![]() |
Цитата:
Цитата:
Для Ильес Ненене, разлагаться я категорически отказываюсь. Я почему-то так и подумал :) Даже если враг - могущественный маг, или планоходец, меняющий оные, как перчатки? Даже в таком случае, шанс, отправляясь в случайное место Мультивселенной, встретить его там, - бесконечно близок к нулю. Я считаю, полный отказ от использования артефактов, доспехов и оружия - достойная плата за немёртвость и соответствующий пакет иммунитетов/сопротивляемостей. Кстати, я планирую сделать её монахиней. Этого достаточно, чтобы получить примитивные жреческие способности? У монка есть кое-какие способности к лечению. Но кажется только к лечению себя. Но конкретно в случае избрания этого класса отказ от использования доспехов и оружия едва ли может быть засчитан. :) Тем не менее, идея ничего себе. По сути, ревенант не монах не имел бы возможности наносить противнику урон. Ведь большинство монстров не душатся в принципе. |
Инвентарь пуст. Пустее не бывает. Только брошь - заколка и мешочек для монет/прочих ценных ништяков на поясе. Ах, да - я оставляю за собой право использовать в качестве оружия туго скрученный плащ. Это вполне в духе моих шаолинских предков)
Скрытый текст - Квента: Всё остальное прошу перевести в язык циферок на усмотрение ведущего. |
Странно, что умертвие решило искать врага при помощи случайных порталов... но, может, было видение? Или предчувствие, мол, на третьем плане обязательно найдется ваша цель.
|
H2O, ну, можно было бы обыграть, что кто-то из окружающих сжалился и помог неупокоённой душе советом. К сожалению, в перерыве я успела прочитать очень немногое, и не знаю, как в Сигиле принято относиться к ревенантам.
Как вариант - рассчитывала заработать, чтобы заплатить информатору. Но это уж совсем белыми нитками шито... |
Цитата:
|
Хм... на простого разумного скелета реагировали, в целом, спокойно. Если ваш перс неплохо сохранился и даже не гниет, то, наверно, примерно так же.
В Сигиле вполне можно баатезу и танарри увидеть, и это уже никого не удивляет... |
Статистика для персонажа Ильес
Имя: сестра Дженн Раса: ревенант Класс: ревенант-1/монах-7 Способности: Иммунитет к иллюзиям, очарованию, некромантии, яду, газу, болезням Сокращение урона от холода Регенерация 3 хп/раунд, кроме урона от позитива, огня и кислоты. Рукопашные атаки, как оружие +1 Может наложением рук исцелять 1д8 хп 3 раза в день. Инфравидение Не пользуется магическими предметами Статистика: 30 хп, Ref +5, Wis +8, А +4, З +4 Урон: 2 атаки по 1д8 |
Скрытый текст - квента: апд: не стал указывать умения, которые присущи персонажу как кобольду, будем считать что умеет |
Gasparo, а инфразрение мне не полагается?)
|
Цитата:
По кобольду Очень интересный персонаж. Только прошу обратить внимание на два момента. Во-первых, это словеска. Никакое «присутствие» не поможет в социалке, если персонаж не способен связать двух слов. Социальные скиллы нужно отыгрывать.Во-вторых, Йеджир – на минуточку кобольд. Три фута ростом. Сила у него на минуточку -4. И к сложению штраф. Хиты, атаку и урон, конечно, можно было бы вымаксовать, но смотрелось бы это крайне неорганично. По сему, я накрутил защиту и всё прочее связанное с выживанием. Имя – Йеджир Раса – кобольд (прайм) Класс – шаман дракона-8 Ауры: Сила: Бонус к повреждению рукопашным оружием +2 Сопротивление: сокращение урона от огня на 10 Прочность: Сопротивление повреждениям 2/магия. Энергия: Быстрое исцеление 2хп в радиусе аур; затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни. Способности: Дыхательное оружие: конус огня 4д6, раз в 1д4 раунда. Иммунитет к усыплению и параличу Лечение 4 раза в день по 2д8 Темновидение Дыхание под водой Статистика: 24 хита, Атака +4, Защита +9, Fort +6, Ref +9, Will +6 Урон: 2 атаки по 1д6 Снаряжение: короткое копье+1, хитиновый малый щит, кожаный доспех +1, масло горьколиста, амулет тепла. |
Цитата:
Цитата:
алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей |
Для Гелугон
да я не спорю. если на фоне среднего кобольда был бы чутко посильнее, и то хлеб. ну да ладно. На фоне среднего кобольда он посильнее. Кроме того, с аурой силы урон 1д6 превращается в 1д10. Атаку я чуть поднял. а это откуда взялось? подарок мастера? Подарок мастера - кожанка +1. А защита от холода - это я так понял "амулет тепла". Или он что-то другое делает? алсо, если мой отыгрыш поползет в сторону зла или хаоса можешь лишить кобольда всех классовых способностей Да ну. Мировоззрение - ерунда. Но вдруг вспомнив, зачем этот персонаж был нужен, повысил его целительские способности до соответствующих харизме +2. И вот её Йеджину понадбится как-то проявлять. |
Теперь, думаю, можно и о старте заговорить). С чистой совестью).
|
Отпишусь завтра...
Или сегодня, но поздновато, если начнете... |
Gasparo, нужна ли квента на убийцу? Или намерен описать её сам и вплести в нить повествования? Остальное устраивает?
|
Цитата:
Цитата:
Amulets of warmth are personal devices designed to keep humanoids comfortable in any environment. Lore: These devices were originally crafted for kobolds whose search for new mining locations kept them away from their warm lairs. (Knowledge [geography] DC 10 or Knowledge [dungeoneering] DC 20) Description: An amulet of warmth typically takes the form of a simple amulet or brooch, though it can be fash- ioned into some other form of personal jewelry. Activation: As a free action, tapping an amulet of health turns the item on. Tapping it again turns the item off. Effect: An amulet of warmth produces an ambient cocoon of 70°F, protecting the wearer and his equipment from both cold and heat. If an amulet takes any amount of cold damage, however, it ceases to function for 24 hours. Aura/Caster Level: Faint abjuration; CL 3rd. Construction: Craft Wondrous Item, endure elements, 500 gp, 40 XP, 1 day. Weight: 1/2 lb. Price: 1,000 gp. Цитата:
|
Памятка игрокам
Квенту на убийцу не надо. Ибо я не верю, что вы с ним случайно встретитесь на случайном плане. Если Дженн верит, - это её право, но сама по себе её вера вероятным данное событие не сделает. Даже в волшебных мирах не во всяких кустах стоит по роялю.
Безусловно, Дженн найдёт своего врага, но только благодаря осмысленным и энергичным действиям. Каким - это её дело придумать. Памятка игрокам 1. Мир формируется вокруг партии. Я не придумываю локации – с неписями и монстрами – заранее. Мало ли, - может, вы туда ещё и не пойдёте. «Случайные» же события и встречи в большинстве случаев, действительно, сугубо рандомны - чисто для экономии усилий. Иначе, в игре с неограниченной свободой - без плана - вообще невозможно. По этой причине, о том, какое решение будет правильным – направо двинуться или налево – я знаю не больше вашего. 2. Описания планов могут не соответствовать мануалу. В основном, я их подредактировал с целью снижения уровня пассивной опасности. Так что, скажем, отыгрывать сползание крыши на Пандемониуме – не обязательно. Сходство же Аззаграта из игры про Великий Провал с Аззагратом из рулбуков вообще не простиралось далее названия. 3. Способности монстров тоже могут не соответствовать мануалу. По разным причинам. И персонажей – могут не соответствовать. Я подозреваю, в частности, что двухзарядный арбалет не выпускает четыре стрелы за раунд ни с каким рапид/мультишотом. Но игрок хочет именно арбалет, а 2д10 для дамажмейкера на 8 уровне – мало. Так что, it’s magic – и всё. |
Для Гелугон
а откуда урон 1д6 взялся, у копья же 1д4 для маленьких существ Плюс бонус за зачарование. AMULET OF WARMTH Спасибо, понял |
Gasparo, ай капи. В конце-концов, нигде не сказано, что Дженн встретится с ним здесь и сейчас.
|
Мне интересно было бы взглянуть на переработанную мастером статистики своего персонажа. В частности интересуют бонусы/штрафы к базовым характеристикам (интересно какими источниками мастер пользовался, потому что разные дают разное, я ориентировался на +2 Int, +2 Dex, -2 Cha, -2 Wis) и "навыки" (я кажется отсылал его с 4-мя, один из которых классовый - написание свитков, не помню, этого достаточно для genasi 1 / wizard 7 или у него должны были быть еще).
|
Цитата:
А навыков, да, четыре. Он же не человек. Значит, общие навыки 1, 3 и 6 уровней, плюс мажеский с 5 уровня. Имя: Алим. Воздушный генази 1 / Evoker 7 Фракция: Обреченные (Стяжатели) Расовые способности: не дышит, темнозрение, outsider, левитация 50 минут в день, +2 к спасброскам против "воздушных" заклинаний/способностей/эффектов. Фракционные способности: прибрёл воровские навыки Специальные способности: Отклонение стрел Статистика: 27 хп, Ref +5, Fort +6, Wis +4, Атака +3 (+6), Защита +3 Урон: 1 атака посохом 1д6, 2 метательные атаки по 1д4 Заклинания: 0-es lvl: Танцующие огни, Вспышка, Луч холода, Рука мага 1-st lvl: Доспехи мага, Скольжение, Падение пера, Тихий образ, Шокирующая хватка, Опознание 2-nd lvl: Мерцающая пыль, Паутина, Порыв ветра, Левитация, Невидимость 3-rd lvl: Развеять магию, Удар молнии, Стена ветра, Образ, Сфера невидимости 4-th lvl: Густой туман, Крик, Дверь измерений. Навыки: Написание свитков, Улучшенная левитация (может расовую левитацию делить на несколько применений), Тихое заклинание, Элементальное происхождение (+4 к спасам на яды, сон, паралич, оглушение, 25% шанс избежать критической или скрытой атаки), Воровские навыки Снаряжение: Магические предметы: Пояс защиты от стрел, Четки концентрации. Свитки: Снятие проклятия, 2 х Улучшение памяти (восстанавливает 3 единицы магии). Зелья: Исцеление болезни, 5 х Лечение легких ран. Прочие предметы: Посох, метательные ножи, одеяние из шелка. to all Ну, в общем, я открываю игровую тему. Но пока никуда не едем, а просто потихоньку пишем вводные посты, параллельно с решением оргвопросов. |
Относительно навыков - как раз выходит что одного не хватает. Потому что "написание свитков" идет от класса, если верить 3,5 SRD. Мажеский - Silent Spell, два общих - Улучшенная левитация и Элементальное происхождение.
Относительно пояса... я ориентировался на AD&D-шный Baldur's Gates-ский, который добавлял 3 к AC против снарядов. У тебя это работает как-то по-другому? |
Цитата:
Что же касается недостающего навыка, то при высокой ловкости можно взять изящество оружия, - это даст здоровенный бонус к попаданию и урону посохом. Но оно магу надо? Или поднять спасы по вилл (это штрафованному по висде генази полезнее). Лучше, сам что-нибудь выбери. |
ОК, пусть будет Железная воля. И еще... чуть подумав, хотелось бы для изменить заклинание 3-го круга "Образ" на "Вонючее облако" (я не большой спец по применению иллюзий, да и преимуществ особенно больших в сравнении с "Беззвучным образом" оно не даёт, а возможность не дышать и нежить в партии это неплохо).
|
Цитата:
|
ОК. Описание внешности моего персонажа для тех кто захочет упомянуть деталь-другую в своём посте.
Скрытый текст - Алим: |
Цитата:
Цитата:
|
Гелугон, чего нет того нет, извини. Немного фантазии )
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
да и рост всего лишь 80 см |
Гелугон, "метрового" это округление, ясное дело. Плюс 3 фута это чуть больше, плюс определение "на глаз".
|
Цитата:
|
Гелугон, ок, пусть так. Учтено.
|
Так, дописал, что планоходец остановился, услышав мага.
Отпишусь позднее о навыках, как только представимся все. |
Так, на всякий случай: мастер, не гони лошадей, с меня еще по крайней мере один пост).
|
Не поверите, рассматривал возможность взять Pаthfinder'ский фит для "сильфа" (тамошний аналог воздушного генази), дающий зрение без помех сквозь облака, туман и дымку ;-)
|
Сегодня весь день на работе. Нормально отписаться смогу только вечером (с мобильного неудобно). Если что, считайте что я бросил веревку на земь, со словами о том, что уже устал ее нести и включил ауру прочности, на всякий пожарный.
План пара? |
Если кому то это интересно, то я тоже сегодня и завтра смогу отписаться только вечером. Служба не при чём, плотный график личной жизни.
|
Так, стрелок будет искать неведомого телекинетика просто на всякий случай.
Кстати, группа у Двери видела то НЛО, или оно было доступно лишь взгляду разведчиков? |
"Руки Мага" будет достаточно чтобы спустить веревку назад, пока она не улетела невесть куда?
|
Да, в общем, и обычной руки, пожалуй, хватит
|
Кстати, Ивейн упоминал про преобладание воды и позитива, так что это точно не план Воздуха.
И тот летающий мешок рассмотрели все или нет? |
Да. Ивейн про это упоминал.
Нет. Мешок видели лишь ходившие на обрыв. Он пролетел ниже "горизонта" для остающихся у портала. |
Ну, если бы ему бы сказали про это нечто... он бы с уверенностью предположил (запоздало, позор планоходцу), что это эфирный план.
|
Цитата:
|
Хм, понятно.
|
Пустое. Поэтому маг и не высказывается - не спешит с выводами.
Кстати возникает несколько вопросов. Во-первых, что с веревкой? Допустим, Дженн её взяла за конец. Она так и висит вторым концом в небо? Во-вторых - что будет, если Алим обвяжет веревкой пояс, наколдует Невидимость, а потом взлетит, используя врожденную способность к левитации? |
Цитата:
Монетка не упала. Вообще. Медленно улетает по ветру. |
Так, из абстрактного интереса - действие аур шамана можно почувствовать?
|
Argumentator, а вот хз, в правилах ничего. мб на усмотрение мастера?
|
Гелугон, хар-роший вопрос ) меня вообще всегда занимала данная тема. Почему-то мало кто задумывается, какие ощущения вызывает магия )
|
вообще хотелось бы, чтобы чувствовали. пусть люди знают, что сила Дракона коснулась их. но тогда придется для каждой ауры описать ощущения. и для каждого заклинания алима и кузнеца
|
Ауру силы, думаю, можно - косвенно. Союзники чувствуют, что сил прибавилось. Прочие ауры, думаю, нельзя.
|
Цитата:
кстати, аура исцеления 2 хита за какое время исцеляет? |
Цитата:
За раунд подразумевается. Жирно, да. Но только до половины хитов. |
Сейчас отредактирую пост, описав воздействие ауры.
|
Цитата:
Ильес, не надо. |
Цитата:
|
Цитата:
|
н-да... а я думал, что мага с Кузнецом не видно и не слышно...
|
Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.