![]() |
Самая лучшая GTA-3.Поясняю:в ней нет абсолютно ничего лишнего.Зачем скажите я буду качать велосипедную езду,если кроме как в паре миссий она нигде не нужна?(разве что покататься по городу...).Да и неправдоподобно выглядит чувак скачущий на велике выше фонарных столбов.И так фактически со всеми нововведениями.А машины!Машины какими убогими стали!!!Вот в 3-ей части каждая машина была запоминающейся(до сих пор помню Banshee...).Единственное чего конечно не хватает-мотоциклы,это факт.
|
А я постоянно на велике катался. Очень удобно. Мое любимое средство передвижение кроме самолета.
|
Калаш - незаменимая вещь, особенно в уличных разборках!:Laughter:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А так то многие и играют в гта из за этих модификиций. Я видел и играл в Лонг Найт - застрял в самом начале, уж больно сложно. А еще ГТА это игра кодов. По моему нет другой игры где игроки так часто используют коды. Я читал в ком та игровом издании, что в Москву недавно приезжали дизайнеры из рокстар геймс и фоткали все подряд, за ними постоянно бегал спецкор, но они ему ни чего о цели визита не говорили. Сказали лишь, что на туристов они не похожи. Следует ли ждать GTA: Moscow?
|
ГТА - игра разгрузочная. Я по большей части даже не миссии в ней проходила, а оттачивала вождение (как на каре, так и на велике), из-за чего кстати говоря до самолета так и не дослужилась..) (коды разного рода вообще не переношу...ну если только на денежку чуть-чуть, и на респект, и на...)) и по мужикам да по бабулькам пуляла)) А вообще просто веселое времяпрепровождение, коли жизнь достала, садись за изъезженную клаву и отрывайся по полной!)) А насчет разного рода мелочей типа "перегружена" или "недогружена" разного рода дополнялками... Да разве задумываешься об этом, когда на полной скорости врезаешься в чуваков в фиолетовых футболках?)))
Послесловие: Ах, да, мой голос - за Сан Андреас! |
Нет, ГТА 2 самая рульная из всей серии...Намного интересней и прикольней играть, чем в Сан-Андреас, например....
|
Mafia навсегда!!!
|
Цитата:
|
Liberty stories
лу4шая из серии во первых город самый классный(его в етой 4асти неплохо приукрасили) миссии интересные герой ТОМИ (полу Тони Версети-имя похоже(но Версети наверно кру4е)) Сел вообще молодца по сравнению с дружками Карла во вторых всегда ме4тал на мотыке по Liberty пром4аться динами4ная игруха Дабл Респект всем советую!!!!!!!!!!!!!!!1 |
Еслиб она ещё на ПС вышла...
|
а можно емулятор установить и опля играешь в Liberti на ПС
|
GTA SA самая захватывающая и новая игра в серии . Главный герой черный, и этим она отличается от всей серии. Сюжет очень интересный, и в тоже время понятный, в отличии от некоторых игр.
GTA SA - игра для богов :love: |
да по масштабам SA не с какой из серий не сравниться
но только в последней Liberti stories mисии поинтересней будут |
нормальная игра, только быстро надоедает!
|
Цитата:
|
Цитата:
Теперя о Мафии. Реальность там лучше? Стиль?? Разнообразие??? Где они были? Не заметил. Между миссиями даже в город нельзя выйти. Ездишь по сюжету - и всё. Влево, вправо - расстрел, прыжок - попытка улететь. Не подумай, Мафия для меня - хорошая игра, но на несколько вечеров, не более. |
Никто не играл в LibertySity Stories?
|
гта отстой- мафия - Вещь!
|
Цитата:
Рельности не увидел? Да одно вождение автомобилем заслуживает уважения. А так же нарушение ПДД. Стиль? Извиняюсь, но атмосферу 30-40-х годов не часто увидешь, да и ещё переданную так хорошо. Между миссиями нельзя выйти? Хах, я почемуто выходил и не раз...Да и не это главное-в игре для этого есть отдельный режим (который сообственно требует особенного рассмотрения). И кстати ради чего в ГТА можно выходить между миссиями? Чтобы пострелять по народу? Понарываться на ментов? Тупо поездить по городу? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И миссии там не интерестнее, можно даже сказать однобразнее. Цитата:
Цитата:
И голосование неполное, ни GTA: Vice City Stories, название игры неправильно написали Liberty Stories вместо Liberty City Stories, ещё дополнение London 1969 забыли. |
Цитата:
|
Я не имел радости познакомиться с двухмерными ГТА, но среди последних, я считаю самой лучшей GTA 3. А Сан Андреас даже не прошёл, имхо скучный он.
|
Dark_Terror, введи код на бесконечные патроны и РАДУЙСЯ ЖИЗНИ:Laughter: :Laughter: :Laughter:
|
Цитата:
|
Уже недели полторы, наверное, прошло с тех пор, когда в сети появился первый трейлер GTA4. Неужели, никто еще не видел??? Смотреть всем в обязательном порядке.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
все шедевры! трейлер видел впечетляет, только если в нём глав, герой то он мне не нравится...
|
Цитата:
Цитата:
|
Мне вот почему-то из всех только Vice City понравилась, а остальные вообще не порадовали.
|
Tenebricus спасибо!!!!!!!
|
Цитата:
|
И вообще, спорю, что следующим главгероем будет какая-нибудь крутая тетка. Может быть и русская с любимым русским именем: Анна Иванов.
З.Ы. Хотя я более чем уверен, что в ГТА никогда не будет главного героя-русского. Не захотят янки за идеологических врагов играть, а Рокстаровцы деньги считать любят. |
нее скорее Наташа Московья:smeh:
П.С да тут не поспоришь... но тогда зачем играть за китайца... |
Ролик не впечатлил. Совсем.
|
Ну не китаец, так японец. Японцы со Штатами в дружественных отношениях, а тема якудзы и триад игроделам не надоедает никогда (Вузи, по ходу, - мой любимый персонаж в Сан Андреасе). И потом, монголоид - это свежо, оригинально и незаезженно.
|
Предлагаю вашему вниманию основные моменты превью журнала Game Informer:
• Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности; • Ты сможешь пользоваться мобильным телефоном; • В игре не будет самолетов (прим. журналисты не заметили ни одного самолета в предоставленной им демо-версии, но наличие воздушного транспорта не исключено), поскольку действие происходит в одном городе - Либерти-Сити; • В игре будет мультиплеер, но никаких подробностей пока не предоставлено; • GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; • Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; • Журналисты получили для рассмотрения демо-версию для Xbox360; • Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); • По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием. В нем реализованы все эти потрясающие здания, которые ранее никто не смог воспроизвести в игре; • В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Квинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Альдерни (Alderney); • Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствует сельская местность, пустыня и пр. Внимание привлекают огромные небоскребы, вековые здания мировой архитектуры и невероятный ритм городской жизни; • Город воспроизведен с поразительной степенью реализма: прекрасные отражения солнечного света от стекла, высокая детализация стен исторических зданий, и даже пакет мусора выглядит потрясающе реалистично. По мере захода солнца город полностью преображается и сверкающие днем здания превращаются в мертвые каменные обелиски. Как подтвердит любой житель "большого яблока", существует огромная разница между дневным и ночным городом. Либерти-Сити всецело передает эти изменения города; • Нико родом из Восточной Европы, и он никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. "У меня две женщины, я владею четырьмя притонами, пятнадцатью спорт-карами", - пишет он Нико. И Беллич, доверяя Роману, приезжает в Либерти-Сити с надеждой на новую жизнь. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; • Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; • Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; • История может развиваться несколькими разными путями. Rockstar предоставляет игроку намного больше сюжетной свободы, больше выбора, ощущение контроля над собственной судьбой. Структура сюжета разительно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. • Время действия GTA IV - 2007 год; • Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят и т.д. "Большая часть Нью-Йоркской жизни заключается в ходьбе по улице и встречах с разного рода "лунатиками", мы хотели бы передать это в игре", - говорит Дэн Хаузер; • Скриншоты, представленные журналом, не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; • Демо-версия стартует на стоянке такси в районе Брокер, которой управляет Роман. Он работает за загроможденным столом, уже с этого момента в глаза бросаются невероятные графические улучшения. Главный герой заходит в старенький дом, ударом открывает дверь и достает пистолет. Комната пуста. Далее Беллич проходит на кухню, в которой также никого нет. Он выходит через задний двор, разбивает локтем стекло у припаркованного красного автомобиля типа седан. Разбитое стекло падает на улицу и на сиденье автомобиля, пока Нико открывает дверь изнутри. Он заводит двигатель при помощи соединения нужных проводков и направляется в город. Расположение камеры ближе по сравнению с предыдущими играми серии, что позволяет более детально рассмотреть авто. Выбрав подходящую радиостанцию, наш герой едет в район BOABO. Прибыв в портовую часть, мы наблюдаем потрясающий вид на небоскребы города. Слышен шум прибоя и крик голубей. Беллич достает свой сотовый телефон, на LCD экране мобильника появляются опции: "Телефонная книга", "Сообщения", "Органайзер", "Камера". Он выбирает меню "Телефонная книга", на экране появляются опции "Гордские контакты", "Портовый Друг", "Контакты на стоянке такси". После непродолжительного разговора Нико предлагает собеседнику встретиться в порту. • В игре не будет не только самолетов, но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; • При создании игры Rockstar консультировали несколько криминальных экспертов и бывших полицейских. Разработчики желают передать на сколько преобразилась преступная ситуация современности по сравнению с восьмидесятыми и девяностыми годами. Быть преступником будет гораздо тяжелее, полиция LC работает слаженнее, постоянно производятся аресты; • Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; • Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live. |
Из этой серии могу выделить только первые три части
Это наверное единственные части над которыми хорошо работали, остальные же части сделаны на движке третьей части. Такие игры я называю попсой, делаються быстро, чтоб народ взял и вкусил эту хрень. Ни чего кардинально нового со времён 3 части рокстар так и не придумал. |
Первая, Лондон, Вторая... Вот настоящий ГТА! Остальное - ... .
"Ты просто герой! Твоя мать могла бы гордиться тобой!" |
Мне больше нравится вторая часть.
|
а мне больше всего понравился Сан-Андреас. Есть где развернуться...
|
Предлагаю твоему вниманию ответы Эндрю Райнера — сотрудника журнала Game Informer — на вопросы читателей об игре:
• В Либерти-Сити нет самолётов, но ты получишь возможность управлять другим воздушным транспортом, например, вертолётами. Как объяснил Дэн Хаузер, в игре лишь один город, поэтому самолёты не вписались бы в стиль игры. Несмотря на это, полёты по-прежнему будут занимать значительную часть игрового времени; • К сожалению, демонстрация, предоставленная Rockstar, длилась всего 15 минут. Время дня точно изменялось, но движутся ли дни в календаре, остаётся загадкой (вопрос о временах года); • Я не видел, чтобы Нико перелезал через забор, но во время демонстрации он вскарабкался на телефонный столб, чтобы оглядеть город с высоты птичьего полёта. Он не запрыгнул на столб, как горилла, а спокойно взобрался на него, используя выступы на поверхности. Данная сцена была весьма впечатляющей — было видно, как вес тела Нико смещается с одной стороны на другую, пока он поднимался вверх; • Нико, видимо, был озабочен своими проблемами и не вступал в общение с прохожими, хотя те были весьма разговорчивы; • Если говорить о масштабности, то, несомненно, бросается в глаза реалистичный вид города. Чувствуется, что ты бродишь по настоящему Нью-Йорку. Как это видно из трейлера, существует множество способов исследовать город; • Rockstar продолжает улучшать качество графики. По сравнению с трейлером, графика в демонстрации, которую я видел, была намного лучше. И это невероятно, учитывая то, насколько хорошо она выглядела в мартовском видео; • Из того, что я видел, угон машины при помощи выбивания бокового стекла — единственный новый элемент геймплея, который я заметил. Анимация этого была реализована потрясающе, жаль, что её показали всего лишь один раз; • Единственная машина, на которой Нико разъезжал в демонстрации, была абсолютно новой. Великолепный отблеск темно-красного кузова и реалистичная работа амортизаторов служат тому подтверждением. Было бы интересно посмотреть на то, как Rockstar реализует физическую модель других авто в игре; • Новое расположение камеры схоже с Midnight Club. Близость к авто позволяет луше разглядеть его детализацию, а низкое расположение предоставляет лучший вид на горизонт и больший охват городских строений по вертикали; • Я не увидел ни одной загрузки по ходу всей демки, включая посещение двух зданий в разных местах игровой карты; • Текстуры интерфейса мобильного телефона завершены не до конца, поэтому я не буду вдаваться в подробности, описывая данную особенность игры. Могу лишь сказать, что интерфейс телефона выглядит довольно простым в использовании и очень реалистичным. Увидим, будет ли мобильник в игре звонить так же часто, как это происходит в реальной жизни; • Визуальный ряд в игре потрясающий, одна из лучших графических реализаций, которую я когда-либо видел. Удивляет то, что разработчики продолжают совершенствовать этот аспект. Несомненно, GTA IV станет одной из лучших предрождественских игр в плане графики; • Что касается дистанции прорисовки, то за всё время демонстрации я ни разу не заметил внезапного появления зданий, машин, столбов или пешеходов. При этом сохранялся высокий уровень fps, игра шла плавно всё время, а система освещения просто не может быть лучше; • По словам Дэна, протяжённость игры будет сравнима с предыдущими частями GTA, но на данный момент в Rockstar North не могут определённо сказать об общей продолжительности, ибо разработка игры ещё продолжается. Иначе говоря, следует ждать сотни часов геймплея, как и в предыдущих играх серии. Не стоит забывать и о мультиплеере, о котором Rockstar пока не предоставляет никаких сведений; P.S. Если кто не знает была продемонстрировани демо версия для корреспондентов, и один из них делится своими впечетлениями, отвечая на вопросы. |
в Vicecity stories интересная системка с захва4енными зданиями
когда выбираешь линию развития предприятия надо разработ4икам развивать ет системку |
Превью GTA IV от итальянского OPM
В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV.
Из-за того, что Rockstar Games, судя по всему, продолжает использовать для знакомства прессы с игрой одну и ту же демо-запись геймплея, в восьмистраничной статье содержится крайне мало неизвестных прежде подробностей: • Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; • Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; • Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; • Угон тачек ушёл от старой схемы "сел и поехал", теперь протагонисту нужно подкрасться к авто, разбить стекло локтем, замкнуть провода зажигания и только после всего можно будет тронуться с места; • Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице; • Автор музыки к первому трейлеру GTA IV композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; • Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья. |
А чего графика больно крутая будет по сравнению с Сан Андреасом??
|
Если ты видел Saints row, то примерно такая будет графа... а если не видел... ну движок новый будет гораздо лучше доисторическому гта3.
|
Вот заинтересует всех любителей GTA не снятый фильм(ролик к GTA2 вспоминаем):Laughter:
|
Так ведь фильм и был снят. Это он и есть. То есть даже не фильм, а трейлер к игре. Кстати, кадры оттуда можно было видеть также в заставках ко второй GTA. Особенно советую обратить внимание на предпоследнюю звуковую дорожку в клипе. Сразу столько воспоминаний. Ищу, откуда бы этот трек слить...
|
Цитата:
|
Превью GTA IV от австралийского OPS
• NPC в игре читают газеты, жестикулируют во время разговоров по мобильному телефону, болтают и рассеянно стряхивают пыль со своих джинсов, сидя на скамейках. "Мы наверняка знаем, что находимся в Либерти-Сити, когда на наших глазах 80-летняя бабуля бредёт по улице пошатываясь, на ходу прихлёбывая виски прямо из бутылки";
• Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed; • В игре можно ощутить басы проезжающих мимо автомобилей и услышать играющее в их салоне радио. По просьбе Rockstar журнал не стал указывать название услышанной ими песни, поскольку пока что никто из исполнителей не утверждён окончательно; • В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. Возможно, в случае смерти персонажа все наличные будут пропадать, так что идея хранения средств в банке выглядит достаточно интересной. Журнал также намекает на возможность давать взятки другим людям и самому стать жертвой уличных грабителей; прим.ред. - мультиплеер SA рулит. • По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще; • В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров; • Анимация Нико в тот момент, когда он взбирается на телеграфный столб, выглядит плавной. И только оказавшись наверху, начинаешь реально осознавать, насколько город возрос ввысь. "Линия горизонта сплошь состоит из различных архитектурных ансамблей вперемешку с рельсами "надземки", пожарными спусками, дополняется бессчётными рекламными щитами, а вдали виден Брокерский мост"; • Внезапно Нико переходит на лёгкий бег, демонстрируя правдоподобную плавность движений и наклоняясь в нужную сторону при прохождении поворотов. Случайный автомобиль подбивает его, и протагонист в замешательстве отступает назад, перед тем как восстановить самообладание; • Брокер выглядит как шумный, покрытый буйной растительностью новый район на окраине города. Солнечный свет отражается от автомобилей, тени выполнены просто прекрасно. Глухие улицы Брокера, однако, весьма отличаются от этой картинки. Они — "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков"; • Традиционное управление транспортными средствами теперь лучше настроено и усовершенствовано; • Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; • Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий, и хотя идея выглядит весьма необычно, однако подглядывание за происходящим внутри может принести определённые выгоды во время миссий; • Возможности мобильного телефона в игре безграничны (прим. "The mobile phone feature has endless possibilities"), при выборе контакта из записной книжки аппарата появляется список доступных игроку команд, например, "Встретимся здесь" и т.д.; • Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии; • По словам Дэна Хаузера, вопрос о том, станет ли GTA IV родоначальницей новой линейки связанных с ней игр в серии GTA, пока что остаётся открытым, сейчас команда сконцентрирована только на работе над единственной игрой; • Дэн Хаузер о размерах игры: "Ну, относительно площади, я бы сказал, что она приблизительно равна San Andreas. Я не могу сказать точно, насколько сопоставимы их площади, но Либерти-Сити больше любого из городов в наших прежних играх"; • Дэн Хаузер: "Если бы мы дали людям то, чего им, по их мнению, хочется, то это бы означало две вещи: а) мы перестали создавать нечто интересное, и б) мы бы не смогли удивить игроков"; • Дэн Хаузер на вопрос, считает ли он GTA IV сиквелом GTA III либо San Andreas: "Ни той, ни другой. GTA IV нельзя назвать сиквелом, скорее, игра является новым подходом к некоторым идеям, заложенным в её предшественницах"; • Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре; • Тема терроризма затронута в игре, но не является лейтмотивом. Однако Нико определённо восточноевропейского, а не ближневосточного, происхождения. В городе не будет смоделировано место крушения башен Всемирного торгового центра, главным образом, потому что "огромный участок, покрытый бетоном" — не слишком интересный объект; • В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий; • Взгляд "из глаз" никогда не предполагалось ввести в игру как полноценную альтернативу нынешнему виду от третьего лица, который Хаузер считает "более кинематографичным, весёлым и правдоподобным ощущением"; • Дэн Хаузер на вопрос, возможно ли создание зарубежного сеттинга в GTA либо американская культура является универсальным объектом для насмешек: "И то, и другое. Мы рассматривали возможность выйти за пределы США, просто пока что не перешли к осуществлению такой идеи. Вполне возможно было бы использовать в GTA Англию, но что касается прочих стран, то я слабо представляю себе, что там происходит. Уверен, есть много интересных тем для нашей игры и в России, и в Китае, и в Японии, но я не осведомлён о них, поэтому мы не считаем, что это должна быть именно GTA"; • Очевидно, значительная часть игры будет проходить на крышах зданий; • И, между прочим, по словам Дэна Хаузера, Rockstar Games в данный момент не планирует разработку San Andreas Stories, а занята другими проектами. Что касается будущего, то компания сперва посмотрит на дальнейшую судьбу консоли PlayStation Portable. Пока игра - революция в этом жанре. Но в ближайшем скором, по истичении демки все нюансы будут видны. |
Моды к GTA
Какой мод к GTA вам понравился больше всего?
|
Тупая тема...Давайте будем обсуждать все моды к Мафии, Макс Пейну, КС, Варкрафту...Ф топку тему!
|
НО я предлагаю не обсуждать все моды, а только моды ГТА, кстатие не было темы про моды, а у ГТА их много
|
У Макс Пейна и ВарКрафта их тоже не счесть...
|
Ну вот мне понравилась Гта, в неё хоть кто то играет так что поопсуждать можно(:
|
Можно, можно!
З.Ы. Вы видели в одном из Amunation в продаже мишень в виде СиДжея?:Laughter: |
Сколько ни смотрю - в GTA играют (в основном) дети.
|
Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.