Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Мифопроект (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15903)

Jade 25.02.2014 18:47

Арг
если что, я еще жду твой вердикт на счет пригодности последней редакции (1.1.5) квенты

Daniel 25.02.2014 19:46

Сколько есть еще времени на написание квенты? В принципе, уже всё почти есть, осталось оформить по-человечески.

Argumentator 25.02.2014 20:02

Недели две. Старт будет в середине марта, вероятнее всего.

lolnoob 26.02.2014 20:49

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1744964)
все мои же вдохновители и ориентиры изображают более поздние и цивилизованные эпохи, от чего представляемый мною мир выходит другим.
поэтому у меня до сих пор до конца не согласована квента

Прочти что-нибудь короткое и детское, скажем "Алый знак Воина" (если мне не изменяет память) и вдохновляйся=)
Там как раз бронзо-каменный век.
Накряйняк можно потырить оттуда имена для своей сториквенты. Вообще мировая литература дала достаточно материала для любого сеттинга ("Борьба за огонь" - для первобытного и т.д.) Так что нужно просто немного поискать.
П.С. Я хочу уже читать и флудить в этой теме, гив ми повод о гив ми дес!=)

Jade 27.02.2014 10:27

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1746125)
Вообще мировая литература дала достаточно материала для любого сеттинга

ну я ж не по литературе
мне бы там аниму, мангу или игру, на крайняк - кино добротное

Shkloboo 27.02.2014 10:58

Хм, из игр age of mythology. Или цивилизация=).
Из онэмэ Boku no pico.
Из манго Волкогейгай ложится идеально, хоть там и не бронзовый век тема взаимодействий людей и чудовищь с ритуальным поеданием раскрыта неплохо.
Цитата:

скажем "Алый знак Воина"
Там, если мне не изменяет память, религиозный аспект слабоват. Фактически монотеизм, с единым солнечным культом.

lolnoob 27.02.2014 11:01

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1746253)
мне бы там аниму, мангу или игру, на крайняк - кино добротное

Вроде, "Грендайзер" примерно по этому временному промежутку.
П.С. Толкового исторического кино мало, потому что кино - орудие гос. пропаганды.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1746270)
Или цивилизация=)

Цивилизация тут не катит. Как и Рим:ТВ.

Jade 27.02.2014 11:33

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1746270)
Хм, из игр age of mythology

не играл, но по скринам там куда более развитая цивилизация чем в игре
у нас тут даже денег как таковых нет, Арг сказал, что только первобытный бартер

Цитата:

Из онэмэ Boku no pico.
лолшто?
каким макаром яойный шотакон в современном сеттинге относится к мифологии? =)

Цитата:

Волкогай
гугл о таком не слышал

Цитата:

Вроде, "Грендайзер" примерно по этому временному промежутку.
Цитата:

Мир Вега был истощен в результате использования мощного радиоактивного вещества Вегатрон. В поисках планеты для переселения, безжалостный король Веги отправляет свою армию, состоящую из летающих тарелок и гигантских монстров, для захвата соседей — высокоразвитой, но мирной планеты Флид. Некогда цветущая Флид превращается в радиоактивную пустыню. Единственному выжившему представителю королевской семьи, принцу Дюку Флиду, удается украсть боевого робота Грендайзер, созданного империей Веги на основе научных достижений планеты Флид.
=|

Shkloboo 27.02.2014 11:33

Цитата:

Цивилизация тут не катит.
Ну почему же, там можно прочитать про колесо и гончарный круг.:blush:
Скрытый текст - это флуд:
Цитата:

каким макаром
"Не верь вротарту - смотри сам!"(с) это шутка была.
Цитата:

Мир Вега был...
Стыдно должно быть - тянуть описание с сети - все же и так знают про что грендайзер.

Цитата:

но по скринам там куда более развитая цивилизация чем в игре
Так это же стратегия. Но северяне (одна из сторон) вполне дикие. Суть не о развитости, а о атмосфере, которой там практически нет, но вообразить можно.

Argumentator 27.02.2014 11:54

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1746298)
у нас тут даже денег как таковых нет, Арг сказал, что только первобытный бартер

Они есть, но про них не все слышали ) Так-то во времена Гомера деньги тоже еще были новшеством.

Jade 27.02.2014 11:58

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1746301)
Так это же стратегия. Но северяне (одна из сторон) вполне дикие. Суть не о развитости, а о атмосфере, которой там практически нет, но вообразить можно.

нет, суть в развитии
я даже не знаю из чего и как строятся дома в игровой период.
в голову приходят образы из скайрима, только без замков
но, как я понимаю, это не то

Argumentator 27.02.2014 12:06

Jade, приблизительно соответствует кельтским и германским племенам времен Юлия Цезаря. Т.е. от укрепленных деревянными стенами и земляными насыпями городов с длинными домами и "дубовыми палатами" (с) к мелким поселениям с круглыми домами-хижинами или землянками.

Shkloboo 27.02.2014 12:06

Ну, темы строительства в популярном кино не рассматривают как правило.
Порылся:
Скрытый текст - бронзовый век на Кавказе и в Сред. Азии:
"Жилища представляют собой каркасные постройки, обмазанные глиной и расположенные по кругу, внутри находятся очажные ямы и остатки хранилищ для запасов."
"Поселения располагались у рек, на естественно укрепленных холмах, на участках, благоприятных для развития земледелия и скотоводства. Как и в предшествующую эпоху, основным типом жилища были круглые дома на каменном фундаменте, известны также прямоугольные и глинобитные дома, сложенные из сырцового кирпича, площадью до 60 кв. м с глиняными толстостенными переносными очагами. В некоторых поселениях открыты большие хозяйственные ямы для хранения зерна. Обработка земли производилась примитивной сохой с применением тягловой силы животных. Обнаружено значительное количество злаков и каменных зернотерок. С 3-го тысячелетия до н.э. скотоводство было связано с сезонными перегонами скота из долин в горы, что способствовало освоению и заселению горных районов.

В Закавказье были найдены и погребальные комплексы куро-аракской культуры. Погребальные сооружения были различными: подкурганные погребения, грунтовые захоронения в могилах овальной формы и каменных ящиках. Среди способов захоронения известны погребения останков в скорченном положении на боку, известны случаи трупосожжения. Куро-аракская культура просуществовала до конца 3-го тысячелетия до н.э."

"В эпоху бронзы в южных районах Средней Азии развивалась земледельческая культура, связанная с предшествовавшей энеолитической. Классическим его памятником является поселение Алтын-депе. К эпохе бронзы относятся верхние слои Геоксюр и Намазга-тепе. В это время складывается городская планировка и городская культура, также хорошо изученная на указанных поселениях. Наряду с домами общинников обнаружены монументальные сооружения. Многокомнатные глинобитные дома со сводчатыми перекрытиями образовывали крупные жилые массивы, целые кварталы, рядом располагались ремесленные постройки. На Алтын-депе открыты двух- и четырехкомнатные дома, плотно примыкавшие друг к другу, с выходом на площадь внутри застройки. Поселок был обнесен стеной, достигавшей шестиметровой толщины, около которой находились прямоугольные гробницы."

lolnoob 27.02.2014 12:13

Если Джейд корованит с кочевниками, то тут может пригодиться:
"Батый", "К последнему морю", "Чингизхан" (какое-то описание кочевников там есть)

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1746310)
я даже не знаю из чего и как строятся дома в игровой период.

Из дерева и глины, я полагаю. Крыша из соломы, в центре - очаг. Трубы нет, т.е. топят по черному - все в дыму. Вход в дом - узкий и низкий, чтобы тепло не выходило. Все в шкурах либо в сене=)
И вымазано в глине, чтобы пожаробезопасность блюсти.
Как-то так, думаю.

Argumentator 27.02.2014 12:15

Полезно вот это прочесть. "Образ жизни кельтов". С некоторыми поправками, конечно.

Jade 27.02.2014 13:38

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1746322)
Полезно вот это прочесть. "Образ жизни кельтов". С некоторыми поправками, конечно.

просмотрел
кое-какое смутное представление появилось

по прежнему надеюсь на некую помощь в игре, если меня не в ту степь занесет или ляпну чего не от мира сего.

благо, по предыстории, мой персонаж так же слабо знаком с миром, потому незнание или мелкие чудачества с ее стороны должны быть уместными.

Jade 02.03.2014 04:20

есть контакт

Скрытый текст - квента в1.2:
Рин была дочерью последнего уцелевшего колдуна Сайзен, из рода которых происходили наиболее способные среди Дулебов целители. Из-за своей малочисленности они стали легкой целью завистников. Племя было вырезано, а немногие уцелевшие вынуждены были скрываться от преследования.
Отец с ранних лет обучал свою дочь секретам племенного колдовства, надеясь сделать ее своей преемницей. Но этому так и не суждено было произойти.
Однажды он, не смотря на свою параноидальную осторожность, таки умудрился попасться на уловку одного старого колдуна, и испил заговоренного яда. Этот яд приводил к гниению заживо, а заговор делал его эффект бесконечным и неисцелимым. Но мужчина не мог себе позволить уйти из жизни, не подготовив преемника. Ему нужно было выжить. Ради этого он нарушил обет своего племени, наложив запретное проклятие на свою дочь - Проклятую Печать Сайзен. После чего он стал пить ее кровь, что позволило ему унять симптомы и замедлить действие яда.
В глазах его женщины и по совокупности матери Рин, он стал кровососущим монстром, который мучил свою дочь и вонял мертвечиной. Она напрочь отказалась вынашивать ему нового ребенка, а ослабевший колдун под действием отравы стал слишком хилым, чтобы взять ее силой. Спустя недолгое время мать девочки попросту сбежала от них.
Следующие пять лет Рин провела в подвале дома, закованная в цепи. Колдуну необходимо было ежедневно выпивать чашу её проклятой крови и он не рисковал выпускать ее из подвала. Все это время он пытался разрушить заговор, не позволявший вывести яд из своего гниющего тела - но все попытки заканчивались неудачей. А уж если даже он, колдун рода Сайзен, не мог ничего поделать с этим заговором, то его должно быть наложил какой-то бог. Ну и когда у него отвалилась кисть правой руки, обреченный колдун наконец признал свое поражение. Он не боялся смерти, он уже был трупом, все что в нем оставалось - безграничное сожаление.
Он спустился в подвал и кинул ключ от цепей к ногам своей дочери.
- Уходи… - сказал он. - Ты тоже обречена и скоро умрешь. Проклятую Печать невозможно снять, даже не трать на это свое оставшееся время.
Освободившись из оков девушка хотела было тут же учинить расправу над ним, но остановилась.
От его былой мужской красоты и величия не осталось и следа. Перед ней стоял прогнивший и иссохший полутруп. Кожа давно слезла, оголяя кости и красное мясо. То тут, то там наружу сочился гной. А оставшиеся конечности, казалось, были готовы отвалиться в любую секунду.
- Прости… - тихо прохрипел он, когда она проходила мимо к выходу.
Это стало последней каплей. Ее глаза полыхнули гневом, Рин схватила оказавшуюся под рукой лопату и одним взмахом снесла голову своему отцу. Удар был слабым, а инструмент - вытесанным из дерева, но и этого хватило.
Уйдя из этого проклятого дома, она вскоре нашла свою мать, но у той уже была новая жизнь, рядом с другим мужчиной и его детьми.
Теперь у Рин не осталось ни будущего, ни семьи. Проведя почти всю сознательную жизнь под замком, она решила провести свои оставшиеся дни странствуя и познавая мир.
Молодая девушка без роду-племени, выглядящая к тому же младше своих лет - легкая добыча и большое искушение, а попытки защитить себя магией всего лишь приблизили бы смерть, но Рин везло. С помощью чар и вовремя проявленных способностей к лечению ей удалось войти в доверие к предводителю группы странствующих торговцев из Милингов - человека ушлого, но совестливого. Вместе с Лейсом и его караваном она за полтора года в оба конца пересекла торговый путь от Бурного Моря до Великой Реки, не раз спасая здоровье и даже жизни спутников своими целебными заговорами. Хорошие были времена, но все когда-нибудь походит к концу. Осознав, что еще одной невыносимо скучной зимовки ей не вытерпеть, а время её утекает, как песок сквозь пальцы, Рин решила подыскать себе другую компанию.

Имя: Рин
Возраст: 16 лет
Внешность:

Ее низенький рост и маленькая хрупкая фигура делают ее похожей на ребенка.

Характер: упорядоченный злой.
Тихо ненавидит людей за то, что те предали ее, а богов - за то, что те предоставили ей такую судьбу. Не смотря на это, обычно следует предписанным правилам общества и не ищет себе проблем. Ненависть к обществу зачастую выражает через пассивность и безразличность к проблемам окружающих.

Навыки:
- Проклятая Печать Сайзен.
- Заговор очарования. Может концентрировать внимание на особых узорах своей одежды. Будь это с целью приковать к себе внимание собеседника или же – дезориентировать врага.
- Заговор лечения. Может эффективно бороться со всеми легкими и некоторыми тяжелыми отравлениями/заражениями, ускорять естественное заживление раз в шесть-десять, превращать смертельную рану в тяжелую с шансами на выздоровление.

Имущество:
- Одежда украшенная рунами.
- Спрятанный кинжал.
- Драгоценные металлы в роли личных материальных средств.

lolnoob 02.03.2014 09:01

Скрытый текст - мой коментарий:
Я не знаток эпохи, даже близко, и возможно, я в свое время смотрел не то и поэтому, Рин ассоциируется у меня с Тосакой Рин и вызывает бугага-эффект (и, пожалуй, это хорошо)

Руслан Рустамович 02.03.2014 09:56

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1747816)
Тосакой Рин

Чёрная Рин? :D

Jade 02.03.2014 15:52

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1747816)
Скрытый текст - мой коментарий:
Я не знаток эпохи, даже близко, и возможно, я в свое время смотрел не то и поэтому, Рин ассоциируется у меня с Тосакой Рин и вызывает бугага-эффект (и, пожалуй, это хорошо)

я первый раз увидел это имя в какой-то манге
имячко понравилось и запомнилось
с тех пор иногда юзал его как ник в играх и как имя персов в фрпг

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1747833)
Чёрная Рин? :D

черный = куро
черная рин = куро рин

я так называл своих персов в фейт/экстра и женского персонажа в персоне 3 портабл :smile:

Руслан Рустамович 02.03.2014 16:01

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1748200)
я первый раз увидел это имя в какой-то манге

Скрытый текст - Как-то так...:

lolnoob 02.03.2014 22:20

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1748200)
черный = куро
черная рин = куро рин

Куро такой... Куро (я про того, что с братцем... а, неважно).
Чего-то только трое родили квенты, походу Аргументатор лютует=)

Daniel 02.03.2014 22:23

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1748769)
Чего-то только трое родили квенты

Ну, моя с точки зрения навыков и способностей вроде как готова уже и утверждена. Инвентарь сделать точно не проблема. Осталось только изложить в человеческом виде на бумагу уже сформированную в уме биографию перса и попытаться получить одобрение у мастера)

Argumentator 02.03.2014 22:23

lolnoob, четверо, так-то. И еще один обещал сегодня. Дэн немного притормаживает, а Метос такой Метос.

upd: ах да, вот и Дэн.

metos 02.03.2014 22:34

Argumentator, да знаю, что слоу. Завтра посмотрим как дела будут, мне в больницу надо

Argumentator 03.03.2014 13:59

Между тем у нас долгожданное пополнение.
Скрытый текст - персонаж ar_gus'а:
Если долго сидеть на берегу реки и смотреть на воду – зарябит в глазах. Да и простудиться недолго. Надо собраться с мыслями и идти дальше: цель близка.
Спускающееся к земному краю светило за день не по-осеннему разогрело воздух. В тёплом мареве предметы плавятся, меняя очертания. Странные вещи могут привидеться в этот час путнику, извлекая из глубин памяти картины трёхлетней давности.
Два года, два долгих года ты был почти счастлив, вычеркнув их из памяти. Скитался в горах, изредка и всегда внезапно появляясь в разных селениях, тщательно избегая родного. С некоторых пор такая жизнь устраивала тебя всем: отвечать за себя, надеяться только на себя, отдавая положенное роду и племени. Совершенствовать обретённые умения, общаться с горными народами: в последние годы язык кобольдов давался всё легче и легче. Ты надеялся, что лучший в мире знахарь – время – излечит, если удастся не вспоминать… Но милость Их не безгранична, и текущий год обернулся кошмаром. Память всё чаще преподносит один и тот же эпизод. Сопротивляться невозможно, ты покорно закрываешь глаза...
Скрытый текст - Три года назад:
Год выдался неудачный. Кажется, боги прогневались на весь союз кальвов: вести, доходящие от соседей, были порой безрадостнее собственных дел. Большая часть урожая погибла из-за внезапно налетевшего ледяного ветра с гор: за ночь растения на полдня пути окрест обратились в звонкие льдинки. Звери, птицы – всё живое, напуганное невиданным бедствием, покинуло обжитые места, лишая охотников добычи. Мудрецы и шаманы, как один, предрекали суровую зиму – и оказались правы. Но пережить её, радуясь всей деревней принесённой лучшими охотниками племени тушке зайца, только полдела. Грядущая весна не обещала быстрого облегчения: она, конечно, откроет по милости богов горные тропы. Позволит найти и добыть руду и камни… Только будет это не сразу.
Никто из сверстников не сомневался: с первыми лучами весеннего солнца начнётся Испытание. На этот раз даже самому придирчивому участнику задание не покажется никчёмным пустяком: речь идёт о выживании племени. Дело найдётся каждому: охотнику и знахарю, земледельцу и кузнецу. И, разумеется, тебе, в свои неполные двадцать четыре – одному из лучших рудознатцев рода. Уйти и вернуться к Равноденствию с богатой добычей, чтобы лучшие купцы, не мешкая, сразу после праздника отправились на ближайшие торжища за зерном и солониной. Прекрасная цель, отличное задание! Только… только последние охотничьи трофеи в деревне видели шесть дней назад, и окрестные деревья и кусты по весне едва ли зацветут: все молодые почки и побеги давно съедены. Время, будь оно трижды благословенно, ныне – один из злейших врагов. Должно быть иное решение…
***
- Куда подевался Артонис? Видел кто-нибудь?
Утро, начинающееся с переполоха, трудно назвать добрым. А если вот так, как сейчас – вышел утром юноша за ворота, да и пропал без следа – и вовсе тревожно. Лучшие охотники только руками развели: боги вмешались, не иначе. Ну не может человек совсем без следов исчезнуть. А тут – сами смотрите: до ворот любой мальчишка путь проследит, а дальше словно ножом отрезало.
В разных концах деревни на все лады обсуждали новость: пропал рудознатец, будто и не было его. Может, похитил кто? Так не ребёнок уже, да и красотой-статью не вышел. Ореадам и прочим божествам такой вроде без надобности.
Никакого похищения, конечно, и в помине не было. Ты просто ушёл, приняв решение – не в ночь, как делал последние дни, разыскивая давних знакомцев, а поутру. В горы, укрытые пеленой метелей, заваленные снегом и скованные льдом. Не зная точно, что ожидает тебя там; вынужденный довериться горному народу вопреки известным из преданий и сказок примерам злобы и коварства. Другого выхода ты не нашёл, да и случайные встречи в прошлых блужданиях поселили сомнения в душе. Друзьями вам, конечно, не быть, но и для вражды поводов нет. Значит, можно договориться хотя бы в этот раз.

***
Ты вернулся через пять дней, когда поиски уже прекратились. Сказать по правде, они не были слишком активными. Охотники следов не нашли, а пришедший к воротам друид только усмехнулся загадочно и посоветовал пустяками не заниматься:

- Ступайте с миром, Дети Тиса! У нас есть более важные дела. Духи говорят мне: к началу общего Испытания для Артониса оно уже закончится.

Вот и пойми этого мудреца: то ли вернётся беглец к Испытанию, то ли и ждать не следует…
И всё-таки ты вернулся. Пронёсся ранним утром по улице, придерживая две набитые доверху сумы, перекинулся парой слов со случайно попавшимся на пути мальчишкой из безымянных и скрылся в стоящем поодаль доме друида. Вскоре вокруг забурлил маленький людской водоворот: следом за пришедшим незамедлительно старейшиной рода к полуземлянке потянулись лучшие торговцы, оповещённые вездесущими мальчишками. Спустя несколько мгновений они направлялись обратно, к коновязи, унося в кошелях принесённые тобой дары земли. Спешили к соседям, в крупнейшие деревни и городки, за провизией. Людской поток быстро иссяк, и только три человека по-прежнему оставались в доме: друид, старейшина – и ты.

- Пороть тебя некому, юноша, - старейшина Элбан, нахмурившись, смотрел на тебя сквозь клубы дыма. – Надо бы за такие выходки, да некому. Да и поздно: эвон каков вымахал. Рассказывай!

И ты заговорил. Светило перевалило горные хребты и устремилось к краю земли, а рассказ всё длился: про затерянные в горах пещеры, наполненные звуком божественных шагов, доносящимся из-за грани, а стены украшены странными рисунками и письменами. Про ледяных великанов, играющих огромными камнями в свои дикие игры, рушащие горы и меняющие русла рек. Про непривычные человеческому глазу селения гоблинов у края ледников с их вызывающими отвращение и трепет каменными статуями. Когда к привычным ароматам добавились тонкие ароматы тиса и вереска, ты изрядно устал, но уже не мог остановиться. Речь лилась горным потоком: про неведомые приспособления в древних наскальных рисунках и разговоры за полночь с кобольдом-философом…
Память сохранила слишком мало деталей, да и тем непросто поверить. День сменился ночью и снова днём. Кажется, ты засыпал – и вновь просыпался от непривычной боли. И снова продолжал рассказывать, видя перед собой то старейшину, то друида. Однажды посреди очередной истории ты понял, что друид, покачиваясь из стороны в сторону в трансе, читает какое-то заклятие. Или это было после пробуждения? Фрагменты перемешались в голове подобно камешкам в горной реке.
***
На исходе третьих суток после твоего возвращения, в первый день весны и день твоего рождения, четверо кандидатов на Испытание пришли за последними напутствиями и благословениями. Удивлению не было предела, когда навстречу им вышли трое. Твоё появление вместе со старейшиной и друидом привело сверстников в замешательство.

Ты и сам чувствовал себя не в своей тарелке. Три дня разговоров после почти недели блужданий по горам, иногда по грудь в снегу – кто угодно устанет. Ноги слегка подгибались, к тому же кожа на лбу нестерпимо зудела и чесалась.
Невлин, твой приятель по детским играм и шалостям, пришёл в себя первым.
- С возвращением, избранник… Что же ты там углядел, смотрящий во тьму? – с непривычными нотками сарказма и зависти спросил он, пристально разглядывая тебя так, словно видел впервые.
Знакомые слова, соединяясь, утрачивали смысл. В недоумении ты повернулся к друиду – и увидел собственное отражение в любезно предложенном бронзовом зеркале. На лбу чуть выше бровей красовалась чёрная татуировка. Сова. Многие слышали о подобной, но видеть довелось единицам. Вот уж и правда «смотрящий во тьму», лучше не скажешь… Но это третья ступень Посвящения, доступная только после третьего цикла, в тридцать шесть лет! И то не всем. Быстрый осмотр показал: помимо совы на лбу, на левой руке чуть выше локтя появился чёрно-белый браслет – двойник наколотого на правой руке. Тонкая лента, свитая из одной «нити». Впрочем, в отличие от старой, эта имела «пряжку» - на внешней стороне руки красовался валькнут, узел избранника гор, состоящий из трёх переплетённых треугольников. На правом бедре обнаружилась причудливо изогнутая ветвь тиса. Всё это могло означать лишь одно – и слова старейшины Элбана подтвердили догадку.
- Узнайте все!
Голос его, обычно негромкий, разносился сейчас, кажется, до самых гор:
- Ведомо будет племени, что сего дня один из Детей Тиса достойно прошёл Испытание второго цикла!
И, вслушавшись в потрясённую тишину деревни, уже тише старейшина обратился к тебе:
- Знание твоё темно, а умение опасно. Но, дабы не было сомнений, разрешаю тебе… Покажи им!
- Хорошо, мудрейший! – ответил ты, приходя в себя. Взяв один из дротиков, ты направился к тренировочной площадке, сопровождаемый кандидатами и вездесущими мальчишками.

На краю площадки стоял дуб. Вероятно, в несколько раз старше остальных деревьев, он был почти втрое толще соседей. Как гордились мальчишки мигом, когда посланный тренированной рукой дротик, описав дугу, зарывался в землю среди его корней! Ибо это означало, что малыш стал юношей и скоро обретёт имя. Сейчас ты шёл к привычному месту словно в первый раз. Закутавшись в плащ, ты старательно отмерил расстояние до стартовой черты. Три быстрых пружинистых шага – плащ взвивается крыльями всполошенной птицы – и дротик, пущенный тобой, проносится по прямой и втыкается в ствол дуба выше человеческого роста.
- Вот это умение, - тщательно скрывая самодовольство, ты оборачиваешься к онемевшим второй раз за утро зрителям, - я и высмотрел во тьме.
***
- Не ищи родителей дома, - глядя вслед бросившимся осматривать дерево и дротик сказал тебе шаман. – На второй день после твоего возвращения они отправились к соседям. Завтра должны вернуться с твоей невестой.
Решение о свадьбе с девушкой из соседнего поселения ареваков старейшины обоих родов приняли давно. Ждали только подходящего времени. С девушкой ты общался несколько раз… и сказать, что она тебе понравилась, было бы приуменьшением.
Сваты не вернулись ни на следующий день, ни через три дня. Лишь спустя пять дней ты стоял на месте бывшего поселения ареваков. От него остались только жалкие остовы зданий – и память. Огромная масса снега, камней, воды и песка, вырвавшись из горной теснины, оставила позади себя лишь полосу грязи.
- Боги гор ничего не делают просто так, не прощают и не забывают, - шептали у тебя за спиной. – Позволили спасть одних – погубили других. Сам виноват…

Почему-то – сейчас ты особенно отчётливо помнишь это – чесалась татуировка на левой руке. Горькая ирония: знак избранника гор, он же – узел павших…
Надо собраться и идти дальше, цель уже близка. Пять дней назад, вопреки всем предосторожностям, тебя нашёл друид племени. Он не пришёл и не появился ниоткуда – просто сидел на камне и ждал тебя.
- Довольно жалеть себя, Артонис, - без всяких предисловий начал он. – Ты нужен своему роду. Время возвращаться к людям.

Имя: Артонис
Племенной союз: кальва
Племя: кальвы
Символ рода: тис ягодный
Не слишком высокий, около 174 см, подвижный и жилистый. Короткие, слегка вьющиеся тёмно-каштановые волосы зачёсаны назад, усы и бороду бреет. Глаза серые, брови тонкие. Лицо овальное, нос с лёгкой горбинкой.
Возраст: 27,5 лет
Татуировки: на лбу сова http://prev.nokiazone.ru/110x110/0001395920/prev.gif, являющаяся "стражем" - сигнализирует об опасности, активна в тёмное время суток.
На правой руке выше локтя - браслет http://photos.streamphoto.ru/9/e/1/3...91f91a11e9.jpg
На левой руке - подобный, но вдвое уже. Вместо одного из элементов "замок" в виде узла валькнут http://lib.podelise.ru/tw_files2/url..._m567d773c.jpg
На правом бедре - ветвь тиса с 5 ответвлениями (отделившиеся рода), 10 ягодами (число прослеживаемых поколений) и цветком ("продолжатель рода").
Одежда: льняная рубаха-туника до середины бедра, брюки шерстяные (по тёплой погоде можно и снять). На ногах невысокие кожаные ботинки. В рюкзаке шерстяная туника, шерстяной прямоугольный плащ в крупную синюю и красную клетку (может использоваться как одеяло) с бронзовой пряжкой-фибулой. Широкий кожаный ремень поверх туники, с ножнами для кинжала. Две сумки: с повседневными вещами и с инструментами. Во второй небольшое количество полудрагоценных камней, несколько кристаллов.
Оружие: две пращи (на поясе и в сумке), кинжал-пугио, три дротика с кремнёвыми наконечниками. Запас каменных наконечников, три бронзовых.
Навыки и способности (сверх "базовых" типа выживания и профессии):
- знание языка кобольдов
Заговоры и руны:
- укрепление камня
- разрушить камень
- скрытие предмета/следа

Daniel 03.03.2014 19:37

Argumentator, завтра-послезавтра пришлю на утверждение бета-версию квенты, допиливаю текст биографии. Но у меня примерно та же проблема, что и у Джейд -- не уверен, что удаётся выдержать всё в стиле бронзового века. Впрочем, т.к. перс милинг, некоторое сползание к средним векам не критично?

ar_gus 03.03.2014 19:41

Daniel, я вон своего наоборот скорее к каменному сдвинул слегка - в среднем получится как раз :)

Daniel 03.03.2014 19:44

ar_gus, мне просто подобный сеттинг в новинку) Надеюсь то, что я когда-то давно интересовался скифской культурой поможет освоиться в мире. Так-то скифы, вроде бы, идеально попадают во временной промежуток игры?

Argumentator 03.03.2014 19:53

Не критично, и да, скифы хорошо вписываются.

ar_gus 03.03.2014 19:57

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1749190)
ar_gus, мне просто подобный сеттинг в новинку) Надеюсь то, что я когда-то давно интересовался скифской культурой поможет освоиться в мире. Так-то скифы, вроде бы, идеально попадают во временной промежуток игры?

Насколько я понимаю, вполне попадают. Я, правда,
Скрытый текст - интересовался:
у мастера - Argumentator'а привязкой к конкретной культуре. Не признаётся; даже время точнее, чем бронза - начало железа вытянуть не удалось))

Argumentator 03.03.2014 20:21

ar_gus, эклектика - наше всё. К тому же Народ - это еще не весь мир.

Daniel 03.03.2014 23:56

Argumentator, чего-то я так сравнил уже утверждённый с тобой список заклинаний моего перса с заклинаниями других персонажей.. Хм...

Ну, в качестве компенсации у моего нет оружия, кроме костяного ножа и примитивной рогатки) Плюс магия сильно зависит от определённых условий, а без магии перс довольно беспомощен.

Квента готова, завтра днём вычитаю на наличие очепяток\ошибок и вышлю на утверждение и редакцию. Получилось не так высокохудожественно, как у других игроков, но все же)

Daniel 07.03.2014 15:11

Скрытый текст - Фаркаш; Short-версия квенты:
Фаркаш, иногда представляется как Рухх.
Колдун, в бою выполняет роль берсеркера -- благодаря своим заклинаниям является очень эффективным бойцом, временно практически игнорирующим урон от атак противника. Без своей магии в качестве воина практически беспомощен.

Навыки:
- забойщик; хорошо умеет убивать\оглушать одним верным ударом как и скот, так и людей;
- относительно неплохо владеет пращей;
- отлично умеет выживать в дикой природе (знает как согреться, разложить костёр, приготовить пищу, заштопать одежду, поймать мелкого зверя или птицу, немного читает следы);
- колдовство (заклинание-оглушение, заклятье берсеркера, одушевление органических предметов).

Инвентарь:
1. Большой бронзовый нож.
2. Небольшая праща для охоты на птиц и мелкого зверя, пригоршня камешков.
3. Пять остро отточенных кусков кости размером с палец.
4. Верёвка (~2,5 м).
5. Поношенная латаная одежда.
6. Большая тёплая шкура.
7. Огниво.
8. Запас долгохранящейся еды на три дня.
9. Большой мех с крепким кислым вином.
10. Большой мех с водой.
11. Короткий крепкий посох.

Внешность:
Худой и сутулый мужчина неопределённых лет. Морщинистое лицо, мрачный взгляд из-под кустистых бровей, большой крючковатый нос, редкая серая бородка. Неопределённого цвета длинные волосы, на макушке большая лысина. В целом производит отталкивающее впечатление – оборванец, бродяга и вообще подозрительный тип.

ar_gus 07.03.2014 15:28

Вроде решили же по умолчанию простые "инвентарные" вещи не описывать? Понятно, что бродившие в одиночку или в группах персы имеют некоторые навыки самостоятельного выживания и набор "инструментов" для этого.
Daniel, посмотрел я на заклинания - не настолько уж они "круче", если вдуматься. Просто направленность разная; так своевременность и эффективность применения - как раз задача героя ;)

Daniel 07.03.2014 15:35

ar_gus, мне просто влом детально описывать было) Вся фича в заклинании берсеркера. Юзая его, перс превращается на некоторое время в практически неубиваемую машину для убийства. Но это не слишком манкчинство, т.к. в силу некоторых механических причин юзать его он сможет довольно редко.

Плюс еще оглушение, которое полностью выводит как минимум одного врага из боя секунды на 3-5 -- в комбинации с "берсеркером" это гарантированный труп. Плюс еще одушевлённые предметы, которые могут помогать в том числе и в бою)

ar_gus 07.03.2014 15:42

Мой перс всё-таки помиролюбивее будет: сначала попытаемся скрыться... или обмануть противника) Убить всегда успеем :)

Jade 07.03.2014 16:15

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1751737)
Скрытый текст - Фаркаш; Short-версия квенты:
Фаркаш, иногда представляется как Рухх.
Колдун, в бою выполняет роль берсеркера -- благодаря своим заклинаниям является очень эффективным бойцом, временно практически игнорирующим урон от атак противника. Без своей магии в качестве воина практически беспомощен.

Навыки:
- забойщик; хорошо умеет убивать\оглушать одним верным ударом как и скот, так и людей;
- относительно неплохо владеет пращей;
- отлично умеет выживать в дикой природе (знает как согреться, разложить костёр, приготовить пищу, заштопать одежду, поймать мелкого зверя или птицу, немного читает следы);
- колдовство (заклинание-оглушение, заклятье берсеркера, одушевление органических предметов).

Инвентарь:
1. Большой бронзовый нож.
2. Небольшая праща для охоты на птиц и мелкого зверя, пригоршня камешков.
3. Пять остро отточенных кусков кости размером с палец.
4. Верёвка (~2,5 м).
5. Поношенная латаная одежда.
6. Большая тёплая шкура.
7. Огниво.
8. Запас долгохранящейся еды на три дня.
9. Большой мех с крепким кислым вином.
10. Большой мех с водой.
11. Короткий крепкий посох.

Внешность:
Худой и сутулый мужчина неопределённых лет. Морщинистое лицо, мрачный взгляд из-под кустистых бровей, большой крючковатый нос, редкая серая бородка. Неопределённого цвета длинные волосы, на макушке большая лысина. В целом производит отталкивающее впечатление – оборванец, бродяга и вообще подозрительный тип.

ты историю перса не рассказал потому что лень, или же тебе есть что скрывать?

Арык 07.03.2014 17:12

Хех, а компания собирается душевная - антиресно читать уже одни квенты)

Daniel 07.03.2014 17:18

Цитата:

Сообщение от Jade (Сообщение 1751782)
ты историю перса не рассказал потому что лень, или же тебе есть что скрывать?

Мне?) Скрывать?) Нет, что вы))

Банальнейшая лень) В двух словах описал мастеру, но пилить что-то художественное -- влом. А позориться на фоне ваших квент и выкидывать просто сырую тех.информацию в тему не охота))

Если интересно, до в двух словах перс был мясником-милингом (отсюда навык "забойщик), пока его бойня и жилище не сгорели. С тех пор бродяжничает (отсюда навык выживания в дикой природе, оттуда же и владение пращей -- хавать-то охота).

Арык, есть такое)

Арык 07.03.2014 17:20

Daniel,
панятна.
Неясно только, почему Арг тебя до сих пор еще не расстрелял))
За лень.

Daniel 07.03.2014 17:22

Арык, а за что это меня расстреливать? Я хороший)

Уже вроде все квенты прислали? Или Митос еще не?
А то уже стартовать охота)

Greenduck 07.03.2014 17:24

Кстати да, стартовать реально охота.

Daniel 07.03.2014 17:25

Арык, тем более что
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1731930)
Не обязательно настолько подробно прописывать историю. Я готов принять персонажа вообще без художественной части, если он будет хорошо описан мне в личном общении с игроком.

*улыбка*

Jade 07.03.2014 17:42

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1751849)
Банальнейшая лень) В двух словах описал мастеру, но пилить что-то художественное -- влом. А позориться на фоне ваших квент и выкидывать просто сырую тех.информацию в тему не охота))

эм
ну я у себя просто перечислил факты без всякого художества
я художество вообще не умею

а ты как раз выкинул сухую тех. информацию в тему

получилась такая себе интрижка с твоим сторилайном
что то я подозреваю, что не в лени дело
хочешь нас удивить? =)

Daniel 07.03.2014 17:44

Что ж меня всё в чём-то подозревают-то) Неужто фейс у меня такой подозрительный?)

Jade 07.03.2014 17:45

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1751880)
Что ж меня всё в чём-то подозревают-то) Неужто фейс у меня такой подозрительный?)

у тебя его вообще нету
куда ты спрятал свою аватарку? признавайся!

ar_gus 07.03.2014 17:54

Как показывает опыт, подробная и "художественная" квента не исключает сокрытия части информации. За примерами далеко ходить не будем :)

Jade 07.03.2014 17:57

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1751892)
Как показывает опыт, подробная и "художественная" квента не исключает сокрытия части информации. За примерами далеко ходить не будем :)

да да
если только лить художественную воду то можно написать двухтомник и ничего по сути не сказать
но это вариант для графоманов

Greenduck 07.03.2014 18:02

Jade, да не, у меня был нормально описанный перс-полицейский. Правда я умолчал, что у него из-за наркоты развилось раздвоение личности и вторая личность - маньяк)

Арык 07.03.2014 18:32

Хе-хе, а дерзко шифроваться прямо так необходимо?

Но таки да, на первой казни нужно казнить непременно Фаркаша)

Daniel 07.03.2014 18:33

Арык, ты ошибся разделом)) Мафия немного ниже)))

Argumentator 07.03.2014 18:39

Стартуем на следующей неделе, когда у меня выпадет что-то отдаленно похожее на выходной.

Руслан Рустамович 07.03.2014 18:42

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1751941)
Арык, ты ошибся разделом)) Мафия немного ниже)))

Но если кого-нибудь казнить - ведь всё равно веселее станет, ведь так? ^_^

Greenduck 07.03.2014 18:48

Тогда уж metos'а) За овощизм)

Argumentator 07.03.2014 18:51

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1751957)
Но если кого-нибудь казнить - ведь всё равно веселее станет, ведь так?

Yep. For the great fun!

Daniel 12.03.2014 20:32

Отлично, мы таки стартовали)

Летсгоу)

Greenduck 12.03.2014 20:35

*смахнул скупую отцовскую слезу*
Уж мотивация, так мотивация....

Argumentator 12.03.2014 20:37

Да, такой момент - "кто первый встал того и тапки" у костра уже сидит тот, кто первый об этом напишет.

Daniel 12.03.2014 20:39

Argumentator, потом придется в порядке живой очереди?)) А если мне только спросить?)


Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.