Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Neverwinter Nights. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=312)

Tossyan 09.07.2006 00:23

Кстати стал переигровать просто воином человеком. Прошел первую главу без проблем. Все в капусту. Скопил 50 штук и купил Парадный Шит в районе моряков. Сей шит поглащает 30 едениц урона, а кто вам сможет нанести больше, в первой-то главе???!!!

Tenebricus 09.07.2006 01:13

Цитата:

Короче, модуль глючный и несбалансированный.
Вот с этим я на 100% согласен. Мало того, что он чудовищно тормозной, да еще и глюки постоянные, у меня даже вылеты случались. Балланса нету как такового. Если варвар или воин еще сможет прожить в "Проклятии Левора", то вору и магу практически даже пробовать не стоит из-за низкой эффективности этих классов в начале игры. А в случае с магом возможность отдыха только в определенных локациях сводит вероятность выживания просто на нет. Плюс - кошмарного качества тексты в игре, плюс - огромное количество орфографических и пунктуационных ошибок, не говоря уже об опечатках.
И потом, тут на форуме прочитал несколько постов, в которых фигурирует слово перевод. Этот мод, по моим сведениям, - наш, отечественный, а переводу подверглись только оригинальные невервинторовские тексты, которые, действительно смахивают на промтовские. В подтверждение тому - в магазинах я видел диск с "проклятием...", на обложке которого было гордо написано латинским шрифтом "Damination of Levor". В то, что это - опечатка, я не верю. Просто некоторые считают, что название, написанное по-английски выглядит более... представительно. Комментарии в данном случае излишни.

А если насчет оригинального НВН, то игра отличная, и по моему глубокому убеждению - лучшая РПГ по Забытым Королевствам (хотя поклонники БГ никак не хотят с этим согласиться :)). Если у кого-нибудь возникли проблемы с прохождением НВН, Теней Андрентайда или Орд Андердарка - задавайте вопросы. Постараюсь ответить. Оригинальную кампанию проходил неоднократно.

З.Ы. И еще. Если кто-то не играл в эту замечательную игру, советую не смотреть на дату выхода, купить и пройти даже сейчас. По качеству графики, конечно, Обливиону и третьей Готике немного уступает, но играть интересно, а это - главное.

Tossyan 09.07.2006 01:19

Так и играйте за воина или варвара. Я вот уже оффициальные прошел и теперь просто веселюсь в этой любительской. Да и опечатки не такой уж ужас, чтоб из-за них не играть. Диалоги кстаи в игре отличные - много стеба, и не напрягают излишней информативностью.

Tenebricus 09.07.2006 01:33

Возможно, в это трудно поверить, но некоторые индивидуумы при игре в ролевые игры предпочитают тупому мочилову отыгрывать роль. И если у меня душа не лежит к варварам или воинам, то отыгрывать их для меня становится, если и возможным, то неприятным занятием. А насчет диалогов отдельно - некоторые считают, что наличие в диалогах ненормативной лексики да и просто матерщины их оживляет. Я так не думаю. А вот разработчики, видимо, именно так и посчитали. Вот и все.

Tossyan 09.07.2006 08:25

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Возможно, в это трудно поверить, но некоторые индивидуумы при игре в ролевые игры предпочитают тупому мочилову отыгрывать роль.

ОТЫГРОРВАНИЕ ПЕРСОНАЖА В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНГРЕ???!!!:disbelieve: По заранее продуманной для тебя роли? Наверно надо обладать по истене гениальными актерскими талантами - задачка не для слабоков:Laughter:
Для отыгрыша существуют настольный вариант D&D. Компьютерная игра в любом случае ограничивает игрока.
Цитата:

Сообщение от Tenebricus
И если у меня душа не лежит к варварам или воинам, то отыгрывать их для меня становится, если и возможным, то неприятным занятием.

Оюбитель РПГ? - умейте играть за всех. Мне вот часто приходилось для сбалансировки команды играть за не нравящиеся мне классы, и на мой отыгрышь никто не жаловался. К том уже в Damnation of Levor вполне хорошо играть и за мага. У меня с ним проблем тоже не возникало. Может вы не умеете правильно создовать и прокачивать персонажа?
Цитата:

Сообщение от Tenebricus
А насчет диалогов отдельно - некоторые считают, что наличие в диалогах ненормативной лексики да и просто матерщины их оживляет. Я так не думаю. А вот разработчики, видимо, именно так и посчитали. Вот и все.

А почему бы и нет? Разве всякие моряки, воины и т.д. не будут случись чего крыть всех благим матом? Каждому по его образу. К слову в игре матерщины вообще нет. Максимум встретилось один раз слово на букву "ш". Если я что просмотрел, то напишите...:Suspicious:

Tenebricus 09.07.2006 13:03

Цитата:

Может вы не умеете правильно создовать и прокачивать персонажа?
Кхм... Значит, по-вашему, если мне не очень-то нравится бегать через всю карту в гостиницу просто для того, чтобы восстановить свои заклинания, я ламер??? Другие игры по Forgotten Realms (а НВН неоднократно) я проходил на максимальной сложности, так что наезды по поводу неумения прокачивать персонажа как бы отпадают. И не надо здесь, пожалуйста, путать хардкор с мазохизмом, ладно?

Да, безусловно, настолки подходят для отыгрыша неизмеримо лучше, но и в компьютерных РПГ есть некоторая, пусть и крайне ограниченная свобода. Не верите? Сыграйте в Фоллаут (хотя это немного и из другой оперы).

Tossyan 09.07.2006 13:33

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Кхм... Значит, по-вашему, если мне не очень-то нравится бегать через всю карту в гостиницу просто для того, чтобы восстановить свои заклинания, я ламер???

А маршрутизатор на что? В гильдии магов приобретается за 1000 золотых. С его помощью можно телепортироваться в таверни.
Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Сыграйте в Фоллаут (хотя это немного и из другой оперы).

А с этогоги начинали, еще на 486 компе, в допентиумовские времена:Laughter:

Tenebricus 09.07.2006 13:50

Цитата:

А с этогоги начинали, еще на 486 компе, в допентиумовские времена
Да? А вот, судя по Вашим высказываниям насчет наличия отыгрыша в комп. РПГ, как-то незаметно...

Tossyan 09.07.2006 17:23

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Да? А вот, судя по Вашим высказываниям насчет наличия отыгрыша в комп. РПГ, как-то незаметно...

Да потому что Фоллаут и Арканум уникомы в своем роде. Этакие всерхсоциальные рпг. Таких больше не делают, сейчас акцент идет на прокачке и мочилове. Ну еще можно приписать Стар Ворс: Рыцарей Старой Республики и Фейбол - тоже приятные исключения.

Tenebricus 09.07.2006 21:20

Фейбл??? Троекратное "ха"! Фейбл мне вообще РПГ назвать язык не поворачивается. Аркада аркадой. А насчет КОТОР'а я соглашусь. Неплохая РПГ по отличной вселенной.

Tossyan 10.07.2006 00:26

Цитата:

Сообщение от Tenebricus
Фейбл??? Троекратное "ха"! Фейбл мне вообще РПГ назвать язык не поворачивается. Аркада аркадой. .

Вот к своему стыду в Фейбол я и не играл:fear: Пробовал, но у меня версия глюкавая. Но много наслышан позитивных отзывов. Если все же отстой - то выброшу.

Tenebricus 10.07.2006 10:42

Да нет, не то чтобы отстой полный, но, тем не менее разочаровала... Очень сильно разочаровала. Игра от Питера Молинье не должна была выйти такой. Все многообещавшие фичи хоть и присутствуют в полном размере, но выполнены из рук вон плохо. Как-как, говорите, персонаж стареет? Каждое действие влияет на "карму" и внешний вид? По ходу сюжета можно выбрать путь героя или злодея? Да, все это есть, но все сделано наполовину так, как можно было... как нужно было. Стареет персонаж за один игровой день на несколько лет; "карма", хоть и меняется, но на прохождение это ничуть не влияет, а разница между героем и злодеем лишь в том, вырастет ли у персонажа над башкой нимб или рога; сюжет линеен и прям, как лом, а пара разветвлений, где нужно выбрать (а не замочить ли мне свою сеструху, или пусть живет? воистину, вечный вопрос), влияют лишь на пару роликов ближе к концу игры.
Впрочем, графика вполне себе ничего, да и есть приятные находки по мелочам. Но вот то, ради чего игру ждали так долго, оказалось фальшивкой, ни больше, ни меньше. Вот так.

Стурм Светлый Меч 11.07.2006 17:16

На вопрос за какого персонажа играю, отвечу: на данный момент качаю эльфийку-друида. Играть в обычной компании до обиды легко, поэтому предпочитаю неофицальные моды и моды созданные мной.:Laughter:

Tirio 12.07.2006 10:35

1с планируют в 2006 выпустить локализованные Neverwinter Nights и аддоны.
информация с сайта 1с

Галлеан 12.07.2006 13:37

Цитата:

Сообщение от Tirio
1с планируют в 2006 выпустить локализованные Neverwinter Nights и аддоны.
информация с сайта 1с

Отлично...пиратки уже не увлекают

Lodos 23.07.2006 22:30

Обожаю эту игру!!!
Сейчас прохожу "Hordes of the Underdark".
Предпочитаю играть за полуэльфа, начинаю прокачку с паладина, жду соответствующих навыков и умений и прокачиваю чемпиона торма, а затем мастера оружия, его и качаю по полной.
Думаю следующий раз поиграть за дварфа.

Tossyan 23.07.2006 23:55

Цитата:

Сообщение от Lodos
Думаю следующий раз поиграть за дварфа.

Качай его гномом - дефендером.

Elf-Fina 04.08.2006 19:27

Как мне не стыдно, но до недавнего времени в игру не играла. И наконец-то дорвалась!) За воинов играть не очень люблю поэтому персонаж у меня вышел более чем смешной: хоббит-клирик-истинно нейтральный) сложность предпоследняя с милым названием хард-кор)так вот, у ме6ня ощущение, что клириком играть легче чем воином:Suspicious: ))почти без проблем проходится всё.Во всяком случае пока что(глава вторая, наверное, уже ближе к середине(там, где говорят в Лускан идти) уровень персонажа-почти 10))

Xandr 05.08.2006 13:18

Хех, а я обожаю играть Эльфом-магом, нейтральным. Ну или паладином. Больше всего люблю Hords of the Underdark! Не подскажите, кроме него и "Теней... " официальные дополнения были?

Артём 05.08.2006 15:52

Цитата:

Сообщение от Xandr
Хех, а я обожаю играть Эльфом-магом, нейтральным. Ну или паладином. Больше всего люблю Hords of the Underdark! Не подскажите, кроме него и "Теней... " официальные дополнения были?

Нет официальных больше не было.

Tossyan 05.08.2006 15:52

А я люблю либо банально файтером, либо магом некромантом тоже человеком.

Xandr 05.08.2006 16:06

Цитата:

Сообщение от Артём
Нет официальных больше не было.

Ох, жаллко-то как. А то я взял Kingmaker, а он с диалогами глючен.

Tanatos 08.08.2006 15:00

А "Проклятие Левора" разве неофициальное дополнение? Сделано-то качесвенно (хоть и глючит порой).

Артём 08.08.2006 16:40

Цитата:

Сообщение от Tanatos
А "Проклятие Левора" разве неофициальное дополнение? Сделано-то качесвенно (хоть и глючит порой).

Оно не только не официальное, но даже не американское. Его наши сделали.

Lodos 16.08.2006 23:19

Да и глюков с багами там столько, что я плюнул и зашвырнул диск куда подальше.

Xandr 16.08.2006 23:34

Цитата:

Сообщение от Lodos
Да и глюков с багами там столько, что я плюнул и зашвырнул диск куда подальше.

А что за баги? С диалогами?

Lodos 17.08.2006 00:26

Там всего столько, что легче назвать то, что сделано хотья мало мальски прилично. Я сначала скачивал всякие исправления из Нета, так и часу не поиграешь, как снова чего-нибудь не так станет. Я играл в неё пару дней. Прочитал, что люди пишут и плюнул. Последней каплей было - есть там место где проход звкрыт воротами, что бы ворота открыть надо выполнить попутный квест. Его выполнить нельзя, предмет который нужно отдать в обмен на ключ не распознается квестовым юнитом. Я почитал, скачал три патча - нечерта ничего не исправилось. А потом я еще вычитал, что если играешь за мага, то все будет хорошо - сожжешь ворота магией. Ну я еще в бессильной ярости попытался искрошить их своими мечами(играл за паладина), плюнул и зарекся играть в эту отсебятину.

Артём 17.08.2006 00:46

Цитата:

Сообщение от Lodos
Ну я еще в бессильной ярости попытался искрошить их своими мечами(играл за паладина), плюнул и зарекся играть в эту отсебятину.

Заначит я, не один такой...

Helloween 23.08.2006 00:13

одна из лучших РПГ игра которую я играл на равне с Балдой и Айсвин Дейлом!

Elf-Fina 29.08.2006 19:49

Ну и почему мне никто не сказал, что клириком 13-го уровня убить Мораг у меня при всём желании не получится??? ыыыы... начала сначала эльфом-паладином. И в сложности опустилась на одну строчку ниже. На хард-коре я чего-то не особо хорошо прокачалась...:Tears:

Goth 29.08.2006 20:33

УРА! Установил NN и Baldur's Gate. Наслаждаюсь...

Алексей<<Горец>>Мешков 30.08.2006 11:31

ненавижу NN!:fu: Вот Icewind Dale могу до одури играть

Галлеан 30.08.2006 13:11

Цитата:

Сообщение от Алексей<<Горец>>мешков
ненавижу NN!:fu: Вот Icewind Dale могу до одури играть

Аналогично.Хотя и Невервинтер люблю,больше люблю поиграть в Icewind dale 2 или в Baldur's Gate 2...

Tanatos 05.09.2006 11:45

Цитата:

Ну и почему мне никто не сказал, что клириком 13-го уровня убить Мораг у меня при всём желании не получится???
Потому и не сказали, что это реально. Я на 12-ом клирическом был, когда ей по чешуе надавал пинками.

Lodos 05.09.2006 12:00

и на каком уровне сложности? Это я так, сам за такие классы никогда не играю, предпочитаю доспехи и хороший меч.

Tanatos 05.09.2006 12:09

На сложном, вроде. Я уже не помню. Но на легком я и не играл, только на высших.
Я сам предпочитаю кулаки монаха (ну прет меня это, прет!), но играл за все классы.

Джун 17.09.2006 13:08

А кто-нибудь знает, когда выйдут NN2?

Tenebricus 17.09.2006 13:37

20-е октября - официальная дата релиза в штатах. Похоже, уложатся вовремя, ну, или немного перенесут. Не суть. В РФ, соответственно, появится попозже. Будем надеяться, что пиратки выйдут качественные и скоро. Игра неплохая намечается. Графика, правда, не очень, но ничего, сойдет. А возвращения в Бриллиант Севера я ждал с тех самых пор, как прошел Орды Андердарка. А оригинальную кампанию я проходил четыре раза.

Din Tomas 17.09.2006 22:46

Лишь бы по уровню чуть к Балдурсгейту приблизили, да ДнД классически хорошо реализовали) Да, и чтоб системные требования не очень высокие...)

Tenebricus 18.09.2006 10:12

Системки уже известны давно, прошу любить и жаловать:
Цитата:

Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.

Список поддерживаемых видеокарт:
ATI Radeon X1900 series, ATI Radeon X1800 series, ATI Radeon X1600 series, ATI Radeon X1300 series, ATI Radeon X850 series, ATI Radeon X800 series, ATI Radeon X700 series, ATI Radeon X600 series, ATI Radeon X300 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9600 series, ATI Radeon 9500 series.
NVIDIA GeForce 7900 series, NVIDIA GeForce 7800 series, NVIDIA GeForce 7600 series, NVIDIA GeForce 7300 series, NVIDIA GeForce 6800 series, NVIDIA GeForce 6600 series, NVIDIA GeForce 6500 series, NVIDIA GeForce 6200 series, NVIDIA GeForce 6100 series, NVIDIA GeForce FX 5900 series, NVIDIA GeForce FX 5700 series, NVIDIA GeForce FX 5600 series, NVIDIA GeForce FX 5500 series.

Tenebricus 19.09.2006 05:53

Так, люди, панику отставить. Игра делается на новом движке Electron, который, в свою очередь, является идейным продолжением (с некоторыми переработками) нашей старой знакомой - Авроры. Так что для комфортной игры, ИМХО, вовсе не обязательно иметь комп, описанный под заголовком "Рекомендовано". Тем не менее, если и делать апгрейд, то следует скорее всего вложиться в видяху (конечно, если камень у вас не 486XT...). Думаю RX600 должно хватить, хотя и не уверен.
Основная нагрузка идет за счет полностью динамичного, трехмерного освещение (поверьте, в игре это выглядит круто). Хотя общий уровень графики не очень-то впечатляет. До Обливиона и Готики третьей кошмарно большое расстояние.

А вообще, если есть еще какие-нибудь вопросы по игре, прошу задавать. Я за разработкой уже очень давно слежу. Любимая РПГ по Забытым Королевствам, все-таки.

Кор Ангар 21.09.2006 21:01

Хм. Слышал обещание разрабов выставить в игре представителей всех рас Фэйруна. Что-то мне не очень верится - это либо там будет БОЛЬШИНСТВО рас, либо игра будет неизмеримо долгой (в хорошем смысле).

Tenebricus 22.09.2006 05:43

Цитата:

Слышал обещание разрабов выставить в игре представителей всех рас Фэйруна.
Нет, там речь шла лишь о представлении на выбор игрока всех играбельных рас и подрас Забытых Королевств. Для "plane-touched", например теперь отдельную кнопку сделали, да и с драу отныне никаких проблем не будет. Вот в таком вот разрезе...
З.Ы. Сообщаю о небольшой отсрочке даты релиза: сейчас Atari объявила дату 31-ое октября. Ждемс.

Йозеф 24.09.2006 11:13

Сегодня нашел в инете, честно говоря был поражен (и не мечтал об официальном дополнении спустя 4 года после выхода игры), извиняюсь за цитату в несколько рекламном стиле=)


Цитата:

Neverwinter Nights: Вышел новый премиум-модуль Wyvern Crown of Cormyr
Огромный модуль с новыми монстрами, типами местности, престиж-классом и лошадьми

Поистине королевский подарок сделала игрокам группа разработчиков DLA и студия Bioware. Речь идёт о новом премиум-модуле для игры Neverwinter Nights под названием Wyvern Crown of Cormyr. Платные модули для первого "Невера" не зря снискали отменную репутацию - они всегда отличались хорошей проработкой сюжета, персонажей, квестов, новым контентом и т.д. Но новое приключение, вполне возможно последнее, способно с лёгкостью тягаться не только с предыдущими мини-добавками, но и с оригинальными дополнениями Shadows of Undrentide и Hordes of Underdark. Без шуток, заявленный список нововведений и содержание этого модуля выглядит очень и очень солидно. Впрочем, что разглагольствовать, смотрите сами:

Как несложно догадаться по названию, действие модуля происходит в королевстве Кормир, крупнейшем государстве Фэйруна.

Самым главным нововведением Wyvern Crown of Cormyr, вне всякого сомнения, является введение лошадей. Сбылась мечта фанатов: на них можно будет ездить и сражаться.

Игроки смогут принять участие в самых настоящих рыцарских турнирах.

Ожидается большое количество введённых патчем 1.68 плащей самых различных видов, от щегольских длинных до рыцарских, одеваемых поверх доспехов.

Новый контент также включает в себя новые виды существ, новый арт, два доселе невиданных типа местности и ещё один расширенный.

Не меньший интерес вызовет и новый престиж-класс - Purple Dragon Knight.

Прохождение модуля займёт порядка 18-20 часов, а начинать придётся персонажем 6-7-ого уровня.

Din Tomas 24.09.2006 18:26

Хотелось бы, чтоб реализовали как следует компаньонов и побочные квесты, по типу БГ2...) В НВН-не то с аддонами один Дикен был лучом света в темном царстве...да и квестов маловато было.

Tenebricus 28.09.2006 12:34

Neverwinter Nights 2
 
Создаю новую ветку для уже приближающейся к дате релиза столь долгожданной игры в виду того, что, думается, в теме своей предшественницы ей совсем скоро станет тесно. С этим почином предлагаю на Ваш суровый суд свой небольшой preview-обзор на основе данных, представленных разработчиками во всемирной сети, а также исходя из собственных логических рассуждений.

Jewel of the North, часть вторая

Название: Neverwinter Nights 2
Жанр: hack'n'slash RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari / Акелла
Рекомендованные системные требования: Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалентный процессор AMD; 1GB RAM; ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Предположительная дата выхода: 31 октября 2006 года

Город, окруженный непроходимыми заснеженными лесами, отвесными склонами горных пиков, бескрайними равнинами льда и обдуваемый пробирающими до костей ветрами. Город, неколебимо стоящий на северо-западной оконечности материка Фейрун посреди сурового королевства жестокой стужи. Город, в котором никогда не бывает холодно. Город, куда упорно отказывается приходить зима. "Самоцвет Севера", известный любому путешественнику, заброшенному в эти негостеприимные места. Невервинтер – город возможностей и опасностей, доблести и знания. Город, где в Академии оттачивают мастерство будущие герои, и где вот-вот начнется еще одно приключение.

Прошлое & будущее

Летом 2002 года мир "Забытых королевств" принял пополнение в лице компьютерной игры, которая была хитом еще до своего выхода. Эту игру ждали, с нетерпением считая дни до даты релиза, предвкушали предстоящее захватывающее действо. И были вознаграждены. Еще бы, первые "Ночи Невервинтера" представили игрокам не только одиночную кампанию (весьма интересную даже без каких-либо добавок), но также возможность многопользовательских сражений в собственноручно созданных модулях. Не говоря уже о близком к идеальному исполнении: потрясающая по тем временам графика, жутко атмосферная музыка в исполнении Джереми Соула, новаторский радиальный интерфейс. Но ничто не вечно; время Neverwinter Nights постепенно прошло. Еще обитают в сетях Интернета энтузиасты, до сих пор создающие фанатские дополнения, но всемирная популярность давно канула в небытие. И два официальных адд-она (пусть даже очень добротные), Shadows of Undrentide и Hordes of Underdark ненадолго притормозили этот неизбежный процесс.
И вот, спустя четыре года уже новая команда разработчиков готова продолжить полюбившуюся многим серию. Obsidian Entertainment – достаточно молодая команда, на счету которой уже есть громкий проект. Knights of the Old Republic II, игра безусловно серьезного уровня, хотя и не лишенная столь же серьезных недостатков. Как зачастую и бывает, разработчикам не хватило двух основных ресурсов: денег и времени. С NWN2 обещают поработать более кропотливо. Условно можно поверить. Пока... Несмотря на то, что в Obsidian нет людей, трудившихся над оригинальной игрой, в составе команды присутствует уйма талантливых, опытных разработчиков, большинство которых ранее работало в небезызвестной студии Black Isle над такими шедеврами, как Baldur's Gate, Icewind Dale и Fallout. Продолжение знаменитой NWN лежит в надежных руках, тем более что Atari как никто другой должна сознавать всю ценность раскрученного бренда.

Герои & злодеи

Начинать обзоры ролевых игр традиционно принято с описания основ сюжета, однако, поскольку создатели продолжения не особенно распространялись на эту тему, приходится довольствоваться лишь отрывочными лоскутами "агентурных данных". Известно, что действие NWN2 будет хронологически происходить спустя несколько лет после окончания оригинальной кампании. Для тех, кто немного подзабыл: Невервинтер воссоздается буквально из руин после нашествия армии Лускана, постепенно возвращаясь на свои привычные позиции в экономическом, политическом и социальном планах. Наш персонаж начнет путь к великим свершениям из небольшой деревушки Западная Гавань (West Harbor) к югу от города. Прибыв в Невервинтер, он попадает в бушующий круговорот сюжетных разветвлений и выберется из него уже умудренным опытом, богатым и знаменитым народным героем. В качестве "темной силы" выступает некая загадочная сущность, однажды уже побежденная в эпической схватке на болотах под мрачным названием Озеро Мертвецов (Mere of Dead Men). Также из заявлений Obsidian можно вынести тот факт, что абсолютное большинство квестовых заданий нам будем предоставлено в самом Невервинтере, где мы проследим большую часть сюжета, хотя и по окрестностям побегать, безусловно, дадут. Не стоит, правда, ожидать возвращения в давно знакомые городские кварталы. Невервинтер восстал из пепла, но уже не в том виде, в котором мы его помним. Хотя некоторые особо заметные здания все же должны будут остаться на своих местах, дабы хоть чем-то напомнить былые времена.
На вопросы о нелинейности разработчики предпочитают отвечать туманными фразами о "комбинации линейности и разветвленности", но, вероятно, это – всего лишь знакомая нам еще по NWN система разделения основного сюжетного квеста на проходимые в произвольном порядке подквесты, служащие одной цели. Первый приходящий в голову пример – сборка ингредиентов лекарства от чумы в первой главе оригинальной кампании. Плюс к тому, обещают массу побочных квестов, причем подчеркивают именно их количество, а потому можно быть уверенным, что каждый священник в храме, каждый торгаш на рыночной площади, да и просто случайный прохожий будет несказанно счастлив нагрузить прогуливающегося неподалеку героя своими многочисленными проблемами. Подобная халтура, как известно, не только служит неиссякаемым источником добавочной экспы, шмоток и денег, но также приятно разнообразит игровой процесс. Многие задания будут допускать различные варианты решения, и в зависимости от выбранного средства будет формироваться мировоззрение персонажа. Отличительной особенностью второй части от первой позиционируется как раз во много раз увеличенное количество проверок на alignment. Теперь графа мировоззрения перестанет быть бесполезным фетишем, и начнет весьма сильно влиять на путь прохождения. Всего на официальную кампанию разработчики отпускают среднего навыка игроку около 30-40 часов, что на мой сугубо личный взгляд является вполне приличной цифрой. Посмотрим, справятся ли они со своими же обещаниями, уже достаточно скоро.

ДМ & компания

Секрет успеха NWN во многом заключался в органичном комбинировании трех основных элементов геймплея. Во-первых, насыщенная сюжетными извивами и захватывающими сражениями кампания. Во-вторых, мультиплеер в локальной сети или Интернете, объединяющий игроков со всего земного шара. И, наконец, в-третьих, удобный, но в то же время функциональный редактор, позволяющий попробовать себя в сотворении виртуальных миров. Именно о первых двух аспектах я и постараюсь рассказать в этой главе. Несмотря на то, что завязка сюжета игры не преподносит особых сюрпризов, тем не менее Obsidian решили восполнить этот пробел путем большего числа нововведений в сингл- и мультиплеере. В первую очередь необходимо заметить, что ролевая механика NWN2 базируется на правилах DnD 3.5, которые сами по себе накладывают определенный отпечаток. Впрочем, как это произошло четыре года назад, правила будут перенесены в игру не дословно (прямой перенос, пожалуй, вылился бы в излишнюю "хардкорность", что затруднило бы игровой процесс), а с существенными поблажками, следуя скорее не букве, но духу знаменитой настолки.
Только ленивая ролевка не начинается с генерации персонажа, и NWN2 к ленивым никак не относится. Разработчики несколько расширили свободу в создании игрового alter ego, что не может не радовать. Первым делом нам предложат выбрать расу. Набор здесь вполне стандартен, но отличие заключается в возможности выбора любой подрасы, предусмотренной сеттингом "Забытых королевств", как например тифлинга (полудемона) для хуманов и драу (темного), соответственно, для эльфов. Затем следует меню классов. К набору "по умолчанию" добавлено множество престиж-классов, как тех, что мы видели в адд-онах к "Ночам Невервинтера", так и новых, вроде Arcane Trickster'а и Duelist'а. Вероятно, появится один новый базовый класс, фигурирующий в различных интервью как Warlock. Этот кастер будет отличаться от Wizard'a c Sorсerer'ом усиленными заклинаниями низших уровней, что в теории должно нивелировать основной недостаток магических классов в DnD: крайнюю слабость в начале игры. Так, волшебный арсенал Warlock'а будет более ограничен, чем у его собратьев по цеху, но необходимости выучивать заклятья у него не будет, а использовать их он сможет, не нуждаясь в подготовке и отдыхе. После того, как Вы определитесь с профессией героя, игра любезно поинтересуется о мировоззрении, которое Вы собираетесь отыгрывать. Выбор не то, чтобы велик, но вполне достаточен: две характеристики по три варианта в каждой дают девять возможных комбинаций, и изменять эту систему смысла не имеет. Другое дело, что роль alignment'a в прохождении заметно возрастет.
В связи с этим позволю себе небольшое отступление в сторону помощников героя или henchman'ов, так как изменений, с ними связанных, действительно немало. Главное из них: теперь боевыми товарищами можно будет управлять наравне с главным героем, переключаясь между ними внутри партии. Все остальное время помощниками будет управлять продвинутый искусственный интеллект, клятвенно обещающий не ударить в грязь лицом. Подобное новшество должно добавить в схватки стратежности, ведь пробел-паузу еще никто не отменял. Итак, если на пустынной проселочной дороге игрок попадет в засаду, то сможет легко и непринужденно остановить игровое время и неторопливо раздать всем участникам группы четкие тактические указания. Останется лишь самодовольно наблюдать за их исправным исполнением. Соответственно, размер партии увеличится. В NWN2 будет доступен отряд с тремя хенчманами, которые будут представлять собой натуральные личности. Каждый станет обладателем массы личных проблем, персональных тараканов в виртуальной голове, и неудивительно, что не любой согласиться разделить все тяготы и лишения походной жизни вкупе со спасением мира с героем, имеющим диаметрально противоположные взгляды на окружающий мир. Я это к тому, что мировоззрение будет во многом определять набор игровых соратников. С этим ограничением, однако, рука об руку идет и новое достоинство, а именно обширный выбор доступных союзников. Если один брезгливо отмахнется от Вашего героя, то найдется предостаточно кандидатур на вакантное место у Вас под рукой. Это обстоятельство позволяет создать индивидуально подходящую основному персонажу, самодостаточную группу, тем более, если учесть, что магам доступны также и вызванные звери, и фамилиары. Определенные сюрпризы ожидают заядлых суммоноводов. Во второй части срок их жизни существенно сокращен, что освобождает героя от связанного с ними штрафа получаемого опыта, который налагался в оригинальной игре.
Следует упомянуть такую фичу новой игры, как замок. Планируется, что где-то на протяжении основной сюжетной ветки игроку станет доступен собственный укрепленный объект недвижимости. Количество и качество нанимаемых для его охраны и обслуживания статистов, также будет напрямую зависеть от мировоззрения персонажа. Этот новаторский элемент геймплея разработчики пока что решили оставить под покровом тайны, и не уточняют никаких деталей по поводу крепости помимо того, что она будет. Возвращаясь к нюансам генерации, можно сказать, что за экраном мировоззрения следуют не претерпевшие ни малейших изменений меню навыков и фитов. Даже кнопка "recommended" осталась на своем законном месте. Под конец нам предложат сделать еще несколько уточнений, как то: выбрать биографию героя и его внешний облик. Первое – это лишь инструмент отыгрыша, который влияет на отношение к персонажу NPC его родной деревни. С течением времени эта характеристика будет сходить на нет прямо пропорционально удалению персонажа от обжитых мест. А вот в настройках внешности были проведены расширения благодаря новому графическому движку. Варианты прически, цвета кожи, глаз, волос (возможно комбинирование нескольких оттенков), интенсивности третичного волосяного покрова (наличие или отсутствие бороды и усов), хотя и не дотягивают до поистине колоссальных возможностей в The Elder Scrolls IV: Oblivion, но выглядят относительно неплохо. Заканчивается создание нового героя вводом имени вручную или с помощью генератора.
С генерацией, вроде бы, разобрались; теперь настало время поговорить о том, чем мы будем заниматься львиную долю игрового времени - о битвах. Hack'n'slash предполагает большое их количество в самых разных ситуациях и локациях. Сражаться мы будем как на свежем воздухе (в лесу, ну или на кладбище каком...), так и в закрытых помещениях. Особенности графического движка, о котором я расскажу чуть попозже, предоставляют дизайнерам почти неограниченную свободу в создании красивых и реалистичных локаций. И для каждой из них существует свой набор врагов для переработки всеми доступными способами. В общем, будут Вам и подземелья, и драконы. Уже сейчас известно, что монстров в NWN2 будет несколько меньше, чем в оригинальной игре из-за детализации их моделей, на создание которых уходит больше времени. В боевом интерфейсе произошли лишь косметические изменения, значительно увеличено количество быстрых слотов, что будет весьма полезно для магов с их разнообразными волшебными палками. Радиальный интерфейс по непонятным причинам приказал долго жить, а на его место пришло стандартное "выпадающее" меню. Все вышесказанное относится к многопользовательской игре в той же степени, что и к синглплееру, а об индивидуальных возможностях он-лайн разработчики говорят мало. Однако гордо замечают, что на тестах с тридцатью участниками в одной игре никаких лагов замечено не было. Неприятные новости связаны с DM-клиентом, выход которого вообще ставится под вопрос. Даже в случае его выпуска, это произойдет уже после релиза игры. Распространяться DM-клиент будет бесплатным скачиванием с сайта. Впрочем, слить такого объема примочку могут себе позволить далеко не все (я вот, например, вряд ли смогу).

Шурупы & болты

Тулсет – это же наше все! Чем может занять себя преданный поклонник, в очередной раз пройдя кампанию и поднаторев в сетевых баталиях, если душа тянется к творчеству, а с отличной игрой расставаться не хочется? Ответ прост: создать свою собственную игру. Редактор, естественно, остался в руках разработчиков еще одним козырем, а новый движок добавил свободы. Помимо возможности моделирования ландшафта, окружения и тайловой системы, нам предоставляется возможность индивидуального расположения объектов. Теперь любой стул в таверне будет стоять строго там, где хочется Вам. Теперь можно создавать живописные пригорки и мрачные ущелья с помощью нового инструментария. Также действует так называемый метод "скалирования", который позволит изменять размеры любых объектов, начиная от деревьев и заканчивая NPC персонажами. Раскрасить предметы в любые цвета радуги также дают нам. Отдельного упоминания заслуживает освещение.
Так как все модели в игре динамически освещены, открывается огромная свобода в создаваемых эффектах. Возможно изменять яркость освещения, менять расположение его источника (это относится как к простой свече, так и к солнцу, и к луне – тени падают под разными углами), цветовую гамму света в неограниченных пределах. Оставляя визуальную составляющую для следующей главы, замечу, что в связке с легко настраивающимися облаками и туманом эти эффекты выглядят просто бесподобно. Важной новостью является и появившаяся возможность без труда создавать собственные катсцены. Подробностей пока нет, но заявка достаточно многообещающая. Тулсет должен стать еще более функциональным и удобным. Настораживает лишь намерение издать его отдельно от игры, причем возможно, дата выхода даже опередит основную поставку.

Пиксели & полигоны

Графическое оформление занимает пусть не первое место по важности в ролевой игре (взять хотя бы Арканум; графикой вовсе не блистал, но все равно крайне популярен), но уж точно – одно из призовых. Красивое, гладкое исполнение создает иллюзию достоверности, помогает глубже вжиться в роль и прочувствовать атмосферу сеттинга. Как ни неприятно это признавать, но визуальная составляющая Neverwinter Nights 2 не дотягивает до локомотивов ролевого жанра нового поколения. Ни с Обливионом, ни с вечно откладываемой и постоянно хорошеющей третьей Готикой наш пациент тягаться не может. По крайней мере, на первый взгляд. NWN2 строится на новом, разработанном почти с нуля движке Electron, хотя изначально Obsidian и приобрела у BioWare старую добрую Аврору. Основная фишка "электрона" – стопроцентно динамическое освещение и упор на спецэффекты. Всю многогранность такого подхода описать достаточно затруднительно, это надо видеть. Скажу только, что по игре света и тени, красочности магических спеллов NWN2 делает Oblivion практически в сухую(sic!). В игре присутствуют три основных источника освещения: небо, земля и солнце (как вариант – луна). Если с первым и третьим все, вроде бы, понятно, то насчет светящейся земли стоит пояснить. Она используется, например, для того, чтобы осветить туман или болотные испарения в совершенно неподражаемые оттенки. Сочетание этих трех источников света дает весьма эффектные комбинации. В закрытых же пространствах, например в жилых помещениях, свет распространяется от живописных каминов или факелов, а все предметы, на которых, кстати, используется normal mapping, отбрасывают на стены выразительные тени. К сожалению, эффекты должны немало загрузить видеокарту, и к этому не мешало бы подготовиться.
Намного менее радостная картина вырисовывается при пристальном изучении трехмерных моделей. Несмотря на то, что дизайнеры поработали на славу, и обстановка выглядит органично, моделям, особенно персонажей, хронически не хватает треугольников. Угловатость в некоторой степени скрывают изометрия с удалением и вышеупомянутый normal mapping, но неприятный осадок все же остается. Неплохо проработана одежда и доспехи, каждый слот которых теперь отображается отдельно на главном герое. Смена простых тапок на сапоги или перчаток на латные рукавицы отобразится не только на инвентарной кукле, но и непосредственно в игре. Система отображения диалогов тоже изменена. От статичных портретов отказались, заменив их 3D головами. Общаться с NPC герой теперь будет "вживую", а диалоги будут проанимированы с помощью технологии lip sync. Насколько удачно это получится, говорить пока рано, но надеяться на лучшее можно. В целом игра выглядит неплохо, но не идеально.

Итоги & выводы

Естественно, что на момент написания данного материала использовались отнюдь не финальные данные, и ближе к релизу разработчики могут легко переправить некоторые детали и добавить новые фичи, но уже то, что сделано и опубликовано на сегодняшний день, внушает слабый оптимизм. Достигнет ли продолжение уровня оригинала – решать Вам, однако освещенные подробности звучат как заявка на хитовость. А ведь конкуренция обещает быть серьезной: Обливион с одной и Готика с другой стороны зажимают NWN2 в натуральные тиски. В такой ситуации приходится соответствовать. Буквально на днях российский издатель "Акелла" заявил о покупке у Atari прав на локализацию игры. Лично я не возьмусь определенно сказать, хорошая ли это новость или плохая; иногда приятнее играть в английскую версию, чем в "лицензионную русефекацию". Ориентировочная дата выпуска русской версии (помимо пиратских) – 20 ноября 2006 года, но это вряд ли. Уж слишком сильно "Акелла" любит протормаживать. Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать, и надеюсь, что подобный экскурс в дебри разрабатываемой игры не показался Вам излишне занудным. Ведь даже по имеющейся информации уже можно делать выводы.

Аланор Майндтрастер 30.09.2006 12:39

Тема открыта
 
Очень даже любопытно. Исчерпывающая информация об игре. Не являюсь большим фанатом таких РПГ (интерфейс не радует совершенно), но узнать было интересно.
Хорошо пишешь, Tenebricus, только очень монолитно ).

Добавлено 31.10.2006 в 20:05
Раз уж игра вышла, пррошу- получайте обратно тему ).

Лично самому мне интересно было бы опробовать это произведение. Так что поясните, игравшие, оправдывает ли игра ожидания.
P.S. (И оцените, наконец, работу господина Tenebricus'a! Что за несправедливость...;) )

branata 17.10.2006 08:39

NeverwinterNights
 
Привет!
Вы не знаете, как в NeverwinterNights пройти лабиринт на втором уровне Орд Андердарка, где к столбикам вокруг бассейна нужно присоединять ключи. Что сделать, чтобы дверь открылась.
Если знаете, пожалуйста напишите. А то я застряла.

Tenebricus 19.10.2006 11:34

Да, я там тоже достаточно надолго застрял. Играл уже очень давно (очень давно), но по-моему там нужно нажать их в определенной последовательности. И если нажимаешь не ту, появляются монстры, а если ту - все нормально. Кажется, так; сорри, проверить сейчас не смогу.

branata 19.10.2006 11:54

Neverwinter Nights
 
Да я вроде бы делала именно это, но все равно не получается. Когда перестают менятся цвета над бассейном, все равно появляется монстр и ничего не происходит.

Tanatos 19.10.2006 12:25

Надо найти четыре ключа и присоединить их к нужным столбикам. Потом щелкаешь на бассеин. Появляется последовательность из 6 цветов. Щелкаешь по цепям над столбами в этой же последовательности. И все ок

branata 19.10.2006 12:56

А нажимать на столбики надо в то время как меняются цвета или после этого?

[TieR] 24.10.2006 21:03

Очень меня расстроила NWN2, по крайней мере те ролики, которые ко мне попали, графика оставляет желать лучшего, геймлей остался без видимых доработок... хотя всё это не было козырем серии NWN, чтож, дождемся релиза...

WONDERER 25.10.2006 15:25

NWN-COOL
 
Я этот Neverwinter прошёл как минимум раз шесть когда у меня был лажовый комп. Игра конечно потрясает с первого взгляда собственно не графикой (хот она переплюнула по красоте Diablo 2) сколько своим геймплеем, приятная концовка игры тоже улучшает настроение, но слава богу её можно изменить. Редактор в NWN очень удобный, я слышал в NWN 2 будет ещё лучше, ну не знаю, а если это будет так то почему бы не перенести сюжет NWN 1 в NWN 2 будет приятно вспомнить старое.::noot:

JoKeR 31.10.2006 19:44

Работа и впрямь хорошая... :)
Только вот, что ты просишь оценивать-то? Вторые Ночи еще не вышли пока... Разве что предыдущие части?

Аланор Майндтрастер 31.10.2006 19:53

Ну, я увидел пост в новостной теме и отреагировал. Если не прав, поправьте ).

Всё равно кто-нибудь поиграет в пиратку за пару месяцев до выхода игры и захочет обсудить (предупредить?) других.

Tenebricus 31.10.2006 20:07

Цитата:

Ну, я увидел пост в новостной теме и отреагировал. Если не прав, поправьте ).
Да прав, ессессно. Сегодня тысячи жителей США уже смогли погрузиться в мир Забытых Королевств в новом воплощении.

Lodos 31.10.2006 23:55

а в Росси как всегда тишь да гладь - и пиратки - это зло, могут отбить все желание играть *вспоминая проклятие Левора и кривясь от этих воспоминаний*

Tenebricus 01.11.2006 05:59

Ну и причем здесь "Проклятие Левора", спрашивается... Это дополнение российской команды разработчиков, так что весь текст там оригинальный вместе с грамматическими ошибками и прочим.

И вообще, про преимущества пиратских и лицензионных версий можно создать целую тему, а не обсуждать это применительно к каждой новой игре. Мне, к примеру, пиратки импонируют намного более, чем официальные локализации (за немногими исключениями).

Следопыт 01.11.2006 06:10

Да уж, единственная игра, которую я ждал с детским восторгом....
Однако что-то сомнения замучили по некоторым вопросам.....

Плавнка уровней понижена до 20....как-то странно на мой взгляд после эпических приключений Hordes of Underdark....

ОДИН новый класс престижа! Это блин, чертовски мало - Варлок...Бойцов обделили......

А еще количество персонажей в партии до 6 - это уже Baldurs Gate а не "Невер", так приятно было играть, когда не надо метаться между поддчиненными....Да и хороший ИИ для наемников что-то вызывает сомнения.....

Хотя в целом....ЖДУУУУ


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.