![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не понимаю, а зачем эта самая социальнореакция, чтоб считаться искусством? Без неё можно. Вот у Моны Лизы её нету. Хоть язык ей покажи, хоть в рожу двинь - всё лыбится.
|
Adsumus, Не ровняйте живопись и игры. У них разные элементы и художественные приемы. Сравнение неуместно.
|
Grey Fox, какие виды искусства непременно предполагают такую обратную связь. Отчего ты решил, что это обязательный критерий искусства? Никак понять не могу.
|
Adsumus, ты был в гейм-индустрии? Я же пару постов назад объяснил. Вся суть игры в геймплее. И одной из его составляющих является соц. активность. Это прекрасный так называемый художественый прием для снятия однотипности. Примеры приводить снова не буду. Прочитай предыдущие.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Давай определимся с определением предмета искусства. Это - уникальный артефакт, приносящий эстетическое
наслаждение. Я уже понял, что для тебя важна обратная связь в игре. Твой критерий - обратная связь - это просто твоё личное предпочтение. Он не является ключевым. Только в двух жанрах - глобальной стратегии с дипломатией, и РПГ - он является реально важным. В прочих жанрах он в принипе не сущесвенен. Наличие такой обратной связи там может быть разве что приятным дополнением. Но никак не мерилом принадлежности к искусству. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Конечно игра - это искусство! Любой задрот это знает.) Красивые комбинации, изящные действия и многое другое - все это составляет удивительное и красивое действо, которое порой запоминаешь лучше иного фильма или представления в театре.
оффтоп: Grey Fox, а ты случаем не GreyFox с ESWC? xD |
Цитата:
Цитата:
И если искусство не играет на человеческих чувствах и инстинктах, то бросьте в меня камень. Цитата:
Цитата:
Но, повторяю, чтобы быть произведением искусства ЭТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Чёрт возьми, сыграйте во второй Silent Hill и Planescape: Torment. Там нет адекватно показанного общества. Но я их назову произведениями искусства. И вот ещё что - реалистичная социальная активность в игре - утопия, ИМХО. Я только одну игру знаю, которая хотела сделать это фишкой. Это русская игра P.H.A.S.E. - но её разработка что-то не продвигается. Чуете, к чему клоню? А Facade, который показал игроку реалистичную реакцию двух человек на действия третьего разрабатывался тучу лет, а вылился в 15 минут геймплея и несколько концовок. И я не назову эту игру произведением искусства. Она не донесла до меня ничего, не изменила меня, не дала ни единой мысли. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Выгляни сейчас в окно - и ты увидишь множество таких статистов, которые не играют никакой роли в твоей жизни. Тебя ведь не тянет выйти на улицу, и начать из интереса всячески взаимодействовать с незнакомыми обвателями? Так было б и в игре. Если бы разработчики напряглись, и сделали бы игру с идеальной обратной связью, где каждый статист адекватно реагирует на действия игрока - это было бы любопытной фичей, которая развлекала бы пять минут. А потом, ты забыл бы о ней. Ну, например, в "Ночах Невервинтера" если выйти на улицу голым - НПС будут бурно реагировать. Это вызывает улыбку. На секунду. Цитата:
|
Цитата:
|
Давайте на простом примере. Шахматы.
Допустим, мы имеем купленные в метро пластиковые шахматы с магнитиками. Это - произведение искусства? Теперь возьмем шахматы ручной работы, с уникальными фигурками из слоновой кости и т.п. Это - произведение искусства? В чем разница? |
Argumentator, в цене, и связанных с нею понтах.
|
Argumentator, смотря с какой стороны посмотреть. Победить на любой доске - исскуство. А если доска и фигуры из слоновой кости, например, стоят где-нибудь у богатого буратины в закромах, а он и коня буквой "г" не поставит, то смысл в этом искустве?
|
pankor, как ты думаешь, о каком искусстве говорит Аргументатор - об искусстве игрока в шахматы, или об искусстве мастера по изготовлению шахмат?
|
Adsumus, я и написал "смотря с какой стороны посмотреть"
|
pankor, меня интересует и то, и другое.
Adsumus, а на вопрос ты не ответил. Искусство это или нет? Мне кажется, что все упирается в один вопрос, более подходящий для серьезных тем: что же считать искусством? Ответить никто не может, вот и разводите тут демагогию. Ответ на такого рода вопросы всегда один: что большинство считает "искусством" - то и "искусство". Осталось только провести опрос общественного мнения на тему "игры - это искусство?". |
Argumentator, можно начать с нуля - как была созданна игра? А тогда уже и отвечать - искусство или нет.
|
pankor, а это безразлично. Человеком создана? Да. Несет в себе "идею"? Идею всегда можно придумать задним числом, так что да, несет ("вечное противостояние света и тьмы в условиях ограниченных ресурсов и изначального равенства шансов"). А уж с "композиционной" точки зрения шахматы - это больше искусство, чем всеми признанный за искусство "Черный квадрат".
|
Цитата:
Цитата:
|
pankor, а что? Хорошая идея. Но тут надо смотреть, насколько качественно она исполнена. Если заработать удалось много - это тоже искусство.
|
Цитата:
|
pankor, дело в том, что "идея" не может служить точным критерием. Ее всегда можно высосать из пальца. Доказать отсутствие идеи иногда бывает сложно. К тому же есть произведения искусства без идеи, на чистом чувственном восприятии. Например, фотография - искусство поймать "красивый" момент.
|
Argumentator, а тут мы что рассматриваем? Искусство создать игру так что бы ею восхищались? Или играть в любую игру так что бы игрой восхищались?
|
Извините, мне лень читать всю ветку и если я повторю чье-нибудь высказывание то вы уж меня извиняйте.
Не могу пока ответить на вопрос являются ли игры искусством. Да и никто пока не сможет видео-гейм слишком молодая отрасль чтобы судить о ней в таком ключе. Как правило в разряд искусства мы ставим те произведения (литература, театр, кино) которые уже эту самую проверку временем прошли. Вот возьмем литературу. Это искусство? Конкретный пример. Достоевский "Преступление и наказание". Пьяница Семен Мармеладов и его уже почти сумасшедшая жена Катерина. Проститутка Софья Мармеладова. Извращенец Свидригайлов. Радикалист Родион. Сюжет - грязное убийство и его расследование. Да это же сплошные - скандалы, интриги, расследования (чернуха и порнуха) 19 века. Театр. Ой да боже ж мой почитайте ка к примеру статью История театра в России в этой вашей википедии и вы поймете, что не особо-то его жаловали. Актеры ни во что ни ставились. Куда уж современному театру. Кино. Носферату. Симфония ужаса Фридриха Вильгельма Мурнау. Ой да ли правда ли зрители считали эту картину искусством? Да по нашим меркам это обыкновенный ужастик. Кинематограф и тогда был массовой развлекаловкой и сейчас по большому счету им и остается. Кто ж знал, что находки которые применил Мурнау в своем фильме настолько повлияют на кинематограф. А "Носферату" сейчас безусловно шедевр и настоящее искусство. Что такое искусство? Что-то сделанное кем-то и несущее определенный смысл. Так ведь есть и бездарные книги, и ужасные картины, и бесталанные спектакли, и убогие фильмы. Тут нужно каждое отдельное произведение нужно рассматривать отдельно. Или вот: Искусство - от др.-русск. или ст.-слав. творити искусы ИСКУ́С, искуса, муж. (книжн.). - Испытание, продолжительная проверка на деле чьих-нибудь качеств. таким образом Искусство - создавать испытания )))), следовательно игры самое настоящее искусство ))). Ведь в играх постоянно проверяются какие-либо наши качества. Но это все было так, шуткой. А теперь серьезно. Я специализирусь на квестах поэтому и говорить о них буду. Syberia Бенуа Сокаля. По крайней мере это искусство с художественной точки зрения. Да и с литературной тоже - история рассказанная в этой игре меня зацепила. В рецензиях на книги в МФ частенько любят применять термин "Катарсис" - "достичь катарсиса". Так вот когда Кейт Уолкер в конце игры бросилась за поездом вслед Гансу Форальбергу и вперед к Мечте я этот самый катарсис испытал. The Dig - старый лукасартовский квест. Прекрасная графика и убойный научно-фантастический сюжет. Раз в год пересматриваю-перечитываю этот квест стабильно. |
Цитата:
Скрытый текст - Искусство: |
Уже много лет издатели бьются насмерть за рейтинг Teen для своих игр. Потому что основная касса - эти самые тинейджеры.
Нет ЦА для искусства - нет и произведений искусства. Вот подрастут привыкшие к такой изобразительной форме люди, наберется их значительная прослойка, тогда и можно будет чего-то ждать. Вероятно первые весточки будут из Японии, которая давно полна хикки, отаку, ноулайферами и другими плодами технического прогресса и сытости. Там уже есть спрос. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Единственное, за что можно поклонникам жанра упрекнуть умельцов из канады - резкое упрощение прокачки. Всё. Остальное - закономерное развитие жанра и игр. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Даже в таком нишевом жанре, как автосим есть своё произведение и аторское слово. Это к слову о консолехейтерах. Визуальный и техничекий прогресс в данном чуть ли не единственный путь, по которому нужно развиваться, не забывая и процессе, само собой. Просто иначе игры бы остались на том же текстовом уровне и разница, скажем, от книг была бы минимальна. А что касается бюджетов, то без них мы бы сейчас не перерживали за героев Хэви Рейн, Рокстар не эксперементировала бы со своим же открытым миром, выпуская Red Dead Redemзtion и L.A.Noire. Деньги, помимо всего прочего, развивают технологии, которые позволяют ещё больше вовлекаться в игрововй процесс. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Понятное дело, что нужно массам угождать, но многие жанры режутся во основном из за специфики управления. Те же RTS, прекрасным образчиком которой является Halo: Wars. Ну или Origins, в консольных версиях которой пауза была неудобной. Что касается тарггруппы, то как раз таки наоборот, PC у подростков встречается чаще. Как ни странно, консоли мейнстримом в наши дни, как именно платформа, не стали. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Беседа перенесена в более подходящую тему. Waterplz |
Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.