![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В плане боев ДВЕРЬ наш лучший друг. Заблокировал проход танком и заливай аое. |
Цитата:
Тот же король кладет танка с 4-х ударов. Мы уж не говорим о непредвиденных обстоятельствах, вроде тех, когда одна крыса всю нашу пати оглушила. С одним магом мы сжигаем конусы огня за 1 бой. Максимум за два. |
lolnoob, максимальная сложность специально сделана для страдания. Вот и не ной что ты страдаешь, тебя предупреждали.
Вполне может быть что ты лезешь в локацию не по уровню. Я лично никаких крыс не видел, пати 4 уровня. Я тоже пришел в крепость, которую нам потом дадут, и соснул. Вернулся в первую деревню, делаю квесты без напрягов и забегов в таверны. |
к слову, я уже успел окончательно убить своего перса в игре. Однако. Вот тебе и пошарился по кустам.:lol::lol::lol:
|
Цитата:
А не от походов в бесплатную таверну по пять раз за 10 минут=( Цитата:
Есть высокая сосна, И глубокая нора, В той норе, во тьме печальной, Три крысиных короля, шесть фантомов, двадцать крыс, призраки....и... я завис=( Кароче, посреди деревни - ступени. Получил крепость. Под ней данж. Начало звучит "многообещающе": "Корридоры бесконечности - 1 уровень"=) Надеюсь, что уровней меньше, чем в Дъябле 1. |
Цитата:
|
lolnoob,
В той же ID на максимальной сложности всю партию вроде без проблем клала пара гоблинов, сперших рыбку у пацана. А в Балде одинокий работорговец мог отлупить потомка Баала и всю его компашку. Никто тебя за мышку не тянул - выбрал максимальную сложность в ДнД РПГ, страдай и кайся. В смысле не распускай сопли "а меня 3 крысы убивают". |
Цитата:
|
Цитата:
От похода в таверну, еще ни в одной РПГ никто не был убит. |
Что дает свойство предмета Второй шанс?
|
Черт его знает. Вообще не понимаю где смотреть описания свойств. Что такое fine? Draining? Slaying? И все остальное.
|
В начале лета завезут пошаговые бои с инициативой и очками действия
|
Цитата:
Мне что-то не нравится такое гейдезайнерское решение.:nea: |
Гeлугон, первое апреля, никому не верю.
|
Да, Вотер молодец, бдит.
|
Waterplz, инфа 100%. Джош Сойер на оффоруме сказал.
|
Цитата:
Цитата:
П.С. Насколько в Дивинити последнем сюжет дерьмо - настолько там хорошая боевка, насколько в Пилларах хороший сюжет - настолько там дерьмовая боевка. |
lolnoob, не сказал бы что хороший сюжет. Не тошнит от него, да, даже графомании не так много, но хорошим я бы не назвал. Очень уж линейно, нет отложенных последствий, квесты состоят из зачистки.
|
Цитата:
хотя в лицухе, мб, уже исправили |
Цитата:
Между прочим, я сам бы хотел, чтобы это не было щюткой Крыса Кейна. |
Им бы пришлось отдельно ребалансить все предметы, абилки, свойства, монстров под походовый режим.
|
Цитата:
|
Жаль, что нельзя пользовательские настройки. А то стояло для дальтоников, исправила на нормальное, теперь подсветка персов ядовито-зелёная.
|
Цитата:
зы: кстати, зря так уж ругали драки (они, понятно, хуже, чем в девинити, но лучше-то нее вообще нет), там класный фишак с персонажами, которые не умеют водить паровозы, и если начать просто бежать от мобов, или пытаться их обойти, персонаж автоматически вступает в батл; это может раздражать, но это правильно и православно. |
Боевка смутная. Пока, скорее, не нравится. Возможно, что пошаговый режим и впрямь стал бы панацеей. Графика скромная, но приятная. Игра не зависает и не подтормаживает, что очень радует. Заклинания, приёмы - всё знакомое, но как-то переиначено, и зачем только. Смутил класс - Певчий. Он и в оригинале так назывался? Не бард?
Сам игровой процесс завораживает. Во всяком случае, меня. Особенно радует атмосфера, мини-текстовые "квесты". Раздражают возвраты в таверну. Играю на лёгком, припасы есть, деньги тоже, но скупой и поэтому трачу лишнее время. Взял класс авантюрист (?), почему-то в стартовом наборе с копьём и щитом. Странный какой-то вор. Пока получается. Самое яркое впечатление - жуткое дерево с висельниками. Даже не знаю, чему отдал бы предпочтение: Divinity или Pillars? Надо дальше играть... |
Цитата:
|
Я всегда посмеиваюсь, глядя как мой вор крадётся по замку с щитом и копьём.
Кстати, да, культуры реализованы просто потрясающе, образцово. Меня такие "мелочи" всегда очень привлекают. |
Ранго, Конан, в бытность свою вором, тоже ходил на дело с двуручником. Олдскульной игре - олдскульные стереотипы. :smile:
|
А ведь точно. Про Конана почему-то даже не вспомнил.
По игре: мне нравится, но есть и недостатки. Хотя, возможно, что только я один их считаю недостатками. Может, надо просто пройти дальше. Игра очень малоинтерактивная, локации не просто крохотные, а наимельчайшие. Вспомним, Невервинтер - да, локации были не самые красивые, но зато - куча сундучков, которые можно было занятно ломать, бочек, всяких дверей. А здесь в основном только значки лупы. Зашёл в замок - пара стоек с оружием, один сундук на комнату и пустота... Зашёл, одна-две драки, отдых на месте или таверна, следующая дверь, загрузка, драка, отдых. Да отмени отдых, сделай его без припасов и игра, кажется, будет проходиться в теме гоночного болида. Потому что пока (там где я, в самом начале) делать особо нечего, кроме как следить за сюжетом. Мне не понравилось, что за свитки, пузырьки и прочие промыслы ремесла надо платить. Сам собрал, сам сделал, так за что уходит валюта? Перетащил заклинания из книжки какого-то колдуна в свою. И снова валюта уходит. За что? Книжка - моя, ни у кого не покупал... И кому она уходит? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Играл пока очень мало. Кое-как добрался до крепости графа и уперся в закрытую дверь. А где вор? Нет его. =) Два мага, монах и воин. Монаха взял для экзотики. Но имхо воин уже оправдывает себя лучше. Воин тут отличный танк для магов и прочих стрелков. Маги отлично убивают все с прокаста. Вообще я долго думал на что похоже эта игра. Ближайшая ассоциация - храм элементарного зла. Диалоги отличные. Все характеристики важны по своему. Из минусов нет четких целей. Вызова игроку. Тонешь в свободе действий, поэтому и кажутся локации пустоватыми. В Морровинде все тебя чмырили как бомжа, поэтому нваху хотелось стать кем-то значимым. Денег. Хотя свободы было ппц как много. В Море Утопии нас подстегивала чума, голод и время. В нвн2 нас активно пинали на пути по защите мира и добра. Тут же начало неспешное. Никакой угрозы вроде нет. Нет стимула и вектора к действию. Хотя определенное очарование в отыгрыше свободы и выбора жизненного пути тут присутствуют. Арканум? Но там нам сразу бросали вызов ограничивая выход в открытый мир. Пока выводы делать рано. |
Silver Fox, на каком уровне сложности играешь?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Al Bundy, в PoE даже если противники выше на уровень (скажем пати 4го, а локация для 5го), то надо танцевать с бубном и абузить двери, иначе ваншоты магов, танк падает за два хода и прочие прелести.
|
Цитата:
|
Al Bundy, я особо тактики не заметил, ибо ролевая система слишком похожа на говеную DnD4. Но не особо далеко прошел, в Бладборн играю.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
lolnoob, на максимуме сколько саплаев? 2 вроде, как и на харде? Что тебе мешает бегать в таврену каждые три боя, а не один? Жаба душит припасы покупать?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Зафармил 4 этажа ксаурипов и снес. В дьябле четче данжи. |
Я так чувствую, что сраная вэнсовская магия мне здорово подпортит впечатления от игры.
Когда разработчики поймут наконец, что эта фигня с зарядами до отдыха в компьютерных рпг через известное место работает? С ней маги 80% времени проводят с пращей, а не со спеллами, если не отдыхать каждые пять минут. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
игра хорошая, но как и дивинити, быстро приедается и вскоре вообще напрочь надоедает. к тому же в дивинити явно более проработаны квесты. и прокачка чуток интереснее, а тут зачистка локаций от монстров вгоняет в страшное уныние. никакой экспы от убийств, вещи мусорные, а при этом пробиваться часто очень нелегко. мало отдачи.
свой замок - интригующая изюминка, но ничего нового, всё довольно закономерно (как дом купить в каких-нибудь фэйблах-скайримах) и тоже наскучивает. маги действительно вялые, но не без них же играть. хотя, наверное, можно. лень разбираться с некоторыми непонятными механиками, гримуары попереставлял, ничего не понял, оставил первый гримуар и забил. вроде справляюсь. остальные просто скапливаются в тайнике) доволен, что не купил. вряд ли перепроходить захочу. вот этот раз дойти бы и хватит. недавняя lords of xulima круче |
Я заметил, бард очень крут. Резво самонит пачки скелетов в бою. Против жрецов врага - самое то. Плюс быстро перезаряжается. У меня он их волна за волной самонил весь бой. И в конце боя такой: "Сон? Какой сон? Я весь бой двуручем махал, из ружья стрелял, скелетов вызывал, партию бафал, и ни одного заряда не потратил. Потому как нет их у меня."
Тут партийный эльф-маг схватил веревку и побежал к осине. Хорошо, что дело в данже было, пока вылезли - успели отговорить. |
обзоры по классам и варианты прокачки:
https://www.youtube.com/channel/UCGS...MgFuKvNXXFXZsw |
Цитата:
А ты вообще вчитывался в мир, в квесты? А, ну да, русская лохализация же. :3 лордоф ксу лима? Это ж разве игра? Пьяные куницы и то лучше нарисуют. Детский лепет, ну честно. |
Элвенлорд Гримуар, в ксулиме всё норм нарисовано, главное тяжеловесное начало перевалить, потом очень круто. Даже несмотря на небольшой гриндинг.
Там очень похоже многими элементами, например, там где-то вначале тоже надо замок тирана захватывать. И обставлено всё ещё круче, больше загадок, ловушек и т.д. А вот перевод в пилларах особой роли не играет, т.к. смысл квестов и диалогов от него не меняется. Я читаю всё, кроме этих объёмистых описаний ярких душ. |
Это невероятно круто. Я прямо влюбился! Pillars of Eternity. То самое, что я так долго искал и не мог найти, оно сочетает в себе: живописные города и просторные локации Baldue's Gate, возможность выбора расы+подрасы Neverwinter night's II, дарковую атмосферу загнивающего мира Neverwinter night's I, безнадёжное положение судьбы героя Dragon age: Origins, сюжетные поиски себя Planscape:Torment, боевую систему Icewind Dale и многое, многое другое.
Сюжет внезапно начинается не с «враги сожгли родную хату», а с непримечательной прогулки ГГ за хлебушком в соседнюю страну, мигрировать в которую он решил по тем или иным жизненным обстоятельствам. Это вы можете рассказать попутчику ещё в самом начале игры, и варианты диалога исходят из выбора предыстории. Вообще предыстория важна не так чтобы, но иногда интересные плюшки с ней проскакивают. Например, зайдя в городскую таверну и щёлкнув на непися с именем «Актриса», услышал нечто типа: «Ну конечно, философом себя всяк считает». А в предыстории ГГ он действительно у меня «философ», потерпевший гонения со стороны религиозных фанатиков за свои взгляды. Очень дарковая атмосфера. В первом же селении нас встречает дерево в центре локации, гостеприимно размахивающее щедро развешенными на нём трупами. Тут и лорд тиран и самодур, обезумевший от горя постоянных потерь новорождённых детей его жены и казнивший пол села. Тут и страшные стори о детях, рождённых без души. И экспериментах магов по их исцелению. Тут и гонения на магов, которых обвиняют в том, что последние не могут излечить «пусторождённых». Страдающее средневековье сплошное. И на фоне всей этой эпопеи всего одна маленькая история существа, получившего тайное знание говорить с мёртвыми и страстно желающее избавиться от дара, дабы не сойти с ума как и все его предшественники. Есть чем проникнуться. Именно та атмосфера, которую я ожидал и которую не получил от Dragon age: Inqusition. Самое прекрасное в игре, наверно в том, что каждый спутник - это шаблонный главный герой: - Дипломатичный и умный аристократ с нелегкой судьбой (тм), потенциально всемогущий, но на практике очень хрупкий, ранимый и нежный, который к тому же может и рад бы творить бардак, но стесняется. - Всем свой рубаха-парень, весельчак и балагур, крепкий и мощный детина, ветеран войны и большой любитель милой мелкой живности. Из других хобби: пить пиво, валяться на сеновале с девушками и тискать котят. Я уже упомянул про его любовь к биглям? - Мрачный суровый экстравагантный в религиозных убеждениях и жестокости персонаж, любитель задвинуть философию, по которой убийство - это милосердие, ведь все могло бы быть гораздо хуже. Злющий до произвольного самовозгорания надетой мантии. - Помешанный на науке ученый-пацифист «что, простите? нет, это не некромантия, эти скелеты, точно так же, как и вот этот призрак были призваны сюда строго научным путем»/ - Маленький упоротый тролль на букву Х.... (в данном случае это не про расу), развязный любитель соленых шуточек, который становится неожиданно серьезным, если коснуться по-настоящему важных для него тем. -"Янетакойкаквсе" бунтарь-паладин. Дважды не такой потому что: а) не такая б) чудо в перьях. Буквально. - Охотник-одиночка, настоящий рейнджер-выживальщик с верным спутником, белым полярным песцом. - Леди не от мира сего. Совсем не от мира сего, её даже никто не может запомнить, всем при родах помогает. Что плохого в Pillars of Eternity. В данной игре хорошо практически все, но кое-чего не хватает. Хотелось бы чуть больше взаимодействия с миром и со спутниками. Нет, дело не в романтических отношениях, просто, когда твоя пати в первый раз завалила дракона, хочется пойти и проставить всем пива. Нет, дело не в том, что не хватает текстов, но хочется больше этого бесценного я знаю, что вы сделали прошлым летом. Можно узнать историю каждого, но дальше?! Как же не хватает шантажа и расчлененки на месте. Безумие? Игра посвящена безумию?! Так позвольте мне отыграть его! Позвольте наказывать людей за те души, которые им дали боги! А сайфер? Самая обделенная специальность: это не просто «я знаю, что вы сделали прошлым летом», это «я заставлю тебя думать, что ты сделал это». Да, можно спасти ту эльфийскую девочку, забрав её память но почему только в рамках квеста?! Почему нельзя делать это просто «бекос ай кэн»?! И почему нельзя вломиться в голову квестовым персонажам кроме сюжетных моментов? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
А мне говорят, что много полупустых локаций с тупыми зачистками монстроты - это так?
Просто я в первый нвн наигрался годы назад и тупо зачистки уже не так интересны, такой олдскул нам не нужен=( |
Shkloboo, зачистки очень много. Локации не полупустые, но они довольно маленькие. Я не видел ни одного интересного квеста. Может они есть, где-то дальше, я не знаю. В игре есть загадки в духе NWN, например: прозвони в три колокола четыре раза в определенном порядке; на стене инкрустация в виде лица, один глаз отбит, найди глаз чтобы открыть проход.
|
Waterplz, а ты до куда дошел?
|
Гeлугон, прошел все квесты в первом городе, получил крепость. Да, мало.
|
Я в первом городе не смог зачистить храм, побежал по квесту до крепости, по пути набрал пати, не смог зачистить крепость, побежал обратно, с трудом зачистил храм. Какие-то намеки на тактик есть, луч у сайфера чумовой, если получается правильно встать. Проблемы с движением во время боя по-прежнему радуют идеей и заставляют страдать реализацией. Текст в игре литературный, но не то что бы очень талантливый, пока интересных квестов не было, с партийцами тоже неясно. Но не чую шедевра таки, обсидианы, кажется, решили без экспериментов запилить скучную классику. Алсо смешно смотрится вся эта серьезность с хранителем, душами, блабла, после дявинити, как же они так подгадали, бгг
|
Так. У меня возникла проблемка. Уже второй раз прохожу игру и ссыплюсь на квесте с певчими птицами для Орлана. Подскажите, где их искать? Остальные квесты все прошел.
|
Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.