Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Pillars of Eternity (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15922)

Al Bundy 31.03.2015 15:17

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1943217)
Не понимаю, чем это реалистично?

в том, в котором в жизни для отдыха, пополняющего силы, тоже нужны припасы

Цитата:

Есть маг, который шмаляет магией нон-стоп, а есть маг, который может больше, но должен бегать в таверну за пол-карты.
ну если он может делать припасы, пусть делает, если не может, то все снова реалистично!

Цитата:

1% сУжета, то это Туда и Назад и снова Туда. И снова назад. И снова туда. После каждой пачки мобов. Если мы не на детской сложности играем.
Это механика не партийной РПГ в фэнтези мире, а эроге.
потому что механика партийной рпг - это квиксейв/квиклоад и отдых после каждой битвы (в случае бг - это отдых, когда успел забежать в дверь, убегая от моба, и нажать на отдых до того, как он зашел за тобой следом). Думаю, это куда большее эроге.

Waterplz 31.03.2015 15:29

Цитата:

то это Туда и Назад и снова Туда. И снова назад. И снова туда. После каждой пачки мобов. Если мы не на детской сложности играем.
На харде локацию можно зачистить (5-7 боев) без возвращения в таверну (использовав 2 пачки припасов). Как я понимаю, когда будет своя крепость, то можно там построить что-нибудь увеличивающее кол-во припасов.

В плане боев ДВЕРЬ наш лучший друг. Заблокировал проход танком и заливай аое.

lolnoob 31.03.2015 15:53

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1943227)
На харде

на МАКСИМАЛЬНОЙ сложности если патя 3 уровня, то одна пачка крыс, с королем или без = 1 привал (или один забег в таверну, или один вайп). Пачек с королем две. Вторая - без дверей. И два короля. ну и призраки с фантомами. Итого 7-8 привалов за данж, при лимите в два. Т.е. дальше мы бегаем в таверну.
Тот же король кладет танка с 4-х ударов. Мы уж не говорим о непредвиденных обстоятельствах, вроде тех, когда одна крыса всю нашу пати оглушила.
С одним магом мы сжигаем конусы огня за 1 бой. Максимум за два.

Waterplz 31.03.2015 16:11

lolnoob, максимальная сложность специально сделана для страдания. Вот и не ной что ты страдаешь, тебя предупреждали.
Вполне может быть что ты лезешь в локацию не по уровню. Я лично никаких крыс не видел, пати 4 уровня. Я тоже пришел в крепость, которую нам потом дадут, и соснул. Вернулся в первую деревню, делаю квесты без напрягов и забегов в таверны.

Shkloboo 31.03.2015 16:24

к слову, я уже успел окончательно убить своего перса в игре. Однако. Вот тебе и пошарился по кустам.:lol::lol::lol:

lolnoob 31.03.2015 18:08

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1943243)
максимальная сложность специально сделана для страдания. Вот и не ной что ты страдаешь, тебя предупреждали.

Не, ну я думал, что я буду страдать от пафосных Чорных Лыцарей, Драконов-Призраков, Тысячелетних Демонов и Бессмертных вОмпиров....
А не от походов в бесплатную таверну по пять раз за 10 минут=(

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1943245)
Вполне может быть что ты лезешь в локацию не по уровню. Я лично никаких крыс не видел, пати 4 уровня. Я тоже пришел в крепость, которую нам потом дадут, и соснул. Вернулся в первую деревню, делаю квесты без напрягов и забегов в таверны.

Ну, как же... в первой же деревне...
Есть высокая сосна,
И глубокая нора,
В той норе, во тьме печальной,
Три крысиных короля, шесть фантомов,
двадцать крыс, призраки....и... я завис=(
Кароче, посреди деревни - ступени.
Получил крепость. Под ней данж. Начало звучит "многообещающе": "Корридоры бесконечности - 1 уровень"=) Надеюсь, что уровней меньше, чем в Дъябле 1.

Элвенлорд Гримуар 31.03.2015 18:56

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1943284)
Надеюсь, что уровней меньше, чем в Дъябле 1.

Судя по тому, что вы не знаете из ачивок, что уровней в Од Нуа как минимум пятнадцать, можно заключить, что за пазухой у вас немытая деревянная нога и пакетик рома на пробу. ^^

Angvat 31.03.2015 19:09

lolnoob,
В той же ID на максимальной сложности всю партию вроде без проблем клала пара гоблинов, сперших рыбку у пацана. А в Балде одинокий работорговец мог отлупить потомка Баала и всю его компашку.
Никто тебя за мышку не тянул - выбрал максимальную сложность в ДнД РПГ, страдай и кайся. В смысле не распускай сопли "а меня 3 крысы убивают".

Элвенлорд Гримуар 31.03.2015 19:34

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1943316)
Никто тебя за мышку не тянул - выбрал максимальную сложность в ДнД РПГ, страдай и кайся. В смысле не распускай сопли "а меня 3 крысы убивают".

То есть он здесь пишет не для того, чтобы получить советов, а поныть про пейрадскую версию шикарной игры. Не более шикарной, чем Грех, конечно, ведь в Колоннах Вечности трава не шевелится.

lolnoob 01.04.2015 00:57

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1943316)
Никто тебя за мышку не тянул - выбрал максимальную сложность в ДнД РПГ, страдай и кайся. В смысле не распускай сопли "а меня 3 крысы убивают".

???
От похода в таверну, еще ни в одной РПГ никто не был убит.

Гeлугон 01.04.2015 08:05

Что дает свойство предмета Второй шанс?

Waterplz 01.04.2015 09:09

Черт его знает. Вообще не понимаю где смотреть описания свойств. Что такое fine? Draining? Slaying? И все остальное.

Гeлугон 01.04.2015 10:16

В начале лета завезут пошаговые бои с инициативой и очками действия

Shkloboo 01.04.2015 10:40

Цитата:

как минимум пятнадцать
А как максимум сколько?:tongue:
Мне что-то не нравится такое гейдезайнерское решение.:nea:

Waterplz 01.04.2015 10:40

Гeлугон, первое апреля, никому не верю.

Shkloboo 01.04.2015 10:42

Да, Вотер молодец, бдит.

Гeлугон 01.04.2015 10:58

Waterplz, инфа 100%. Джош Сойер на оффоруме сказал.

lolnoob 01.04.2015 11:53

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 1943730)
Что дает свойство предмета Второй шанс?

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1943753)
Черт его знает.

"Второй шанс" - дает возможность встать с половиной выносливости, после того как тебе всю ее снесли. Если, конечно, тебя при этом не убили.

П.С. Насколько в Дивинити последнем сюжет дерьмо - настолько там хорошая боевка, насколько в Пилларах хороший сюжет - настолько там дерьмовая боевка.

Waterplz 01.04.2015 12:45

lolnoob, не сказал бы что хороший сюжет. Не тошнит от него, да, даже графомании не так много, но хорошим я бы не назвал. Очень уж линейно, нет отложенных последствий, квесты состоят из зачистки.

Vasex 01.04.2015 13:05

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1943812)
"Второй шанс" - дает возможность встать с половиной выносливости, после того как тебе всю ее снесли. Если, конечно, тебя при этом не убили.

есть одно но: если убили резко весь отряд (например, от ловушки), то даже если персонаж со вторым шансом успевает ожить - пишется, что отряд уничтожен, гейм овер
хотя в лицухе, мб, уже исправили

Элвенлорд Гримуар 01.04.2015 15:05

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 1943773)
В начале лета завезут пошаговые бои с инициативой и очками действия

С первым апреля! ^^
Между прочим, я сам бы хотел, чтобы это не было щюткой Крыса Кейна.

Waterplz 01.04.2015 15:06

Им бы пришлось отдельно ребалансить все предметы, абилки, свойства, монстров под походовый режим.

Al Bundy 01.04.2015 17:45

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1943812)
П.С. Насколько в Дивинити последнем сюжет дерьмо

он там тру, годное нарко

Amvitel 03.04.2015 08:25

Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.

Al Bundy 03.04.2015 10:10

Цитата:

Сообщение от Amvitel (Сообщение 1944454)
Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.

мне кажется, стоит тыкать настройки монитора;

зы: кстати, зря так уж ругали драки (они, понятно, хуже, чем в девинити, но лучше-то нее вообще нет), там класный фишак с персонажами, которые не умеют водить паровозы, и если начать просто бежать от мобов, или пытаться их обойти, персонаж автоматически вступает в батл; это может раздражать, но это правильно и православно.

Ранго 06.04.2015 15:46

Боевка смутная. Пока, скорее, не нравится. Возможно, что пошаговый режим и впрямь стал бы панацеей. Графика скромная, но приятная. Игра не зависает и не подтормаживает, что очень радует. Заклинания, приёмы - всё знакомое, но как-то переиначено, и зачем только. Смутил класс - Певчий. Он и в оригинале так назывался? Не бард?
Сам игровой процесс завораживает. Во всяком случае, меня. Особенно радует атмосфера, мини-текстовые "квесты". Раздражают возвраты в таверну. Играю на лёгком, припасы есть, деньги тоже, но скупой и поэтому трачу лишнее время. Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом. Странный какой-то вор. Пока получается. Самое яркое впечатление - жуткое дерево с висельниками.
Даже не знаю, чему отдал бы предпочтение: Divinity или Pillars? Надо дальше играть...

Shkloboo 06.04.2015 15:58

Цитата:

Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом.
Там от культуры зависит.

Ранго 06.04.2015 16:00

Я всегда посмеиваюсь, глядя как мой вор крадётся по замку с щитом и копьём.
Кстати, да, культуры реализованы просто потрясающе, образцово. Меня такие "мелочи" всегда очень привлекают.

Кисэн 09.04.2015 19:31

Ранго, Конан, в бытность свою вором, тоже ходил на дело с двуручником. Олдскульной игре - олдскульные стереотипы. :smile:

Ранго 09.04.2015 20:02

А ведь точно. Про Конана почему-то даже не вспомнил.

По игре: мне нравится, но есть и недостатки. Хотя, возможно, что только я один их считаю недостатками. Может, надо просто пройти дальше.
Игра очень малоинтерактивная, локации не просто крохотные, а наимельчайшие. Вспомним, Невервинтер - да, локации были не самые красивые, но зато - куча сундучков, которые можно было занятно ломать, бочек, всяких дверей. А здесь в основном только значки лупы. Зашёл в замок - пара стоек с оружием, один сундук на комнату и пустота... Зашёл, одна-две драки, отдых на месте или таверна, следующая дверь, загрузка, драка, отдых. Да отмени отдых, сделай его без припасов и игра, кажется, будет проходиться в теме гоночного болида. Потому что пока (там где я, в самом начале) делать особо нечего, кроме как следить за сюжетом.
Мне не понравилось, что за свитки, пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить. Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта?
Перетащил заклинания из книжки какого-то колдуна в свою. И снова валюта уходит. За что? Книжка - моя, ни у кого не покупал... И кому она уходит?

Silver Fox 09.04.2015 21:50

Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить.

Радуйся что не опытом как в классическом ДнД за крафт волшебных вещей.
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта?

На кучу мелких комплектующих. Вроде бутылок для зелий и этикеток к ним. Логично?)
Цитата:

Сообщение от Ранго (Сообщение 1948510)
И снова валюта уходит. За что?

Волшебные чернила... Ты же переписываешь заклинание. Плюс пока выучишь и разберешься надо писать формулы.

Играл пока очень мало. Кое-как добрался до крепости графа и уперся в закрытую дверь. А где вор? Нет его. =) Два мага, монах и воин. Монаха взял для экзотики.
Но имхо воин уже оправдывает себя лучше. Воин тут отличный танк для магов и прочих стрелков. Маги отлично убивают все с прокаста. Вообще я долго думал на что похоже эта игра. Ближайшая ассоциация - храм элементарного зла. Диалоги отличные. Все характеристики важны по своему. Из минусов нет четких целей. Вызова игроку. Тонешь в свободе действий, поэтому и кажутся локации пустоватыми. В Морровинде все тебя чмырили как бомжа, поэтому нваху хотелось стать кем-то значимым. Денег. Хотя свободы было ппц как много. В Море Утопии нас подстегивала чума, голод и время. В нвн2 нас активно пинали на пути по защите мира и добра. Тут же начало неспешное. Никакой угрозы вроде нет. Нет стимула и вектора к действию. Хотя определенное очарование в отыгрыше свободы и выбора жизненного пути тут присутствуют. Арканум? Но там нам сразу бросали вызов ограничивая выход в открытый мир.
Пока выводы делать рано.

Гeлугон 10.04.2015 07:15

Silver Fox, на каком уровне сложности играешь?

Waterplz 10.04.2015 10:50

Цитата:

В Морровинде все тебя чмырили как бомжа
В морре не особо чмырили, там автолевелинг же. А вот в ПоЕ дают по щщам если бежать вперед паровоза, причем везде и беспощадно.

Al Bundy 10.04.2015 11:00

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949580)
В морре не особо чмырили, там автолевелинг же

в Обле же; в Морре можно придти не по лвл и получить; но все равно там быстро бикейм а гад, и никто ничего тебе не может; а в Пилараз мне в первой же пещере валяют, но это я пока только двумя туда заглянул, не знамо как дальше;

Waterplz 10.04.2015 11:49

Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

Al Bundy 10.04.2015 12:06

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949617)
Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

ну блин, если это достигается за счет того, что сами они банки хп и требуют 15 ударов, а урон наносят такой, что твоим хватает 2 - это не то, что я люблю, это не тактик, это не дивинити :\ ну в общем, я щас, я щас, дойду уже Премоушн и Арму3 и вперед, полноценно в Столпы

Waterplz 10.04.2015 12:11

Al Bundy, я особо тактики не заметил, ибо ролевая система слишком похожа на говеную DnD4. Но не особо далеко прошел, в Бладборн играю.

lolnoob 10.04.2015 13:55

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949617)
в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.

Я на максах разносил патей 4 уровня древней 7 уровня. И пачки (штук по 7-8) двреобаб 5 уровня на ровной как стол поверхности. "Танец" был в том, что после каждого батла в таверну шлепаешь. И все. "Тактика", епт.

Гелугон 10.04.2015 15:21

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1949736)
после каждого батла в таверну шлепаешь

так не интересно же. никаких привалов, пока партия от усталости даже по котенку попасть не сможет

Waterplz 10.04.2015 15:31

lolnoob, на максимуме сколько саплаев? 2 вроде, как и на харде? Что тебе мешает бегать в таврену каждые три боя, а не один? Жаба душит припасы покупать?

Элвенлорд Гримуар 10.04.2015 16:04

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1949822)
так не интересно же. никаких привалов, пока партия от усталости даже по котенку попасть не сможет

Разве? Шесть заклинаний до отдыха это интересно? Из поганой дынды взяли самый отстой.

Гелугон 10.04.2015 17:04

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1949850)
взяли самый отстой

самый отстой был в невервинтере, когда сколько угодно можно было спать. тут хотя бы какие-то ограничения

lolnoob 10.04.2015 17:35

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1949850)
Разве? Шесть заклинаний до отдыха это интересно? Из поганой дынды взяли самый отстой.

В натуре, все так и есть.
Зафармил 4 этажа ксаурипов и снес. В дьябле четче данжи.

Mephistophilus 10.04.2015 18:26

Я так чувствую, что сраная вэнсовская магия мне здорово подпортит впечатления от игры.

Когда разработчики поймут наконец, что эта фигня с зарядами до отдыха в компьютерных рпг через известное место работает? С ней маги 80% времени проводят с пращей, а не со спеллами, если не отдыхать каждые пять минут.

Silver Fox 11.04.2015 00:04

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 1949500)
Silver Fox, на каком уровне сложности играешь?

На простом. Как разберусь в основных моментах начну заново. Вроде все знакомо, но система новая. Схожесть с днд идет в минус ибо только путает.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949580)
В морре не особо чмырили, там автолевелинг же.

Я про отношение мира к тебе по прибытию. Вспомни идешь ты по улице, натыкаешь на стражника, а он тебе: "Проходи ничтожество!"...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1949637)
я особо тактики не заметил,

Она раскручивается постепенно. По началу тут либо проемное танкование. Либо убьем залпом с прокаста в два хода или вайп. Я успел оценить лишь потенциальные механики, но варианты на умениях уже есть.

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1949822)
никаких привалов, пока партия от усталости даже по котенку попасть не сможет

Не для партии магов. Заклинания кончились = пора в таверну. Все меняется с прокачкой.
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1949850)
Шесть заклинаний до отдыха это интересно?

+1 Это тупо и обидно. В нвн хоть были чародеи и варлоки с вариантами... Нет ощущения могущества магии. Скорее ощущение стрелка с запасом гранат, дымовой шашкой и силовым щитом аля ваха 40000. В аркануме были заклинания для прохождения квестов. Можно было поднять пару огров и ходить с ними аки крутой босс. Было заклинание телепортации в любю точку карты. Магия давала кучу нового геймплея. А тут пока этого не видно.

Al Bundy 11.04.2015 01:54

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1950157)
В аркануме были

когда игра не арканум, это видно уже по сеттингу; тут видно, увы -)

Vasex 11.04.2015 04:24

игра хорошая, но как и дивинити, быстро приедается и вскоре вообще напрочь надоедает. к тому же в дивинити явно более проработаны квесты. и прокачка чуток интереснее, а тут зачистка локаций от монстров вгоняет в страшное уныние. никакой экспы от убийств, вещи мусорные, а при этом пробиваться часто очень нелегко. мало отдачи.
свой замок - интригующая изюминка, но ничего нового, всё довольно закономерно (как дом купить в каких-нибудь фэйблах-скайримах) и тоже наскучивает.
маги действительно вялые, но не без них же играть. хотя, наверное, можно.
лень разбираться с некоторыми непонятными механиками, гримуары попереставлял, ничего не понял, оставил первый гримуар и забил. вроде справляюсь. остальные просто скапливаются в тайнике)
доволен, что не купил. вряд ли перепроходить захочу. вот этот раз дойти бы и хватит.

недавняя lords of xulima круче

lolnoob 11.04.2015 09:07

Я заметил, бард очень крут. Резво самонит пачки скелетов в бою. Против жрецов врага - самое то. Плюс быстро перезаряжается. У меня он их волна за волной самонил весь бой. И в конце боя такой: "Сон? Какой сон? Я весь бой двуручем махал, из ружья стрелял, скелетов вызывал, партию бафал, и ни одного заряда не потратил. Потому как нет их у меня."
Тут партийный эльф-маг схватил веревку и побежал к осине. Хорошо, что дело в данже было, пока вылезли - успели отговорить.

Гелугон 11.04.2015 11:37

обзоры по классам и варианты прокачки:
https://www.youtube.com/channel/UCGS...MgFuKvNXXFXZsw

Элвенлорд Гримуар 11.04.2015 12:06

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1950225)
доволен, что не купил. вряд ли перепроходить захочу. вот этот раз дойти бы и хватит.

недавняя lords of xulima круче

Наверное, ты играешь на русском. Маги крутые, но шляться в таврну надоедает. Квесты классные, просто некоторые не в силах пройти некоторые квесты. ^^

А ты вообще вчитывался в мир, в квесты? А, ну да, русская лохализация же. :3

лордоф ксу лима? Это ж разве игра? Пьяные куницы и то лучше нарисуют. Детский лепет, ну честно.

Vasex 11.04.2015 14:32

Элвенлорд Гримуар, в ксулиме всё норм нарисовано, главное тяжеловесное начало перевалить, потом очень круто. Даже несмотря на небольшой гриндинг.
Там очень похоже многими элементами, например, там где-то вначале тоже надо замок тирана захватывать. И обставлено всё ещё круче, больше загадок, ловушек и т.д.
А вот перевод в пилларах особой роли не играет, т.к. смысл квестов и диалогов от него не меняется. Я читаю всё, кроме этих объёмистых описаний ярких душ.

Одинокий странник 15.04.2015 07:33

Это невероятно круто. Я прямо влюбился! Pillars of Eternity. То самое, что я так долго искал и не мог найти, оно сочетает в себе: живописные города и просторные локации Baldue's Gate, возможность выбора расы+подрасы Neverwinter night's II, дарковую атмосферу загнивающего мира Neverwinter night's I, безнадёжное положение судьбы героя Dragon age: Origins, сюжетные поиски себя Planscape:Torment, боевую систему Icewind Dale и многое, многое другое.
Сюжет внезапно начинается не с «враги сожгли родную хату», а с непримечательной прогулки ГГ за хлебушком в соседнюю страну, мигрировать в которую он решил по тем или иным жизненным обстоятельствам. Это вы можете рассказать попутчику ещё в самом начале игры, и варианты диалога исходят из выбора предыстории. Вообще предыстория важна не так чтобы, но иногда интересные плюшки с ней проскакивают. Например, зайдя в городскую таверну и щёлкнув на непися с именем «Актриса», услышал нечто типа: «Ну конечно, философом себя всяк считает». А в предыстории ГГ он действительно у меня «философ», потерпевший гонения со стороны религиозных фанатиков за свои взгляды.
Очень дарковая атмосфера. В первом же селении нас встречает дерево в центре локации, гостеприимно размахивающее щедро развешенными на нём трупами. Тут и лорд тиран и самодур, обезумевший от горя постоянных потерь новорождённых детей его жены и казнивший пол села. Тут и страшные стори о детях, рождённых без души. И экспериментах магов по их исцелению. Тут и гонения на магов, которых обвиняют в том, что последние не могут излечить «пусторождённых». Страдающее средневековье сплошное. И на фоне всей этой эпопеи всего одна маленькая история существа, получившего тайное знание говорить с мёртвыми и страстно желающее избавиться от дара, дабы не сойти с ума как и все его предшественники. Есть чем проникнуться. Именно та атмосфера, которую я ожидал и которую не получил от Dragon age: Inqusition.
Самое прекрасное в игре, наверно в том, что каждый спутник - это шаблонный главный герой:
- Дипломатичный и умный аристократ с нелегкой судьбой (тм), потенциально всемогущий, но на практике очень хрупкий, ранимый и нежный, который к тому же может и рад бы творить бардак, но стесняется.
- Всем свой рубаха-парень, весельчак и балагур, крепкий и мощный детина, ветеран войны и большой любитель милой мелкой живности. Из других хобби: пить пиво, валяться на сеновале с девушками и тискать котят. Я уже упомянул про его любовь к биглям?
- Мрачный суровый экстравагантный в религиозных убеждениях и жестокости персонаж, любитель задвинуть философию, по которой убийство - это милосердие, ведь все могло бы быть гораздо хуже. Злющий до произвольного самовозгорания надетой мантии.
- Помешанный на науке ученый-пацифист «что, простите? нет, это не некромантия, эти скелеты, точно так же, как и вот этот призрак были призваны сюда строго научным путем»/
- Маленький упоротый тролль на букву Х.... (в данном случае это не про расу), развязный любитель соленых шуточек, который становится неожиданно серьезным, если коснуться по-настоящему важных для него тем.
-"Янетакойкаквсе" бунтарь-паладин. Дважды не такой потому что: а) не такая б) чудо в перьях. Буквально.
- Охотник-одиночка, настоящий рейнджер-выживальщик с верным спутником, белым полярным песцом.
- Леди не от мира сего. Совсем не от мира сего, её даже никто не может запомнить, всем при родах помогает.
Что плохого в Pillars of Eternity. В данной игре хорошо практически все, но кое-чего не хватает. Хотелось бы чуть больше взаимодействия с миром и со спутниками.
Нет, дело не в романтических отношениях, просто, когда твоя пати в первый раз завалила дракона, хочется пойти и проставить всем пива.
Нет, дело не в том, что не хватает текстов, но хочется больше этого бесценного я знаю, что вы сделали прошлым летом. Можно узнать историю каждого, но дальше?! Как же не хватает шантажа и расчлененки на месте. Безумие? Игра посвящена безумию?! Так позвольте мне отыграть его! Позвольте наказывать людей за те души, которые им дали боги!
А сайфер? Самая обделенная специальность: это не просто «я знаю, что вы сделали прошлым летом», это «я заставлю тебя думать, что ты сделал это». Да, можно спасти ту эльфийскую девочку, забрав её память но почему только в рамках квеста?! Почему нельзя делать это просто «бекос ай кэн»?! И почему нельзя вломиться в голову квестовым персонажам кроме сюжетных моментов?

Элвенлорд Гримуар 15.04.2015 14:48

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1952706)
- Мрачный суровый экстравагантный в религиозных убеждениях и жестокости персонаж, любитель задвинуть философию, по которой убийство - это милосердие, ведь все могло бы быть гораздо хуже. Злющий до произвольного самовозгорания надетой мантии.

Погань, богоху... льник и сифилитик. Хах. Вырежу его при первой же возможности.

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1952706)
- Дипломатичный и умный аристократ с нелегкой судьбой (тм), потенциально всемогущий, но на практике очень хрупкий, ранимый и нежный, который к тому же может и рад бы творить бардак, но стесняется.

Это ты про Алота? Или кого другого?

Одинокий странник 15.04.2015 15:01

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1952849)
Это ты про Алота?

Да, про него. И да, он крут и очень раним.

Shkloboo 15.04.2015 16:42

А мне говорят, что много полупустых локаций с тупыми зачистками монстроты - это так?
Просто я в первый нвн наигрался годы назад и тупо зачистки уже не так интересны, такой олдскул нам не нужен=(

Waterplz 15.04.2015 16:54

Shkloboo, зачистки очень много. Локации не полупустые, но они довольно маленькие. Я не видел ни одного интересного квеста. Может они есть, где-то дальше, я не знаю. В игре есть загадки в духе NWN, например: прозвони в три колокола четыре раза в определенном порядке; на стене инкрустация в виде лица, один глаз отбит, найди глаз чтобы открыть проход.

Гeлугон 15.04.2015 17:22

Waterplz, а ты до куда дошел?

Waterplz 15.04.2015 17:29

Гeлугон, прошел все квесты в первом городе, получил крепость. Да, мало.

Al Bundy 15.04.2015 17:54

Я в первом городе не смог зачистить храм, побежал по квесту до крепости, по пути набрал пати, не смог зачистить крепость, побежал обратно, с трудом зачистил храм. Какие-то намеки на тактик есть, луч у сайфера чумовой, если получается правильно встать. Проблемы с движением во время боя по-прежнему радуют идеей и заставляют страдать реализацией. Текст в игре литературный, но не то что бы очень талантливый, пока интересных квестов не было, с партийцами тоже неясно. Но не чую шедевра таки, обсидианы, кажется, решили без экспериментов запилить скучную классику. Алсо смешно смотрится вся эта серьезность с хранителем, душами, блабла, после дявинити, как же они так подгадали, бгг

Одинокий странник 03.05.2015 19:38

Так. У меня возникла проблемка. Уже второй раз прохожу игру и ссыплюсь на квесте с певчими птицами для Орлана. Подскажите, где их искать? Остальные квесты все прошел.


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.