![]() |
Цитата:
|
Что да, то да. Дело в том, что новый в отличие от старого изначально был более коммерчиским проектом и ореентирован на механику и баланс чисто игровых возможностей больше, чем на атмосферу и настроение мира. Лично мне он поэтому и нравиться гораздо меньше.
|
Старый мир весьма не плох, впрочем в новом тоже есть удачные моменты.
Меня в старом Асамиты раздражали. И нагараджа. (А восточные - так это же онэмэ... никогда их не понимал) |
В общем танцы с бубном на могилке Маскарада продолжаются.
Недавно Беловолки выпустили Vampire Transation Guide, дающий общие советы насчет того, как кланы и организации Маскарада переконвертировать в Реквием ну и наооборот. Также нынче несколько книжек по Маскараду доступны для print on demand (модная нынче на Западе услуга, когда книжка печатается не определенным тиражом, а "на заказ", что обходится несколько дороже, разумеется). В общем вампиры старого Мира Тьмы так и не померли окончательно, а просто впали в торпор и теперь изредко брыкаются во сне. |
Вы мне скажите - а что это за чертоги, где Владыки Легионов сидят?
И оказывается там по крайней мере есть собаки. |
Чертог - это своего рода база Легиона, где обитает его Владыка и хранятся самые ценные артефакты.
Баргесты - это не собаки. Это призраки, которым при помощи Арканой придали облик псов и урезали интеллект до звериного. В общем такая судьба не намного лучше переплавки... |
А Всадники на чём ездили - на духах лошадей или на очередных Перекованных?
|
Скакуны - реликт давно ушедшей эпохи. Теперь уже никто толком не знает, что это такое, как оно работает и самое главное - как сделать новых. Вот что об этом говорится в основной книге правил:
Скакуны Легионов Обычно духи животных не пересекают Саван. В Землях Теней у этого правила было всего одно исключение: исполинские черные жеребцы, которые некогда скитались по топким берегам Реки Мертвых. Прирученные самим Хароном в давно забытые дни, они с незапамятных времен служили Владыкам Смерти и элитным частям Легионеров, именуемым Всадниками. Достаточно любопытно то, что эти скакуны не погружались в Дрему и не требовали пищи, и никто из призраков не знал, каким образом они поддерживали свое существовании на протяжении всех этих веков. Известно лишь то, что они исключительно опасны в сражении, способны мчаться быстрее ветра, и абсолютно верны избранным ими хозяевам. |
А скажите - кто такие Нерождённые? Это существа типа Титанов?
|
Нерожденные - это некие злые сущности, злобные настолько, что человеческий разум не способен вообразить или описать их, которые находятся в своего рода спячке. Ближайшая аналогия - Ктулху и компания из творчества Лавкрафта. Откуда они взялись и чего им нужно толком никто не знает.
|
Итак, Беловолки в очередной раз решили тряхнуть стариной и состричить денег... пардон, пораовать фанатов покойного Маскарада. Так как в этом году саге про Детей Каина исполняется 20 лет, нам обещан выпуск юбилейного издания книги правил для Маскарада с кучей всяких-разных приятных мелочей вроде цветных иллюстраций или перечня всех линий крови. Что из этого выйдет узнаем уже осенью.
|
Итак, 20 мая (т. е. буквально вот-вот) вампирская карточная игра Eternal Struggle по большому счету прекращает свое существование. Карты теперь можно будет заказывать только непосредственно у White Wolf, а поддержка игры сворачивается всюду, кроме США и некоторых стран Европы (да и там она возможно лишь до конца года).
Напомню, что Eternal Struggle являлась старейшей после MTG ККИ и одной из самых популярных. В общем теперь с уверенностью можно сказать, что МоТыГа "уработала" почти всех своих крупных конкурентов... |
Это действительно не самая радосная новость. Я-то надеялся, что эта игра доберется до нас, а тут...
П.С. последние выпуски мтг не радуют. |
Таки походу в следующем году нас ждет перезапуск старого Мира Тьмы.
Для Маскарада анонсированы аж 3 книги - Companion (все то важное, что не влезет в корбук), Hunters Hunted 2 (обновленная книга об охотниках на нечисть) и Children of Revolution (идейный наследник Детей Инквизиции и Ночи, сборник биографий разномастных персонажей), для оборотней обещано юбилейное переиздание базовой книги), для магов - книги для двух Конвенций, Нового Мирового Порядка и Предтеч. Также для пушистков и фокусников обещаны аналоги вампирского Translation Guide (позволяющие конверсию между старым и новым Мирами Тьмы). Для нового Мира Тьмы планы куда скромнее - выйдут Secrets of Covenants (посвященная политическим разборкам кровососов), Victorian Lost (фейки в 19 веке) и новая линейка про мумий. |
Я таки добрался да юбилейного переиздания коры Маскарада.
Книга шикарно оформлена, куча цветных иллюстраций, но есть и черно-белые из старых книг (видимо для ностальгирующих). Было принято спорное решение сделать откат до событий 1999 года и после - т. е. дебош Ур-Шулги, кирдык Равнос, исход Гангрелов и т. д. - как бэ ничего этого не было. Правила улучшены и местами расширены, добавлено много информации по Дисциплинам, Путям, Гулям по сравнению с оригиналом (впрочем там ничего нового - это просо отрывки из Руководств по Камарилье/Шабашу и иже с ними). Особую радость книга вызовет у любителей покемонов - она содержит описания практически всех линий крови, о существовании некоторых из которых помянт лишь самые упоротые фанаты (например Дети Осириса или Ву Зао). То же касается и ревенантов. Главный же на мой взгляд минус - исчезновение многочисленных художественных вставок и отсылок к персонажам и как следствие потеря уникального стиля первоисточника. Без Саши Викоса Маскарад уже не тот... Ну и еше пропала весьма важная на мой взгляд глава с описанием истории вампиров. Итого переиздание скорее удалось, чем нет. Хотя то же юбилейное переиздание Шэдоурана вышло куда лучше... Правда и издавалось оно в совсем других условиях, для действующей и процветающей игры, а не для почившего сем лет назад проекта. Ждем Помощник Рассказчика и Пушистиков? |
Отличный повод вернутся в старый добрый ВоД.
Все-таки Новый ВоД для меня все еще какой-то непонятный, что ли... Пушистые мне в свое время не особо пришлись по вкусу... |
Все еще не понимаю, какие непонятки может вызвать нМТ... Лично для меня в нем все более яснее и четче, а главное проще для рассказчика чем в классике. К томуже, обилие сект и орденов (5-6), делает в игре более развитую дипломатическую атмосферу, нежели противостояние условно хороших и условно плохих, плюс третья сила (Кама против Шабаша, плюс Анархи. Дом Ночи против Дома Дня, плюс Дом Сумерек и тд).
Единственное, что меня печалит, то что маги не так разнообразны как раньше, хотя, может до радостного момента я просто еще не дочитал... |
Просто многим тяжело вникнуть в разборки такого кол-ва организаций.
Разборки внутри камарильи понятнее. + брутальные столкновения с шабашниками. |
Цитата:
Ну блин, разборки Кама на Шаб, это нудно: - Одного из примогенов заомчили в сортире! - Чертов Шабаш! А в новом: - Одного из членов Примогена замочили в сортире! - Где это было?! - На территории Лонгинов... - Алло? Лонгины? Какого черта вы одного из наших завалили?! - Э! Это не мы! Это Семерка, полюбому! Наших в этом месяце четверых завалило! Можете посмотреть, там их метка! *На заднем фоне в трубке звуки баллончика с краской.* Ну и так далее... Разумеется, видно, что я тут все обстебал, но ситуация приобретает множество оттенков. Ведь чем больше соседей, тем больше шуму и грызни меж собой... Ну и интриг) |
Цитата:
Много сторон, это, теоретически, интереснее, а практически... Книги про Бонда не блестают разнообразием сталкивающихся организаций, но они у нас бестселлеры и пища для блокбастеров. Впрочем, даже если рассматривать Шабаш как тупо сборище вражеских нпц, то в Камарилье есть разборки между примогенами, классический конфликт шерифа и принца, интриги Тремеров, всякие нейтральные покемоны вроде Джованни. Но и это многообразие, на мой взгляд, редко используется. |
Цитата:
Насколько могу припомнить, я читал несколько рецензий тех людей которые играли в Новый МТ, и я чего то раньше не видал так много восторга. Быть может, вести по новому должен тот, кому новый мир нравится? В январе я это выясню. А если не смотреть на сюжеты, то в новом мире мне нравится механика, ибо я заманался подберать сложность и мучится вопросом "А не слишком ли мало\много?!". |
Цитата:
Вобще меня в новом МТ очень заинересовали син итеры. (Geist the sin eaters) Весьма необычно, на мой взгляд. |
Цитата:
Надеюсь, она еще не устарела. Регистрируйтесь у нас на wod.su, там есть что почитать по МТ. Скоро дойдут Подменыши и Маги, хотя Маги намного позже, на мой взгляд - я же их перевожу.:smile: СинИтеры? Я ни капли не знаком с этим сеттингом, окромя названия. Полагаю, это некая замена Призракам сМТ. |
Для меня главная проблема нМТ это что если на него забить как на игру, делать там уже нечего - сеттинг и художественное наполнение гораздо слабее. У сМТ проблема была прямо противоположные - у тех же Магов и Призраков было очень интересный, хотя местами и шизойдный сеттинг, но абсолютно кривая механика.
|
Цитата:
|
http://theonyxpath.com/
Вот эти товарищи теперь занимаются всем, что связанр с МТ (старым и новым). Беловолки походу теперь будут только стричь купоны. В разделе Schedule можно посмотреть спмсок грядущих релизов. Правда, V20 Companion оказался гумном редкостным, посмотрим как там дальше. |
Дорвался я до Детей Революции. Серединка на половинку. 18 персов, усе новые, причем половина скучные либо покемоны. На мой взгляд, ТалМахеРа и прочую фигню правильно выпилили в 3-й редакции. ХЗ зачем это было возвращать. Картинки красивые, но не одного русского (при таком-то названии...), хотя оно к лучшему наверное (я как вспомню Бабку-Ежку). Короче лучше, чем Most Wanted и Бессмертных Грешников, (первая была сборников overpower покемонов, вторая - галерея блеклых образов), но хуже Детей Ночи. Кристофер Шай, где ты?..
Уже грядут-брядут юбилейные Пушистики http://www.kickstarter.com/projects/...ry-ed?ref=card Состричь столько денег с книги до ее выхода - ребята явно умеют делать деньги и на мой взгляд злоупотребляют Kickstarter. Ну да Вирм им судья. Картинки симпатичные, надеюсь наполнение не подкачает. Ну и на 2013 анонсировали юбилейного Мага. Кто б сомневался. Интересно, а Призраки будут?.. |
Итак, ко мне окольными путями угодила еще не поступившая в продажу Мумия: Проклятье (спасибо южноамериканским пиратам).
Признаться, я не ждал от сей книги ничего хорошего. Мумии сМТ… не хочу ругаться. 4 книги за 13 лет – этим все сказано. Еще мумии были в Прометейцах – самой убогой нМТ- линейки на мой взгляд. Поэтому от новой инкарнации не ждал ничего хорошего. И я ошибся. На первый взгляд – очередная поделка про 5 кланов и организаций (нМТ клинит на этой цифре). Но стоит копнуть глубже… И перед нами – самая оригинальная РПГ последних лет. То, за то многими любим Мир Тьмы и что в последнее время стало забываться. Возможность взглянуть на героев, рубящих монстров и хапающих артефакты с другой стороны. Итак, рассмотрим подробнее. Много букв. 1. Сюжет Пожалуй, он здесь подкачал. Давным-давно (больше 6000 лет нзад), на территории Египта была древнняя Империя, у которой даже названия нет. Тамошние правители-некроманты выбирали достойных работяг, вкладывали им в бошки некие свои идеалы, а затем мочили и проводили над ними Ритуал Возвращения, превращая в мумий, чтобы позвать своих слуг в нужный момент. Империя, как и ее правители исчезли, а работяги остались. Примите поздравления – вы теперь не какой-то Джо, который однажды… Вы древнняя хрень со склерозом, полузабытыми целями и личным культом. Трепещите, расхитители гробниц и приключенцы… Мумии, как и прочее супернатуралы нМТ , делятся на 5 кланов и организаций (в данном случае декрет и гильдия). Декрет зависит от того, какой судья дал вам по морде в мире мертвых и определяет склонность к тому или иному Столпу. Гильдия – то, кем вы были при жизни (рабочий, жрец, писарь и т. д.) и определяет, какие реликвии погибшей империи вам нужно искать. Разумеется есть еще 6 «злая» гильдия, которая хочет свершить мстю остальным и бракованные мумии, служащие некоему злобному божеству. Форменный Реквием короче, по крайне мере очень похоже местами. Только вместо покемонов-бладлайнов – судьи, которые лишь определяют скидку на те или иные заклинания. Слав те Боже, хоть тут обошлись без толпы окемонов. 2. Быть Мумией Мумия по многим параметрам напоминает вампира. Ходячий труп, который трудно ранить (боится только огня и всякой сверхъестественной фигни), к тому же может регенерировать аки оборотень, лечится, косить под человека и усиливаться за счет маны-столпов. Вот только в отличие от вампиров, мумии вообще ничего для поддержания существования не нужно. И замочить ее сложнее – нужно изничтожить тело полностью, а иначе оно потом опять вернется, хоть и со штрафами. В расплату за это ее естественное состояние – дрыхнуть. 3 способа проснуться – очередные приключенцы (в этом случае мумия открутит бошки и ляжет спать дальше), разбудит радной культ для выдачи очередного квеста или Сотический цикл, когда мумии встают массово и самостоятельно (но он бывает раз в 1461 год…) У мумии, как и вампира есть шкала крутости\морали, в данном случае Секхем и Память. Вот только у нее все не так, как у других, все с точностью до наооборот. Мумия просыпается с максимальным Секхемом, с ним она страшна аки оборотень в криносе (т. е внушает простым смертным великий ужас), может загонять параметры до десятки (т. е. хана всему живому и не очень) и практически неуязвима для любой магии. С течением времени Секхем падает и мумия слабеет (но зато под человека может косить). В среднем у мумии есть где-то месяца 3, после чего – опять баиньки (исключение – сотический цикл. Опустившись до минимума Секхем перестает убывать). Древних установок у мумий не много – они ищут реликвии, характерные для их гильдии, да пытаются вспомнить и выполнить цели, что заложили создатели. Ну и еще как правило нужно в чем-то помочь своему культу – мумий просто так не будят. Т. е. самое ценное для мумии – это время. Секхем можно тратить для экстренного восстановления (это для крайних случаев) и восстанавливать уничтожая реликвии (это очень плохо, за это будут больно бить). А Память у мумии по начала наооборот где-то в районе 3-х (в первые пару часов она вообще плохо соображает и к ней лучше не лезть с просьбами и вопросами) и восстанавливается за богоугодные дела и опыт. Чем больше, тем лучше, ибо во сне ее может опять конкретно отшибить. Ну и наконец у каждой уважающей себя мумии есть культ. И не вы к нему принадлежите, а он вам. Сдувает пылинки, пока спите, сообщает последние новости, периодически просит помощи и даже может воскресить, даже если вас сожгли и по ветру развеяли, найдя новое тело и провидя ритуал. В целом механика культа достаточно простая и не перегруженная – так, еще одно Достоинство, пусть и весьма полезное). 3. Магия Нужно сказать, такой навороченный системы мне давно не попадалось. У мумии есть 5 Столпов (всякие Ка-Ба сиз египетской мифологии) – фактически, это 5(!) видов маны. На лечение и т. д. тратить можно любую (абы была), восстанавливать – либо совершаем богоугодные дела, либо сидим и ждем и она сама потиху прирастает (но помним, что со времен как правило напряженка). Местные заклинания (тут их называют даром слова) – имеют три степени крутизны. Допустим, управление песком на 1-м уровне позволит пускать врагам «пыль в глаза», на 2-м разверзать землю под ногами у них, на 3-м – устроить натуральную песчаную бурю (фактически, это 3 разыне способности и их можно использовать отдельно). Для 1-й сойдет 1 точка в нужном столпе, для 3-й куча точек в 3-х разных столпах (правда самой маны они жрут немного, важны лишь постоянные значения). И цены в опыте на них – мама не горюй. Зато заклинания 3-го уровня позволяют устроить врагам все 10 казней египетских. Превращение воды в кровь, врагов в соляные столпы, локальное землетрясение, призыв голодных мертвецов, метеорит кому-нибудь на бошку, и в том же духе. Прочие нМТшники нервно курят в стороне со своими фокусами. Попадаются и более мирные способности, но 3-м уровне они тоже творят библейские чудеса – например, одна лечит любые раны. И даже может вернуть покойника к жизни, если тот скопытился всего пару минут назад. Итого: интересная и необычная РПГ с оригинальной механикой и невнятным сюжетом. Мощный старт для Ониксов – это их 1-я самостоятельная игра. Самая же большая проблема мне видится в мотивациях игроков - четких ориентиров у мумий нет, гильдии существуют достаточно мирно, антогонисты описаны блекло и напрягают не слишком – в общем, Рассказчику продеться попотеть, чем бы это занять таких необычных персонажей. Предложенные создателями варианты «много мумий – один культ» или «одна мумия – остальные культисты» не слишком хороши. Каждый захочет свои культ и библейские кары… Где ж еще можно поиграть фактически за аналог Старца вампиров… Ну и еще приятная мелочь – интерактивный лист персонажа. Проставил сколько нужно точек, напечатал нужные дополнения\магию и вуаля – печатай, играй. P. S. Линейка, как и прочая нМТ – мелочь, будет ограниченной, т. е. выйдет всего 3 дополнения – про гильдии, антагонистов и сотический цикл. Оно и правильно – со своей оригинальность и навороченностью Мумия приглянется далеко не всем. Ждем оборотней и ремейк Охоты на охотников. |
А судьи кто? Кто-то ещё кроме Осириса?
|
Вот я и добрался до новых Оборотней (в продажу они пока не поступили, мне досталась копия, заказанная знакомыми на Кикстартере).
В целом перед нами цветная, дополненная и расширенная версия коры с полным рестаротом метаплота (даже у Альбрехта оба глаза еще на месте). Оно и правильно - если в вампирах 3-й редакции были вариации, то в пушистиках хана на горизонте вырисовывалась прямо и недвусмысленно. Правда имхо авторы перестарались, впаривая нам, что мол не все так плохо, ака писалось раньше и что еще есть надежда. Ну-ну. Само название как бы намекает на единственный возможный исход… В целом вся эта инфа уже была, но ее нужно было собирать почти по десятку книг – теперь все под одной обложкой, пережато и укомплектовано. Из нового – наконец-то появилось краткое описание всех трех вымерших племен, Банипам и Завывателям дали немножко своих, уникальных Даров. Для ностальгирующих даже по ранним редакциям вставили два комикса (пролог и пример игры). Картинки шикарные – на мой взгляд, гораздо лучше, чем в юбилейных Вампирах. В целом – не смотря на пару недостатков, строго рекомендуется для всех любителей Пушистиков. В конце авторы не стали мелочиться и анонсировали сразу 5(!) книг по Оборотням. Ну это на пару лет вперед, не меньше. В приципе на сайте это все уже висело, теперь так сказать официально. В основном опять-таки ремейки, например Книга Змея, из нового – трайббук Белых Завывателей (интересно, чего там понаписывают, ведь это племя законвертилось в Танцоров еще в 3-м веке. Ну и не слишком радостные новости для тех, кому нМТ все-таки нравился. На него Ониксы в основном забили (кроме Мумий новых книг почти не будет). Нынче бал опять рулит сМТ. Следующий релиз – Охота на охотников 2. Посмотрим, чего там понапишут. |
http://www.kickstarter.com/projects/...ed-3rd-edition
Новый кикстартер, на сей раз Exalted (таки решили запилить 3-ю редакцию). Сколько уже денег торгаши настригли... Для тех, кто не в курсе, Exalted - это такой фентезийно-анимешный Мир Тьмы со всеми вытекающими (пафосные герои, гигантские мечи, фансервис, шизотех и т. д.) |
Таки осилил Hunters Hunted 2, книжку про охотников на кровасосов.
Наконец-то Ониксы выпустили книгу, которую местами интересно читать, т. е. возвращение к псевдохудожественному стилю, а не сухие сводки правил. Есь пролог с эпилогом, 1-я глава - монолог бывалого охотника, есть заметки на полях - все как в старые времена. Есть даже ошметки метаплота (православные охотники замочили Трифозу. Помните кто это? Нет? ну и хрен с ней). В плане правил - ничего нового, компиляция из Инквизиции\Проекта Сумерки\Залов Арканума плюс немного из Мафии. Арт симпатичный, еще традийионные для таких книг готовые персонажи. Итого: Ониксы в кои-то веки выдали книгу которая будет интересна не только новичкам, но и местами тем, кто соскучился по доброте и оптимизму Мира Тьмы("Они пытали тебя. Так нельзя, это неправильно. Так нельзя поступать даже с вампирами. Не бойся, я помогу. Я позобочусь о твоем псе после того, как отрежу тебе голову"). Только, во имя Каина, наймите грамотного редактора - некоторые ошибки в глаза бросаются. |
Цитата:
|
Если нужны новые детали и грани мира - нет. Все это было, и гораздо подробнее. Новые правила - тоже наверное нет (не всматривался, как игра мне МТ давно не интересен). Если новый фикшн - да. Первая глава написана достаточно прилично, да и остольные вставки ничего. Плюс повествование (кроме эпилога) ведется от лица охотников вне организаций.
Имхо - лучшее, что пока вышло по перезапуска. Лично мне МТ-книжки без художественных вставок читать не интересно, они слишком сухими и мертвыми получаются. |
Собственно...
Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition … it’s happening. Late 2014. Developed by Rich “Deadguy” Dansky. Господа готы, маньяки и извращенцы, радуйтесь. Самая мрачная РПГ всем времен и народов походу вернеться. Лично моей радости нет предела, обожаю эт у штуку. |
Кавай!!!! Депрессия!!!! Мысли о сюициде!!!!)
А мне, в принципе, и двойки с хоумрулами хватает. Насчёт 20th у меня традиционно сомнения. Слишком уж сухо всегда выходит... |
Участие Дански дает некоторую надежду. Учитывая, что с 1999 года (Орфей не торт) не было ни одной книги, да и вообще круг поклонников Забвения невелик - дайте мне кикстартер, я дам на это деньги. Будет ок даже если книга будет вполовину хороша как оригинал (А там на мой взгляд, уровень подачи мира, иллюстраций, истории и создания особой атмосферы самый высокий на моей памяти - из сотни РПГ и тысяч книг по ним только Призраки обитают у меня на венеке приличным составом, а не были снесены сразу после прочтения).
|
Заценил новые дополнения для новых Мумий и старых Пушистиков соответственно.
Guildhalls of the Deathless. Весьма грамотная книжка про гильдии мумифицированных. Первые 5 глав -описание гильдий, по главе на брата. Новые правила и механику коллективно запихнули в 6-ю, по мне так лучше, не мешает бэк читать. Заключительная глава - готовая хроника, к тому же неоконченная (продолжение следует в других дополнениях, та-дам). Не читал почти, ибо не интересно. Changing Breeds. Здоровенный талмудище по покемонам-фера, аддон для тех, кому волков мало. Информации куча - география, более подробные описания (краткие были в корбуке), новая механика, описанте трех вымерших покемошек (свинки, коровки и летучие мышки), в качестве бонуса - информация по Востоку и Африке. В общем, очередная компиляция десятка старых книг, нового почти нет. Если вы их все листали или же вам вообще все эти вороны-ящерки побоку - проходите мимо. Ну или разве что картинки посмотреть - местами ничего так, в плане илюстраций Ониксы марку держат. |
Каккие-то левые ребята как оказалось отхапали недогрызенный кусок лицензии по Миру Тьмы.
http://www.bynightstudios.com/?page_id=139 MET - это правила для игры "в живую". Ониксы их выкупать не стали, а эти товарищи взяли, поднособерали деньжат на Кикстартере и недавно таки выпустили первую книгу в широкую продажу. В общем, теперь Мир Тьмы настольный и уличный разбежались окончательно. |
Не совсем выкупили, насколько я понимаю - скорее взяли в аренду). Права на МТ всё-таки принадлежат хитрым жлобам из CCP.
|
Заценил я новую игру про демонов. (Demon the Descent).
Итак, кому тут нравилась старые демоны? Есть такие извращенцы? Можете гулять. А есть те, кому нравиться фильм Матрица? А 2-я часть? Идите сюда. Матрица: Перезакваска Итак, у нас фактически игра про Матрицу. Заменяем ее родимую на реальный мир, центральный компьютер – на Бога-Машину, агентов на ангелов, изгнанников на демонов, повстанцев на стигматиков – вуаля. Нет, отличия есть и куча, Бог-Машина не полностью контролирует мир, а так, местами влияет на него, ангелы в истинном облике – биомеханические чуды-юды, а «узревшие истину» предпочитают ныкаться по углам или перейти на сторону Гигантского Калькулятора, но суть вы уловили. Итак, рассмотрим наших изгнанников, в смысле демонов. Раса\класс, в данном случае Архетип (для чего изначально создан)\Цель(чего хотим после обретения самостоятельности), по четыре штуки на брата. Линейка крутости (Примум) тоже есть. Вместо морали – Оболочка(насколько хорошо демон маскируется в человечьем облике). Палимся – рейтинг падает, заключаем сделки со смертными, отбирая куски их души и припаивая себе их привычки\котят\родичей\подружку – увеличивается. Демон может временно принять свой истинный облик (у которого есть свои бонусы и отдельные способности), но это нехило вредит Оболочке (а особо мощное проявление вообще ее уничтожает). Что плохо, ибо вскоре за вами прибегут местные агенты Смиты. Правда с ростом Примума оболочек может быть несколько, аж до семи штук (привет Eclipse Phase). Ну и пару слов о магии. Она тут позволяет измываться над реальность (от матричного кун-фу и мелких хаков чужого сознания до искажения пространства-времени и воскрешения мертвых)и делится на две категории – Embeds и Exploits. Первая гораздо слабее, зато в плане опыта стоит копейки, не жрет маны (нужен лишь успешный бросок), да к тому же несколько способностей можно комбинировать, чтобы получить более мощную. Вторая гораздо мощнее, но жрет ману (Эфир) и каждое ее применение угрожает Оболочке. Эфир кстати нельзя отжать у бомжа или восстановить, подумав о вечном – придется отцеживать у Бога-Машины или его слуг (ну или восстанавливать приняв истинный облик, если совсем припекло. Причем набираться его можно (и нужно) про запас – вместилище маны у демонов большое, также его можно ныкать в предметах на черный день. В итоге – средненькая линейка по мотивам Матрицы без каких-либо откровений. И которая гораздо лучше (имхо) пошла бы в качестве отдельной вселенной. Бо ей-Богу, в нМТ как-то уж слишком чудиков понапихано. А то представьте – идут по улице Серафим и Пифия. А навстречу им Лестат с автоматом и революционным флагом, сбежавший от инопланетян агент Малдер (которыми руководит принц Нуада из Хелбоя) и Мумия, принц Египта, с толпой культистов. За которыми гоняться первый отдел из Никиты, жаждущий разобрать их на органы, охотники на приведений (которые на самом деле оборотни) и иллюминаты с фаерболами. |
Прочел Rage Across World и черновик Anarchs Unbound. В целом обновленный сМТ для меня уже не торт. 10 лет назад он был куда мрачнееи отмороженнее. А теперь политкорректность и стерильность просочились и сюда. Особенно порадовал неоднократный пассаж о том, что-де глобализаиця и фейсбук гуд, а национальные культура и история - фигня. Ну-ну. Вендиго негодуют на проклятых бледнолицых, что хотят протолкнуть им такую туфту. Нет, подобные выверты были и раньше (трайббук Детей-Геев мне долго в страшных снах являлся), но вместе с тем была и полная чернуха вроде будничное описание быта бомжей и проституток или призыв убивать детей, пока они не выросли и не загадили землю. Не сказать, чтобы я скучал особо по такому трэшу, но нынче все как-то уж очень однобоко. Гайд по Камарелье вон переиздовать не стали. А мне лично старые коварные пердуны импонировали куда больше малолеток-максималистов.
Ну и градус клюквы сохранен. 20 лет прошло, а все та же хрень. Ну уж с Бабой Ягой, которая жрет комунистов можно было бы уже реткон сделать, в самом-то деле. В общем, буду теперь ждать Wraith и не отвлекаться на переиздания. Хотя ждать доооолго. Надеюсь там меня не буду убеждать, что Иерархия абсолютное зло, а Ренегаты - буси-буси. |
Слушай Angvat какой Ravenloft каноничней? AD&D или 3D
|
Эммм... Оба.) Но вообще Равенлофт он для AD&D, для тройки только одна книга вышла, если память не изменяет.
|
Ниссику, братан еще раз проверь, не может быть что бы для тройки не было своих правил
|
2-я более канонична. 3-ю делало левое (и ныне покойное) подразделение Беловолков, по ней есть с десяток книг, и они местами протеворечат двушке (забили на Сота, запилили какой-то левый пантеон и т. д.). В 2005 году права вернулись к Волшебника Побережья, и те просто похоронили сеттинг. Се ля ви.
|
у меня есть несколько минек из Dungeon Command (чета там про нежить, ну где черный драколич), хочу злоключенцев погонять по Ravenloft, механику не могу определить, тройка слишком легкая для этих
|
Текущее время: 16:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.