собой все общаются +\- на водачче, поскольку там и сели, а если нет, то это оговаривается отдельно?

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1634981)
Ты несколько запуталась. Линия вглубь корабля вела от Баюна, а вот от дамочки линии шли только к боцману:) Именно это смутило меня в свете утреннего визита синьорины к нашему ловеласу.

Может, их там две одинаковых близняшки обитает. Это заодно объяснило бы двух ба... дамочек в каюте № 6. Такой вот боцман-орел, хе-хе))) Как Шинигами-младший в Soul Eater.

...или одна, но с шизофренией О_о...

Мдэ. Вкурила расширеную языковую таблицу и задумалась. Если персонаж полжизни провел в Марках, а вторую половину на Инисморе, то что следует брать за основу? Разница-то между Inish и Highland на изучение разных языков вполне существенная.

SunnyBоy 18.08.2013 16:15

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1635001)
Мдэ. Вкурила расширеную языковую таблицу и задумалась. Если персонаж полжизни провел в Марках, а вторую половину на Инисморе, то что следует брать за основу? Разница-то между Inish и Highland на изучение разных языков вполне существенная.

Скрытый текст - Dreenan:
Dreenan
Dreenan natives receive the University Advantage for free. However, they may not purchase any Swordsman Schools from any nation other then the Triple Kingdoms.

Class Skill: Appraise or Forgery
Automatic Language: Inish
Bonus Languages: Avalon, Castille, Montaigne

И все это нахаляву.
Если этого недостаточно, то по таблице Inish можно добавить еще языков, вложив требуемое количество ОГ.

H2O 18.08.2013 17:09

Странно как-то складывается. Волькер уже вышел из каюту и думает, где найти уссурийца, а тот бесседует с водачченцем неподалеку и айзенца не замечает...

Franka 18.08.2013 17:22

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1635106)
Странно как-то складывается. Волькер уже вышел из каюту и думает, где найти уссурийца, а тот бесседует с водачченцем неподалеку и айзенца не замечает...

Вот о чем и речь. Давайте, наконец, время в часах и минутах скоординируем!

Я рссчитывала, что приход Баюна в каюту синьоры был примерно в 5:00. На поговорить ну 10 минут максимум. Значит, если всех устраивает, Баюн и Эсси пойдут по адресам примерно в 5:15. А точно Волькер и Лусия в это время уже проснулись и ушли из кают?

SunnyBоy, спасибо) Почитала про все области, но без вердикта мастера в деле дележки внезапно появившихся ништяков никак не обойтись.

Mikki 19.08.2013 00:54

квента с цифрами (огромное спасибо Санни)))

Скрытый текст - ***:
Лусия Агилар дель Торес

Атрибуты
Мощь – 2
Мастерство – 4
Стойкость – 2
Разум – 3
Характер – 2
(Итого 56 ОГ)

Прошлое
Тройка мечей: Ваш дядя научил вас обращаться с пистолетом в 10 лет.
Бесплатное получите умение «Огнестрельное оружие»

Настоящее
Семерка Чаш: Получите бесплатно 2 Очка к преимуществу «Кастильский клинок».

Будущее
Восьмерка мечей: Долг чести (найти брата) 2 очка.


Преимущества

Университет (2 ОГ)

Кастильский (Акцент Торрес) (ч/п) (1 ОГ)
Монтень (р) (0 ОГ)
Водачче (р) (2 ОГ)
Авалон (р) (1 ОГ)

Кастильский клинок: Клинок Торрес (2с2, +3 к числу выброшенному на урон) (за карту «настоящего»)

Гражданские навыки
Доктор (Диагноз – 3, Первая помощь – 1, Хирургия – 2). (1+2+6=9 ОГ)
Торговец (Швея – 3). (1+1=2 ОГ)
Человек искусства (Музыкант[гитара] – 3, Пение – 1). (1+1+1=3 ОГ)
Придворный (Стиль – 1, Оратор – 1, Танец – 1, Этикет – 1). (1 ОГ)
Специализация: Равновесие – 3. (3 ОГ)

Военные навыки
Атлетика (Лазание – 1, Метание – 1, Работа ног – 1, Спринт – 1). (2 ОГ)
Фехтование (Атака – 1, Парирование – 1). (2 ОГ)
Специализация: Верховая езда – 1. (1 ОГ)
Огнестрельное оружие (Атака – 1, Перезарядка – 0). (За карту «прошлого»)

Школа фехтования Галлегос:
Навыки фехтовальщика: Финт (фехтование) – 1, Ответный удар (фехтование) – 1, Обманный прием (tagging) – 1, Поиск слабости (Галлегос) – 1.
(25 ОГ)

Тайна: Любопытный (+10 ОГ).

Ula 19.08.2013 13:24

Жду героя Ашдвао, тогда отпишусь.

Вопрос, почему все верят герою Санни безоговорочно?

UsuallySoldier 19.08.2013 13:29

SunnyBоy, всё замечательно, но если

Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1635425)
Школа фехтования Галлегос:
Навыки фехтовальщика: Финт (фехтование) – 1, Ответный удар (фехтование) – 1, Обманный прием (tagging) – 1, Поиск слабости (Галлегос) – 1.
(25 ОГ)

то зачем здесь
Цитата:

Сообщение от Mikki (Сообщение 1635425)
Фехтование (Атака – 1, Парирование – 1). (2 ОГ)

2 ОГ? Любая школа фехтования даёт атаку и парирование 1 нахаляву.
Если мы вложим 2 ОГ, то будет либо 2 и того и другого, либо эти 2 ОГ надо утащить в другое место.)

Да, кстати - общее руководство игрока нижний уровень школы определяет как специалист (+1 кубик), затем эксперт (+2 кубика), затем мастер (+3) кубика.
Книги наций заменяют всё это на новичок, специалист и мастер соответственно.
Неточности перевода, однако.:smile:

Ula, кто сказал, что безоговорочно? Мы всё обсудим у твоей героини в каюте, а у кой-кого были свои подозрения насчёт судна, и герой Санни их только подтвердил.

Franka 19.08.2013 13:34

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1635498)
Вопрос, почему все верят герою Санни безоговорочно?

У меня свои соображения, исключительно шкурные. Боцман заставил шпионить и намекнул, что если что не так, повесит. Даже если она неверно поняла боцманские слова, боцман все равно считается угрозой.
А поскольку она не пассажир, "в кандалы и на витрину" ей не грозит.

П.С. Инисморцы органически не переваривают водачче. Как оказалось)

SunnyBоy 19.08.2013 13:40

UsuallySoldier, эм-м-м. Похоже придется еще и лекцию по приемам фехтования готовить :happy:
Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1635498)
Вопрос, почему все верят герою Санни безоговорочно?

Просто они не играли в "мафЕю" -)

Ну, вроде ГМ каждому намеки давал, не только Баюну. И в ЛС Терри неоднократно намекал, что игрокам нужно пообщаться между собой, мол он, ведущий, не будет каждому в лоб рассказывать, что да как. Сами крутитесь.

UsuallySoldier 19.08.2013 13:43

SunnyBоy, не стоит.:smile: Практически всё расписано же.)

Ula 19.08.2013 14:53

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1635514)
Просто они не играли в "мафЕю" -)

Ну, вроде ГМ каждому намеки давал, не только Баюну. И в ЛС Терри неоднократно намекал, что игрокам нужно пообщаться между собой, мол он, ведущий, не будет каждому в лоб рассказывать, что да как. Сами крутитесь.

Очень плохо, что они не играли в мафЕю:tongue:

Я собираюсь отыгрывать исходя из следующего:
1. Я не верю информатору Санни, считаю, что его хотят использовать для того, чтобы убрать боцмана;
2. Убийство на корабле - это прямая дорога на рею, иначе просто никак:
- можно вызвать боцмана на дуэль, итого в игре ОбычныйСолдат;
- можно начать захват судна, тогда в игре Ашдвао с его командирскими навыками, а остальные обеспечивают лояльность команды, устранение боцмана и его приближенных, подкуп.

Исходя из вышеперечисленного, героини Франки смерти подобно идти на боцмана одной: ее повесят за убийство команда.
Также, не вижу логичных и обоснованных причин доя поддержки действий Баюна, поскольку его могут использовать.

Я опишу свои предложения в игре, а вы пока подумайте, каким путем мы пойдем:)

Franka 19.08.2013 15:06

Возможно, Боцмана нужно не убить, а захватить живым, хотя и сильно ..помятым. В качестве заложника. И кхм... допросить получше, мда...М?

И персонаж Франки не будет в случае удачи кричать на всех углах о своих заслугах) Пусть думают на ретивых пассажиров...

SunnyBоy 19.08.2013 15:11

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1635531)
Возможно, Боцмана нужно не убить, а захватить живым, хотя и сильно ..помятым. В качестве заложника. М?

Самый логичный варинат. Вроде персонаж изначально тока сознание теряет, пока его не добьют, лежачего.

Изначально была мысль, поговорить с "насяльником" по душам, перед тем как покрошить в капусту. Но ожидались дополнительные обстоятельства дела: адреса, пароли, явки. Рояли в кустах.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1635531)
И персонаж Франки не будет в случае удачи кричать на всех углах о своих заслугах) Пусть думают на ретивых пассажиров...

Аттракцион неслыханной подлости открыт!
Юнга лидирует с большим отрывом)

UsuallySoldier 19.08.2013 15:21

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1635532)
Изначально была мысль, поговорить с "насяльником" по душам, перед тем как покрошить в капусту. Но ожидались дополнительные обстоятельства дела: адреса, пароли, явки. Рояли в кустах.

Кстати, да. У моего персонажа есть как минимум один вопрос, который надо задать горе-боцману.
P.S. Жаль что никто не взял "шпиёна". А то можно было бы устроить зрелищный допрос с избиением пленника подручными предметами.:diablo:

Терри П 19.08.2013 15:25

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634991)
Терри П., разрешишь?

Да, без проблем. Можете брать любые возможности, которые есть в офф.книгах.

В целом, я жду плана ваших действий, здесь или в игровой. Кто что делает, кто кого собирается бить. Если есть вопросы про корабль отвечу.

В целом, ещё раз: есть более высокая носовая и кормовая часть - первая палуба. В носовой части каюта боцмана/капитана, кают-компанию и т.п., в кормовой - каюты "белых" пассажиров.
Вторая палуба - пушки, каюты пассажиров второго сорта и частично кубрик команды, третья - кубрик команды и грузовые трюмы. Заблокировать 2 и 3-ую палубы можно, но сомнительно, что это остановит команду очень уж надолго.

Franka 19.08.2013 15:25

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1635532)
Юнга лидирует с большим отрывом)

Эсси не юнга) Она сменила четыре корабля уже, и знает корабельные премудрости на уровне старого морского волка =Ъ

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1635535)
Жаль что никто не взял "шпиёна".

Хе. У меня, возможно, освободятся Очки Героя, и есть Специальность, что позволяет, тскзть... Но не логично. Негде было такому научиться и не у кого.

Терри П, оччччень приятное известие) Пойду циферки двигать! Выложу получившееся отдельным постом.

Терри П 19.08.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634986)
SunnyBоy, "Не вступать в поединки до полудня". Осталось определиться с понятием поединок и временной вилкой (когда уже нельзя, и когда еще можно), а уже оттуда решать, оно мне вообще надо?

Подлые удары к поединку не относятся, так что можно.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634986)
И нам-заговорщикам бы еще со временем как-то определиться. А то у нашего дойченкомраден уже утро и он уже ушел гулять)

Утро, но ещё собирается рассвет, пока можно сказать довольно темно, что-то около 5-6 утра. Конечно, будет желание прокручу хоть до завтрака.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1635001)
Может, их там две одинаковых близняшки обитает. Это заодно объяснило бы двух ба... дамочек в каюте № 6. Такой вот боцман-орел, хе-хе))) Как Шинигами-младший в Soul Eater.

...или одна, но с шизофренией О_о...

Линия от Баюна до дамочки была, но в тот момент, когда она их видела довольно слабая, с Боцманом очень прочная и намекает на серьезную связь.

SunnyBоy 19.08.2013 15:55

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1635535)
Жаль что никто не взял "шпиёна". А то можно было бы устроить зрелищный допрос с избиением пленника подручными предметами.:diablo:

Ну, мы будем делать это со "штрафом", но очень усердно) Заодно опыта наберемся :blush: "Преступником" Баюн уже стал) Как-нибудь, когда будем скучать, запилю "флешбек".

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1635536)
В целом, я жду плана ваших действий, здесь или в игровой. Кто что делает, кто кого собирается бить. Если есть вопросы про корабль отвечу.

Кратко в виде резюме, что мы имеем:

1) По наблюдениям Ренцо, корабль плывет не в Монтень, а в имерию Крещентов. Баюн там ничего не потерял.

2) Эсси убедилась в том, что Боцман не боцман, а как минимум офицер.

3) Волькер также "заметил" пиратские замашки мастросов.

4) Пассия Капитана расписала мотивы действий "лже-Боцмана": найти некие документы, слить ненужных свидетелей на рынок живого товара.

Ула вполне верно рассудила, что оснований доверять на 100% Луизе нет, и на корабле может происходить что-то вроде смены власти или более сложная комбинация, которую раскусить без доп.наводок все равно не получится. Вполне очевидно, что судно действительно имеет как минимум часть пиратской команды и действительно идет в Крещент Мун.

Напрашивается решение навестить Капитана-Боцмана в срочном порядке, приставить к горлу что-нибудь острое и потребовать изменить курс.

Баюн намерен увидеться с "Боцманом" как можно скорее. Желательно с "благословлением" водаччианки, но можно и без него. Ему практически без разницы, что собираются делать другие пассажиры, но первое, что приходит в голову - это предложить юнге проводить его к Капитану, а Ренцо и Волькеру - перекрыть палубу.

А дальше море рассудит, кто утопнет, а кто всплывет)

Franka 19.08.2013 15:56

Скрытый текст - Подправленная квента или Аттракцион невиданной щедрости:

Эссильт О`Лири, авалонка, 17 лет, 155 см роста, 50 кило веса (мышечная масса, мда).
Скрытый текст - физия:

Внешность: выглядит младше своих лет - сказывается трудное детство. Эссильт как правило принимают за мальчика-подростка. Эта невысокая, худая и жилистая девушка неожидано сильна для своего телосложения - сказывается долгая работа кузнечным молотом. Обычно одета в очень неброскую и не новую мужскую одежду, не стесняющую движений, перехваченную металлическим наборным поясом. Носит на шее кусочек необработанного железа на кожаном шнурке, придает амулету магическое значение. Волосы темные, густые, коротко (и неровно) подстриженные, глаза темно-серые, руки до локтей покрыты шрамами старых ожогов от брызг раскаленного металла. Отличительный знак МакИчернов, татуировка в виде подковки, нанесена в основании шеи и скрыта волосами. Потомственный кузнец, оружейница. Владеет сидхским кинжалом, с которым не расстается никогда. Помимо родного инисморского (гаэльского), владеет диалектом Марок, авалонским, говорит по-монтеньски и на языке водачче. Обожает сушеный анчоус. Неравнодушна к кошкам, предпочитает их собакам. Обладает неплохим сильным голосом (контральто), знает уйму инисморских песен, каковые с удовольствием распевает за работой.

Характер: молчалива, скрытна, но если нужно, знает, как расположить к себе. Нечеловечески упорна. Как правило знает больше, чем говорит. Очень горда и независима, никогда не попросит о помощи.
Терри П, и снова всплывает вопрос, как боцман примет ходоков. Спит он, не спит, начеку или как. И с ним ли его дамочка?
Скрытый текст - подправленная история:


Происхождение и род занятий.

Брань, голод, перезды и обжигающее пламя кузнечного горна окружали Эсси с самого детства, проведенного в землях клана МакЛаудов, к которому принадлежала ее мать. К сожалению, Элинор О`Лири, урожденная МакЛауд, умерла родами, когда девочке было три. После смерти любимой жены Квентин замкнулся в себе, очерствел и начал пить. Он решил, что раз наследника-сына у него нет, придется делать такового из дочки. В итоге в четыре года она уже качала мехи, а в семь отковала свою первую подкову. Корявую и перекаленную, но отец похвалил. В первый и последний раз. На следующий день он уже взялся всерьез за ее обучение. Тайные свойства руд; как отличать скверные крицы от первосортных; как по цвету заготовки определять ее температуру; как понять, что вот эта раскаленная заготовка уже не нуждается в новом заходе и тому подобное. День за днем. Квентин О`Лири отличался тяжелой рукой, и не смягчал ее даже для дочери. Потом настал черед Холодного Железа и тайн сидхов. Потому что старый бунтарь и голодранец О`Лири был потомком МакИчернов, проклятых Благими и Неблагими, и должен был передать все, что знал, своей единственной дочурке, до того, как откинет копыта. Когда Эссильт было шесть, МакЛауды, пресытившись выходками буйного родственничка, выдворили их обоих из своих земель и запретили возвращаться. Маленькая семья скиталась по Авалону, пока не осела в Перкисе. Квентин и Эсси нанялись в портовую кузницу и вкалывали, не покладая рук, чтобы скопить на собственную.Через пять лет упорного труда они перебрались на Инисмор, Изумрудный остров и купили мастерскую в Кэрриге. Квентин совсем съехал с катушек - он отковал пояс-цепь из Холодного железа и носил, не снимая, чтобы отбиваться от сидхов. Впрочем, гораздо чаще он гонял им зеленых гоблинов, порожденных дряным пойлом в воспаленном рассудке, и дочь. За четыре года Эсси выучилась драться не хуже завсегдатаев таверн, чтобы защитить себя. Однажды, после особенно сильного загула папаши, она в который раз сбежала из дома. А когда вернулась, то обнаружила чудовищно изуродованный труп, частично даже превращенный в камень. Туата а дананн настигли ненавистного МакИчерна. Разговоры об этом поползли по округе и девушка поняла, что пора бежать. Среди жалких пожиток Квентина, кроме его знаменитого пояса, обнаружился тощий мешочек монет и дивной красоты кинжал работы сидхов. Дочь кузнеца сразу поняла, что какое сокровище получила.
Решение покинуть Авалон пришло внезапно. Эссильт не была уверена, что вне страны сидхи не достанут ее, но терять было нечего. Тем же вечером она нанялась на торговую шхуну водачче. Девушка довольно быстро освоилась на корабле; передравшись в первые дни плаванья с половиной матросни, она сумела добиться уважения. За два года в море Эссильт выучила водачче и монтеньский.
Все бы ничего, но девушку одолевает тоска по родине. Она хочет вернуться в Авалон, или хотя бы присоединиться к Морским Псам.

Эсси даже не подозревает, что заинтересовала самого Аргилля О`Тулла. Старый интриган хочет захватить ее, чтобы получать оружие из Холодного Железа - такое, какое понадобится, когда понадобится и сколько понадобится. Потому что ард ри О`Баннон должен умереть и освободить трон.



Скрытый текст - циферки:
Мощь: 2 (8 ОГ)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Разум: 2 (8 ОГ)
Стойкость: 4 (8 ОГ+1 нац.бонус)
Характер: 2 (8 ОГ)
Итого 48 ОГ

Прошлое: жертва охоты (3 ОГ)
Тайна: Гордый (+10 ОГ)


Преимущества: Наследие МакИчернов (10 ОГ), Маленький (2 ОГ), Способность пить (1), инисморский ч/п (1 ОГ), диалект Марок, Авалонский, монтеньский (бесплатно, ибо Перкис), водачче (2 ОГ), Малый Гейс, Специальность (1 ОГ), Левша (3 ОГ)/ (71 ОГ)

Расклад судьбы:
Прошлое (Восьмерка Посохов): В юности вы служили на корабле военно-морского флота. Получите бесплатно Умение Моряк с одним из базовых навыков равным 3.

Настоящее (шестерка чаш) Недавно вы путешествовали по Авалону и помогли друиду защитить святое место от бандитов. Друид был очень доволен, и в награду за помощь провел ритуал, который дает вам силу. Вы начинаете игру с Малым Гейсом на выбор Мастера.

Будущее (Десятка Посохов) Кто-то, кого ты не знаешь,
окажет тебе услугу. (Обязанность 2)

Имущество: Оружие - кинжал сидов (1с2 + При броске на Инициативу боец, использующий такой кинжал, может понизить значение любого кубика Действия на единицу в начале раунда ) (2 ОГ )

Умения:
Торговец: Кузнец 3 (2 ОГ, + 1 бесплатно, ибо Перкис)
Ученый: Знание сидов 1 (бесплатно через принадлежность к МакЛаудам)
Моряк: лазанье 1[2], равновесие 3, рангоут 2, узлы 1 (Бесплатно из Прошлого; 1 ОГ на Рангоут)
Атлетика: лазание1 [2], работа ног 1[2], спринт 1, метание 2 (3 ОГ)
Исполнитель: пение 1 (1 ОГ через Специальность)

Бокс: атака (бокс) 1, работа ног 1[2], серия ударов 2, апперкот 2 (9 ОГ)
Борьба: захват 1, освобождение 1 (5 ОГ)
Грязная драка: атака (грязная драка) 3, пинок 1, удар в горло 1(10 ОГ)
Нож: Атака 3, парирование 3, (6 ОГ)

Итого 110/110





Эсси подтвердит в каюте про поиск боцманом документов и согласится проводить в каюту. Свою идею с подлой атакой выскажет и настоит на ней по дороге, поскольку неприязнь к водачче не даст этого сделать на совете.

Терри П, и снова всплывает вопрос, как боцман примет ходоков. Спит он, не спит, начеку или как. И с ним ли его дамочка?

Ula 19.08.2013 16:05

А если ведьма проклянет Боцмана?
К тому же, допрос мне нравится больше, чем устранение.


Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.