Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Выбор персонажа (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=5111)

Halstein 25.11.2010 12:12

Интересную тему подняли, а то пропустил ее в свое время...

Итак: с собой персонажа связываю часто. Почему? Да потому что так интереснее: а как бы я поступил на месте великого героя\хитрого вора и т.п. В последнее время усложняю себе задачу: основу леплю с себя, но добавляю две-три заранее задуманные черты характера и прочих особенностей для полноты образа и создания индивидуальности персонажа. От прохождения Dragon Age подобным образом получил сплошной кайф.
Чем такой способ выигрышнее "полностью чужого" персонажа? А именно главной "фишкой" компьютерной игры (о чем я и упоминал в теме "Комиксы" - в каждом виде искусства должна быть своя коронная "фишка") - возможностью ощущения себя в выдуманном мире, а не отстраненное наблюдения, как скажем в кино. А максимальное погружение в мир и сближение со своим персонажем - это ты сам.
Возраст не критичен, обычно свой или чуть старше. При выборе портрета обычно руководствуюсь в первую очередь положением героя в мире, а только потом своей внешностью. Естественно, что в таком случае и пол выбираю мужской, и раса - человеческая. Хотя изредка делаю исключения.

В ММО играл ровно один раз и был мужиком. Ибо никогда не забуду диалог оттуда "-Девушка, а вас как зовут? -Колян. А чо?"

Al Bundy 25.11.2010 15:02

Не дама, играю за Ж часто, особенно в КОТОР или Массфифект ^^ Не знаю, чем объяснить, вероятно космооперы (гг) такая фантастика, что можно и женщиной побыть. Женщины обычно лысые, ну солдат Джейн не иначе, со шрамом каким-нибудь милым и прочее и прочее. Прям злыми не играю, но в игрых обычно прагматичные поступки приравниваются к действиям темной стороны силы и тут хошь не хошь. Люблю в диалогах четвертый вариант ответа аля "А ты ваще кто? (убить)" в отношении любых наезжающих/недовольных.й

AnneLinn 25.11.2010 15:13

Интересное замечание. Соглашусь, что персонаж не должен быть "полностью чужим"; в таком случае в образ просто не вживешься. Кое - какие собственные черты должны присутствовать. Но не целиком. Лично мне совсем неинтересно вводить туда свое Мэри - Сью. Лучше придумаю героя на основе импонирующего мне набора качеств и буду с любопыстством следить, куда его это заведет. То есть у меня наоборот: основу леплю по собственному вкусу, а если появится кое - что от меня, то почти всегда ненамеренно. ИМХО, конечно, но в ролевой игре для меня ключевое понятие "ролевая". Интереснее не я с мечом в декорациях средневековья, а придуманный мной герой. Поэтому человеческая раса не представляет для меня в играх интереса. Человеком я и так являюсь. А вот поиграть в какого - нибудь представителя другой расы - настоящий кайф.
Кому как удобнее. Ассоциируем себя с персонажем мы так или иначе. На вкус и цвет фломастеры разные.

Bad 13 14.02.2014 18:27

Разобрался, почему большая часть моих персов в играх так или иначе женщины, в основном речь идет об РПГ. Хотя и в остальных видах игр часто первый отыгрыш роли – это всегда девушка приятной наружности, в зависимости от настроения я могу добавить по вкусу шрамы или татуировки. Вроде как молодо-зелено, но уже с большим опытом драк:blush:.
Многие современные РПГ, они же часть серии, значит есть эффект ожидания, некоторого Чуда! Хочется, чтобы новая игра или новая часть сериала была лучше, ну или не хуже предыдущей, либо не хуже конкурента! Однако, если учесть, что чаще всего так или иначе срабатывает эффект разочарования новым продуктом. То чтобы заранее подстраховаться я играю женским персом. Производители игр чаще всего и так меня поимеют, всучив «недоделанную» игру, так пусть это лучше отразится на женском персе, меньше будет повода для воплей о халтуре! Более того, сама связь с ролью перса будет слабее, а значит к произошедшему, можно будет отнестись с большей долей здорового юмора и пофигизма:happy:.

Седой Ёж 14.02.2014 18:47

Всегда перс- М... Ну не приемлю я женщиной быть))) Даже в игре. Все равно некое отожествление с персом существует. Потому может что переносишь часть себя в игру))
Не очень люблю играть магом, как-то не кроваво))) Вот мечем помахать или пулю всадить- эта да, нравится))

Bad 13 14.02.2014 19:10

Седой, хочется быть брутальным альфой?)
Для меня не это не вопрос, если игра зацепит надолго, могу переиграть роль суровым челябинскими небритым гориллоподобным мужиком:lol:. Непринципиально! В прочем, если игра зацепит и с перового прохождения в циника и пройдоху, который своего не упустит, легко превратится и моя невинная хрупкая с виду девушка. Опять же поскольку я чаще всего играю в РПГ с видом от третьего лица и люблю класс вор, хотя чистый вор у меня бывает редко… наблюдать за женской присевшей фигуркой, которая кому-нибудь подкрадываться и камера находится, где-то в районе заднего женского филе, всяко приятнее большую часть времени, чем мужскую:blush:.

Седой Ёж 14.02.2014 19:14

Bad 13, только не фапай!)))
Не, просто мне смешно, когда хрупкая фигурка мочит всех. Теряется иллюзия причастности))

Bad 13 14.02.2014 19:27

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1739250)
Теряется иллюзия причастности))

Полную иллюзию присутствия очень сложно создать! Технически это совсем другой уровень погружения в виртуальную жизнь героя. По сути требуется почти такой же эффект присутствия, как скажем в учебном кресле тренажера-пилота.
А поскольку подобное дело пусть не далекого, но будущего, я не собираюсь пока акцентировать своё внимание на вживание в любую свою игровую роль.
Компьютерные игры для меня помимо новой информации в первую очередь источник развлечения! Глупо слишком сильно погружаться в историю моего виртуального протеже:smile:.

Седой Ёж 14.02.2014 19:33

Bad 13, Не совсем погружаться. Просто вроде как гг как- то отражает (подсознательно) тебя. Это как в кино. Ты невольно причастен))

Bad 13 14.02.2014 19:48

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1739265)
Ты невольно причастен))

Проецировать роль на себя той или иной форме. Так вопрос самого пола для меня по большому счету неважен. Слава либералам разных мастей, сейчас уже куча современных игр, где и это немного грустно (хотя игры бывают интересными) гендерные роли полов почти стеры. А ИИ других персов почти не делает различий, кто пред ним красная девица или гарный хлопец:sad:. Хорошо это или плохо я не знаю толком. Думаю вопрос вкуса.
Но для меня лично важна не форма или «обертка» моего персонажа, а, то каким содержанием я его наполню.

Элвенлорд Гримуар 15.02.2014 15:20

О. Какая тема и в ней нет моих сообщений! :3

Ну, ясное дело, что:

1. Маг.
2. Эльф (если есть выбор расы)
3. Тыкать в понравившиеся строки диалога или пользовать прохожение.
4. Убивать то, что неправильно шевелится. В Divine Divinity, например, я оставил двух громил. На будущее. Для размножения. *хотя у них вряд ли получится }:D *
5. Если в игре есть настроечки скул и прочих причёсок, то могу и полчаса провести, создавая. Если игра эффект мяса, то поищу модов. Или прокляну рукозадых разрабов, которые не могли даже хвостик сделать.
6. А, так это не просто о выборе, а типа о роли? Ну, средневековый спаситель мира или избавитель ценностей от рабства предыдущего владельца. Или что-то навроде того. Главное, чтобы игра классная была. Не как убогий дунжонсунж третий иди никчёмный дадвашечка второй. :3

Shidehi 17.02.2014 17:17

Ещё со времён первой БГ очень тепло отношусь к играм с возможностью генерации собственного персонажа. Со времён той же БГ люблю расу дроу или тёмный эльф или данмер или любое другое остроухое темнокожее существо, если таковое имеется в игре. Играю исключительно персонажами своего пола и возраста, но никогда не пытаюсь сделать кого-то похожего на себя ибо РПГ - это невероятный простор для фантазии и отыгрыша самых неожиданных и интересных личностей, а уж фантазий у меня хватает разных, главное чтобы не в ущерб реалистичности и лору отдельно взятой игры. Ну и конечно пользуюсь возможностями тонкой настройки на всю катушку, потому как каждая морщинка и шрамик добавляет моему приключенцу индивидуальности, а зачастую и позволяет приоткрыть новую главу из его прошлого.

sourse 17.02.2014 19:28

Все навились персонажи, которые давили максимальный челлендж, служили проводником идей , свободу действий и тд и при этом имели свой унальный характер.

Shkloboo 18.02.2014 09:19

Цитата:

гендерные роли полов почти стеры.
Это не современное веяние, а уже достаточно давняя история, ибо еще в БГ2 "мужчины и женщины Фаеруна бла-бла-бла".
Лично я создаю персонажа не проецуруя ничего никуда. Если игра не вызывает особых надежд - создаю девченку. Если есть шас, что я пройду её хотя бы раз, то 50/50. Если прохожу второй раз то беру другой пол (и другой класс), чтобы больше новенького увидеть. В ММО если создаю урода/нагибатора - то мужика, если что-то симпатичное/пвешное - то девченку. Второй перс всегда другого пола.
Класс имеет значение, если он имеет значение:lol: в сюжете (вот так-то). Посколь в большинстве игр он не имеет, то по желанию левой пятки.

pankor 18.02.2014 09:24

Не могу за девченок проходить. Даже фол2 за девченку проходил по мужскому сценарию, почти.
А так. Хм. Не могу и всё тут)

Al Bundy 18.02.2014 09:27

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1739476)
1. Маг.
2. Эльф

Расстрел!

pankor 18.02.2014 09:29

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1740816)
Расстрел!

лучник. да? )

Al Bundy 18.02.2014 09:31

pankor, решительно нет, мои фаворитные классы вор или инженер, если позволено -)

pankor 18.02.2014 09:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1740818)
мои фаворитные классы вор или инженер, если позволено -)

может я не разбираюсь, но в играх техника забарывает магию. нэ?

Waterplz 18.02.2014 09:55

В сингле не имею фаворитов. К ролеплею не склонен, а вот к оптимизации весьма, так что раса, параметры и прочее подбираются для наивысшей эффективности.

В ММО предпочитал хилера, если хил сделан хоть сколько-то интересно.

Shkloboo 18.02.2014 10:27

Цитата:

но в играх техника забарывает магию. нэ?
Смотря что за игра. В Вахе гномам-инженерам против магов было нелегко сражаться.
Черт, да там всем было нелегко, мили-брайтвизард не даст соврать.
Цитата:

В ММО предпочитал хилера, если хил сделан хоть сколько-то интересно.
Я играл в свтор хилом, но перекачался в дд из ролевых соображений, все-таки охотник за головами, ну и бегал с Маки(нпс), она и так хилер, зачем два хилера в отряде из двух человек).

sourse 18.02.2014 11:02

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1740839)
Смотря что за игра. В Вахе гномам-инженерам против магов было нелегко сражаться.
Черт, да там всем было нелегко, мили-брайтвизард не даст соврать.

Я играл в свтор хилом, но перекачался в дд из ролевых соображений, все-таки охотник за головами, ну и бегал с Маки(нпс), она и так хилер, зачем два хилера в отряде из двух человек).

Боевые маги рулят, тк можно сражаться и мечем и огнем, у меня хоть ассасин, хоть воин, хоть разведчик или лучник рано или поздно изучают магию.

Al Bundy 18.02.2014 11:11

Цитата:

Сообщение от pankor (Сообщение 1740820)
может я не разбираюсь, но в играх техника забарывает магию. нэ?

Не знаю, ну вон, говорят, в Вахе не забарывает. В Аркануме тоже не забарывает, совсем.

Red Fox 18.02.2014 12:49

Где-то уже несколько лет предпочитаю выбирать женских персонажей для первого прохождения. Также после долгих лет отыгрывания исключительно воинов стал чаще брать что-то хитрожопое. И всегда тянуло взять что-то, особенно подходящее в игре. Поэтому, например, на магов в "Arcanum" я всегда забивал и вкачивал технологию и огнестрел, а в следующее прохождение - красноречие. Осталось только дебила отыграть. Или "Dark Souls" - рыцарь мне видится идеально вхожим в местный антураж.
Если брать идеальный класс, то доя меня это до сих пор ассасин из "Diablo II". Очень стильный боец с упором на скорость и ловкость с оружием в каждой руке - шикарно. Жаль, что по интересному это редко реализуют. Но, например, очень обрадовался, увидев нечто подобное в "Dragon Age II" и с удовольствием прошёл за разбойника там.
Всегда не любил магов почему-то. Поэтому за них берусь о-очень редко.
Естественно, во второе и последующие прохождения стараюсь брать нечто принципиально иное - иначе какой смысл.

Waterplz 18.02.2014 13:00

Цитата:

Если брать идеальный класс, то доя меня это до сих пор
Болтун/взломщик/вор. Но все что проходит по тегом rpg настолько заточено под вырезание толп, что поиграть так удается только в паре игр (старые фоллачи, морровинд,плейнскейп).

Shkloboo 18.02.2014 13:07

Цитата:

Боевые маги рулят, тк можно сражаться и мечем и огнем.
И делать это одинаково плохо=).
Ну и кто рулит, это вопрос конкретной игры, а в случае с ммо - еще и конкретного патча.
Цитата:

(старые фоллачи, морровинд,плейнскейп)
Еще можно вспомнить ВтМ, хотя там финал тоже довольно мясной.

sourse 18.02.2014 13:22

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1740874)
И делать это одинаково плохо=).
Ну и кто рулит, это вопрос конкретной игры, а в случае с ммо - еще и конкретного патча.

Еще можно вспомнить ВтМ, хотя там финал тоже довольно мясной.

Это вопрос подхода, если подойти системно и расставить приоритеты, то можно много добится, алхимию зачарование и восстановление никто не отменял. Тем более защитные заклинания никто не отменял.

Элвенлорд Гримуар 18.02.2014 15:10

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1740816)
Расстрел!

Инферно!
Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1740869)
Если брать идеальный класс, то доя меня это до сих пор

Маг/колдун/чародей/чернокнижник.
Люблю, когда всё горит и на кусочки.

P. S. *и невидимость*

sourse 18.02.2014 16:25

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1740915)
Инферно!

Маг/колдун/чародей/чернокнижник.
Люблю, когда всё горит и на кусочки.

P. S. *и невидимость*

Драконий лук и стрелы идеальны против некроманта.

Элвенлорд Гримуар 18.02.2014 17:23

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1740939)
Драконий лук и стрелы идеальны против некроманта.

Армия зомби идеальна для прокачки.

Сударь, вы вообще где некромуанта в моём сообщении увидели?
Для особенно одарённых фанатов технологического каловдутия - "чернокнижник" и "некромант" класс и профессии разные, но вполне могут быть у одного персонажа.

sourse 19.02.2014 05:42

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1740953)
Армия зомби идеальна для прокачки.

Сударь, вы вообще где некромуанта в моём сообщении увидели?
Для особенно одарённых фанатов технологического каловдутия - "чернокнижник" и "некромант" класс и профессии разные, но вполне могут быть у одного персонажа.

Какая разница, святую воду на голову, пускай умоется.

Элвенлорд Гримуар 19.02.2014 08:13

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1741262)
Какая разница, святую воду на голову, пускай умоется.

Ога.
Пресвятой на всю голову паладильник с луком. :lol:
Он же стрелять будет не в ту сторону! :D

sourse 19.02.2014 09:02

[QUOTE=Элвенлорд Гримуар;1741308]Ога.
Пресвятой на всю голову паладильник с луком. :lol:
Он же стрелять будет не в ту сторону! :D[/QUOTE
можно осенить крестом, и призвать инквизитора. И да целится в мага а не миньона. Сначала вода потом стрелы. обезглавить армию зомби проще чем с ней воевать.

sourse 19.02.2014 10:25

Всега хотел иметь лунного эльфа мага с армадой големов и птицей рух, владеющему мечем, механизмами и ветром.

Элвенлорд Гримуар 19.02.2014 11:09

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1741338)
можно осенить крестом, и призвать инквизитора. И да целится в мага а не миньона. Сначала вода потом стрелы. обезглавить армию зомби проще чем с ней воевать.

Это тупой некромант будет. Почти как Неясыть.
Нормальный обвешается защитами и будет сидеть у себя в логове, попивая чаёк и поглядывая на сражения через тысячи линз-передатчиков и отправляя приказы преданным чёрным рыцарям и прочим личам с с младшими некромантами.
Но в играх таких нет.
В играх тупенько.
Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1741388)
Всега хотел иметь лунного эльфа мага с армадой големов и птицей рух, владеющему мечем, механизмами и ветром.

Немного извращённо.
Да и феникс круче будет. :3

sourse 19.02.2014 12:05

Почему во многих рпг нет класса разведчика инженера или самурая, одни воры, паладины и убийцы.

sourse 19.02.2014 12:41

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1741411)
Это тупой некромант будет. Почти как Неясыть.
Нормальный обвешается защитами и будет сидеть у себя в логове, попивая чаёк и поглядывая на сражения через тысячи линз-передатчиков и отправляя приказы преданным чёрным рыцарям и прочим личам с с младшими некромантами.
Но в играх таких нет.
В играх тупенько.
Немного извращённо.
Да и феникс круче будет. :3

Огненный джин, элементаль - хорошая идея.



Зато всегда найдется лич/Король лич дракон лич или что то в этом духе лич, он будет покруче

lolnoob 19.02.2014 13:09

Цитата:

Сообщение от sourse (Сообщение 1741443)
или самурая

А что это за класс такой?
В смысле, как вы его видите?
Я серьезно спрашиваю, без всякого стеба. Честно. Отвечаю.

sourse 19.02.2014 13:20

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1741467)
А что это за класс такой?
В смысле, как вы его видите?
Я серьезно спрашиваю, без всякого стеба. Честно. Отвечаю.

Самурай аналог рыцаря, владеющий мечем или другим оружинм особенными боевыми навыками, типа молниеносно го удара боец имеющий характер паладина.

lolnoob 19.02.2014 16:16

sourse, в современных рпг нет рыцарей (и феодальщины вообще). Поэтому нет и самураев ( а при чем тут характер паладина?).

sourse 19.02.2014 16:33

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1741629)
sourse, в современных рпг нет рыцарей (и феодальщины вообще). Поэтому нет и самураев ( а при чем тут характер паладина?).

Характер паладина диктуется особым кодексом, просто забавно наблюдать, когда кактаной орудуют как спатой. Ситемы фехтования разные.
В тех же Древних Свитках мечи отличются лишь формой и убойной силой без всякой специфики.


Текущее время: 18:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.