![]() |
Всем привет!
Меня зовут Роман, и я буду вместо Алексея информировать вас о ходе разработки проекта и отвечать на ваши вопросы. Сразу же хотелось бы порадовать вас новым видео и скриншотами. Будем на связи! ) |
Majesty_2_Informer, может об этом уже говорилось, но будет ли редактор карт?
|
Цитата:
|
Друзья!
Рад вам сообщить, что со 2 по 15 июля фирма «1С», Snowball Studios и компания 1С: Ino-co проводят «королевскую» викторину! Всем желающим предлагается ответить на ряд каверзных вопросов по оригинальной игре Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, включая дополнение The Northern Expansion, а также по готовящейся к выходу Majesty 2. Первые 25 участников, правильно ответившие на все вопросы, получат игру «Majesty. Золотое издание». И впредь их будут называть не иначе как Ваше величество! Королевский вопросник ждет Вас, сир! |
А вот еще одна хорошая новость!
Начинается прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании стратегии в реальном времени Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim, разработку которой ведет компания 1C: Ino-Co. С 9 июля игроки в возрасте от 18 лет, имеющие российское гражданство, смогут попробовать себя в роли правителя сказочного государства. Для того чтобы стать участником бета-теста, необходимо до 8 июля включительно прислать заявку на электронный ящик betatest@ino-co.com. В теме письма необходимо указать «Бета-тест», а в тексте — свое имя или ник, возраст, гражданство, конфигурацию имеющегося компьютера и параметры доступа к интернету. Торопитесь! Количество участников бета-тестирования ограничено. |
Всем привет!
Рад вам сообщить, что на информационном игровом портале Stopgame.ru опубликовано превью игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim — стратегии в реальном времени, разработку которой ведет компания 1C: Ino-Co. В материале, проиллюстрированном скриншотами, подробно рассказывается об одном из самых значительных нововведений в Majesty 2 — многопользовательском сетевом режиме. Автор всесторонне анализирует его уникальные черты и делится полученными от игры впечатлениями. Ознакомиться с полной версией превью. |
Друзья!
У меня для вас отличные новости! Определена дата выхода стратегии в реальном времени Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim. Мировой релиз долгожданного продолжения легендарной Majesty состоится 11 сентября 2009 года. |
Типа, вау. Посмотрим, 11-го. Магазин 1С под рукой...
Очень надеюсь, что эта дата станет окончательной и обжалованию не подлежит. )) |
Цитата:
|
Поиграл в данную игру в павильоне 1С. Мне понравилась. Непривычно, но оригинально. 11 сентября обязательно куплю.
|
Виктор999, а в первую играл?
Если нет, рекомендую, пока можно и сыграть в ожидании. |
Хорошие новости!
Долгожданная Majesty 2 отправлена в печать! Российское издание Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim поступит в широкую продажу 11 сентября. Игру можно будет приобрести и в экономичной джевел-упаковке, и в DVD-боксе. |
Отлично!
А где, если не секрет печатаются диски? |
Вот, честно говоря, не знаю.
|
Ну, что же так?! ))
Хотелось знать, откуда успееют по всей стране разослать диски за 10 оставшихся дней. |
Цитата:
Однако, как вы понимаете существуют оптовые склады, где закупаются дистрибьюторы и магазины. И не всегда магазины покупают продукцию сразу. |
Хех, мне проще, я посещу магазин на Селезневской ) Там точно будет.
Просто интересно, вот МирФ печатают за бугром, а диски хоть в России сами делают. Но на нет и суда нет. Вот еще вспомнил, будет ли выходить игра в паре с первой частью? |
Цитата:
|
Почему внеземная?
Нормально, в одной красивой коробочке: антология. |
Цитата:
|
Очень красивая игра. Появилась на компьютере случайно давно-давно в н-ном году после отнесерния оного к програмистам, восторгу моему не было пределов..))) персонажи, храмы... Храм Крипты был моим любимым. А еще нравились маги и воры.. а враги какие..))) И главное - мотивация в игре. Пока не заплатишь, никто ничего делать не будет..)))
|
Цитата:
|
Краткая информация о системе защиты.
В ближайшее время появится полноценный FAQ по системе защиты. * Игра будет требовать онлайн активации. * Интернет может быть на компьютере на который устанавливается игра, тогда система будет автоматически производить активацию. * Либо интернет может находится на другой машине, тогда система защиты генерирует hardware-ключ, который вместе с кодом игры нужно будет ввести на сайте, и в ответ получить активационный ключ. * При смене оборудования придется произвести повторную активацию (если была выполнена деактивация, число активаций не уменьшится) * Активировать можно будет даже через мобильный интернет - трафика уйдет порядка несколька Кб. * Активаций будет три. При деинсталяции игры будет производится автоматическая деактивация (при наличии доступа в интернет). Если доступа в сеть нет, игру можно будет деактивировать позже с другого компьютера. * При корректной декактивации количество активаций не уменьшится. * При падении системы, смерти винта и прочих форс-мажоров, активация теряется. * При использовании лимита в три активации, дополнительные активации можно получить у техподдержки 1С. * Также будет доступна активация по телефону через техподдержку 1С. * Будет доступна активация по СМС (стоимость смс зависит от пользовательского оператора и тарифа). * После единоразовой активации диск в приводе не нужен. * Система защиты StarForce ProActive, с Windows 7 совместима. * Не использует никаких сторонних драйверов, ничего не устанавливает на компьютер пользователя. * Не конфликтует с программами эмуляции. |
Мдя... Радостные вести. Уже предвкушаю активацию игры с мобилы.
Может хоть тогда будет хорошая техническая поддержка?! И все будет хорошо запускаться... |
Majesty_2_Informer, воспоминания детства..))) Надеюсь будет неплохо) Как с Героями 5 - Те же 3и с новой графой (это так, скромные надежды)))
Цитата:
|
Цитата:
|
Как только поиграю, наверняка начну истекать ядом, плеваться огнем и выражать недовольство другими способами.
|
Жуги, отчего вдруг такие сентенции? Ты же ждал?
|
ALi, ты хоть тему читал? Там все написано.
|
В преддверии долгожданного релиза, который состоится 11 сентября , опубликована демоверсия Majesty 2.
Игроки получают прекрасную возможность познакомиться с некоторыми из нововведений игры, а также оценить современное — трехмерное и «живое» — визуальное воплощение легендарного виртуального мира Majesty. Вниманию начинающих правителей сказочного королевства Ардания, демоверсия предлагает обучающую миссию, а также более сложную Битва на выживание: равнины. Скачать демоверсию (698 Мб) можно здесь |
Majesty_2_Informer, фьюх, а я уж боялся что Вы забыли.
|
До чего дошел прогресс...
Демоверсия весит как вся первая часть! 11-го, прям с утра можно будет в магазин заходить? |
Цитата:
|
Хм, я живу в крупном городе. Одном. Не нескольких сразу ))
Я спрашивал к тому, что 11-го выйдет, может означать, что в продаже лишь 12-го. А так, в пятницу утром, совершенно случайно окажусь у центрального магазина 1С. Эх, жалко что выходные заняты... Но, вечер пятницы отдам на ознакомление. И тогда же, можно будет ожидать первых отзывов. |
Первое что я вижу, это дурацкие портреты героев. Да и не портреты даже, а так, просто лица.
Маги опять дохнут как мухи (хорошие традиции умирают, а плохие остаются). Эльфы не синие (да, я буду это вам всю жизнь напоминать). Ещё на этапе разработки подмечали, что все мелкое, неудобно следить. Действительно. Враги умирают одинаково - падают замертво, но, возможно я кого-то не видел. Даже вампиры просто падают, хотя в первой части, превращались в кучку пыли. Пресловутые партии я не успел опробовать, такой уж там уровень. Звук интерфейса взяли из первой части, могли бы взять оттуда ещё много чего. Храмы тоже посмотреть не успел, уровень закончился. В общем, играется нормально, а выглядит не очень. |
Начата продажа цифровой версии Majesty 2 на online.1c.ru.
Цена - 450 рублей. Скачать игру можно уже сейчас, однако, первая активация возможна с 11.09.09 с 00:00 по Гринвичу, т.е 03.00 по Москве. |
Ооо, т.е.игру можно будет приобрести в любой точке мира, но в виде бренной пыли. Слетел винт, слетела игра.
Жуги, как-то твои описания меня беспокоят. |
ALi, играл в Lord of the Rings: Battle for Middle Earth? Внешне на неё похоже, ну и на в Тылу Врага конечно, ибо движок.
Детальности мне не хватает, мне нужна детальность, мелочи из которых все построено. Так, посмотрел я на партии, штука полезная, особенно для хлипких магов (О боги, какие же уродливые здесь маги, без слез смотреть невозможно). Храм опять посмотреть не успел. |
Первые впечатления:
графа убога! Раньше было лучше. Звук такой родной. Зачем, ну зачем же убрали возможность менять названия зданий?! На коробочке написано - флагов заданий теперь в 2 раза больше чем в оригинальной игре! (ага, теперь 4) Задания выполняются последовательно. Раньше можно было выбирать. И дни вроде бы идут куда быстрее. Но это так, мелочь... Ушел изучать дальше. |
Цитата:
Цитата:
|
После победы идет одно единственное следующее задание на карте. Думаю помнишь, в первой задания могли расходиться ветками. Тут это было бы еще нужней, т.к.лорды копят силы.
Хотя, может дальше пойдет разветвление. |
ALi, я имею в виду, что в первой части, после победы можно продолжать играть на этой же карте. Во второй это есть? Или после победы тебя в меню кампании выкидывает?
|
Ой, вроде бы видел кнопочку - 'продолжить'. Но не пользовался пока. В следующий раз обращу внимание специально.
Ооо, меня сразила регистрация. Набить смску с диким номером было нечто. понравилась идея лордов. Она встречается часто, в том или ином виде, но хуже от того не становится. Перенос лучшего своего юнита в будущие миссии. По выбору. Хех, лысая целительница (на карте и в текстовом описании) на ростовой картинке имеет волосы! |
Ну, что же, игра пройдена пришло время подводить итоги. Настоящие, по реальным игровым впечатлениям, а не по скриншоту, как видимо делалось всюду рецензентами.
Если рассматривать игру в отрыве от первой части, то в целом, она вышла хорошей. Стратегия непрямого управления, пожалуй, единственная на рынке удалась, а вот в деталях… Первым наперво обращаем внимание на графику, возникает такое чувство, будто юнитов, их иконки и картинки в описаниях рисовали разные люди, пользуясь общими словами арт-директора. К примеру, возьму послушницу. В описании: говорится, что они бреются налысо. По карте бегает худенькая лысая девочка в синем платье. На иконке же персонажа, нарисована девушка в сходном платье, но, что самое главное с длинными волосами до плеч. И так везде. На себя похожи лишь крестьяне, сборщики налогов и стражники. Сложность игры оставляет желать лучшего. Мне пришлось попотеть фактически лишь в одной миссии, причем, отнюдь не в последней. Удивляет и количество возможных игр – 16 миссий кампании и 8 свободных. И это все. Вспоминая первую часть, ах да, пока ее решено не вспоминать. Звук радует. Все здания радостно тренькают, вас предупреждают о том, что построены новые здания, герою умирают с пафосными речами, в общем, все как надо. Особый ужас вызвало сохранение игры. Радость, что это пришлось делать очень мало раз. На поздних стадиях, дав задачу сохраниться можно уходить надолго. Такой скорости сохранения я не припомню. Управление картой стандартное за исключением вопиющего факта: при повороте камеры двойной щелчок мыши (для возвращения камеры в исходное положение) срабатывает не всегда. Точнее, чаще не срабатывает. Проверил на другой игре, там все в порядке. Проблема не в мыши. Теперь же перейдем к сравнению с первой частью. Только запустив игру, радуешься – как все узнаваемо, особенно звук. Звук, заботливо перенесенный из первой части. Графика немного пугает, но немного – это временно, пока не всмотришься лучше. Касаемо миссий. Генератор карт приказал долго жить. В отличие от первой части создать произвольную карту, с монстрами нужной силы и желаемым начальным капиталом – нельзя. Что не радует, учитывая описанное выше количество миссий. Убрано удобное мини-окошко, позволяющее следить за героем, выполняя при том важные государственные задачи. Фактически сокращено количество героев на карте. Раньше в гильдиях жило по четыре героя, у нелюди по три и в храмах по два. Теперь везде живет по три героя, а в храмах также двое. Убран храм Лунорда, что не искупается тем, что теперь можно строить храмы противоборствующих богов, т.к. храмы можно строить лишь на определенных местах. И нельзя теперь завести карликов, что были не очень полезны в боях, но здорово строили города, причем самовосстанавливая свои жилища. При появлении в городе эльфов теперь можно не ждать казино и эльфийских лож. Заклинания башни магов колдуются в любую точку карты, но с увеличением цены, за расстояние от башни или гильдии магов. Ну и крик души: убрана возможность заменять имена героев и названия зданий. Даже крепость нельзя назвать. Переименовать можно лишь лордов. Лордов?! Ах да, новинка, по окончании каждой миссии вы можете сохранить одного героя и в следующей миссии, построив замок лордов, купить героя по грабительской цене. (такой же, что и восстановление героя с кладбища). Касаемо играбельности, игра вновь страдает. Проходить миссии по-новому желания не возникает. Вспомним, что в первой части сохранялось количество дней, за которое пройдена миссия. Что создавало соревнование с самим собой. Теперь этого нет. И проходить игру еще раз, кроме, собственно, процесса, других причин нет. Вроде бы я се сказал ,что хотел. Теперь пришла пора оценить. Итак, итог. Как самостоятельная игра: Графика………...…7 Звук…………….....9 Сюжет…………….9 Играбельность……5 Как вторая часть: Графика………...….6 Звук…………….....10 Сюжет……………...9 Играбельность……..4 |
ALi, а общая оценка какая вырисовывается (при этом бы желательно и для первой части оценку привести)? Или "играбельность"= "общая"?
|
Цитата:
|
В первой больше смысла переигрывать было, и опять же генератор карт не давал заскучать.
В общем, я прошел всю игру с 11 сент. играя не только в нее и вообще играя мало. За пару дней интенсивной игры легко одолеть. Жуги, шесть точно не было, и в храмах, тогда трое, не четверо. |
Цитата:
|
О, вспомнил, у варваров вроде колдунство было и их временно становилось больше. А в др.храмах, что-то мне кажется были отличия.
|
Цитата:
|
Цитата:
Варвары дешевые, поэтому мне показалось что их больше в гильдии. |
Намедни ознакомился таки с долгожданной Majesty 2. Впечатления неоднозначные, но вцелом - положительные. Разработчики справились с задачей. Болше всего порадовала каноничность игрового процесса - знатокам первой части освоится легко, да м для новичков игровой процесс не представляется чем-то чрезмерным. Игровой процесс на мой взгляд динамичнее, нежели в 1-й части, но отторжения не вызывает. Разделение построек по типам удобно, окно героев так же помогает. За происходящим на карте легко и интересно наблюдать. Зачет.
Графика в игре, конечно, посредственная, но поскольку ничего лучшего я и не ожидал, данное обстоятельство не стало для меня разочарованием. Статичная камера, которая на данный момент считается "вчерашним днем" только обрадовала - "круговерть" зачастую начинает раздражать. При приближении-удалении качество прорисовки персонажей не страдает. Теперь о дизайне, который ИМХО стал еще более "мультяшным". Гротескные маги, эльфийки, гномы в принципе могут вызвать недоумение и раздражение, однако здесь нет ничего необычного, ведь изначально Majesty гораздо ближе к сказке, нежели к фэнтези. То, за что я поставил "минус" 5-м "Героям" в Majesty 2 отторжения не вызывает и смотрится вполне гармоничным в реалиях этого сумасшедшего мира. Так что - зачет. А вот они - откровенные минусы: Уменьшилось число построек замка. В первой части система была интереснее (гномы собирали мусор и сидели в садах, эльфы открывали бордели и игорные дома, действовало ристалище. Во второй части всего этого, к сожалению, нет. Остается надеяться исключительно на дополнения. Кампания коротка и достаточно скудна, одиночные карты интересны, но их очень мало. Опять таки - надеемся на дополнение и развитие "темы". Уровень сложности, на который здесь не указал только ленивый. Действительно, процесс прохождения достаточно прост. Но в данном случае проблема не столько в банальной градации легко/тяжело, а скорее в тонкостях процесса. Карты можно было бы проработать "глубже", добавить на них больше специфических объектов. В остальном - очень достойное продолжение культовой игры. Думаю, что в совокупности игра вполне заслуживает оценки 8/10 баллов. Очень хотелось бы увидеть "обогащенное" дополнение. P.S.: То что эльфов на эльфиек сменили - это ничего, по мне - сойдет. Но зачем же у воровок арбалеты отобрали ? ;( Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Как бэ: |
Вот, кстати, в зданиях нельзя отменить ремонт и сбор налогов. А от этого страдают сборщики и крестьяне.
И разрушить свое построеное здание нельзя. |
Цитата:
Скрытый текст - Как бэ: Товарищи, будьте бдительны при покупке золотого издания первой Majesty от 1С, в нем баги. |
Товарисчи, подскажите ! Кто, и главное - как проходил одиночную карту "Равнины. Борьба за выживание" ?! Там, где необходимо продержаться на время (кажется 75 дней). "Сливают" постоянно, лучший результат - 8 дней до конца. :sad:
|
Гиселер, не могу сказать тебе точно, у меня как-то легко получалось, но всегда глобально выстраиваю оборону - две казармы с мечниками и вызываю по мере появления учеников гильдии.
П.С. играл в кампании миссию, где надо уничтожить замок эльфов и палладинов? После нее ничего не страшно. |
Цитата:
Цитата:
|
Гиселер, а я им размножаться не давал. Ломал их дома. Против них, вроде, рейнджеры хорошо выступают. И обязательно строй храм Дауроса. Паладины рулят и уничтожают всех, а их фиг убьешь, особенно в связке с Агрелой.
|
Цитата:
P.S.: Любопытна рецензия: http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689325 |
Всем привет!
В этом месяце планируется выпустить масштабное обновление, правящее ошибки и недочеты, а также расширяющее многие функции оригинальной игры. Будут решены проблемы с интернет-игрой и стабильностью, также будет введена система проверки обновлений игры. Вот лишь основные исправления: Правильно обрабатывается рейтинг игроков в GameSpy. Исправлена обработка сетевых ошибок GameSpy Исправлена проблема при повторном подключении к сетевой сессии после неудачной попытки Добавлена фильтрация серверов. Теперь можно включить отображение только серверов, доступных для подключения Исправлены обнаруженные рассинхронизации в мультиплеере Исправлена проблема с отображением в мультиплеере инфопанели врагов Также будут внесены кардинальные изменения в искусственный интеллект героев и поправлен игровой баланс: Основные изменения, затронувшие ИИ: Герои уделяют больше внимания защите города, если важные строения находятся под атакой Герои стремятся защищать свои гильдии Улучшено использование эликсиров героями Улучшена реакция героев на атаку монстров Улучшено поведение стражников, находящихся под обстрелом В обновлении также будут присутствовать две новых одиночные миссии. |
Текущее время: 03:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.