Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12716)

Gasparo 26.05.2012 22:12

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1348292)
Ну всё, скелетон рейдж. Надоело быть бесполезной кучей костей, хочу уже кого-нибудь насадить на клинок. :(

Где он нашёл кают-компанию? В носовой или кормовой надстройке?

Терри П 26.05.2012 23:12

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348325)
Где он нашёл кают-компанию? В носовой или кормовой надстройке?

Предлагаю, Дэну изучить носовую часть (бак) вместе с Волченком. :blush: Будем считать, что там могла быть кают-компания. :vile:

По кораблю, как я понял из поста мастера, есть две закрытые надстройки: носовая часть (бак) и кормовая (ют). А также есть выход в трюмы где барабанят. Больше ничего, кроме трупа мага и лестницы, на корабле нет. Есть рубка, но вроде там ничего нет.

Grayman 26.05.2012 23:49

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348325)
Где он нашёл кают-компанию? В носовой или кормовой надстройке?

От же ж написал с разбегу. Ща фикс будет.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1348402)
Предлагаю, Дэну изучить носовую часть (бак) вместе с Волченком. Будем считать, что там могла быть кают-компания.

А я бы ют обследовал, там обычно капитан и кроется. Но если ты настаиваешь - предлагай в игровой теме. :)

Gasparo 27.05.2012 07:10

Ясно. Значит, волчонок идет на нос, Ашшил и Дэн на корму. Близнецы и, вероятно, Лилит остаются в центре, ничего не предпринимая.
Волчонок не ощущает в носовой надстойке никакой магии. И ничего не слышит. Ашшил тоже не слышит за дверью ведущей в кормовую надстройку никаких звуков.

Пока, ничего не происходит. Невидимый барабанщик в трюме продолжает стучать, но в остальных отношениях корабль мёртв.

lolnoob 27.05.2012 09:34

У меня есть несколько тех. вопросов:
1. "Неуязвимость к немагическому оружию" моего персонажа защищает от камней? А если на них упасть?
2. Предположим, мой персонаж получает кулаком в рыло: кулак - обычное оружие? Может ли мой персонаж быть нокаутирован т.е. потерять сознание от удара по голове?
3. Могут ли другие персонажи опознать в нем оборотня, без демонстрации его способностей и насколько эта "обнаружаемость" распространена? (Пример: каждый маг, каждый клерик, маг/клерик, знающий заклинание/ритуал, сильный маг/клерик)
4. Если игромеханически мой персонаж не получает вреда от атаки, как это выглядит: оружие наносит рану, но та тут же затягивается, оружие наносит рану, а порубленный игрок сражается, как ни в чем ни бывало, оружие отскакивает, не нанося никаких видимых глазу повреждений?
П.С. Маг наш совсем в запой ушел....

Grayman 27.05.2012 12:02

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348509)
волчонок идет на нос, Ашшил и Дэн на корму.

Терри ещё не ответил. Куда мы спешим?

Gasparo 27.05.2012 12:23

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1348530)
У меня есть несколько тех. вопросов:
1. "Неуязвимость к немагическому оружию" моего персонажа защищает от камней? А если на них упасть?
2. Предположим, мой персонаж получает кулаком в рыло: кулак - обычное оружие? Может ли мой персонаж быть нокаутирован т.е. потерять сознание от удара по голове?
3. Могут ли другие персонажи опознать в нем оборотня, без демонстрации его способностей и насколько эта "обнаружаемость" распространена? (Пример: каждый маг, каждый клерик, маг/клерик, знающий заклинание/ритуал, сильный маг/клерик)
4. Если игромеханически мой персонаж не получает вреда от атаки, как это выглядит: оружие наносит рану, но та тут же затягивается, оружие наносит рану, а порубленный игрок сражается, как ни в чем ни бывало, оружие отскакивает, не нанося никаких видимых глазу повреждений?
П.С. Маг наш совсем в запой ушел....

1. Нет. От повреждений при падении не защищает. От атак существ, подпадающих под определение "могучий монстр" - тоже не защищает. Не защищает также от магии, от утопления, удушения etc.
2. Да. Накаутировать нельзя.
3. Нет. Заклинание "обнаружить магию" оборотня не распознаёт. Вообще же, в Планескейпе оборотни не редкость, обычных внимательные люди узнают и так, без магии. Но конкретно Джону это не грозит. Верящеры сликшом большая редкость.
4. Отскакивает, как от шкуры немейского льва.

Терри П 27.05.2012 13:47

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1348554)
Терри ещё не ответил. Куда мы спешим?

Волченок ушел на нос, но раз все воины ушли на корму, дверь бака пока не открывает.:smile:

Иерарх 27.05.2012 13:51

Клиеру дождемся? Или начинаем ломиться в ют?

Терри П 27.05.2012 13:55

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1348579)
Клиеру дождемся? Или начинаем ломиться в ют?

Ломимся, даже если она найдет ключ, осмотреть корабль не помешает, деньги команде нужны. :smile:

Gasparo 27.05.2012 14:12

То есть, Ашшил и Дэн открывают дверь?

Иерарх 27.05.2012 14:26

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348590)
То есть, Ашшил и Дэн открывают дверь?

Ну да, сейчас отпишусь.

Терри П 27.05.2012 14:37

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348590)
То есть, Ашшил и Дэн открывают дверь?

Gasparo, а может перед этим Волченок обследовать тело убитого мага на предмет амулетов, денег и оружия? Естественно, сначала проверив тело на магию. :blush:

Т.е. действия команды: Волченок обшаривает тело мага, потом Дэн и Ашшил открывают дверь. :blush:

Иерарх 27.05.2012 14:45

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1348596)
Т.е. действия команды: Волченок обшаривает тело мага, потом Дэн и Ашшил открывают дверь.

ммм... это... а дверь уже открыта...:blush:

Терри П 27.05.2012 14:48

Ну, раз вы ворвались в помещение, а не просто открыли дверь и посмотрели что там, то Волченок все равно вам не поможет, так как ему просто в некого будет кидать "подарки". Значит, Котэ и Дэн ворвались в ют, а Волченок в это время обшаривает тело мага.

P.S. Кстати, у мага дроу теплая одежда? А то у нас полкоманды мерзнет без теплой одежды. Можно её прихватизировать?

Gasparo 27.05.2012 14:59

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1348608)
Ну, раз вы ворвались в помещение, а не просто открыли дверь и посмотрели что там, то Волченок все равно вам не поможет, так как ему просто в некого будет кидать "подарки". Значит, Котэ и Дэн ворвались в ют, а Волченок в это время обшаривает тело мага.
P.S. Кстати, у мага дроу теплая одежда? А то у нас полкоманды мерзнет без теплой одежды. Можно её прихватизировать?

Пограбить вы ещё успеете. Сейчас у волчонка не будет времени трупы лутать.

***


Обычный порядок заявок чуть-чуть поменяется. Предстоит бой с несколькими противниками, причём, по преимуществу рукопашный. Технически, до какого-то результата бой на мечах ведётся много раундов, описывать каждый из которых не интересно, громоздко, да и в условиях темпов словески вообще не реально.
По этому, заявки о намерениях в оргтеме должны делаться сразу на перспективу.
Картина, - сколько врагов, откуда прут, чем атакуют, - будет известна сразу, картина понятная, и сюрпризов не предвидится. Действия вы сможете планировать заранее.

Так, собственно, картина: один зомби за дверью в кормовую надстройку. Он не даёт Ашшилу и Дэну войти, причём, стоит так, что против него и одному-то трудно развернуться. Если противник отступит, он будет преследовать.
Ещё четверо зомби в трюме. Пока вылез один, потом вылезут ещё двое. Последний, чтобы не создавать толкучки, отложив палочки, выйдет через носовую надстройку.
Зомби – серьёзные. Они вполне себе соображают и владеют оружием. Излучают магический холод. Но передвигаются они медленнее людей.

Заявка от воина должна иметь примерно такой вид:
- Ковыряю мечом этого, не пуская его туда
- Если доковыряю этого, то начинаю ковырять того
- Если что, бегу помогать ему
- Если всё, тикаю в таком-то направлении
- Если (на усмотрение, чем больше предусмотрено тригеров, тем лучше)

Заявка от кастера должна описывать, какие заклинания, в какой последовательности и в каких условиях он намерен читать (скорее всего, у него будет время на 3-5 заклинаний). Конкретно у наших магов – до полного раскаста. Также она должна описывать действия на случай, если на кастера нападают: будет ли он бежать, или защищаться, чем защищаться.

То есть, требуется описать не конкретные действия, а тактику.

После этого я описываю бой до того этапа, когда избранная тактика себя очевидно исчерпает, и у персонажей появится возможность и необходимость выбирать другую тактику.

После этого (по желанию) каждый может описать те же события, но глазами своего персонажа, добавив его переживания и детали на своё усмотрение.

Терри П 27.05.2012 15:15

Заявка от Волченка.
1. Будет бить всех зомби серебряными снарядами из пращи (серебро на них действует или нет, кстати?), пока они не подойдут слишком близко.
2. Если зомби подойдут к нему слишком близко будет кидать метательные ножи и одновременно убегать (отпрыгивать, делать сальто и прочее), пока не отойдет на расстояние где сможет снова использовать пращу (или спокойно метать ножи, в зависимости что даст больше урона). В близкий бой вступать не будет.
3. Вступит в близкий бой (ударит в спину зомби), но только если магам или Лилит будет грозить гибель, или маги не смогут колдовать, а мана у них ещё будет (и это даст лучший эффект, чем метательное оружие, или будет способно отвлечь зомби). Если хитов у Волченка будет критически мало из близкого боя он выйдет и будет использовать уклонение и метательное оружие. В близкий бой с зомби (или группой зомби), которые смогут убить его за один раунд он вступать не будет никогда.
4. Если каким-либо образом Волченок сможет нейтрализовать вредное воздействие зомби (магический холод), он это сделает, желательное выбрав, тех зомби, которые будет в близком контакте с членами команды. Выбор между метательным оружием, и нейтрализацией холода зависит от вредности этого самого холода для воинов.

Все понятно?

Gasparo 27.05.2012 15:25

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1348627)
Заявка от Волченка.
1. Будет бить всех зомби серебряными снарядами из пращи (серебро на них действует или нет, кстати?), пока они не подойдут слишком близко.
2. Если зомби подойдут к нему слишком близко будет кидать метательные ножи и одновременно убегать (отпрыгивать, делать сальто и прочее), пока не отойдет на расстояние где сможет снова использовать пращу (или спокойно метать ножи, в зависимости что даст больше урона). В близкий бой вступать не будет.
3. Вступит в близкий бой (ударит в спину зомби), но только если магам или Лилит будет грозить гибель, или маги не смогут колдовать (и это даст лучший эффект, чем метательное оружие, или будет способно отвлечь зомби). Если хитов у Волченка будет критически мало из близкого боя он выйдет и будет использовать уклонение и метательное оружие. В близкий бой зомби, которые смогут убить его одним ударом он вступать не будет никогда.
4. Если каким-либо образом Волченок сможет нейтрализовать вредное воздействие зомби (магический холод), он это сделает, желательное выбрав, тех зомби, которые будет в близком контакте с членами команды. Выбор между метательным оружием и нейтрализацией холода зависит от вредности этого самого холода для воинов.

Серебро на зомби действует. Правда, на них действует и любое другое оружие. Точно с таким же успехом. А, вот, колющее оружие на них действует плохо. Короче: всё как на Дэна.
Да, Волчонок может пытаться отдиспелить их щиты холода. Но поштучно и попытка занимает время. У него, по-моему, остались ещё все три зарада.

Терри П 27.05.2012 15:31

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1348630)
Да, Волчонок может пытаться отдиспелить их щиты холода. Но поштучно и попытка занимает время. У него, по-моему, остались ещё все три зарада.

Два, он же рассеивал заклинание против Охотника. Волченок сейчас атакует того кто вылез из трюма снарядами пращи, потом будет действовать по указанному плану. Отдиспелить их щиты холода видимо будет менее эффективным, чем просто бить врагов с помощью пращи, тем более что у Дэна иммунитет.

P.S. Раз колющее оружие действует плохо, Волченок будет стараться вообще не влазить в ближний бой, а использовать пращу. Её снаряды это же не колющее оружие?

Т.е. план действий:
1. Будет бить всех зомби снарядами из пращи, пока они не подойдут слишком близко. В первую очередь, будет бить тех, кто нападает (или может напасть) на магов или Лилит. Во-вторую, тех кто подходит близко к нему. В-третью, тех кто сражается с воинами. Естественно, если нет большого риска попасть в союзника.
2. Если зомби подойдут к нему слишком близко будет кидать метательные ножи и одновременно убегать (отпрыгивать, делать сальто и прочее), пока не отойдет на расстояние, где сможет снова использовать пращу (или спокойно метать ножи, в зависимости что даст больше урона). В близкий бой вступать не будет никогда.
3. Если по каким-то причинам не сможет использовать метательное оружие (например, все зомби закрыты членами команды), попробует рассеять шит холода зомби (в первую очередь тех, кто нападает на магов и Лилит, во вторую, тех кто нападает на котэ, в третью, тех кто ещё ни на кого не нападает или дерется с Дэном).

Aster 27.05.2012 16:00

У меня несколько стрнный вопрос. А чего практически все обсуждение, что делать команде, происходит в технической ветке, а не в виде отыгрыша? И разве не логичнее заявки на действие оставлять в той же игровой?


Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.