![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Прикольная стрелялка. Как по мне так движок идеален. И красиво, и весело, и без лишней нагрузки на систему. Проходил быстро, благо, а точнее не благо, игра очень короткая, особенно Вархед, ну а что поделаешь?
Как единственное пожелание бы оставил - порезать всю компанию против пришельцев в стиле Матрицы и оставить одну войну против людей. Против людей было интересней. А монстры, монстры прикольнее воевали против корейцев. Смотреть было веселее. |
Crysis 2
Внезапно в одной игре сошлись практически взаимоисключающие параграфы- лучшая графика, лучшая оптимизация и таки весело играть. Прошел первые пару уровень- свободные пространства такие есть, кишкобразных туннелей гораздо меньше, чем в других играх, можно пройти и так и сяк, а не вдоль определенной линии.
|
Пока еще не прошел, но игра очень сильно впечатляет. Графика вне конкуренции, но этим всегда были сильны игры Crytek, так что привычно уже. Оптимизация на должном уровне в финальной версии. Есть вменяемый сюжет, геймплей разнообразен в тактическом плане. Возможность проходить определенные отрезки уровня разными способами очень к месту. Отдельных слов заслуживает великолепнейший саундтрек, чего только стоит заглавная тема. Уже сейчас могу сказать, что для меня Crysis 2 - претендент номер один на звание лучшего FPS года (но и не забываю о Battlefield 3).
|
Цитата:
А игра да, всё так в разы бодрее скучной первой части. По атмосфере очень ФарКрай напомнила, что есть плюс. |
Говорят от сэндбокса ничего не осталось. Троллят?
|
Цитата:
Там, мол, был остров, теперь коридор. На самом деле игра как бы представляет из себя набор небольших локаций, в которых уже можно резвится почти как душе угодно. То есть проходить можно и в стелсе, и в режиме убей_их_всех. Плюс желательно комбинировать наборы оружия и апгрейды костюма, что уже даёт неплохой задел для тактики. Плюс авторы не ленятся и ставят игрока в разные сюжетные ситуации, как, например, ориентация в пыли от проседания автомагистрали. Едиснтвенное, АИ немного сливной. Не совсем адекватно реагирует на открытое появление игрока. |
Цитата:
Раздражает, когда солдаты обнаруживают героя и запускают сигнальную ракету, тут же сбегается подмога и действие превращается в немного бестолковую мясорубку. |
Цитата:
Алиены радуют тем, как грамотно взаимодействуют с окружением. |
Цитата:
Цитата:
|
Народ, я застрял.
Скрытый текст - ///: Скрытый текст - Update: |
Начал играть и радует уже несколько вещей: Нью-Йорк при инопланетном вторжении выглядит очень круто, все эти рушащиеся небоскребы и проваливающиеся мосты - все сделано на уровне голливудских фильмов про апокалипсис; классный саундтрек, честно не ожидал услышать настолько удачно подобранную музыку; битвы с прыгучими пришельцами - по настоящему интересно играть в эти моменты; нанокостюм 2.0 - хочу такой себе :smile:.
Вообще выглядит и играется вторая часть намного лучше первой. |
Ну, все, компанию прошел. Остались только самые положительные эмоции от игры. Ближе к концу начинает полностью ощущаться масштаб всего этого действа, а концовка срежиссирована просто отлично. Игра действительно сделала огромный шаг вперед со времен первой части. Сразу после прохождения хочется начать играть заново, в ближайшее время это и сделаю. Crytek сделали великолепный FPS, который будет претендовать на звание лучшего в своем жанре в этом году.
|
А все таки AI у инопланетян не особо и крут. Ну да, в тех местах, где они могут перемещаться по вертикали и горизонтали и толпой атакует с ними не всегда бывает просто справится. Но на некоторых уровнях можно потроллить инопланетян, залезть один из открытых контейнеров или в комнату с одним ходом, они сами к тебе идут по одному и душишь одного за другим. Самые тяжкие инопланетяне- бронированные хмыри с щитами и двуногие танки из-за их огромного запаса жизни и нехилого урона, что они наносят. Из-за них у меня хронически кончаются боеприпасы и оставшихся врагов приходиться убивать голыми руками.
|
О, значит не у меня одного такие проблемы. Думал, что глюк раз приходится по два рожка на бронированных тратить. Цефы в некоторых местах и правда тупят, но обычно ведут себя достаточно умно - во всяком случае не как корейцы в первой части. Сюжет, а главное музыка - отлично. Интерфейс стал удобнее, а костюм не жрет много энергии. В общем - 8 из 10.
|
Цитата:
|
Вообще, перенести место действия игры с названием «Кризис» на Уолл-стрит — это такая мощная экономическая ирония, что ее стоит отметить, даже если все вышло совершенно случайно, бггг.
Ну у меня стандартно все: срежиссирована вторая часть, ессна, лучше первой, больше приятных скриптов, больше бабахов, но она же при том более коридорная, огороженная, менее разрушаемая, да и NY впрямь только в качестве иронии катит, как серьезный сеттинг порушенный самый известный город-небоскребов чудовищная банальность (ну реально, это еще в годзилле было, рэтро почти). Нано здесь больше нравится, можно творить чудеса против спецназа, включающие в себя прыжки по крышам, летающие машины и сочетание челюсти с прикладом, да. Против марсиан особо не попрыгаешь, но это-то в целом и скучно. Круизис не Арма и в принцпе не стэлс-экшон с укрытиями, не в этом его сильная сторона. Но и по драйву как бе не DMC. В общем не зна, я к нему испытываю, при всех отличиях и расхождениях, примерно такое же недоумение, как и к первой части. Ну красиво, хотя уже и не чувствуется, что графическая революция, ну дорого, но ощущение именно такое, как уже давно предсказывала самая тривиальная критика еще про первую часть: крайтек пеарят движок. Без души, прости господи хD |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Прошел! Сюжет таки классный и имеет потенциал для СПГС(чем не каждый шутер может похвастаться), Нью-Йорк красив, правда ИИ прихрамывает, но где со времен F.E.A.R. вы видели приличный ИИ? В принципе может претендовать на звание шутер года, но у игры куча конкурентов в этом году - алконавтский веселый Bulletstorm, серьезный Battlefield 3, старик Дюк и конечно очередной Call of Duty.
Скрытый текст - Финал: |
Цитата:
|
ЛКИ к слову, назвал галвной неудачей игры начало с сольным брождением по джунглям, "зато под конец всё стало круто". Не знаю, мне концовка не понравилась, а вот бегать по кустам между корейскими блок-постами и штурмовать базы было очень увлекательно. И в какой ещё игре НЕ про Хищника можно себя почувствовать именно им?...
|
Если говорить про первый Кризис, то меня "корейская" часть игры не особо впечатлила. Оперейшн Флешпоинт была раньше и намного лучше в этом плане. Но вот космический корабль пришельцев мне очень понравился. Атмосферно, классный дизайн да и невесомость с физикой в тему.
|
Цитата:
|
Crytek обещают выпустить аддон Revenge этой осенью. Правда о чем будет аддон- он не уточняют, но КЭП прозревает, что опять будем бегать в нанокостюме по Нью-Йорке.
Скрытый текст - Мечты о деревянной избушке для эльфов и караванах: |
Первый Crysis портируют на консоли
Вот такие пироги. Может версию с человеческой оптимизацией и на ПК переиздадут?! А для извращенцев-мазохистов прикрутят DirectX-11 режим, чтобы тормозил))) |
Официальный анонс Crysis 3
Скрытый текст - Кризис: Скрытый текст - Скриншоты: Все-таки по сумме изменений больше тянет больше на огромный аддон, чем на третью часть. Лучше бы назвали игру Crysis 2: Green Apple. И нанокостюм+лук какое-то странное сочетание. |
Цитата:
|
Green Apple тормозит на новой видяхе (AMD Radeon 7700), хотя играл практически на тех же настройках, что и вторую часть на старой видяхе(GeForce 9500 GT), причем два года назад предыдущее творение Крайтек у меня тогда не тормозила. Ребята разучились оптимизировать игры, судя по отзывам третий Кризис и на консолях тормозит.
|
Цитата:
|
sourse, вторую часть хвалили за оптимизацию и игроки, и журналисты. А с третьей все печальней. Они даже отмазку про физику канатов придумали, типа из-за них игра тормозит.
Из изменений по сравнению со второй части - стало больше зелени, больше воды, пространства для маневров чуть больше. Но игрока все время вынуждает играть в стэлс, даже гораздо больше, чем во второй части. В графическом плане самое большее достижение, которое более-менее заметно - это куда более добротная детализация лиц, но анимация хромает. Лицевая анимация в новом Devil May Cry была намного лучше. |
Цитата:
|
Не знаю - мне вторая часть показалась обычным бенчмаком из серии угадай на какой минуте вылетет, хотя изначально видео карта не была в списке поддерживаемых не помогла да же серия патчей и обновление драйвера
|
Поиграл пол-часика в crysis III, больше пока не хочется, уж очень традиционные стрелялки перестали увлекать.
Общее впечатление - очень красиво. Понравились эффекты, стрельба. Ствол очень реалистично водит, отдача... Так и не понял - притормаживает ли игра, или так надо? Когда начинается перестрелка - все эти эффекты, ещё и дождь, темнота, свет прожекторов и огненных венчиков, размытость - ни черта не видно. Лезть напролом - верная смерть. Лук+невидимость - как показалось, лучшее средство. Единственное, что стрел маловато. Но может быть потом будет больше? Сюжет - из того получаса, что прошло, такой же глупый для книги, тугой для фильма и вполне достаточный для шуттера. Первая игра, которую компьютер предложил играть на средних настройках. Полтора года - уже старость? Пора задуматься о новой машине, не так ли? А с другой стороны - зачем? Ведь в Кризис 4, если он и выйдет, я ровно так же буду играть не более часа. |
Мне кто-нибудь объяснит, зачем CELL ГЭС, если Нексус обеспечивает энергией всю планету?
|
Цитата:
|
komrad13, я ее щас сам удалю. Гребаная мини-игра со взломом, взломать консоль нексуса не могу, 19 попыток сделал. Нафиг.
|
Прошел ту самую злосчастную первую часть, все-таки неплохая игрушка, лучше, чем триквел. Есть открытые пространства, относительная свобода в первых двух третях играх(а дальше пойдут "рельсы"), можно по-разному проходить миссии, особо доставило, что в некоторых случаях необязательно включать стэлс или перебить, а можно просто взять и убежать от врагов по-дальше, коли свою миссию уже выполнил. А с другой стороны - ИИ врагов хромает, как троицу корейцев расстрелял по очереди, а они толком не реагировали, когда я это делал, или бывало кореец в нанокостюме и с пулеметом убивал сам себя,,взорвав бочку.
Игра на высоких(но не на максимальных) настройках шла в общем по большей части плавно, однако на последнем уровне когда, когда цефы набегали и всюду всё взрывалось, игра притормаживала. А ещё паук по воздуху ходил, то сквозь пол провалился, то снова в воздухе. |
Играю в 3ю часть. Симпатичная картинка, странный шутер, весьма приятные инопланетные вторженцы.
|
Увы, понравилась только первая часть. Вторая и третья хоть и сделаны красиво, но играется без интереса... Ох помню ажиотаж, как только первый крайзис попал на прилавки.
|
Очень хочу поиграть, но конфигурация не тянет :(
|
Текущее время: 12:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.