Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15860)

Gasparo 22.01.2014 12:56

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1726402)
если подождете меня денек-полтора

Подождём

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1726426)
Гном может быть рейнджером?:slow:

Он может быть даже лесным гномом-рейнджером.


Для Ильес


Ненене, разлагаться я категорически отказываюсь.


Я почему-то так и подумал :)

Даже если враг - могущественный маг, или планоходец, меняющий оные, как перчатки?

Даже в таком случае, шанс, отправляясь в случайное место Мультивселенной, встретить его там, - бесконечно близок к нулю.

Я считаю, полный отказ от использования артефактов, доспехов и оружия - достойная плата за немёртвость и соответствующий пакет иммунитетов/сопротивляемостей. Кстати, я планирую сделать её монахиней. Этого достаточно, чтобы получить примитивные жреческие способности?

У монка есть кое-какие способности к лечению. Но кажется только к лечению себя. Но конкретно в случае избрания этого класса отказ от использования доспехов и оружия едва ли может быть засчитан. :)

Тем не менее, идея ничего себе. По сути, ревенант не монах не имел бы возможности наносить противнику урон. Ведь большинство монстров не душатся в принципе.

Ильес 22.01.2014 13:20

Инвентарь пуст. Пустее не бывает. Только брошь - заколка и мешочек для монет/прочих ценных ништяков на поясе. Ах, да - я оставляю за собой право использовать в качестве оружия туго скрученный плащ. Это вполне в духе моих шаолинских предков)

Скрытый текст - Квента:
http://s6.hostingkartinok.com/upload...cacbe951d2.jpg

Имя: сестра Дженн
Раса: бывший человек. Праймер.
Возраст: неопределённый.
Пол: женский
Класс: монах
Био: ...двое из нас упали, и в следующий миг что-то разорвалось огнём в моём мозгу среди наступившей тишины. Я хотела отпрянуть, но моя спина уперлась в препятствие... Я хотела закричать, но голос, губы, как и тело больше меня не слушались. Неверной поступью двинувшись вперёд, слепо топча распростёртые повсюду на каменном полу обители тела сестёр, я рухнула ничком за несколько шагов до некогда дорогих мне подруг - Адели и Самары.

...Сперва был ужас... Затем - крик. Сразу, как только ко мне вернулся голос, а мои помертвевшие губы вновь разомкнулись. И только в конце, когда на смену крику пришёл сдавленный хрип, пришло осознание.

Боль... Боль непрерывно убивает что-то внутри меня. Ибо я - смерть, и смерть внутри меня. Мы одно целое с этой всепобеждающей силой и чем больше я пытаюсь подчинить свои чувства, тем больше в них растворяюсь, утрачивая собственное "я". Этого уже не изменить.

Всё это стало неотъемлемой частью моей нынешней... личности? сущности?

Теперь Планшафт - моя единственная надежда. Надежда обрести искупление и принести воздаяние. Воздаянию тому, кто сделал это со мной. Со всеми нами. Готова поклясться, я узнаю эту вонь и дребезжащий старческий голосок из тысяч им подобных.


Всё остальное прошу перевести в язык циферок на усмотрение ведущего.

H2O 22.01.2014 14:14

Странно, что умертвие решило искать врага при помощи случайных порталов... но, может, было видение? Или предчувствие, мол, на третьем плане обязательно найдется ваша цель.

Ильес 22.01.2014 14:17

H2O, ну, можно было бы обыграть, что кто-то из окружающих сжалился и помог неупокоённой душе советом. К сожалению, в перерыве я успела прочитать очень немногое, и не знаю, как в Сигиле принято относиться к ревенантам.

Как вариант - рассчитывала заработать, чтобы заплатить информатору. Но это уж совсем белыми нитками шито...

AnneLinn 22.01.2014 14:45

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1726466)
как в Сигиле принято относиться к ревенантам.

Смотря кто относится, опять же). Но большинство, думается мне, вполне толерантно. Ибо по Планам еще и не такие чудеса разгуливают ).

H2O 22.01.2014 14:47

Хм... на простого разумного скелета реагировали, в целом, спокойно. Если ваш перс неплохо сохранился и даже не гниет, то, наверно, примерно так же.
В Сигиле вполне можно баатезу и танарри увидеть, и это уже никого не удивляет...

Gasparo 23.01.2014 10:46

Статистика для персонажа Ильес

Имя: сестра Дженн
Раса: ревенант
Класс: ревенант-1/монах-7
Способности:
Иммунитет к иллюзиям, очарованию, некромантии, яду, газу, болезням
Сокращение урона от холода
Регенерация 3 хп/раунд, кроме урона от позитива, огня и кислоты.
Рукопашные атаки, как оружие +1
Может наложением рук исцелять 1д8 хп 3 раза в день.
Инфравидение
Не пользуется магическими предметами
Статистика:
30 хп, Ref +5, Wis +8, А +4, З +4
Урон: 2 атаки по 1д8

Гелугон 23.01.2014 19:31

Скрытый текст - квента:
Имя –Йеджир
Раса – кобольд (прайм)
Класс – шаман дракона-8
Способности и навыки:
Драконья Аура+2: Шаман дракона может направить могущественные силы драконьего рода, проецируя ауру, которая предоставляет ему и соседним союзникам специальное преимущество. Проецирование ауры является быстрым действием, и Вы можете спроецировать только одну драконью ауру за один раз. Аура остается в силе, пока Вы не используете свободное действие, чтобы отклонить ее, или не активизируете другую ауру вместо неё. У Вас может быть непрерывно активная драконья аура; таким образом, аура может быть в действии в начале столкновения даже прежде, чем Вы примете свой первый ход. Если иначе не отмечено, Ваша драконья аура затрагивает всех союзников в пределах 30 футов (включая непосредственно вас). Ваша аура гаснет, если Вы оказываетесь без сознания или убитым, но в остальном она остается в силе, даже если Вы неспособны к действию. Каждый раз, активизируя драконью ауру, Шаман дракона может выбрать любую из аур, которые знает.
Сила: Бонус к повреждению рукопашным оружием, равный бонусу ауры.
Присутствие: Бонус к проверкам Блефа, Дипломатия, и Запугивания, равный бонусу ауры.
Сопротивление: Сопротивление энергии дракона-тотема, равное 5 × бонус ауры.
Чувства: Бонус к проверкам Выслушивания и Обнаружения, так же как к проверкам инициативы, равный бонусу ауры.
Прочность: Сопротивление Повреждения 1/магия за каждое очко бонуса ауры (до 5/магия на 20-м уровне).
Энергия: Быстрое исцеление 1 ОЖ за каждое очко бонуса ауры, но затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни.
Дракон-Тотем: Золотой дракон (Н.Д., З.Д., З.Н.). Шаман Дракона получает дополнительные классовые умения и специфический вид дыхательного оружия, основанного на драконе, которого выбирает как свой тотем. Если шаман дракона изменяется на мировоззрение, неподходящее для дракона-тотема, он немедленно теряет все способности, предоставленные классом шамана дракона, и становится бывшим шаманом дракона.
Драконья Адаптация: Водное Дыхание: Персонаж может дышать под водой неопределенно долго и может свободно использовать заклинания и другие способности под водой (всегда активно).
Дыхательное оружие: конус огня. Наносит 4d6 огненного урона. Успешный спасбросок половинит повреждение. Точно так же как истинный дракон, после выдыхания, шаман должен ждать 1d4 раунда, прежде чем сможет использовать свое дыхательное оружие снова. Дыхательное оружие формы линии простирается на 15 футов
Драконья Решимость: На 4-м уровне шаман дракона получает иммунитет к эффектам сна и параличу. Вы также становитесь неуязвимыми к ужасному присутствию драконов.
Прикосновение Живучести: На 6-м уровне шаман дракона может прикосновением излечить раны живых существ (свои собственные или у других). Каждый день Шаман Дракона может излечить количество очков повреждения, равное 2 × уровень класса × бонус Харизмы. Шаман Дракона может разделить своё исцеление среди разнообразных получателей, и не должен использовать все это сразу. Использование прикосновения живучести – стандартное действие. Оно не имеет никакого эффекта на нежить.
Естественная Броня (Ex): На 7-м уровне кожа шамана дракона утолщается, развивая слабые чешуйки. Его естественный бонус брони улучшается на 1.
Темновидение: Кобольды могут видеть в темноте до 60 футов.
Адаптация к дневному свету.

Снаряжение: короткое копье+1, хитиновый малый щит, кожаный доспех, масло горьколиста, амулет тепла.
Внешность:
Выглядит Йеджир как типичный коболдь. Окрас оливковый, с бурыми пятнами на спине. По кобольдским меркам довольно крупный и сильный. Из особых примет можно отметить чешуйки вдвое большего размера, чем у большинства кобольдов.

Биография:
Детство Йеджира было типичным для кобольда. И ждала бы его жизнь простого шахтера, если бы не война. Королевство Аэглор вторглось в земли людоящеров с целью захватить выгодный горный проход. Кобольдам из племени Котистых Скал не удалось остаться в стороне. Рыскающие отряды людей временами забредали на территорию кобольдов. В одной из стычек с ними юный Йеджир попал в плен. Во время разразившегося ненастья Йеджиру удалось бежать. Заблудившийся в незнакомой местности Йеджир нашел укрытие в пещере. Там он встретил старого людоящера, который выходил его. Старик оказался шаманом дракона. Он рассказал юному кобольду о могучем и мудром золотом драконе, который жил далеко на юго-западе. Людоящер даровал Йеджиру амулет из зуба того самого дракона и вместе с ним частицу своего дара. На следующее утро старого шамана в пещере не оказалось, и Йеджир отправился искать родные края. В дальнейшем, вернувшись в эти места, он так и смог найти ту пещеру. В качестве шамана дракона Йеджир пользовался в родном племени почетом и уважением. Он стал одним из посредников между кбольдами и людьми. Немало времени он пространствовал в отряде искателей приключений. Со временем людей становилось все больше. Цивилизация наступала подминая под себя местные дикие народы и Йеджир понял что племени придется покинуть родные пещеры или исчезнуть. Он вспомнил о золотом драконе и с небольшим отрядом соплеменников отправился просить дракона дать кобольдам приют и покровительство. Почти добравшись до конца путешествия, Йелджир случайно активировал портал и перенесся в Сигил. В Сигиле пробыл недолго. Пытаясь наскрести денег на портал в родной мирок, он наткнулся на объявление и решил попытать счастья.


апд: не стал указывать умения, которые присущи персонажу как кобольду, будем считать что умеет

Ильес 23.01.2014 20:31

Gasparo, а инфразрение мне не полагается?)

Gasparo 23.01.2014 21:21

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1727037)
Gasparo, а инфразрение мне не полагается?)

Да. Это я забыл. Исправил.

По кобольду

Очень интересный персонаж. Только прошу обратить внимание на два момента. Во-первых, это словеска. Никакое «присутствие» не поможет в социалке, если персонаж не способен связать двух слов. Социальные скиллы нужно отыгрывать.Во-вторых, Йеджир – на минуточку кобольд. Три фута ростом. Сила у него на минуточку -4. И к сложению штраф. Хиты, атаку и урон, конечно, можно было бы вымаксовать, но смотрелось бы это крайне неорганично. По сему, я накрутил защиту и всё прочее связанное с выживанием.

Имя – Йеджир
Раса – кобольд (прайм)
Класс – шаман дракона-8
Ауры:
Сила: Бонус к повреждению рукопашным оружием +2
Сопротивление: сокращение урона от огня на 10
Прочность: Сопротивление повреждениям 2/магия.
Энергия: Быстрое исцеление 2хп в радиусе аур; затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни.
Способности:
Дыхательное оружие: конус огня 4д6, раз в 1д4 раунда.
Иммунитет к усыплению и параличу
Лечение 4 раза в день по 2д8
Темновидение
Дыхание под водой
Статистика: 24 хита, Атака +4, Защита +9, Fort +6, Ref +9, Will +6
Урон: 2 атаки по 1д6
Снаряжение: короткое копье+1, хитиновый малый щит, кожаный доспех +1, масло горьколиста, амулет тепла.

Гелугон 23.01.2014 23:00

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1727076)
Йеджир – на минуточку кобольд.

да я не спорю. если на фоне среднего кобольда был бы чутко посильнее, и то хлеб. ну да ладно.

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1727076)
Защита от холода

а это откуда взялось? подарок мастера?

алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей

Gasparo 24.01.2014 07:21

Для Гелугон


да я не спорю. если на фоне среднего кобольда был бы чутко посильнее, и то хлеб. ну да ладно.


На фоне среднего кобольда он посильнее. Кроме того, с аурой силы урон 1д6 превращается в 1д10.

Атаку я чуть поднял.

а это откуда взялось? подарок мастера?

Подарок мастера - кожанка +1. А защита от холода - это я так понял "амулет тепла". Или он что-то другое делает?

алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей

Да ну. Мировоззрение - ерунда. Но вдруг вспомнив, зачем этот персонаж был нужен, повысил его целительские способности до соответствующих харизме +2. И вот её Йеджину понадбится как-то проявлять.

AnneLinn 24.01.2014 08:43

Теперь, думаю, можно и о старте заговорить). С чистой совестью).

H2O 24.01.2014 08:51

Отпишусь завтра...
Или сегодня, но поздновато, если начнете...

Ильес 24.01.2014 09:22

Gasparo, нужна ли квента на убийцу? Или намерен описать её сам и вплести в нить повествования? Остальное устраивает?

Гелугон 24.01.2014 10:11

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1727152)
урон 1д6

а откуда урон 1д6 взялся, у копья же 1д4 для маленьких существ
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1727152)
Или он что-то другое делает?

AMULET OF WARMTH
Amulets of warmth are personal devices designed to keep
humanoids comfortable in any environment.
Lore: These devices were originally crafted for kobolds
whose search for new mining locations kept them away
from their warm lairs. (Knowledge [geography] DC 10 or
Knowledge [dungeoneering] DC 20)
Description: An amulet of warmth typically takes the
form of a simple amulet or brooch, though it can be fash-
ioned into some other form of personal jewelry.
Activation: As a free action, tapping an amulet of health
turns the item on. Tapping it again turns the item off.
Effect: An amulet of warmth produces an ambient cocoon
of 70°F, protecting the wearer and his equipment from
both cold and heat. If an amulet takes any amount of cold
damage, however, it ceases to function for 24 hours.
Aura/Caster Level: Faint abjuration; CL 3rd.
Construction: Craft Wondrous Item, endure elements,
500 gp, 40 XP, 1 day.
Weight: 1/2 lb.
Price: 1,000 gp.
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1727152)
Мировоззрение - ерунда

от него все способности шамана зависят

Gasparo 24.01.2014 10:15

Памятка игрокам
 
Квенту на убийцу не надо. Ибо я не верю, что вы с ним случайно встретитесь на случайном плане. Если Дженн верит, - это её право, но сама по себе её вера вероятным данное событие не сделает. Даже в волшебных мирах не во всяких кустах стоит по роялю.

Безусловно, Дженн найдёт своего врага, но только благодаря осмысленным и энергичным действиям. Каким - это её дело придумать.

Памятка игрокам


1. Мир формируется вокруг партии. Я не придумываю локации – с неписями и монстрами – заранее. Мало ли, - может, вы туда ещё и не пойдёте. «Случайные» же события и встречи в большинстве случаев, действительно, сугубо рандомны - чисто для экономии усилий. Иначе, в игре с неограниченной свободой - без плана - вообще невозможно. По этой причине, о том, какое решение будет правильным – направо двинуться или налево – я знаю не больше вашего.
2. Описания планов могут не соответствовать мануалу. В основном, я их подредактировал с целью снижения уровня пассивной опасности. Так что, скажем, отыгрывать сползание крыши на Пандемониуме – не обязательно. Сходство же Аззаграта из игры про Великий Провал с Аззагратом из рулбуков вообще не простиралось далее названия.
3. Способности монстров тоже могут не соответствовать мануалу. По разным причинам. И персонажей – могут не соответствовать. Я подозреваю, в частности, что двухзарядный арбалет не выпускает четыре стрелы за раунд ни с каким рапид/мультишотом. Но игрок хочет именно арбалет, а 2д10 для дамажмейкера на 8 уровне – мало. Так что, it’s magic – и всё.

Gasparo 24.01.2014 10:18

Для Гелугон


а откуда урон 1д6 взялся, у копья же 1д4 для маленьких существ


Плюс бонус за зачарование.

AMULET OF WARMTH

Спасибо, понял

Ильес 24.01.2014 10:29

Gasparo, ай капи. В конце-концов, нигде не сказано, что Дженн встретится с ним здесь и сейчас.

Argumentator 24.01.2014 11:07

Мне интересно было бы взглянуть на переработанную мастером статистики своего персонажа. В частности интересуют бонусы/штрафы к базовым характеристикам (интересно какими источниками мастер пользовался, потому что разные дают разное, я ориентировался на +2 Int, +2 Dex, -2 Cha, -2 Wis) и "навыки" (я кажется отсылал его с 4-мя, один из которых классовый - написание свитков, не помню, этого достаточно для genasi 1 / wizard 7 или у него должны были быть еще).

Gasparo 24.01.2014 11:34

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727219)
Мне интересно было бы взглянуть на переработанную мастером статистики своего персонажа. В частности интересуют бонусы/штрафы к базовым характеристикам (интересно какими источниками мастер пользовался, потому что разные дают разное, я ориентировался на +2 Int, +2 Dex, -2 Cha, -2 Wis) и "навыки" (я кажется отсылал его с 4-мя, один из которых классовый - написание свитков, не помню, этого достаточно для genasi 1 / wizard 7 или у него должны были быть еще).

Да я их перерабатывал ничего. Только выкрутил за счёт декстры хоть какой-то AC.
А навыков, да, четыре. Он же не человек. Значит, общие навыки 1, 3 и 6 уровней, плюс мажеский с 5 уровня.

Имя: Алим.
Воздушный генази 1 / Evoker 7
Фракция: Обреченные (Стяжатели)
Расовые способности: не дышит, темнозрение, outsider, левитация 50 минут в день, +2 к спасброскам против "воздушных" заклинаний/способностей/эффектов.
Фракционные способности: прибрёл воровские навыки
Специальные способности: Отклонение стрел
Статистика:
27 хп, Ref +5, Fort +6, Wis +4, Атака +3 (+6), Защита +3
Урон: 1 атака посохом 1д6, 2 метательные атаки по 1д4
Заклинания:
0-es lvl: Танцующие огни, Вспышка, Луч холода, Рука мага
1-st lvl: Доспехи мага, Скольжение, Падение пера, Тихий образ, Шокирующая хватка, Опознание
2-nd lvl: Мерцающая пыль, Паутина, Порыв ветра, Левитация, Невидимость
3-rd lvl: Развеять магию, Удар молнии, Стена ветра, Образ, Сфера невидимости
4-th lvl: Густой туман, Крик, Дверь измерений.
Навыки:
Написание свитков, Улучшенная левитация (может расовую левитацию делить на несколько применений), Тихое заклинание, Элементальное происхождение (+4 к спасам на яды, сон, паралич, оглушение, 25% шанс избежать критической или скрытой атаки), Воровские навыки
Снаряжение:
Магические предметы: Пояс защиты от стрел, Четки концентрации.
Свитки: Снятие проклятия, 2 х Улучшение памяти (восстанавливает 3 единицы магии).
Зелья: Исцеление болезни, 5 х Лечение легких ран.
Прочие предметы: Посох, метательные ножи, одеяние из шелка.



to all

Ну, в общем, я открываю игровую тему. Но пока никуда не едем, а просто потихоньку пишем вводные посты, параллельно с решением оргвопросов.

Argumentator 24.01.2014 11:42

Относительно навыков - как раз выходит что одного не хватает. Потому что "написание свитков" идет от класса, если верить 3,5 SRD. Мажеский - Silent Spell, два общих - Улучшенная левитация и Элементальное происхождение.

Относительно пояса... я ориентировался на AD&D-шный Baldur's Gates-ский, который добавлял 3 к AC против снарядов. У тебя это работает как-то по-другому?

Gasparo 24.01.2014 11:49

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727232)
Относительно навыков - как раз выходит что одного не хватает. Потому что "написание свитков" идет от класса, если верить 3,5 SRD. Мажеский - Silent Spell, два общих - Улучшенная левитация и Элементальное происхождение.

Относительно пояса... я ориентировался на AD&D-шный Baldur's Gates-ский, который добавлял 3 к AC против снарядов. У тебя это работает как-то по-другому?

Теперь, стал быть, так работает - +3 к АС от снарядов.
Что же касается недостающего навыка, то при высокой ловкости можно взять изящество оружия, - это даст здоровенный бонус к попаданию и урону посохом. Но оно магу надо? Или поднять спасы по вилл (это штрафованному по висде генази полезнее).

Лучше, сам что-нибудь выбери.

Argumentator 24.01.2014 12:24

ОК, пусть будет Железная воля. И еще... чуть подумав, хотелось бы для изменить заклинание 3-го круга "Образ" на "Вонючее облако" (я не большой спец по применению иллюзий, да и преимуществ особенно больших в сравнении с "Беззвучным образом" оно не даёт, а возможность не дышать и нежить в партии это неплохо).

Gasparo 24.01.2014 12:26

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727259)
ОК, пусть будет Железная воля. И еще... чуть подумав, хотелось бы для изменить заклинание 3-го круга "Образ" на "Вонючее облако" (я не большой спец по применению иллюзий, да и преимуществ особенно больших в сравнении с "Беззвучным образом" оно не даёт, а возможность не дышать и нежить в партии это неплохо).

ОК. Меняю.

Argumentator 24.01.2014 12:35

ОК. Описание внешности моего персонажа для тех кто захочет упомянуть деталь-другую в своём посте.
Скрытый текст - Алим:
Среднего роста, волосы до плеч, черные с синеватым отливом, кожа бледная, пепельно-серая, глаза голубые. Одет в просторные одежды (штаны и кафтан) из белого и голубого шелка, с несколькими "украшенными орнаментом" (на самом деле исписанными вязью) полосами, привязанными к кушаку. На левое запястье - деревянные четки с привеской в виде пары медных монет. Через плечо простая дорожная сумка. Одеяние и волосы чуть колышутся, как будто на легком ветру. На момент начала игры разгребает груды мусора концом посоха - грубовато вырезанного, но отполированного временем и явно подобранного тут же.

Гелугон 24.01.2014 12:59

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727232)
Относительно навыков - как раз выходит что одного не хватает.

а я не стал брать навыки на 3 и 6 уровнях, фокусировку на умении на 2 и 8 уровнях и аур 4 вместо 6 :( да и ладно

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727266)
Описание внешности

еще бы картинку

Argumentator 24.01.2014 13:05

Гелугон, чего нет того нет, извини. Немного фантазии )

Gasparo 24.01.2014 13:08

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1727281)
а я не стал брать навыки на 3 и 6 уровнях, фокусировку на умении на 2 и 8 уровнях и аур 4 вместо 6 :( да и ладно

Некоторые способности у Йеджина, - и у других, - могут внезапно проявиться в процессе. Если вдруг станет видно, что персонаж нуждается в усилении. И понятно, в каком именно.

Гелугон 24.01.2014 13:23

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727286)
золотистой ящерицы метрового роста.

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727286)
золотистой ящерицы метрового роста.

https://www.google.kz/search?q=%D0%B...w=1024&bih=651
да и рост всего лишь 80 см

Argumentator 24.01.2014 13:34

Гелугон, "метрового" это округление, ясное дело. Плюс 3 фута это чуть больше, плюс определение "на глаз".

Гелугон 24.01.2014 13:44

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727294)
3 фута

откуда эта цифра? в среднем 2-2,5 футов рост

Argumentator 24.01.2014 13:45

Гелугон, ок, пусть так. Учтено.

H2O 24.01.2014 13:46

Так, дописал, что планоходец остановился, услышав мага.
Отпишусь позднее о навыках, как только представимся все.

AnneLinn 24.01.2014 15:23

Так, на всякий случай: мастер, не гони лошадей, с меня еще по крайней мере один пост).

Argumentator 24.01.2014 18:44

Не поверите, рассматривал возможность взять Pаthfinder'ский фит для "сильфа" (тамошний аналог воздушного генази), дающий зрение без помех сквозь облака, туман и дымку ;-)

Гeлугон 25.01.2014 02:38

Сегодня весь день на работе. Нормально отписаться смогу только вечером (с мобильного неудобно). Если что, считайте что я бросил веревку на земь, со словами о том, что уже устал ее нести и включил ауру прочности, на всякий пожарный.
План пара?

Ильес 25.01.2014 06:43

Если кому то это интересно, то я тоже сегодня и завтра смогу отписаться только вечером. Служба не при чём, плотный график личной жизни.

H2O 25.01.2014 11:06

Так, стрелок будет искать неведомого телекинетика просто на всякий случай.
Кстати, группа у Двери видела то НЛО, или оно было доступно лишь взгляду разведчиков?

Argumentator 25.01.2014 11:10

"Руки Мага" будет достаточно чтобы спустить веревку назад, пока она не улетела невесть куда?

Gasparo 25.01.2014 12:03

Да, в общем, и обычной руки, пожалуй, хватит

H2O 25.01.2014 12:45

Кстати, Ивейн упоминал про преобладание воды и позитива, так что это точно не план Воздуха.
И тот летающий мешок рассмотрели все или нет?

Gasparo 25.01.2014 12:47

Да. Ивейн про это упоминал.
Нет. Мешок видели лишь ходившие на обрыв. Он пролетел ниже "горизонта" для остающихся у портала.

H2O 25.01.2014 12:52

Ну, если бы ему бы сказали про это нечто... он бы с уверенностью предположил (запоздало, позор планоходцу), что это эфирный план.

AnneLinn 25.01.2014 12:55

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1727696)
Кстати, Ивейн упоминал про преобладание воды и позитива, так что это точно не план Воздуха.

Кузнец выдал первое, что пришло на ум при виде летающей веревки. А про Эфир он говорил ранее.

H2O 25.01.2014 12:56

Хм, понятно.

Argumentator 25.01.2014 13:01

Пустое. Поэтому маг и не высказывается - не спешит с выводами.

Кстати возникает несколько вопросов. Во-первых, что с веревкой? Допустим, Дженн её взяла за конец. Она так и висит вторым концом в небо? Во-вторых - что будет, если Алим обвяжет веревкой пояс, наколдует Невидимость, а потом взлетит, используя врожденную способность к левитации?

Gasparo 25.01.2014 13:10

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1727706)
Пустое. Поэтому маг и не высказывается - не спешит с выводами.

Кстати возникает несколько вопросов. Во-первых, что с веревкой? Допустим, Дженн её взяла за конец. Она так и висит вторым концом в небо? Во-вторых - что будет, если Алим обвяжет веревкой пояс, наколдует Невидимость, а потом взлетит, используя врожденную способность к левитации?

Взятая за конец рукой мага верёвка не висит концом в небо, а беспорядочно извивается на слабом ветру.

Монетка не упала. Вообще. Медленно улетает по ветру.

Argumentator 25.01.2014 20:25

Так, из абстрактного интереса - действие аур шамана можно почувствовать?

Гелугон 25.01.2014 20:35

Argumentator, а вот хз, в правилах ничего. мб на усмотрение мастера?

Argumentator 25.01.2014 20:38

Гелугон, хар-роший вопрос ) меня вообще всегда занимала данная тема. Почему-то мало кто задумывается, какие ощущения вызывает магия )

Гелугон 25.01.2014 20:56

вообще хотелось бы, чтобы чувствовали. пусть люди знают, что сила Дракона коснулась их. но тогда придется для каждой ауры описать ощущения. и для каждого заклинания алима и кузнеца

Gasparo 25.01.2014 20:59

Ауру силы, думаю, можно - косвенно. Союзники чувствуют, что сил прибавилось. Прочие ауры, думаю, нельзя.

Гелугон 25.01.2014 21:12

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1728061)
Союзники чувствуют, что сил прибавилось

арбалетчик изо всей силы спускает тетиву?
кстати, аура исцеления 2 хита за какое время исцеляет?

Gasparo 25.01.2014 21:20

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1728081)
арбалетчик изо всей силы спускает тетиву?
кстати, аура исцеления 2 хита за какое время исцеляет?

Изо всей силы он её натягивает.
За раунд подразумевается. Жирно, да. Но только до половины хитов.

Ильес 25.01.2014 21:23

Сейчас отредактирую пост, описав воздействие ауры.

Гелугон 25.01.2014 21:26

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1728094)
Изо всей силы он её натягивает

ты оружейник. тебе видней.
Ильес, не надо.

Ильес 25.01.2014 21:36

Цитата:

Сообщение от Гелугон (Сообщение 1728099)
Ильес, не надо.

Поздно(

Argumentator 26.01.2014 00:02

Цитата:

Но где-то и в чём-то маг допустил ошибку. Направление гравитации субъективно изменилось, - но падать генази и не думал
Всё как должно быть. Он же всё еще левитирует, значит "по умолчанию" остаётся на том же уровне.

H2O 26.01.2014 02:40

н-да... а я думал, что мага с Кузнецом не видно и не слышно...


Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.