![]() |
Цитата:
персонажи не связаны друг с другом. И хоть их пути теоретически могут где-то пересечся, это не будет похоже на то, что многие из вас привыкли видеть. я к тому, что вас не должно беспокоить наличие других игроков. Сюжет каждого персонажа сугубо индивидуален. к слову о контингенте и не только. Я не иду по пути "создания рассказа в соавторстве с игроком". То что я хочу сделать, это игра в которую вы бы играли, а не писали напару с автором. Я хочу заинтересовать вас сюжетом, а не только отыгрышем роли в заданных условиях. Поэтому тут мало что зависит от крутости и прокачанности участников. Куда важней то, будет ли вам интересен мой сюжет и не угроблю ли я задумку убогим исполнением. так как я не могу раскрывать вам никаких деталей касаемо игры, то заинтересовать вас мне тоже особо нечем. Так что я лишь могу голословно пообещать, что постараюст сделать ее интересной. И да, эта игра - кот в мешке. Но, хэй! Он бесплатный.:smile: так же я разглядел кое-какие тенденции - вам, по всей видимости, не особо хочется делать персонажа простым серым человечком, одним из многих, так как, возможно, вы считаете, что на его основе не получится закрутить сюжет. Поэтому стараетесь налепить ему психологических травм и прочих радостей, дабы я опираясь на это сделал вам сюжетик. Вот только на сколько может быть интересен персонаж и его история, если вы уже о нем все знаете еще до старта игры? все, дальше говорить об этом нельзя. Надеюсь, вы уловили посыл. - так как мне нужен персонаж, который удовлетворял бы ряду условий, которые при этом вам знать не нужно, это усложняет вам создание квенты. Пожалуй, я поступлю так, как нередко делали на маньке - создам список ролей. Это будет набор архетипов, по которым было бы легче сделать подходящего персонажа. Но это несколько позже, сейчас нет времени. Арык, что касаемо тебя, то я хочу знать. Если в ближайшее время больше игроков я не наберу, заинтересован ли ты начать игру в одиночку? У меня нет проблем с тем, что бы вести 1 игрока, это во многом удобнее. Но ты, как я вижу, сильно зависишь от наличия компании. Поэтому мне нужно знать ответ. Если игра пойдет, то возастет вероятность того, что ей заинтересуются другие. Хотя те, кто начнет не со старта, нарвутся на спойлеры. |
Цитата:
Во-от, я об этом и говорю) О тех, кого бы мне было интересно читкать. Цитата:
Показал бы уже своего мегаперца, гы Цитата:
Я тоже для этого слишком розов и нежен, лол И опосля крайней партии убедился окнчательно: на фиг, на фиг. *истово перекрестился* Цитата:
Хех, ни разу такого не пробовал (один на один), но звучит заманчиво. Посему ответ: да. Хотя, с другими игрунами было бы, оф кос, интереснее. |
Тут заметил, что все очень любят сингловых персонажей. В смысле, персонажей, не имеющих крепких взаимоотношений с другими людьми и противоположным полом. Почему бы вам не отыграть парня, состоящего в прочных любовных отношениях с подругой детства (к примеру)? Или же эдакого казанову, который меняет своих партнерш по сексу каждый месяц? Или персонажа, который состоит в крепкой и почти братской дружбе с кем-то? Ну, или же упоминавшегося ранее зрелого персонажа с семьей и детьми? В прообразе "простого человека" заложен такой простор для фантазии… и при этом его никто не использует.
коль тема не сдвинется с места за выходные, тогда, если Арык будет готов, где-то на следующей неделе попробую стартануть игру. Посмотрим, как далеко сможем зайти с одним персонажем. |
С опозданием, но старт состоялся =)
Хочу обратить внимание: в первом посте упоминается, что персонаж не может припомнить события последнего дня (дней?). Хочу подчеркнуть, что игрок не может "вспомнить" эти события, придумав что-то на обум. Если ваш персонаж что-то вспомнит, то об этом напишу я. Игрок же волен строить догадки и даже (в лице персонажа) заставлять себя верить в эти догадки. Но догадки остаются догадками. Так же, при описании сцен я могу не упоминать какие-то детали или ключевые предметы. Их можно найти, если заставить персонажа обследовать место действия по-лучше. Некоторые предметы можно найти только если ваш персонаж непосредственно ищет предметы схожего типа/функционала. В противном случае, он может не придать им значения. Еще упомяну о моем здешнем подходе к "роялям в кустах". Вполне нормально написать что-то вроде "он подобрал с пола молоток и ударил им врага", даже если эту молоток я не упоминал ранее. Но такое действие сработает, если молоток таки действительно там будет лежать, чего может не произойти. В последнем случае, я прерву уже описанное вами действие атаки врага и продолжу события с момента, где персонаж не находит молоток. Иначе говоря, подобные описания действий "наперед" я интерпретирую в "персонаж ищет импровизированное оружие на полу и если он его находит -> атакует им врага". Не знаю, как далеко я смогу завести игру лишь с одним игроком, но надеюсь, что что-то из этого таки выйдет =) Ну и напоминаю, что набор по прежнему открыт:obvious: |
Отлично.
Концептик со смайликами уже кажется лажей – лучше подналяжем на текст. Пост постараюсь в скором времени, да. |
Кста, насчет спойлеров – это у нас такая фишка?
Может, мне тоже того - усе прятать? |
это делается ради эстетики и компактности
в первую очередь - ради эстетики так же мне так проще ориентироваться между постами игрока и своими к игрокам я никаких особых требований по оформлению постов не предьявляю пиши как тебе удобней |
Ок, я тады прикуп прятать не буду. Устроим зебру, хех
Зы А в холодилке рассчитывал найти, по меньшей мере, пистолет)) |
Цитата:
к слову, я уже это осознал некоторое время назад, но моя игра действительно скатилась в сайлентхильщину... в прочем, это не так уж и плохо. Изначально я планировал больше треша, но из-за долгого обсасывания идеи, концепт игры незаметно для меня изменился. Тем ни менее, методичный отстрел монстров - это тот аспект, который в мой концепт не перекочевал. |
Цитата:
сегодня я на первой смене, так что скорей всего пост будет уже завтра |
Цитата:
Но это как раз дополнительная причина шарахаться от кровати. Там крипотный знак, который НЁХ начертила кровью. Я б не лёг. Ничё, что я к вам влезаю? |
Цитата:
Ну, девочка немножко в шоке… Да и не поверила она еще до конца во все происходящее. Мои действия таковы: Если телефон не запустится, Соня попробует найти зарядку. •сначала она пороется в тумбочке; •потом под кроватью; Все это вполне можно собрать в одном твоем посте. зы Арматурщик, гы, опередил. Ну да, как-то так. Имхо, Соня пока еще не верит до конца в творящийся беспредел, а вот когда поверит... |
Цитата:
Цитата:
ладно, момент с постелью я не предвидел, ибо такой поступок лично у меня в голове не укладывается. Поэтому я так же подумал, что ты просто забыл о контуре. но раз это твое сознательное решение, то... акей, жди пост:vile: |
Jade,
хех, хотел подчеркнуть шоковое состояние. Но если оно предвещает что-то совсем нехорошее, то я и поправить могу... |
Цитата:
|
Дольше ели, чем играли >_< А с тобой, маньяк, я в одной электричке ночью с работы больше не поеду *поглаживает кобуру с табельным*
|
Лол, вот енто поворот.
А я еще рассчитывал поискать кроссовки (под кроватью), а потом пойти в пролом... |
Да, как-то он быстро со всем разобрался... И зачем был нужен игрок? >_>
|
Цитата:
П.С. Арык, не сдаваться! |
А если без шуток, то все же надеюсь, что енто был только сон.
Иначе в енти игры больше не играю, гы |
Кстати, возможность героя двадцать-тридцать раз с особым цинизмом умереть во сне и глюках прежде, чем получится сделать это по-настоящему добавила бы уместную долю безумия ^_^
|
В любом случае, какая интрига.
|
Собственно я сразу о save/load подумал. В таких играх это часто по сеттингу обыгрывается, частенько с особым цинизмом.
|
Как в "Принце Персии", тогда уже? Который "Пески времени"? :D
|
Бывает еще циничней. Приходилось в такое играть...
|
Как в оригинальном "Принце Персии"? :D
|
Ну там скорее над игроком, а не над персонажем издевались ;). Я про то, что в нереалистичных ужастиках сюжет частенько движется вперед через трупы персонажа, причем неоднократные, неизбежные и вписанные в сюжет. У Siren: Blood Curse например на этом интрига построена и это еще довольно мягкий пример.
|
Цитата:
не знаю только, будут ли у меня сегодня на него силы твой персонаж еще в списке активных же ;) |
Цитата:
|
Дык о нем и речь. Но мы тут приличные люди, не будем говорить о
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Блаженны неведующие.
|
Цитата:
фух запилил пост такие крупные пачки текста утомляют сильно теперь что касается концовок настало время раскрыть кое-какие карты итак, ранее я уже говорил: Цитата:
есть 3 типа концовок: - промежуточная - преждевременная - финальные - Промежуточная концовка, это "Тупик", "DEADEND". Она наступает, если ваш персонаж по каким-то причинам (в основном - по причине смерти) не может продолжать дальнейшее продвижение по сюжету. Это лишь условно называется концовкой. По сути, это означает, что вы сфейлились и теперь вам нужно подождать моего следующего поста и начать с "чекпоинта". Подмечу, что память вашего персонажа о событиях происходивших с "чекпоинта" и до "Тупика" будет стертa, останется только эффект дежавю. "Вспоминать" в отыгрыше события предыдущих "жизней" персонажа нельзя. Используйте дежавю для изминения действий, которые привели вас в "Тупик". - Преждевременная концовка, или "WRONG END", это геймовер для вас. Если вы ее получите, то больше не сможете продолжить игру эти героем. Получить вы ее можете, если выполните какое-либо из условий. Условия эти засекречены, а отгадать их - в ваших интересах. В игре можно встретить подсказки касательно этой концовки. Есть как постоянный набор условий, так и временные, которые появляются только во время некоторых ивентов/сцен. - Финальные концовки, набор из трех стандартных градиентов концовок: "плохой", "средний", "хороший". Получение любой из них считается, за полное прохождение персонажем своего сюжета. Получаемый градиент зависит от ваших поступков, решений и отыгрыша (не качества, а смыслового наполенения). |
Хоккей, шоу маст гоу он)
И таки гут, что тупик приключился в начале, а не где-нить посередине. Впредь будем осмотрительнее :vile: |
мне нужно передохнуть и продумать следующую секцию
поэтому у игры перерыв игра продолжится с моим следующим постом в игровой теме |
Арык, пауза затянулась, но такой уж я слоу
надеюсь, такие темпы тебе подходят я уже закончил обдумывать следующий этап, осталось написать пост до выходных постараюсь сделать |
Цитата:
|
|
Арык, кинь в них пиццей!
Скрытый текст - А то у меня предчувствие странное...: |
Цитата:
|
Есть шанс приманить черепашек-ниндзя. Маленький, но есть. А иначе вообще без вариантов.
|
Цитата:
Пфф, а у меня с точностию до наоборот… Можа успею еще сегодня за Соньку вбросить. |
Походу низди таки нашли Соню сами. Отниздили и отобрали пиццу ^__^.
|
Да, игрока постигли страшные потери... Зато запахло хентаем! ^_^
|
Лол, ну ничего себе сходил за хлебушком...
|
Кстати, а тентакли в программе есть? >_<
|
Не, завезли только квадрикли!
|
Цитата:
|
Тентакли, квадрикли - лучше бы в дело вливались!
|
На галёрке как-то спокойнее. >_>
|
чувствую, мне лучше пояснить ситуацию немного
сейчас задействован квестовый элемент игры. Хотя слово "квест" звучит все же слишком громко =) Но перед игроком стоит задача. В данном случае - нужно найти выход. Есть несколько способов покинуть комнату. Игроку нужно найти их и найти способ их реализовать. Так же, это первая крупная локация игры, и от выбора способа покинуть комнату и некоторых опциональных действий так же будут зависеть последующие события в этой локации. Если игрок не преуспеет в решении задачи, то персонаж со временем сам найдет один из вариантов. Но самостоятельно персонаж способен найти лишь самый неоптимальный вариант и рискует нарваться на дополнительные неприятности. |
В общем, непозволительно так долго задерживать хентай :vile:
|
Цитата:
я не буду описывать, как героиню насилуют тентаклями группа мутировавших свиней но вы вольны фантазировать ;) |
*катается колобком вокруг стола, издавая гыгыкающие звуки*
:lol::lol::lol: |
Правильно, не надо Соню насиловать. Особенно тентаклями и квадриклями)
Таки квест? Хм, будь у меня костюм, как у Гордона Фримена, попробовал бы затопить помещение. Хотя, нет, лампа ж искрит… Ну, и чтоб отыграть все в одном посте, три вопроса: 1) Выключателя от лампы в комнате нету? Или если хорошо поискать… 2) Шкаф и столик можно двигать? И да, будем считать, что под столик я заглянул, и шкафчик еще раз проверил. 3) Трубопровод, насколько понимаю, идет сплошняком, и сквозь него не просочиться? |
Судя по двери, Соня на подводной лодке. Куда с неё денешься? :D
|
Голая женщина на подводной лодке?
Это точно не хентай? |
Арматурщик,
пока не завезли тентакли -нет :smile: |
Текущее время: 20:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.