![]() |
Цитата:
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, нужно отключить две защиты.
|
Да. Только что понял, в чем дело. Во второй комнате, той, что слева, я расставил предохранители не на "зеленое" положение, а на "синее". "Синее" дает доступ к панели управления, которая позволит добраться до секретной комнатки со статуеткой. Что эта фигня дает?
|
Цитата:
|
Вчера прошел вторую часть на тяжелом... Понял что для первого раза слишкомо высоко хватил. Хотя после обители пятой не кажется такой уж сложной:) сейчас начал на невозможном. В замесе с первым боссом утирал пот раз десять. Печалит ограниченное количество сохранений:(
|
Сохранений мало, для остроты ощущений.)
|
да не:) на самом деле сделано для истинных задр... Игроков обожающих досконально проходить игры:)
|
Готический орк, сохранения, почти на каждой локации.
|
Grey Fox, На невозможном разрешено сохранится лишь трижды:) То что они есть на каждой локации не особо помогает:(
Вообще печалит, что стало столь мало игр, где надо хоть чуть чуть раскинуть мозгами. Хотя по сравнению с произведениями konami в деде задачки для детей:) |
Концовка что-то уж очень унылая. Хотя Обелиск впечатлил.
|
BloodRavenCaptain, концовка зрелищная, в духе оригинальной игры. А какой по-твоему она должна быть?
|
Готический орк, дело не в загадках. на них никто и не концертировал внимание. упор был сделан на сурвайвер, который на харде и на невозможном раскрыт очень славно.
|
Цитата:
Народ, где можно скачать оригинальную английскую озвучку для первой Dead Space? Все-таки решился скачать и сыграть снова, да только локализация бесит. :smile: |
Долго рыскал в сети, но так и не нашел ответа на свой вопрос. Скачал апгрейженную версию Dead Space 2, с целой коллекцией DLCшных костюмчиков, да все не то... хочется найти костюм хакера (Hacker RIG). Есть ли он в версии для ПК?
|
Цитата:
|
Вчера начала играть в Dead Space 1 на XBox. Нраицца. Но проблема одна есть: это моя первая такого вида игра на консоли и я никак не могу управиться с джойстиком. Неудобно то, что нужно одновременно вращать Айзека, вращать камеру и отбиваться от некроморфов. Подозреваю, что нужно больше практики.
|
Недавно прошёл "Dead Space", вышедший в октябре 2008 года.
У-ух, давненько я не играл в добротный survival horror. Тем более, в научно-фантастическом антураже. Последней похожей игрой на моём опыте был "Doom 3", и то лишь в плане стилистики да сюжета - геймплей же серьёзно отличался. Игроку предстоит побыть в роли Айзека Кларка - инженера спасательной команды, направленной на корабль "Ишимура", не входящем на связь. Как водится, спасатели по прибытии на корабль сами начнут нуждаться в спасении - на "Ишимуре" обнаруживаются неизвестные монстры - некроморфы, превратившие большую часть экипажа в себе подобных, меньшую - в трупов, а совсем уж единиц - в периодически встречающихся Айзеку психов разной степени психического расстройства. Очень скоро нашего инженера разлучат с остальными членами спасательной команды. Впереди же игрока ждут около 10 часов наедине с некроморфами. Во всём, что играет на атмосферу, "Dead Space" сделан на отлично. Работа художников, работа со звуком, отлично срежиссированные "пугалки", некоторые элементы сценария, даже управления и камера, требующие некоторое время на привыкание - всё это серьёзно погружает в происходящее и нет-нет, да и заставит вздрогнуть разок-другой. Радует и геймплей. Блуждания по мёртвому кораблю, схватки с некроморфами, некоторое количество простых головоломок, возня с местными замедлением времени и гравипушкой, собирательство, исследование, хоть и представленное на минимальном уровне в игре, эпизоды с пребыванием в вакууме и/или невесомости очень увлекают. Отличным решением было знакомить со всеми составляющими постепенно. Но когда-то они должны были кончиться - на этот случай EA Redwood Shores (теперь Visceral Games) припасли резкое усиление в динамичности, которое даст о себе знать во второй половине игры. Оно проявится, в первую очередь, в появлении редких неубиваемых противников и резком увеличении их числа вообще. Сюжет не оригинален - он собирает чуть ли не все наработки кинематографа по теме в одной игре - но он достаточно неплох для того, чтобы на определённом этапе мне не захотелось бросить прохождение. Местами непонятна мотивация некоторых поступков, присутствует и некоторое количество ляпов. Не порадовало и решение разработчиков сделать Айзека молчуном AKA небезызвестный Гордон Фримен - не та игра для подобного хода. Радует только, что во второй части по крайней мере последний недостаток устранили. Графика хороша, хоть мультиплатформенность проекта и бросается в глаза. А вот звук можно только хвалить: и музыка, и звуковые эффекты выше всяких похвал. Местами были замечены баги - чаще они касаются поведения трупов, один раз ошибка появилась во время прыжков в невесомости - но их не набирается настолько много, чтобы испортить впечатление об игре. Итог: отличный survival horror, и точка. Оценка: 9,0 |
Вот вроде бы все в игре гут, удивительно, но не могу сказать, что здесь объективно плохо :D Но не цепляет совершенно, трижды начинал и все бестолку. Не страшно, не интересно, не динамично. Хотя космохоррор 4me чуть не идеальный жанр, ну и самое-самое начала Спейса завораживающее, когда только высадка. А дальше сдув какой-то.
|
Очень скучная игра, левелы, монстры, сюжет и запугивания уступают какому-нибудь сафферингу, однотипно как-то и тупые задачки в стиле - как открыть дверь и где найти ключ. Во вторую не играл.
Отвратительный вид от "второго лица", когда герой слева, ещё с Cold Fear (кстати, довольно неплохого по концепции) ненавижу, люто ненавижу, не переношу. Всё время хочется посмотреть влево, будто тело героя вид заслоняет. И никак вроде не поменять (в том же сафферинге можно было переключаться от первого к третьему, и оба вида хороши были). Тоже люблю космохорроры, особенно в кино. Дэд спэйс не знает конкуренции, но от этого совсем не привлекает. Кроме фишки с горизонтально-вертикальным переключением некоторого оружия - игре просто нечем похвастать. Блин, даже тупой дум3 из-за фонарика, как отдельного оружия, игрался приятнее и волнительнее. |
Vasex, всегда прикалывает личное восприятие)))) А я вот с огромным удовольствие прошел оба Мертвых Космоса))) А вот ДУМ3 вообще никак, но это наверно потому что в свое время дико резался во второй (пиксели-то какие были! Жирные и квадратные!). И наверно много ждал от третьего. Все зависит от человека. Кстати никто не в курсе- третий ДС не собираются выпускать?
|
седой, к счастью, будет. Израильское телешоу «The Headlines» сняло эти кадры в Visceral. У группы был небольшой тур по офису, они заметили логотип и кое-какие концепты.
Цитата:
|
Цитата:
|
По поводу вида от второго лица. На широкоформатных мониторах некоторый обзор слева всё же даётся - переход с 5:4 на 16:9 у меня пришёлся на последнюю четверть игры, и их я проходил уже в полном шоколаде. Хотя и в обычном формате камера вызывала у меня неудобство только поначалу - потом уже привык, как и в "Resident Evil 4", скажем.
Al Bundy, не забудь упомянуть, что игра эта без души - как и ДА с МЕ. =) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вчера прошёл "Dead Space 2" от студии Visceral Games, вышедшую в январе этого года.
Вторая часть "Dead Space" - это один из примеров "осторожного" продолжения, когда разработчик вносит минимальное количество изменений, исправляет недостатки предыдущего проекта и "осовременивает" визуальную составляющую. В случае с "Dead Space 2" осторожность пошла на пользу, и продолжение по качеству не уступает оригиналу. Сюжет продолжили подобно некоторым хоррорам, расширив масштабы катастрофы за пределы корабля "Ишимура". Теперь нашествию некроморфов подверглась станция на Титане - спутнике Сатурна - где наш старый знакомый Айзек Кларк вроде бы проходит лечение в психиатрическом отделении. Нам снова предстоит вдоволь побегать по полутёмным помещениям, отрывать конечности противникам, решать несложные загадки, а в конце - опять уничтожить Обелиск. Сюжет, как и в первой части, ничем особо не выделяется, однако положительные изменения в сценарии всё же есть. В первую очередь стоит отметить прекратившееся молчание главного героя - видимо, лечение пошло инженеру на пользу. Во-вторых, по ходу игры нам предстоит познакомиться с несколькими персонажами, проработанными гораздо лучше, чем трое-четверо человек из первой части. Добавьте к этому предыдущий пункт и получите улучшение номер три - гораздо более интересные диалоги. Порадовало также небольшое количество довольно тонкого юмора, подошедшего игре как нельзя кстати. В плане геймплея игра одновременно и осталась собой, и изменилась. В общем всё очень похоже на первую часть, и знакомые с серией проблем с привыканием к некоторым особенностям игры иметь не будут. Однако различия есть как в мелочах, так и более серьёзные. Были добавлены новые составляющие геймплея - взлом, скажем - и изменены старые - движение в невесомости, например. Игровой процесс стал меняться гораздо чаще, число, скажем так, "особых" сцен возросло, что вместе с немного меньшей по сравнению с первой частью продолжительностью одного прохождения сделало игру куда более динамичной. Есть и некоторое изменение геймплея, похожее на то, как отличается фильм "Чужой" от своего продолжения - "Чужие". Бои стали куда более серьёзными, ситуаций вроде первых глав "Dead Space", когда игра была довольно неспешной, не стало вообще. С самого начала игры нас учат и убегать от противника, о чём придётся вспомнить под конец. Под стать боям изменилась и атмосфера, чуть отойдя от жанра ужасов. В принципе, изменения неплохие, однако некоторые новинки а-ля "Bioshock", особенно проявляющиеся в начале игры, мне особо не пришлись по душе. Однако, есть в игре и главы, проходящие на "Ишимуре", и там старая атмосфера ненадолго вернётся. Играть стало гораздо удобнее - разработчики на славу поработали напильником. Гораздо лучше стала и графика. Особенно это радует тем, что системные требования при этом не поднялись. А звук - он и так был отличным. Так что здесь успех разработчики просто повторили. Итог: достойное продолжение. Оценка: 9,0 |
Цитата:
Моменты довольно тонкие, но все же заметные: 1) Несколько спала "особая" атмосфера. Объясняется наличием: 1а) Некоторого количества "некосмических" локаций 1б) Слишком "блокбастерных" сцен, где Айзек летает аля барон Мюхгаузен на ядре и спасается "в последнюю секунду" (тм) 2) Сюжет ориентирован больше на людишек и прочих юнитологов, что не так цепляет. 3) Концовочка в первом с разумом роя была поэфффектнее. А тут с призраком было как-то совсем неинтересно, я даже сложность понизил, чтобы не напрягаться зря. А в остальном согласен. В этом году я очень ждал сразу три сиквела на "игры из любимой коллекции". Космос показал самый достойный результат, остальные разочаровали. PS. "Dead space" (95%) - "Dead space 2" (85%) "Dragon age" (93%) - "Dragon age 2" (73%) "Crisys" (92%) - "Crysis 2" (65%) Как видно у "Dead space 2" падение рейтинга заметно ниже прочих получилось. |
Halstein, про изменение атмосферы я тоже писал, но не думаю, что изменение к худшему. Просто милый хоррор модели "один на один с мёртвым кораблём" лично мне гораздо ближе, чем фантастический боевик "нашествие некроморфов на космическую станцию". Вполне возможно, что прогонять по второму разу атмосферу первой части было плохим вариантом. Но твою трактовку причин изменения атмосферы я не поддерживаю. Зрелищные сцены, скажем, были и в первой части в достаточном количестве, продолжение лишь продолжио развитие.
|
Цитата:
|
Halstein, с такой стороны согласен. Это одна из составляющих изменения стилистики от хоррора к боевику. Как фильмы "Чужой" и "Чужие" прямо. =)
|
Как мне кажется, эти зрелищные сценки наоборот уместны. Он остался человеком, но при этом "выживает" на пределе сил.
|
BloodRavenCaptain, вопрос скорее не в уместности, а в том, как они влияют на атмосферу. В этом плане я полностью согласен с Halstein. При всём этом я не отрицаю уместность их во второй части и признаю, что сделаны они на отлично.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Нужен проверенный способ русифицировать Стимовскую версию первого DS. Желательно по шагам. У оригинальной игры управление (пугает посильнее монстров) через левую пятку, а про попытки настроить чувствительность мыши я вообще молчу...
|
Установил вторую игру и в первые же минуты она меня дико захватила. Но кажется придется удалить ее, не пройдя и первой главы. Очень давно не играл во что-то новое для себя и такое качественное, но есть проблемко. В первую часть я не играл и меня не покидает ощущение, что я упускаю очень много важных сюжетных моментов. А в сюжет я обычно вдумываюсь. Очень хороший ужастик, но... надо где-то искать первый "Dead Space".
|
Cassidy, надо сюжет первой части почитать ну еще можешь downfall посмотреть ради предыстории второй части, но играть в первую часть? Время терять мне кажется, и чего там вдумчивого может быть в саспенс-шутере?
Кстати, а в третью часть добавили авторегенерацию, или по хардкору аптечками лечиться? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Играть в первую часть надо обязательно - она лучше второй, пусть и не на порядок. И сюжет в первой части мне понравился больше: там больше неведомого, а во второй уже всякая мутотень про "глюки" и юнитологов.
|
Посмотрел демо третьей части франшизы. На мой взгляд, получилось более аркадно, нежели страшно.
Watch on YouTube |
Цитата:
Кстати узнал, что скидку Ориджина нельзя использовать при покупке третьей части. Горите вы синим пламенем |
Watch on YouTube
Фил Коллинс в качестве музыки к трейлеру. Classy. |
Лаунч-трейлер первой части пытался показать ее Атмосферность.
Лаунч-трейлер второй части пытался показать ее Кинемотографичность. Лаунч-трейлер третьей части... Что он вообще показать пытается? "Извините, ребятки, мы ничего новово не предумале, тока кооп приладиле и повторяем все те самые бум-бум-барах, которыми вас досыта во второй накормили"? |
Mephistophilus, не-не-не, там же революционные нововведения - там теперь есть СНЕГ!!!! И короче можно теперь следы видеть, и в общем такие огромные монстры вылазят, нигде таких не было, и их можно убивать. А еще игру можно проходить одной рукой, это тоже революция, чтобы игроки могли другой ковырять в носу. Это точно будет игра года
|
Mephistophilus, нужно учесть, что Dead Space всегда был массовым продуктом. Но таким, знаешь, КАЧЕСТВЕННЫМ массовым продуктом. В первой и второй части действительно была атмосфера, а теперь, судя по всему, остался один лишь боевик. Надеюсь, хоть он будет качественным, иначе - прощайте, полимеры.
|
Да я прекрасно понимаю, что не о вротхаусе говорим. Говорим мы о качественных играх, одна из которых нехило так пугала (хрен знает, способна ли на это сейчас, когда все генерик пугалки серии уже наизусть известны), вторая же брала геймплеем, дизайном и парой забавных woah-моментов.
Меня в третьей части пугают две вещи: ставка на кооп и то, что она выглядит как дурной клон лостпланеты, в котором даже нет няшек-роботов. Сделай они крепконький, но не хватающий с неба звезд боевичок а-ля 2 - я бы слова не сказал. |
Mephistophilus, ну это да. Хотя за всю серию, самое страшное, что я увидел - упавшее солнышко во второй части.
|
Цитата:
|
http://www.dailymotion.com/video/xx4...s#.UQhm-L9dM7d
Концовка третьей части с боссом. EA свой урок после МЭ3 так и не выучила. Дополнительные очки за броню N7 у Айзека. В финале Айзек должен уничтожить Скрытый текст - +: В конкретно этом видео этого нет, но в конце идёт очередной сиквел-хук. Думаю, нетрудно догадаться, КАКОЙ. Честно, вся эта хрень с третьими частями конкретно достала. Сначала МЭ3, потом Ассасинс Крид 3, а теперь и это. EA, pls, go, ты рушишь все мои любимые серии. Что у тебя там на череду? Dragon Age? Всё это происходит на фоне того, что сюжетный DLC УЖЕ анонсирован. Готовим свои торренты, ребята, ибо скоро прольётся кровь. Ну и в качестве послесловия: Watch on YouTube |
|
http://s017.radikal.ru/i442/1302/6c/5cb1a2b3e940.jpg
Разработчики анонсировали 11 "перводневных" (игра ещё не вышла, а ДЛЦ уже анонсировали) DLC. |
BloodRavenCaptain, ну это всякие костюмы и допоружие видимо. Вроде костюм N7 должен быть и скорее всего броню из Dragon age тоже дадут. В общем хлам опять
|
Поиграл в демку, снижения уровня хоррора как-то не заметил - раньше монстры из-за угла выпрыгивали, теперь - из-под снега. Ну, экшона, правда, побольше. Да и визуально игра симпотичнее предшественника.
|
|
Хоррор был никчемным и в прошлых частях. Он не пугал с самых первых монстров, что уж говорить про сиквелы, где переливание из пустого в порожнее. Не то что зе сафферинг какой-нибудь.
Меня радует, что недостатки всех голимых серий игр становятся более понятными для фанатов с продолжениями - масс эффекты, дед спейсы, ассассин криды и т.д. Вот с халфой, например, проблем таких не было - выйди сейчас опять нечто в духе старых частей, всё будет норм. И т.д. |
Коммент выше слишком элитен, он светится божественным светом на моем мониторе и ВЫЖИГАЕТ МНЕ ГЛАЗА.
а халва говно говноооооо гордон фримен молчаливый болван габен бездарность велв оверрейтед стим убивает гейминг В фейлах последущих частей виновата не сурово нагибавшая в некоторые моменты первая, в этом виноваты геймдизайнеры, решившие переносить из части в часть все пугалки в неизменном виде. |
Mephistophilus, первая, как и остальные части, непримечательна ничем, кроме возможности поворачивать оружие боком. Имхо этого сильно не доставало многим шутерам, да даже в [ниггерском] гта смотрелось бы эпик вином.
На этом преимущества дедспейса заканчиваются, остаётся школолошная унылая бродилка через одинаковые коридоры, одинаковые двери - с ворохом унылых предсказуемых хоррор-штампов и выпрыгиваний, когда типа не ждёшь. Не говоря уже про всю историю целиком и вот кто тут светится божественным - так это БОРТМЕХАНИК, единственная профессия в будущем, которая может заменить армию целого города. |
[вставьте название любой хоррор-игрушки]
Цитата:
ЭТО КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ, БОЛЕЕ ТОГО, ГОРНОДОБЫВАЮЩИЙ, ТЫ УПОРОЛСЯ ШТОЛЕ НА НЕМ РАЗНОМАСТНЫЕ ДВЕРИ И КОРИДОРЫ ИСКАТЬ? Ну а кому, кстати, еще и спасать Вселенную, как не бортмеханику? У меня просто нет других кандидатов на эту роль: и с техникой обращаться умеет, и горняцким оборудованием вдарить сможет, и летает аки айронмэн! Даже умеет обходиться с бабами: посеяв одну, становится свидетелем распидорашивания второй и третьей, а четвертую отправляет вместе с шизиком-убийцей в дальние дали, из-за чего та теряет глаз. Наш мужик, шовинистическая мужская холостяцкая свинья, одним словом. Герой эпохи! |
Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.