Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Игры и искусство (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=9993)

OldThief 14.07.2010 20:18

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 893839)
Да, они живут по своим правилам и не зависят от игрока, но когда три отряда, каждый по отдельности превосходит мой гарнизон и место того, что бы напасть идет дальше...О_о Не знаю...Я к тому, что инструмент соц. активности нужен для хотя бы адекватности A.I.

Немного неправильный пример. Это уже не тот небольшой элемент, о котором мы говорили. Скорее уж глобальная модель поведения. Более правильный пример: войска противника осаждают наш замок. Вот они уже подошли к воротам и начали их атаковать, ну а мы тем временем начинаем поливать их сверху кипящим маслом. И что же видим? Противник не разбегается по сторонам, не старается хоть как-то прикрыться, ему вообще пофиг - он всё так же атакует ворота. Вот для исправления подобных глупостей и нужен этот самый элемент соц. активности. Вообще, в своём роде - да, штука важная, просто не самая необходимая. По крайней мере, на данный момент.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 893839)
Там она нужна, как воздух. Опять же пример. Великолепная Мass Effect. Стоишь на мостику собственного корабля и начинаешь палить во все стороны из всех стволов, кидать гранаты, а члены экипажа, находящиеся рядом, и ухом не поведут.
Такие мелки детали нужны для построение логичности происходящего и смены статичности мира на динамику.

Ну так с этим согласен. Я, в принципе, на это и намекал.)

Grey Fox 14.07.2010 20:23

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 893852)
Немного неправильный пример. Это уже не тот небольшой элемент, о котором мы говорили.

я просто немного утрировал, но суть, я думаю, ясна)

Red Fox 15.07.2010 17:06

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 893771)
Adsumus, да, а соц. активность с адекватной реакцией в игре?

А Europa Universalis?

Grey Fox 15.07.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 894692)
А Europa Universalis?

Да, в ней больше всего развит инструмент соц. активности, но опять же, если копнуть глубже, все правители и их политика предопределены. Автоматически становиться понятно, что и мелкие детали, создаваемые НПС, заранее заготовлены. Получается нерациональное использываниее этого инструмента. Он же призван для снятия шаблонности. Пока что таких игр, как таковых, нет. Сейчас соц. активность с адекватной реакцией ИИ создана для коммерческой успешности. Но я согласен, что в этом проекте, если сравнивать с другими ртс или тбс, этот инструмент используется.

Adsumus 15.07.2010 17:52

Не понимаю, а зачем эта самая социальнореакция, чтоб считаться искусством? Без неё можно. Вот у Моны Лизы её нету. Хоть язык ей покажи, хоть в рожу двинь - всё лыбится.

Grey Fox 15.07.2010 17:57

Adsumus, Не ровняйте живопись и игры. У них разные элементы и художественные приемы. Сравнение неуместно.

Adsumus 15.07.2010 17:59

Grey Fox, какие виды искусства непременно предполагают такую обратную связь. Отчего ты решил, что это обязательный критерий искусства? Никак понять не могу.

Grey Fox 15.07.2010 18:05

Adsumus, ты был в гейм-индустрии? Я же пару постов назад объяснил. Вся суть игры в геймплее. И одной из его составляющих является соц. активность. Это прекрасный так называемый художественый прием для снятия однотипности. Примеры приводить снова не буду. Прочитай предыдущие.

Adsumus 15.07.2010 18:12

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894839)
И одной из его составляющих является соц. активность.

Вот тут то и подвох. "Одной из" - это не обязательно "ключевой", "основной" или "необходимой". Не это делает игру предметом искусства.

Grey Fox 15.07.2010 18:22

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894857)
Вот тут то и подвох. "Одной из" - это не обязательно "ключевой", "основной" или "необходимой". Не это делает игру предметом искусства.

"Ключевой" и "основной". Потому что, если видишь, как конь начинает ехать задом наперед или, зайдя в бар и подойдя к барной стойке, спрашиваешь, что нового в этом поселении, а тебе в ответ говорят, что тебя ждали и ты единственный можешь спасти свинью от злого тирана - это вызывает смех и недоумение. О какой культурной ценности может идти речь, если это чистая игра на основных человеческих инстинктах.

Adsumus 15.07.2010 18:39

Давай определимся с определением предмета искусства. Это - уникальный артефакт, приносящий эстетическое

наслаждение. Я уже понял, что для тебя важна обратная связь в игре.

Твой критерий - обратная связь - это просто твоё личное предпочтение. Он не является ключевым. Только в

двух жанрах - глобальной стратегии с дипломатией, и РПГ - он является реально важным. В прочих жанрах

он в принипе не сущесвенен. Наличие такой обратной связи там может быть разве что приятным дополнением.

Но никак не мерилом принадлежности к искусству.

Grey Fox 15.07.2010 19:14

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894899)
Давай определимся с определением предмета искусства. Это - уникальный артефакт, приносящий эстетическое
наслаждение.

Я не согласен с этим определением. Ибо, если оно будет приносить только эстетическое наслаждение, искусством можно и назвать грабеж и воровство.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894899)
Я уже понял, что для тебя важна обратная связь в игре.

Не обратная связь, а то, чтобы игра использовала своё преимущество перед кино-интерактивность. Имея такую мощную базу и творческое вдохновение, действительно, можно достигнуть того, чтобы игра стала искусством.

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894899)
Только в двух жанрах - глобальной стратегии с дипломатией, и РПГ - он является реально важным. В прочих жанрах он в принипе не сущесвенен.

Да??? Ладно, давай перечислим жанры что ли, если на то пошло. Шутер. Пример: Brothers in Arms. Ты воюешь, защищаешь невиных людей. Потом в конце освободив територию, от фашистских захватчиков: а) не видишь никакой реакции НПС на твои действия, б) можешь убить кого-то, другие ничего не заметят. Не нужен, говоришь? Далее. Файтинги, танцевалки, аркады не могут называться произвидением искусства, ибо несут лишь развлекатильный характер. Хм, остается лишь казуальная продукция. Вот здесь, да, я согласен: вопрос спорен. Но он как бы не входит в основу ниши игровой индустрии.

Валар 16.07.2010 04:33

Конечно игра - это искусство! Любой задрот это знает.) Красивые комбинации, изящные действия и многое другое - все это составляет удивительное и красивое действо, которое порой запоминаешь лучше иного фильма или представления в театре.

оффтоп: Grey Fox, а ты случаем не GreyFox с ESWC? xD

Red Fox 16.07.2010 13:39

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894878)
"Ключевой" и "основной".

Да нет же. Действие игры может проходить без участия общества. Вообще. И сейчас есть куча игр, которые я могу назвать произведением искусства, но они не показывают нам реалистичное общество. Вы каждый раз пропускали эти мои слова.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894878)
О какой культурной ценности может идти речь, если это чистая игра на основных человеческих инстинктах.

Второй раз спрашиваю: что Вы понимаете под "культурной ценностью"?
И если искусство не играет на человеческих чувствах и инстинктах, то бросьте в меня камень.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894899)
Это - уникальный артефакт, приносящий эстетическое наслаждение.

Боюсь, мимо.
Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 894899)
Он не является ключевым. Только в двух жанрах - глобальной стратегии с дипломатией, и РПГ - он является реально важным. В прочих жанрах он в принипе не сущесвенен. Наличие такой обратной связи там может быть разве что приятным дополнением. Но никак не мерилом принадлежности к искусству.

Аминь. Приведу в соответствие со своей точкой зрения. Ни в одном жанре компьютерных игр этот параметр не важен. Есть успешные и великолепные глобальные стратегии и ролевые игры и без этого, в конце концов. А если и достичь того, о чём говорит Grey Fox, это может стать приятной фишкой игры, а может стать инструментом для того, чтобы донести что-то до игрока. И только тогда такая игра будет искусством.

Но, повторяю, чтобы быть произведением искусства ЭТО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Чёрт возьми, сыграйте во второй Silent Hill и Planescape: Torment. Там нет адекватно показанного общества. Но я их назову произведениями искусства.

И вот ещё что - реалистичная социальная активность в игре - утопия, ИМХО. Я только одну игру знаю, которая хотела сделать это фишкой. Это русская игра P.H.A.S.E. - но её разработка что-то не продвигается. Чуете, к чему клоню?
А Facade, который показал игроку реалистичную реакцию двух человек на действия третьего разрабатывался тучу лет, а вылился в 15 минут геймплея и несколько концовок. И я не назову эту игру произведением искусства. Она не донесла до меня ничего, не изменила меня, не дала ни единой мысли.

Adsumus 16.07.2010 14:02

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894878)
О какой культурной ценности может идти речь, если это чистая игра на основных человеческих инстинктах.

Эмм...а при чём тут культурные ценности? Произведению искусства вовсе не обязательно быть культурной ценностью. Фильмы Уве Болла и книги Сергея Лукьяненко - тоже произведения искусства.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894919)
Ибо, если оно будет приносить только эстетическое наслаждение, искусством можно и назвать грабеж и воровство.

Нет, нельзя. Поищи в Википедии, что такое "эстетическое наслаждение".

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894919)
Шутер. Пример: Brothers in Arms. Ты воюешь, защищаешь невиных людей. Потом в конце освободив територию, от фашистских захватчиков: а) не видишь никакой реакции НПС на твои действия, б) можешь убить кого-то, другие ничего не заметят.

НУ И ЧТО?!! Я уже понял, что тебе нравятся игры с проработанной обратной связью. Но в целом, суть шутера - в эффектных и увлекательных боевых действиях. Прочее - второстепенные детали. Это как если бы автолюбитель считал бы важным критерием принадлежности фильма к кинематографическому искусству наличие автомобилей в кадре. Чем их больше - тем больше искусства. Если за весь фильм ни одного автомобиля не показали - не искусство.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894919)
Не обратная связь, а то, чтобы игра использовала своё преимущество перед кино-интерактивность.

Не-не-не. Интерактивность необходима там, где она необходима для развития эффектного сценария. Есть интерестный персонаж, с которым должен состоятся интерестный диалог. Так и сделали. А вокруг бродят статисты, чтобы не было одиноко. У них нет никакой роли в жизни главного героя. И реакция их на него не нужна.
Выгляни сейчас в окно - и ты увидишь множество таких статистов, которые не играют никакой роли в твоей жизни. Тебя ведь не тянет выйти на улицу, и начать из интереса всячески взаимодействовать с незнакомыми обвателями? Так было б и в игре. Если бы разработчики напряглись, и сделали бы игру с идеальной обратной связью, где каждый статист адекватно реагирует на действия игрока - это было бы любопытной фичей, которая развлекала бы пять минут. А потом, ты забыл бы о ней.
Ну, например, в "Ночах Невервинтера" если выйти на улицу голым - НПС будут бурно реагировать. Это вызывает улыбку. На секунду.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 894919)
Файтинги, танцевалки, аркады не могут называться произвидением искусства, ибо несут лишь развлекатильный характер.

Конечно же могут. Абсолютное большинство произведений искусства несёт лишь развлекательный характер.

Snake_Fightin 16.07.2010 14:07

Цитата:

Сообщение от Adsumus (Сообщение 895557)
Тебя ведь не тянет выйти на улицу, и начать из интереса всячески взаимодействовать с незнакомыми обывателями?

Ты не понимаешь самой сути игр, бро. Игра как раз позволяет сохраниться и сделать то, что накладно делать ИРЛ. И в этом её интерактивность сексуальность. Но и это не делает её искусством.

Argumentator 19.07.2010 18:38

Давайте на простом примере. Шахматы.
Допустим, мы имеем купленные в метро пластиковые шахматы с магнитиками. Это - произведение искусства?
Теперь возьмем шахматы ручной работы, с уникальными фигурками из слоновой кости и т.п. Это - произведение искусства?
В чем разница?

Adsumus 19.07.2010 18:43

Argumentator, в цене, и связанных с нею понтах.

pankor 19.07.2010 18:46

Argumentator, смотря с какой стороны посмотреть. Победить на любой доске - исскуство. А если доска и фигуры из слоновой кости, например, стоят где-нибудь у богатого буратины в закромах, а он и коня буквой "г" не поставит, то смысл в этом искустве?

Adsumus 19.07.2010 18:47

pankor, как ты думаешь, о каком искусстве говорит Аргументатор - об искусстве игрока в шахматы, или об искусстве мастера по изготовлению шахмат?

pankor 19.07.2010 18:50

Adsumus, я и написал "смотря с какой стороны посмотреть"

Argumentator 19.07.2010 19:28

pankor, меня интересует и то, и другое.

Adsumus
, а на вопрос ты не ответил. Искусство это или нет?

Мне кажется, что все упирается в один вопрос, более подходящий для серьезных тем: что же считать искусством? Ответить никто не может, вот и разводите тут демагогию.
Ответ на такого рода вопросы всегда один: что большинство считает "искусством" - то и "искусство". Осталось только провести опрос общественного мнения на тему "игры - это искусство?".

pankor 19.07.2010 19:33

Argumentator, можно начать с нуля - как была созданна игра? А тогда уже и отвечать - искусство или нет.

Argumentator 19.07.2010 19:41

pankor, а это безразлично. Человеком создана? Да. Несет в себе "идею"? Идею всегда можно придумать задним числом, так что да, несет ("вечное противостояние света и тьмы в условиях ограниченных ресурсов и изначального равенства шансов"). А уж с "композиционной" точки зрения шахматы - это больше искусство, чем всеми признанный за искусство "Черный квадрат".

pankor 19.07.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 898545)
А уж с "композиционной" точки зрения шахматы - это больше искусство, чем всеми признанный за искусство "Черный квадрат".

Ага. в 32 раза больше!
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 898545)
pankor, а это безразлично. Человеком создана? Да. Несет в себе "идею"? Идею всегда можно придумать задним числом, так что да, несет.

А если идея - заработать денег?

Argumentator 19.07.2010 20:41

pankor, а что? Хорошая идея. Но тут надо смотреть, насколько качественно она исполнена. Если заработать удалось много - это тоже искусство.

pankor 19.07.2010 21:12

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 898576)
Если заработать удалось много - это тоже искусство.

Но не в том смысле который мы подразумеваем говоря об играх.

Argumentator 19.07.2010 21:21

pankor, дело в том, что "идея" не может служить точным критерием. Ее всегда можно высосать из пальца. Доказать отсутствие идеи иногда бывает сложно. К тому же есть произведения искусства без идеи, на чистом чувственном восприятии. Например, фотография - искусство поймать "красивый" момент.

pankor 19.07.2010 21:26

Argumentator, а тут мы что рассматриваем? Искусство создать игру так что бы ею восхищались? Или играть в любую игру так что бы игрой восхищались?

AASever 24.07.2010 18:34

Извините, мне лень читать всю ветку и если я повторю чье-нибудь высказывание то вы уж меня извиняйте.

Не могу пока ответить на вопрос являются ли игры искусством. Да и никто пока не сможет видео-гейм слишком молодая отрасль чтобы судить о ней в таком ключе. Как правило в разряд искусства мы ставим те произведения (литература, театр, кино) которые уже эту самую проверку временем прошли.
Вот возьмем литературу. Это искусство? Конкретный пример. Достоевский "Преступление и наказание". Пьяница Семен Мармеладов и его уже почти сумасшедшая жена Катерина. Проститутка Софья Мармеладова. Извращенец Свидригайлов. Радикалист Родион. Сюжет - грязное убийство и его расследование. Да это же сплошные - скандалы, интриги, расследования (чернуха и порнуха) 19 века.
Театр. Ой да боже ж мой почитайте ка к примеру статью История театра в России в этой вашей википедии и вы поймете, что не особо-то его жаловали. Актеры ни во что ни ставились. Куда уж современному театру.
Кино. Носферату. Симфония ужаса Фридриха Вильгельма Мурнау. Ой да ли правда ли зрители считали эту картину искусством? Да по нашим меркам это обыкновенный ужастик. Кинематограф и тогда был массовой развлекаловкой и сейчас по большому счету им и остается. Кто ж знал, что находки которые применил
Мурнау в своем фильме настолько повлияют на кинематограф. А "Носферату" сейчас безусловно шедевр и настоящее искусство.

Что такое искусство?
Что-то сделанное кем-то и несущее определенный смысл. Так ведь есть и бездарные книги, и ужасные картины, и бесталанные спектакли, и убогие фильмы. Тут нужно каждое отдельное произведение нужно рассматривать отдельно.
Или вот:
Искусство - от др.-русск. или ст.-слав. творити искусы
ИСКУ́С, искуса, муж. (книжн.). - Испытание, продолжительная проверка на деле чьих-нибудь качеств.
таким образом Искусство - создавать испытания )))), следовательно игры самое настоящее искусство ))). Ведь в играх постоянно проверяются какие-либо наши качества.

Но это все было так, шуткой. А теперь серьезно. Я специализирусь на квестах поэтому и говорить о них буду.
Syberia Бенуа Сокаля. По крайней мере это искусство с художественной точки зрения. Да и с литературной тоже - история рассказанная в этой игре меня зацепила. В рецензиях на книги в МФ частенько любят применять термин "Катарсис" - "достичь катарсиса". Так вот когда Кейт Уолкер в конце игры бросилась за поездом вслед Гансу Форальбергу и вперед к Мечте я этот самый катарсис испытал.
The Dig - старый лукасартовский квест. Прекрасная графика и убойный научно-фантастический сюжет. Раз в год пересматриваю-перечитываю этот квест стабильно.

Adsumus 24.07.2010 19:49

Цитата:

Сообщение от AASever (Сообщение 902862)
Как правило в разряд искусства мы ставим те произведения (литература, театр, кино) которые уже эту самую проверку временем прошли.

Нет. В разряд искусства мы ставим все произведения литературы, театра, кино, и других форм искусств. Природа у них такая. Есть, скажем, промышленность, есть сельское хозяйство, - но к ним книгу не отнесёшь - а есть
Скрытый текст - Искусство:
Искусство (от церк.-слав. искусьство (лат. eхperimentum — опыт, проба); ст.-слав. искоусъ — опыт, реже истязание, пытка) — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего мира творца в (художественном) образе; творчество, направленное таким таким образом, что оно отражает интересуещее не только самого автора, но и других людей.

Компьютерные игры, определённо, попадают под определение искусств, и являются такими же произведениями искусства, как и прочие мультимедиа-продукты.

Waterplz 08.09.2010 15:32

Уже много лет издатели бьются насмерть за рейтинг Teen для своих игр. Потому что основная касса - эти самые тинейджеры.
Нет ЦА для искусства - нет и произведений искусства. Вот подрастут привыкшие к такой изобразительной форме люди, наберется их значительная прослойка, тогда и можно будет чего-то ждать. Вероятно первые весточки будут из Японии, которая давно полна хикки, отаку, ноулайферами и другими плодами технического прогресса и сытости. Там уже есть спрос.

Krome 08.09.2010 16:15

Цитата:

Искусство (от церк.-слав. искусьство (лат. eхperimentum — опыт, проба); ст.-слав. искоусъ — опыт, реже истязание, пытка) — образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего мира творца в (художественном) образе; творчество, направленное таким таким образом, что оно отражает интересуещее не только самого автора, но и других людей.
И теперь вопрос, как игры отражают "внутренний мир творца" (какого? геймдизайнера? сценариста? продюссера?)?

DxPresso 27.02.2011 18:53

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1067876)
нарезка кругов по локации

Из этого состоит почти весь жанр. Вернее почти все игры, так что грех жаловаться.
Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1067876)
Никаких тебе уродливых человекокоряг аля 90-е и вдумчивого чтения текста.

Олдфаг такой олдфаг. С корягами можно попрощаться, а тексты... А тексты все озвучили и прикрутили режиссуру, ни больше не меньше.
Единственное, за что можно поклонникам жанра упрекнуть умельцов из канады - резкое упрощение прокачки. Всё. Остальное - закономерное развитие жанра и игр.

Waterplz 27.02.2011 20:59

Цитата:

прикрутили режиссуру
Цитата:

Остальное - закономерное развитие жанра и игр
Как же вы настигли. То что игры в последние годы все больше смещаются к кино, это и есть то, что "убивает" комп. игры. Игры могли бы найти какой-то свой путь, возможно вырасти в какое-то отдельное, своеобразное и самодостаточное искусство. Но в последние годы на это все меньше шансов из-за стремления к кинематографичности. Из-за этого игры поражены все той же Голливудской болезнью - гонкой бюджетов и связанными с ней жесткими ограничениями.

Al Bundy 27.02.2011 21:04

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1067806)
И тем не менее, они - фанаты. Вспоминается срач между фанатами "Готики" и "Морровинда". Лично я считаю его совершенно беспочвенным, но народ, надо же - спорит ! :)

Почаму беспочвенны, Готика2 и Морра - прямые конкуренты, ибо имеют весьма внушительный ряд схожих черт и сделаны в одном жанре в одну эпоху, гг.

Цитата:

Во времена Балдурсов не было возможностей, которыми располагали создатели DA. Поэтому они делали основной упор на РПГ-шную составляющую. Фактически все мощности были направлены на проектирование интересного сценария (впрочем, в те времена по этому же направлению продвигалось большинство ролевых игр).
Так а щаз-то че мешает направлять силы на сценарий? Не программисты его пишут и не художники, для биоваров так и так отдельно от конторы, трудящейся над графикой, работает контора сценаристов, а сами биовары достаточно богаты, чтобы нанять на эти должности не детей. Другое дело в том, что игры, в частности из-за графики, стали более требовательны к коммерческой стороне вопроса. И бюджет не отбить, миллионов не сделать, если заставлять геймеров читать/слушать объемы текста аки в Планскапе. Но эта редукция пошла дальше, теперь нельзя даже убить мирного жителя (:wall:). Это потому что публика на откуп нужна массовая, а масса не любит сложности. Поэтому КоллОфДьюти гораздо популярнее Флешпоинта и Армы, например, хотя последние явно крутяк)

Цитата:

Тот же Mass Effect - это скорее фильм, с возможностью игрока повлиять на его сценарий, нежели чем игра с роликами-вставками.
Увы, это реально игра с роликами-вставками. Вот если бы там можно было постоянно управлять персом, в то время как вокруг творились бы скрипты - вот тогда б было бы щастье и погружение)

Цитата:

К чему я веду ? Да к тому, что несмотря на единый жанр, BD и DA это совершенно разные по своей концепции игры. Сравнивать их нецелесообразно. У них принципиально различные цели и задачи. Хотя DAO был значительно приближен к РПГ старой школы, за что его и любили. А DA2 будет игрой другой, более приближенной к стандарту ME.
Как-то так.
Демку второй части я не юзал, поэтому и не рассуждаю о самом грустном, но сходство первой ДАО и БД заметно невооруженным чем угодно. И ДАО в вопросах свободы, рпг, оригнальных квестов, наполнения диалогов проигрывает. В ДАО токма лучше графика и постановка, как следствие хорошей графики, все. Это плохо, очень-очень плохо гг

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1068019)
Игры могли бы найти какой-то свой путь, возможно вырасти в какое-то отдельное, своеобразное и самодостаточное искусство.

Они нашли! После первой Халфы даже для шутеров было щастье, без роликов и мультиков, гуляешь, а вокруг творится мир, прэлэстно. Но потом что-то произошло, и хотя немодно говорить про нелюбовь к консолям, хаха...)

DxPresso 27.02.2011 21:24

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1068019)
Как же вы настигли. То что игры в последние годы все больше смещаются к кино, это и есть то, что "убивает" комп. игры. Игры могли бы найти какой-то свой путь, возможно вырасти в какое-то отдельное, своеобразное и самодостаточное искусство. Но в последние годы на это все меньше шансов из-за стремления к кинематографичности. Из-за этого игры поражены все той же Голливудской болезнью - гонкой бюджетов и связанными с ней жесткими ограничениями.

Если разработчик не умеет самовыражаться - проблема его, а не прогресса.
Даже в таком нишевом жанре, как автосим есть своё произведение и аторское слово. Это к слову о консолехейтерах.
Визуальный и техничекий прогресс в данном чуть ли не единственный путь, по которому нужно развиваться, не забывая и процессе, само собой. Просто иначе игры бы остались на том же текстовом уровне и разница, скажем, от книг была бы минимальна.
А что касается бюджетов, то без них мы бы сейчас не перерживали за героев Хэви Рейн, Рокстар не эксперементировала бы со своим же открытым миром, выпуская Red Dead Redemзtion и L.A.Noire. Деньги, помимо всего прочего, развивают технологии, которые позволяют ещё больше вовлекаться в игрововй процесс.
Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068024)
Они нашли! После первой Халфы даже для шутеров было щастье, без роликов и мультиков, гуляешь, а вокруг творится мир, прэлэстно. Но потом что-то произошло, и хотя немодно говорить про нелюбовь к консолям, хаха...)

Формально таже GTA IV высказалась в этой форме, когда ничего не делаешь, а вокруг бурлит жизнь. Или Елдер Скролл, начиная с Морровинда. И уж какие претензии могут быть к консолям?

Al Bundy 27.02.2011 21:56

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1068057)
Формально таже GTA IV высказалась в этой форме, когда ничего не делаешь, а вокруг бурлит жизнь.

Ну разборки гта в третьей части были пожОще, так что есть повод и тут ворчать о деградации ^^ Ну как и про Елдер

Цитата:

И уж какие претензии могут быть к консолям?
да это была шутка над моветоном, претензий вообще нет, студии делают массовые игры, да еще и с расчетом на тарггруп помладше тех, кто еще помнит (вытираю скупую слезу) Арканум. Следовательно, упрощение и блабла, для консолей это более свойственно, потому что они почаще встречаются у подростков

DxPresso 27.02.2011 22:02

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068100)
Следовательно, упрощение и блабла, для консолей это более свойственно, потому что они почаще встречаются у подростков

Я бы так не сказал.
Понятное дело, что нужно массам угождать, но многие жанры режутся во основном из за специфики управления. Те же RTS, прекрасным образчиком которой является Halo: Wars. Ну или Origins, в консольных версиях которой пауза была неудобной.
Что касается тарггруппы, то как раз таки наоборот, PC у подростков встречается чаще. Как ни странно, консоли мейнстримом в наши дни, как именно платформа, не стали.

Grey Fox 27.02.2011 22:02

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068100)
Ну разборки гта в третьей части были пожОще, так что есть повод и тут ворчать о деградации ^^ Ну как и про Елдер

ни фига подобного. серия вылезла из подгузников, но сатира, из-за которой она и процветает, как раз осталась.

Al Bundy 27.02.2011 23:09

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1068107)
Что касается тарггруппы, то как раз таки наоборот, PC у подростков встречается чаще. Как ни странно, консоли мейнстримом в наши дни, как именно платформа, не стали.

Это у нас. Пека есть у всех, ибо многофункционален, но именно игровой комп на западе если и имеется, то как запасной вариант, большинство там приросло к геймпадам

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1068109)
ни фига подобного. серия вылезла из подгузников, но сатира, из-за которой она и процветает, как раз осталась.

да лан, заметно меньше, ну и по безумию/цинизму вайссити был высок, а тут токма пародийные несмешные негры

Grey Fox 28.02.2011 00:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1068173)
да лан, заметно меньше, ну и по безумию/цинизму вайссити был высок, а тут токма пародийные несмешные негры

ну, это вообще пушка. Чего только стоят камеди клаб. не наши опусы с сортирно-сливным юморцом, а с работами выше пояса. Если вспомнить длс к 4 гта, так там вообще цитаты и ситуации - бриллианты. Та же татуировка на спине еврея – 100% кошерное мясо. Тут даже реклама звучит и выглядит просто отлично. Кто бы еще так постебал твои любимые бренды? Pirate Music. Это такой музыкальный лэйбл, если что. Даже по твиттеру прошлись, но мягонько, любя. Во время езды друзья детства не замолкают, они будто на лету генерят шутки. И о какой деградации идет речь? Просто не надо ставить свой фан, как хипстерско-ностальгическую вторичную масскультуру, и будет тебе счастье.

Беседа перенесена в более подходящую тему. Waterplz


Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.