![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ордена вы притащили из "прошлого". И пока есть только ордена. А мне бы хотелось видеть Город. Знаете, играть булочника иногда интереснее, чем супервампира, штампов меньше. О плюшках. В Городе будете достигать своих высот. Мне бы не хотелось, чтобы выходили мегакрутые маги/вампиры/лыцари, кот. всю игру будут оставаться такими, какими были в начале. Богатейте, учитесь, зарабатывайте авторитет, но в рамках игры. Если форумчанам понравится ваша игра, будут и плюсики и, сл-но, большой аватар, статус и прочая гадость. За 10 постов в ролевом разделе (по сути, за ваше удовольствие), вам не будут давать еще и карму. Абсурд. А индивидуальные поощрения даются и без конкурса, если человек активно работает на благо форума. |
Цитата:
Как в рамках общей неопытности и я бы сказала девственности, сразу переходить на грамотный одиночный отыгрыш? Проще контролировать группы игроков, проще играть в группе, имеющей общую идею, цель, приемы игры (принадлежность и вера в определенную силу). Franka, 1. определить набор классов персонажей для игры 2. определения приемов учета экспы Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Лаик, но, чтобы сыграть булочника так, чтобы и тебе и другим было интересно, нужно ОЧЕНЬ хорошо развитое воображение и ОЧЕНЬ хорошо подвешеный язык. На форуме нет игроков, которые способны на такое.
Aster, поделись вариантом приблизительной оценки, плз. |
Цитата:
Цитата:
А то все вечно мысли чужие читают, уклоняются, многозначительно улыбаются и супер-пупер=( |
Franka,
думаешь, нет? Есть. Любой неплохо пишущий человек, который потрудится понять правила ролевого отыгрыша. У нас есть такие люди. 2Ула. Ну да, вы выведете ордена, эти группы товарищей. И что дальше? Города-то не будет! Ордена пеергрызутся, начнут воевать и проч. и проч. Город будет в лучшем случае локацией. И особо не мудрите с системой игры (классы и прочие радости). Оставьте возможность для творчества. Потому что будут такие люди, которые захотят играть нестандартные роли. |
Цитата:
Дорастут игроки до уровня нестандартных персов, отладив игру, все будет. |
Цитата:
Ula, я не понял, что ты предлагаешь. Опираться на отыгрыш? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Aster,
я брала за основу компьютерные. |
Мир вам.
Цитата:
Так из того, что я вам предложил, вы можете найти то, с чем согласны все?(или не удосужились прочесть?...) А то так и не сдвинемся с метса... Я вообще предполагая отказатся от боёвок для себя, и перса (как тут уже некоторые мне все глаза замазолили "магавампира") заменить на трактирщика. |
Цитата:
Цитата:
|
Люди! Лично я перестала вас понимать.Всех. Так кто чего хочет? Вы сами-то себя понимаете еще?
Изложите вкратце и без эмоций свои претензии, виденье проблем тезисами - это поможет. А, да, еще нужно сформулироать ИКР, идеальный конечный результат. *Основы эвристики* Иначе так и будем тут на одном месте топтаться, увязая во взаимных претензиях. ЭТО УЖЕ ВИДНО НЕВООРУЖЕННЫМ ГЛАЗОМ! |
Цитата:
|
Мир вам.
Цитата:
Франка ты читала мой большущий пост парой страниц назад? Вот скажи, что тебя там устраивает, а что нет, я предложил, но как то практически всё и все обошли это стороной. Короче, без ролла, тобишь кубиков или может есть альтернатива, нормальной игры не будет. И пока этого не будет мой магавампир и обычная человеческая девушка будут бится бесконечно, все равно, что вы выбираете в "мортале" Шаукана (Повелителя тьмы и мега колдуна) и Джони Кейджа(обочный америкнский школьник) |
Цитата:
Пример... Лучше приведу пример, где показано, что все правилами не опишешь. (Пример взят отсюда.) Цитата:
|
Цитата:
Ты сможешь грамотно скоординировать игру? |
Ula, я не раз говорил, что для одного человека это неподъемно. Скажи, в чем ты видишь задачу кураторов локаций? Я их вижу именно в роли мастеров. Общее руководство и несколько локаций, думаю, смогу осилить.
Ты говоришь все время, что нет мастера. Но без мастера, а точнее мастеров, игра невозможна. Я не вижу альтернативы. Если ты ее видишь, то не скрывай, изложи. |
Мир вам.
Так ведь в твоём примере мастер кидал же кубик разве нет? Или я, что-то недопонял... Готов выступить в родли ДМа. Да и чем плохо, что кубики кидает мастер, если не за игрока то хоть за моба. Игрок может делать действие по отношению к предмету или мобу, а вышло ли, пусть скинет мастер, мы остаёмся на исходной точки если будет чистейшия словеска, и игроки так и будут уворачиватся от любой атаки. |
Helloween, мастер-то может и не кидать кубик. Я к тому, что проще "на глаз" определить... Что иногда и делают мастера. Просто нужно ввести допправило, что при действиях, которые могут неудасться, необходимо дождаться ответа мастера, увенчалось оно успехом или нет, насколько хорошо. Все равно весь учет ведет мастер. Просто добавить правило, что следующая заявка - флуд, если перед этим не ответил мастер.
Цитата:
Franka, в паре слов я вижу так... Минимум правил, что бы не усложнять жизнь тем, кто захочет присоединиться. И возможность для максимального числа персонажей вписаться в сеттинг и проявить себя. Хотите в орден - пожалуйста. Только больше трех орденов не надо... Хотите нейтралом - пожалуйста. Хотите лечить - в больницу, а если ОС не пустит в свою, то откройте частную. Хотите повелевать водой и огнем - пожалуйста, толко в орден не примут - их философия заставляет отказаться от всего, кроме своей стихии, что бы достичь невиданных высот в ней. Поинтриговать желате - мы не против. Попробуйте пробиться в совет или занять иную управляющую должность. Поменьше рамок, побольше вариантов для деятельности. |
Мир вам.
Цитата:
Да и почему не попробовать, я решил в боёвках не учавствовать, ну если только ОЧЕНЬ редко, хочу трактиром однако заведывать, интерьер и прочие подготовлю сам, картинки, рисунки, описания, внешний вид и т.д в качестве персонажа выступит не вамп, а первый герой отошедший от дел, так и оставшийся безымянный Рыцарь Чёрной Розы.(мож имя на конеч то придумаю) П.С. О мой 1500тое сообщение))) где взять персональный статус?) |
Helloween, замечательно. Конечно, я рекомендую ознакомится с теми материалами, что я выкладываю в РР. Статьи с Ролемансера, думаю, не навредят.
Значит, берешь таверну. Еще что-нибудь? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Helloween, читала. Если начинать игру первоуровневыми персами, которым надо в этой жизни определиться - самое оно. А еще, кажется, на базовые характеристики дается фиксированное количество очков, которые надо раскидать в зависимости от персонажа, и которые растут с левелапом и экспой, не? Но лично у моего перса будут проблемы при такой системе - он не лезет в нее никаким боком. И раса, (нету расы), и способности, и характеристики... Короче, тихий ужас, но менять что-то я не планирую. Хех, родилась коварная идея - вознаграждение разработчикам - выход за пределы этой классовой системы. ;) Что касается роста булочника в супербулочника, то есть потолка развития, думаю, можно с определенного уровня брать вторую специальность. Лаик, повторюсь, у нас нет игроков, которые будут красиво и интересно отыгрывать "маленьких людей". Потенциально -да, есть. Но не факт, что они, при прочих равных условиях, будут это делать. Особенно, если вокруг будет сплошная "круть несусветная". Поначалу точно хочется побыть сильным, могучим, блестящим и ярким, а камерности нужно долго идти. |
Ох, что-то мы в такие дебри полезли, что уже совсем сложно разбираться стало.
Мне все денежную систему пытаются на разработку подсунуть. Сразу говорю - я пас. Я вобще не представляю как деньки в экономическом круговороте крутятся, так что толку от меня здесь мало. Да и нужна ли она так уж? Уровневая система магии, что была мной предложена - не прошла испытание. Высчитывать все повреждения - не хватает ни желания, ни терпения. Очень есть большое подозрение - что и денежная система умрет такой же скоропостижной смертью. Предлагаю оставить эту затею) У нас даже нет точного представления, насколько будет востребована та или другая локация, чтобы делать хоть какие-то наметки денежных потоков. |
Цитата:
Теперь о курировании. Работа мастера ведь заключается не только в придумывании сюжета, но и в моделировании жизни мира. В нашем случае - локации. Рассмотрим на примере таверны, как я вижу работу Хэлла. Он должен не только отыгрывать бармена (своего персонажа), но и прочих посетителей, описывать их действия, реакцию завсегдатаев на новичка. Например, это припортовая таверна, где отдыхают команды с двух кораблей. Может завязаться драка. Персонажы могут быть в нее вовлечены. Может подоспеть стража. Некоторых могут арестовать. Некоторые персонажи могут попасть в тюрьму. Могут оказаться в одной камере. Могут завязать знакомство... А у кого-то может оказаться готовый квест, ввести в который может сокамерник-непись. Как-то так. Довольно тяжело может придтись куратору торговых локаций - описание множества товаров, споров о цене... Если игрок откровенно издевается, то его могут обокрасть... Цитата:
|
Цитата:
Насчет отлучения от игры - я бы оставила для особо тяжких провинностей по решению нескольких кураторов, возможно после голосования. В тюрьме и правда будет чем заняться - все развлечение... |
Franka
Как я понял, круатор управляет обсолютно всеми НПС в подконтрольной локации, ну и естественно корректировать действия игроков. Единственное исключение могут составить НПС, которые введены в данную локацию мастером какого-либо квеста для своих нужд. У меня вопрос. Сколько еще минимум нужно кураторов и для каких локаций? Я так понимаю найти для всех задача неподъемная. |
Цитата:
Давайте пробегусь по верхним вопросам. 1. У нас сейчас есть только сильные персонажи. Тем не менее, слабые персонажи тоже нужны. И хорошо бы, чтоб они были разновозрастными. А то ведь всем хочется молодого да бравого. И игроков можно понять. Не перед камином же со своим персом сидеть. Приключений-то хочется. Итак, чтобы у нас были и слабые персонажи, предлагаю: А) открыть Город. Чтобы начать набор анкет от тех пользователей, которые еще здесь не засветились. Ведь если держать раздел закрытым - игроков точно больше становиться не будет. Б) Всем орденцам взять себе по второму персонажу. Слабому. Т.е. просто горожанину, занимающимся определенным делом. У меня, например, есть наметка завладеть лавкой знахарки. Но мой перс и жизнь в ордене, и эту лавку не потянет (да и не по статусу ей самой заниматься такой мелкой работой). Следовательно, самый логичный способ ввести в игру еще одного перса – конкретно знахарку, - которая будет следить за лавкой, контактировать с покупателями и находиться в подчинении у моей теперешней героини. Ну и естественно, - может развиваться в своей нише. Вот у Хелла уже есть два перса. Один будет в приключениях, другой за городом будет следить. И оба перса интересные. С каждым из них с удовольствием поиграю. А с учетом того, что все в орденах (было предложение) должны взять на себя еще одну локацию – самое реальное решение – это посадить в эти локации по еще одному персу. И город заполним, и разрываться героям не придется. Дело под присмотром при любом раскладе. 2. Про все туже денежную систему. Предлагаю сделать один вид монет. (Иначе мы погрязнем в раздоре и циферках). Так и будет называться Монета. Сделать примерную шкалу цен. Например: 1. Нож, цветы, одина кружка пива в таверне – 1 Монета. 2. Меч, топор, слабая руна - 3 Монеты 3. Ужин в таверне, услуги дешевой проститутки – 5 Монет 4. Дорогое заклинание, услуги дорогой проститутки, услуги врача (после посещения этой самой дамы) – 10 Монет. 5. Супер-пупер меч – 50 Монет 6. Пир для всех окружающих – 100 Монет. Опять же, это все примерно. Предлагаю, чтобы хозяин локации сам определял стоимость своего товара, координируясь с этой схемой. Допустим, один полевой цветок никак не сможет стоить в дороже супер-пупер меча. Но зато, редкий экзотический цветок сможет равняться по цене с дорогим заклинанием. Может еще чего надумаю. А пока - задавайте вопросы. |
Смотрю я на это...в общем, побеседовала с админом одного ролевого форума. на счёт того, как у них. Итак.
1. Денежной системы нет. 2. Боёвки проходят по решению админа. В квенте игрока прописаны его возможности и артефакты, например, такой-то он может использовать только раз в день. Точно так же и с заклинаниями. У всех есть уровни. Прописано, на каком уровне какие заклинания можно использовать. И какие заклинания сколько постов действуют. Побеждает тот, кто должен победить по сюжету, то есть как админ скажет. 3. Повышения уровня проходят по времени пребывания перса, а не игрока в проекте. Учитывается и возраст перса и роль его в сюжете. От себя. У них ничего не затухает и не превращается в болото уже несколько лет. Не скажу, что к нам это идеально применимо, но учесть можно. К этому ведь и идут все обсуждения. З.Ы. Хэл, если бы Астер сказал: "девочка! Он тебе уже зарубил. Не увернулась ты!", пришлось бы прервать бой раньше. И всё-таки...Астер, ты не плохой мастер. Просто всем нам было интересно ^.^ З.З.Ы. Красава, я за твою идею всеми лапами и хвостом!))) |
KrasavA
С одной монетой две проблемы: 1. Если примерно ориентироваться на твои цены, то за кружку чая мне придется отдать пол монеты, а сдачу как получать? То есть при мелких ценах будет проблема с разменом денег. 2. Если же сделать единую монету как, напримре в ФФ, то получится для покупки меча, придется тащить деньги на повозке. То есть при увеличении цен, увеличивается и вес денег. Для покупки пива 100 монет, тогда за 50 чай я куплю, но на меч.... Да и в самом деле, куда нам эти деньги. Артефакты в городе не продавать, получать квестами в процессе разработки, а обычное вооружение и так все персам понаставили в анкетах, так зачем еще продавать, просто брать и ставить. |
DdeMorf, коль пошла такая пьянка...то есть ещё и драг. камни. НО! Я решительно против денежной системы! Тем более, что маг может сказать: наколдовал монет. И вся система летит...дракону под хвост! Кончай народ дурью маяться! В пределах нашей ролёвки и форума это не прокатит! Людей и места маловато..
|
valari2,
Цитата:
Зачем расписывал ограничения? Делать некуя было? Я категорически против всех этих написал и вышло ,потому как писать реальный отыгрыш могут единицы, остальные выкручивают перса так ,как в голову взбрело, не взирая на посты со-игрока. С тем , что вы предлагаете, Город вообще не нужен по сути, смысл в нем какой? Можно замутить пять тем с локациями и все ,пойдут квесты ,чтение мыслей (игрок пишет, что он подумал, а его оппонент расписывает ,что он это все заранее знал), походы за фигней. |
Ula, скажи, а чего хочешь ты? Как ты это всё видишь в идеале?
|
DdeMorf, ну что же так категорично) Я же написала - ПРИМЕРНО) Можно бокал пива поднять до 2 Монет) Тогда стакан чая, как раз обойдется в 1 Монету) а дробить деньги, которыми и так практически пользоваться не будем - глупо)
Какие еще проблемы, кроме квестов, которые надо придумать? Только без глубоких вопросов бытия. Все должно быть максимально просто) |
Ula, ты так и не предложила свой вариант...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я же сказала, что предполагаю, что куратор локации может отвечать только за то, что творится у НЕГО в локации. Естественно, если его перс находится в других локациях, то и описывать другую локацию ему не возбраняется. Ты же какой пример привел с таверной Хелла. Что он описывает посетителей своей таверны, драки, а потом знает (откуда?) что их увозят в тюрьму, а потом еще и описывает, как они сидят в камере. Мне кажется, что тюрьма в его ведомство никак не относится. И описывать действия бывших постояльцев уже должен куратор тюрьмы (если конечно это не чьи-то именные герои, а как их там называют? что-то из 3 букв.) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если уж так нравится большое кол-во монет – пжлста. Хоть я и считаю это лишним. Но мое всего лишь дело предложить. Тем более, что в вашей системе есть изрядная доля здравого смысла. |
KrasavA, наверное, неправильно тебя понял.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Aster Слушай) Ну совсем другое дело) Все конкретно) С этим уже работать можно)
Цитата:
Посмотрела. Но ведь там только оружие. И все. А остальное? Оставим на совести кураторов торговых локаций? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Попытаюсь изложить мысли по магии в нескольких предложениях. 1. Что бы воздействовать на окружающий мир, маг должен описать компоненты, энергию, которую он использует, желаемый результат. То, к чему привели действия мага, описывает мастер/куратор. 2. Наиболее распространенные компоненты заклинания: мысль, слово, жест, предмет, символ, время, место. 3. Чем сложнее воздействие, тем больше компонентов требует заклинание. 4. Чем могущественнее и опытнее маг, тем больше компонентов он может компенсировать мыслительными усилиями. 5. Члены ордена имеют преимущества по использованию энергии, свойственной ордену, но не могут пользоваться иными видами энергии. Пример. Старец склонился над столом, на котором лежал пациент. Они находились в центре пятилучевой звезды, заключенной в круг. В вершинах фигуры были нарисованы знаки Всевидящего Ока, Вечной Жизни, Живительного Света, Возрождения, Преодоления Преграды. Волшебник достал из кармана крохотный хрустальный флакончик и, запрокинув голову два раза тряхнул им, закапав в глаза особый состав. После подготовки он опустил веки и запел... Он взывал к Свету, пронизывающему все, к Свету, дающему жизнь, к Свету, позволяющему видеть, к Свету, что был в его душе. Он проделыал это множество раз. Это заклинание невидимых лучей должно было позволть ему увидеть то, что ему было нужно. Он должен был знать, что было повреждено, прежде чем они смогут начать лечить. |
Aster, как всегда заумно, но, понимаю, по другому не напишешь. Со всем согласна.
Что? с магической системой закончили? Или еще чего-то надо? |
Вложений: 1
KrasavA, я пытался, но, видимо, у меня такие мозги. Простые вещи только сложными словами.
Обращаюсь ко всем, кто сюда заходит. Пожалуйста, выскажитесь за или против (предложите иной вариант) тех положений по магии, что я постарался написать. (Судя по всему, в этом аспекте правил все же придется разбираться всем кураторам.) И по предложению сделать тему с листами персонажей доступной для редактирования только модераторам раздела (приписывание себе способностей, предметов и проч.) Примерно такими я вижу владения Города... То есть не только сам город, но и множество деревенек, небольших поселений разных народов, шахтерские городки гномов и орков, рыбачьи селения, поместья аристократии... |
Цитата:
И кто есть ху на предложенной карте? Ни одного обозначения не обнаружила. |
Есть один вопрос, который я хотел бы решить... Будет ли Город перекрестком миров? В обоих случаях есть свои преимущества и недостатки.
|
Цитата:
Цитата:
|
Магия...может, медицинскую реанимационную сделаем ускоренной. Пациент умереть может, пока маг определит: аппендицит у него или внутриполостное кровоизлияние... то же и с боевой. Может, для них введём особые артефакты, которые долго делать, но и магичесий ритуал они сокращать будут.
Город расположить на перекрестье миров мы всегда успеем. Когда уже ирать неинтересно станет. Для начала это не нужно. |
Цитата:
|
Уважаемые, снова встал вопрос с полномочиями и руководством.
Цитата:
Цитата:
И вообще, уважаемые, вы ордена свои в порядок приводить планируете? Опять-таки, историю дописать нужно... |
Цитата:
Про вторых персонажей... Может, и стоит, но я бы записал его на виртуала... |
Цитата:
|
Может быть, но я бы заголовки определил для другого... У нас довольно обширные локации. Например, здание ВУЗа. Мы же не можем создавать темы под каждый кабинет и коридор. Поэтому в заголовках, на мой взгляд, удобнее писать точное местоположение персонажа. Это упростит жизнь не только игрокам, которым не придется отслеживать все событи я в локации, но и мастерам-кураторам, помогая лучше представить, кто где находится...
|
А можно писать имя перса в самом начале поста. Как второй заголовок, с выделнием жирным шрифтом. Кстати, на одном приснопамятном ролевом форуме был интересный ход - там если перс перемещался куда-то в другую локацию, в конце поста делали запись вида "Кровавое болото" => "Райские кущи". Я бы взяла прием на вооружение. ;)
|
Нет, что творится?! Народ, вы губите всю игру! В словесках невозможно добиться той точности, которую вы чаете! Вы ещё введите жёсткий временной регламент, чтоб последние игроки сбежали! Останется пара полуночников с безлимиткой. Хватит разрабатывать экономическую систему! Она всё запутает и испортит. Честное слово! Какой рост, я вас спрашиваю! Как говорилось не раз, люди должны приходить сюда отдыхать.
Вот сейчас, Астер, ты предлагаешь дикое дробление связаное с ещё большей мозгомаралкой. А не проще ввести единый класс для всех? Какк в сельских школах? Если без этого никак. Мы никогда! Никогда не наберём дотаточно много игроков. А этими нагромождениями отпугнём половину тех, кто вообще может захотеть играть. Ролёвка загнётся! Хватит! ХВАТИТ!!! |
valari2, систему уже разработали. С ценами мы сами с Астером разберемся. А дробления не будет. Это, скорее, указатели для удобства игроков, чтобы не вышло так, что один сидит в библиотеке, а второй к нему в кабак пришел.
|
Franka, кабак и библиотека - разные локации. Или все будет свалено в кучу?
|
valari2, это я для примера ;). Вот тот же ВУЗ - Астер прав, там много кабинетов, этажей. Допустим, один персонаж в подвале сставит опыт, а кнему пришел другой и начинает отыгрывать диалог в коридоре. Эти указания для того, чтобы второй "дошел" до подвала, чтобы не было глупых нестыковок.
|
Franka, нафиг нам такой навороченый университет? Можно сделать одноэтажный. Игроков мало. Мы же в городе потеряемся. Будем собираться кучками и всё.
|
valari2, не поняла, что именно тебе не нравится?
|
Franka, экономическая система, точнее её присутствие - раз. Нагромождение локаций при том, что игроков будет мало - два.
И вообще! Проект надо давно запустить! хоть несколько локаций. А остальное прибавлять, проверяя по ходу действие правил. |
Текущее время: 16:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.