![]() |
|
Некоторое время держу заготовку в txt для своего топа, но руки всё никак не доходили.
А тут ещё и "Papers, Please" на меня свалился. Совершенно потрясающий. Надо что-то менять теперь. =( Как самый резвый добавил номинацию "Мультиплеер года". В ней награждается игра с лучшим по вашему мнению многопользовательским контентом. Не имеет значения, кооператив это, deathmatch, асинхронный мультиплеер или игра по переписке через e-mail. |
Поправил свой топ. Всем рекомендую послушать саундтрек Dead Space 3, очень неплох. И в Remember me. Хотя сами эти игры, конечно, не стоят времени.
Al Bundy, серьезно, не ждешь Dark Souls 2? Вместо них ждешь очередные сказки с кикстартера? |
Цитата:
|
Al Bundy, я поверю в кикстартер когда увижу хорошую рпг. А не примитив вроде Shadowrun. Пока только обещания, что Age of Decadence, что Pillars of Eternity, что Wasteland 2.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Всё же вставлю пару слов. Просто чтобы обозначить своё мнение. Не по всем номинациям и без надежд что-то куда-то протолкнуть.
Лучший саундтрек: не слушал особенно. Мультиплеер года: 1. Dominions 4. - игра, которая, по сути, непрерывно шлифуется десять лет и заточена именно для мультиплеера. Одёжка года: не слежу за внешним. Идея года: сложно судить. Ничего особенно "оригинального" не видел. Сюжет года: играл в стратегии без основной компании, главным образом. Геймплей года: 1. Crusader Kings 2 со всеми вышедшими DLC. - он стал тем, чем должен был стать. 2. Europa Universalis 4. - еще несколько дополнений - и она тоже придет к этому, но уже на этой стадии разработчики превзошли сами себя. Обычно "ванильный" продукт у них выходит куда более "недопеченным". 3. Distant Worlds с последним аддоном. - опять же, игра обрела форму. Персонаж года: стратегии. Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года: 1. Вышел Enchansed Edition Baldurs Gates 2. Тенденция радует. Задрало года: не-а. Overrated года: у-у. Underrated года: фэ. Ожидание-2014: 1. Все тот же Age of Decadence и еще кое-какие готовящиеся CRPG проекты. Хочу олдскульных ролок. 2. Больше аддонов к любимым стратегиям от Paradox и патчи к Dominions 4, доводить до совершенства баланс. Разочарование года: 1. The Creative Assembly и их продукт. Дополнение/DLC года: 1. Crusader Kings 2: The Old Gods. Самое важное дополнение к игре после Sword of Islam, который выходил настолько давно и контент которого был настолько ожидаем и прямо-таки нужен еще в "ванили" что его можно не считать. Не-хватает-времени года: на всё. So-slow года: нет. Разработчик года: 1. Paradox Interactive 2. Illwinter Game Desing Не-спал-до-самого-утра года: промолчу. |
GOTY-2013: Red Fox's List Саундтрек года 3 место: "DmC: Devil May Cry" 2 место: "Grand Theft Auto V" 1 место: "The Last of Us" Для чОткой "DmC: Devil May Cry" Combichrist и Noisia - просто идеальный выбор. На третьем месте игра оказалась только из-за того, что часть Noisia кажется мне вторичной. Rockstar как обычно запилили своей игре потрясающую музыку. Стал больше заметен оригинальный саундтрек - сказался, видимо, опыт "Red Dead Redemption" и "L.A. Noire". Ну а радио как обычно выдающееся, хотя в "Grand Theft Auto IV" оно было поинтереснее. Лучший же саундтрек по моему мнению был в "The Last of Us". Более подходящей игре музыки я в 2013 году не знаю. Watch on YouTube
Мультиплеер года 2 место: "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" 1 место: "FIFA 14" http://www.imageup.ru/img100/1623560/fifa-14.png "Blacklist" я выделяю здесь исключительно за кооператив, который увлёк меня на огромное количество часов. Что касается местного deathmatch, то нафиг - какой-то он дурной. "FIFA 14" только в мультиплеере и имеет смысл, по моему. А местный режим "Ultimate Team", который я распробовал только в этом году, придаёт игре в онлайне смысл, из-за чего бросить её сложно. Одёжка года 3 место: "Remember Me" 2 место: "The Last of Us" 1 место: "BioShock Infinite" http://www.imageup.ru/img100/1623564/bi-graphics.png Меня сейчас закидают камнями нафиг, но факт - все три победителя здесь почти на равных. "BioShock" поставил всё-таки выше из-за большей оригинальности и некоторых отдельных моментов типа выстрела из пушки, храма, вот этого вот всего. "The Last of Us" просто красавица, недалеко ушла от первого места на самом деле, особенно в плане персонажей, режиссуры, анимации. Тоже оригинальная, но "BioShock Infinite" внешне просто круче, не могу не признать. "Remember Me" не стоит списывать со счетов - в ней полно интересных вещей, и она столь же яркая, оригинальная и приятная, как "Infinite". Но просто не дотягивает. Идея года Победителей нет Есть прикольные затеи, но ничего такого, что стоило бы места в топе. Полностью построенная на передвижении и выборе одного пути из развилок "The Stanley Parable" оригинальна, но эта идея ничего не стоила бы без сценария. В "Remember Me" была прикольная мини-игра по переписыванию памяти, но ей уделено несправедливо мало времени. Есть "Brothers: A Tale of Two Sons", в которой нам необходимо управлять одновременно двумя персонажами (по стику и паре кнопок на каждого). Опять же, это оригинальная фича, но приводящая к неудобным моментам. Сюжет года 3 место: "BioShock Infinite" 2 место: "The Last of Us" 1 место: "The Stanley Parable" http://www.imageup.ru/img100/1623566/tsp-story.png Не смотрите на очерёдность - это я от безысходности. Уверен на 100 % только с третьим местом "BioShock Infinite". Говоря о том, что в ней потрясающий сюжет, многие вспоминают главный твист и множество деталей по ходу игры, имеющих к нему непосредственное отношение. Всё верно, но почему-то все забывают, что большая часть игры главной темы не касается. Значительный кусок игры выпадает из памяти сразу же после прохождения просто потому что он нерелевантен. А вот "The Last of Us" работает на протяжении всей игры и поэтому я считаю её лучше даже несмотря на то, что в ней нет этих ваших параллельных вселенных, постоянных, переменных и прочего. В конце концов, история в первую очередь виновата в том, что я допроходил игру 9-часовым марафоном. "The Stanley Parable" просто гениальна. Такая-то сатира, смехуёчки над игровой индустрией и поведением игроков, прямое обращение рассказчика к игроку. Особая прелесть заключается в том, что достаточно лишь пары часов, чтобы попробовать почти всё в игре. Это не "BioShock Infinite", в котором нужно отмучиться 15 часов, чтобы оценить эту вашу гениальную задумку. Геймплей года 3 место: "Game Dev Tycoon" 2 место: "FIFA 14" 1 место: "The Last of Us" Watch on YouTube И снова не смотрите на очерёдность - эти три игры для меня абсолютно равны в этой номинации. "The Last of Us" оказалась на первом месте потому что у неё есть хоть какие-то шансы при подсчёте голосов, никакого особенного преимущества на самом деле она для меня не имеет. "FIFA 14" ничем не удивляет, но так и надо. Главное не изменилось - она очень увлекательна и это первая игра, которая приходит мне на ум, когда хочется пошпилить во что-нибудь час-другой. "Game Dev Tycoon" берёт третье место за оригинальность и то, что я не мог от неё оторваться после первого запуска девять часов подряд. Персонаж года 2 место: Букер ДеВитт ("BioShock Infinite") 1 место: Джоэл ("The Last of Us") http://www.imageup.ru/img100/1623585/joel.png Да-да, я просто протаскиваю "The Last of Us" во все номинации. =) Несмотря на то, что Букер - это огромный-преогромный сюжетный твист и вообще, Джоэл видится мне более живым. Поэтому вот так. Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года Победителей нет Srsly. Можно было бы назвать Oculus Rift, но на самом деле мне на него плевать. Равно как и передвижение Кармака из id Software в компанию, занимающуюся этим устройством. Можно было бы сказать про крутой рост инди в этом году и связать его, скажем, с результатами VGX, но событие само по себе довольно левое, так что обойдёмся. Задрало года 3 место: "Battlefield 4" 2 место: "Need for Speed Rivals" 1 место: "Call of Duty: Ghosts" http://www.imageup.ru/img100/1623592/cod-fuck-this.png К "Battlefield 4" особых претензий на самом деле нет. Except: слишком часто выходит. Раз в два года - вроде бы и немного, но не для меня. Я просто не успеваю знакомиться с новыми частями, что привело к тому, что на 4-ю я уже забиваю. "Need for Speed Rivals" можно описать двумя словами: ничего нового. Я очень хочу новой и оригинальной "Need For Speed". Просто пипец как хочу. Но нет, последним экспериментом в серии была и остаётся "The Run", которая, к сожалению, средняя игра. "Ghosts" тоже могу двумя словами: что случилось? Почему после "Modern Warfare 2" прежде мозговзрывающая кампания превратилась в дикое уныние? Короче, это ещё одна серия, где я хочу чего-то нового. Overrated года 3 место: "Grand Theft Auto V" 2 место: "Tomb Raider" 1 место: "BioShock Infinite" http://www.imageup.ru/img100/1623598/38029207.png С "Grand Theft Auto V" переборщили. Хорошая, дорогая, вылизанная до блеска игра, не стоившая однако тех воплей, которые раздавались во всех уголках земного шара в сентябре. Главным показателем несоответствия восторгов реальности является то, как быстро стихли крики. Сейчас про "Grand Theft Auto V" не говорит уже никто. Я пытался играть в "Tomb Raider" пару часов, мне неинтересно. Довольно симпатичная, но серая и слегка кривая. Явно не заслуживает тех средних 85 %, которые я расцениваю как "хорошая игра на одно прохождение для любого". А с "BioShock Infinite" я вообще ничего не понимаю. Да, игра хорошая. Да, там круто замутили с историей. Она очень красивая и в целом качественная - это бесспорно. Но игровой процесс прямолинейный как я не знаю что. Это не было бы проблемой, если бы мы не имели дело с игрой на чёртовых 15 часов. Левина будто бы насильно заставляли подгонять игру под определённую продолжительность. Отсюда и совершенно дурные по затянутости и сложности перестрелки во второй половине игры. Причём сложные не в смысле "вау, как интересно пытаться пройти", а "чёрт, я потрачу на этот бой полчаса". Отсюда и ненужные сюжетные ветки в середине игры. "BioShock Infinite" нужно было быть короче раза эдак в два как минимум для того, чтобы быть достойной той похвалы, что на неё свалилась. Underrated года 3 место: "Game Dev Tycoon" 2 место: "Remember Me" 1 место: "SimCity" http://www.imageup.ru/img100/1623609/simcity.png Низкие в целом оценки "Game Dev Tycoon" можно объяснить тем, что это всё-таки инди-игра, и количество профессиональных рецензий недостаточно большое, чтобы судить о чём-то. Так называемый User Score в принципе соответствует действительности. "Remember Me" угораздило выйти в один момент с "The Last of Us" и выйти летом. Выпустили её Capcom, к которым претензии сейчас предъявляют все кому не лень. В общем, все шишки собрали разработчик и издатель, а пресса оценила игру в среднем на 70 %, что по меркам игровой индустрии - не самый высокий результат. А ведь игра хороша, потрясающе красива и оригинальна в своей красоте. "SimCity" пострадала отчасти заслуженно - Electronic Arts не смогли обеспечить вменяемую работу своих серверов, что стало для игры фатальным из-за принудительного онлайна. Но игра всё равно вышла просто потрясающей, и средние 65 % совершенно не отражают её качество. Ожидание-2014 3 место: "Watch Dogs" 2 место: "Dragon Age: Inquisition" 1 место: "Pillars of Eternity" http://www.imageup.ru/img100/1623614/pillars.png "Watch Dogs" я жду со времён той самой Е3-2012, когда анонс и презентация геймплея свалились на нас как снег на голову. "Всего лишь" третье место я отдаю игре только потому, что за неё отвечает Ubisoft, которая последние лет 5 часто радует меня концепциями, избранными направлениями, но не даёт мне игры настолько хорошей, как мне бы этого хотелось. Я очень хочу, чтобы в "Dragon Age: Inquisition" BioWare взяли лучшее от первых двух частей и сделали хорошую дорогостоящую ролевую игру - давненько их не было. Радует, что разработка третьей части затянулась - после наскоро выпущенной "Dragon Age II" это какой-никакой знак. В случае с "Pillars of Eternity" на ожидание повлияло сразу несколько моментов. Это игра Obsidian, в разработке участвуют Крис Авеллон и Тим Кейн (о боже, Тим Кейн, А-А-А!), игра была профинансирована с помощью Kickstarter (что добавляет интереса). Наконец, это должна быть партийная ролевая игра в лучших традициях "Baldur's Gate". И я очень хочу, чтобы затея окупилась. Мне очень хочется увидеть появление "ролевых игр среднего класса", берущих лучшее от игрового ренессанса конца девяностых и начала нулевых. Ещё среди ожиданий стоит упомянуть "Diablo III: Reaper of Souls" (все там будем), "Divinity: Original Sin" (очень хочу с братюней пройти), "South Park: The Stick of Truth" (снова Obsidian, снова "ролевая игра среднего класса", "South Park"!), "The Crew" (хорошая концепция для жанра, находящегося в застое, но опять Ubisoft), "The Witcher 3: Wild Hunt" (я не такой фанат, но от хорошей ролёвочки не откажусь же), "Tropico 5" (четвёртую пропустил, но в пятой думаю угореть). Разочарование года 2 место: "The Bureau: XCOM Declassified" 1 место: "Beyond: Two Souls" http://www.imageup.ru/img100/1623627...-two-souls.png "The Bureau: XCOM Declassified" должна находиться в палате мер и весов как идеальный пример того, что случается, когда концепция игры претерпевает несколько изменений на протяжении почти пяти лет разработки. Совершенно пустая игра, причём самый ранний билд на поверку оказался наиболее интересным, а не то, что мы получили в итоге. "Beyond: Two Souls" - это вот разочарование-разочарование. Обожаю "Fahrenheit" и "Heavy Rain", люблю короткометражки Quantic Dream, но "Beyond" - это за гранью, простите меня за каламбур. То самое кинцо, которое ставили студии в вину наконец-то пришло, и стало плохо. Ну и налицо полнейший диссонанс между тем, что Кейдж проповедует, и тем, что он разрабатывает. Дополнение/DLC года 1 место: "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1" http://www.imageup.ru/img100/1623628...ial_at_sea.png Дополнение по сути не отличается от оригинала. Даже больше - в нём, судя по первому эпизоду, не наблюдается зачатков отличного сюжета. То есть дополнение вроде как вышло хуже, но я не соглашусь. На мой взгляд, выпуск "BioShock" эпизодами по 2-3 часа - это то, что доктор прописал. Совершенно не успевает надоесть и заставляет сценаристов уделять внимание более важным вещам, а не плодить филлеры. Жаль, что DLC было воспринято холодно - Левин теперь в лёгкую может отказаться от идеи. Да и поздно уже: тему "BioShock: Infinite" закрыли ещё в оригинальной игре, и плодить на этой почве что-то ещё совершенно излишне, что и доказал сюжет "Burial at Sea". Не-хватает-времени года 3 место: "Metal Gear Rising: Revengeance" 2 место: "Don't Starve" 1 место: "Knock-knock" http://www.imageup.ru/img100/1623633/knn.png Несмотря на то, что номинация называется "Не-хватает-времени года", в случае с каждым из моих победителей у меня есть нечто большее, нежели нехватка времени. В случае с "Metal Gear Rising: Revengeance" это необходимость тратить 2500 на консольную версию. Теперь не нужно (есть PC-версия), но трогать "Revengeance" в то же время, как я мало-помалу прохожу "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" кажется мне неверным. За "Don't Starve" я не брался потому что мне ещё очень трудно заставить себя начать играть в инди-игры. Всегда находится какой-нибудь левый повод взяться за что-то высокобюджетное. Многие инди-игрушки в этом году я всё же попробовал, но "Don't Starve" осталась за бортом. Как и "Knock-knock", но по другим причинам. Мне нравятся Ice-Pick Lodge, я уважаю Дыбовского, я ждал игру и даже занёс денег на стадии разработки. Но они сделали чёртов хоррор. А я не люблю пугаться. То есть, вообще. Теперь собираюсь с силами. So-slow года 3 место: "Grand Theft Auto: The Lost and Damned" 2 место: "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony" 1 место: "Journey" http://www.imageup.ru/img100/1623636...eenshot-10.png С адд-онами к "Grand Theft Auto IV" говорить нечего - просто так получилось, они хороши, далее. "Journey" - прелесть. Невероятной красоты игра. Потратьте эти долбаные 2 часа на неё, я вас умоляю. Также в этом году мои руки дотянулись до "Final Fantasy VI", с которой я пока не совсем определился, "Metal Gear Solid", которая безбожно устарела, и я никому не рекомендую её сейчас проходить впервые, и "Red Dead Redemption", которая на мой взгляд неплоха, но сильно переоценена. Разработчик года 2 место: Ninja Theory 1 место: Naughty Dog http://www.imageup.ru/img100/1623639...aughty-dog.png Naughty Dog - просто потому что сделали лучшую игру в этом году. Ninja Theory - за отличный перезапуск при том, что чего-то потрясающего совершенно не ждали. Не-спал-до-самого-утра года 3 место: "Game Dev Tycoon" 2 место: "The Stanley Parable" 1 место: "The Last of Us" https://31.media.tumblr.com/d311dcc0...biz1rlqqm0.png Забавно, но по крайней мере "Game Dev Tycoon" и "The Last of Us" дали мне именно то, что указано в номинации - бессонные ночи. "Game Dev Tycoon" - совершенно потрясающий менеджер, от которого невозможно оторваться с десяток часов. Плюс разработчики грамотно выбрали тему и спроецировали реальную игровую индустрию в своё творение. "The Stanley Parable" - отличная сатира на игры и игровую индустрию. Проходится за пару часов, поэтому попробовать стоит каждому. А "The Last of Us" - лучшая игра года. Вылизанная, продуманная до мелочей. То, что меня увлекла "Game Dev Tycoon", меня нисколько не удивило - жанр очень аддиктивен сам по себе. "The Last of Us" же, прохождение которой в конце концов вылилось в огроменный марафон и бессонную ночь - это что-то давно позабытое. В последний раз игровая история настолько же увлекала меня в "Mass Effect 2", а это было, на секундочку, почти четыре года назад. "The Last of Us" встряхнула меня в момент, когда мне начало казаться, что я начинаю терять интерес к компьютерным играм. Поэтому и первое место. |
А что хорошего в Remembe me? В плане новизны, прописанных характеров, возможностей в тактических приёмах, оригинальности ландшафта, удивительного и захватывающего неотпускающего сюжета, после которого несколько дней как в полусне, бормочешь в пустоту и т.п.
Коридоры коридорами, а я |
Ранго, а я и не говорю, что это шедевр.
Но игра определённого уровня качества, потрясающе красивая, имеющая при себе интересную фичу и динамичную боёвку, не требующая при этом слишком много времени, заслужила нечто большее, чем забвение. Это не стопроцентный must have, конечно же. Но по тому, как её приняли, её приравняли, например, к "Beyond: Two Souls" (только что срачей не было). И это в то время, как "Two Souls" - это десяток часов в никуда, непонятно что, сделанное для непонятно кого. |
Цитата:
Думаю, как раз Ласты - это просто хорошая игра. А вот Био одна из лучших в году. |
Al Bundy, как я уже и говорил - не было бы проблемы, если бы игра не была такой долгой.
"The Last of Us" и "BioShock Infinite" приблизительно одинаковы по продолжительности и одинаковы в плане линейности. Но "The Last of Us" очевидно разнообразнее. Также "The Last of Us" если где и провисает, так это первую пару часов после вступления. У "Infinite" же это вся середина-вторая половина игры. Особенно я помню, как притомился с матерью Элизабет и в финальном эпизоде с дирижаблем и птицей - там уже просто сил не хватало, как всё запущенно было. Просто после всех этих мучений наступает такой-то катарсис, но для многих он затмил проблемы игры, как мне кажется. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Waterplz, на самом деле, небольшая продолжительность стала для меня плюсом довольно давно. Даже не так, по моему, слишком большая продолжительность 95 % игр - это их главный минус. Too much bullshit.
Al Bundy, я не буду повторять слова типа "там каждая сцена уникальна". Потому что это не так. =) Но все эти люди наверное не то имеют ввиду. В "The Last of Us" Naughty Dog вновь обеспечили годную сменяемость. Идеалом в этом плане для меня всё равно остаётся "Half-Life 2", но и здесь отлично. В "Infinite" я быстро упёрся в пару любимых умений/пушек, а огромные действительно классные арены в итоге вылились для меня в "запрыгнуть на рельсы, восстановить щиты, вернуться". |
Red Fox, "Knock-knock", конечно, смахивает на хоррор, но только если взглянуть со стороны. Это примерно в той же степени хоррор, что и "Мор. Утопия".
|
Патриарх, велл, в "Море" меня не напрягало настолько, что я не мог играть. =)
|
Если у кого-то ещё есть желание высказаться - самое время. С 1 февраля я начинаю подсчёт, а там и до итогового поста недалеко.
|
Лучший саундтрек:
1. Divinity: Dragon Commander 2. Desktop Dungeons 3. Goodbye Deponia Одёжка года: 1. Divinity: Dragon Commander 2. Castlevania: Lords of Shadow 3. Desktop Dungeons Идея года: 1. Divinity: Dragon Commander 2. UnEpic 3. Desktop Dungeons Сюжет года: 1. UnEpic 2. Divinity: Dragon Commander 3. CastleStorm Геймплей года: 1. Divinity: Dragon Commander 2. Desktop Dungeons 3. Rayman Legends Персонаж года: 1. Генерал Эдмунд 2. Оберон 3. ГГ UnEpic'а Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года: 1. Отложение на год Инквизишона 2. Анонс Стим-машин Задрало года: 1. ДмК 2. Асасинс Крид Четыре 3. Томб Райдер что-то там Overrated года: 1. Последний из вас 2. Биошог Инфинити 3. Между Две Души Ожидание-2014: 1. Witcher 3: Wild Hunt 2. Divinity: Original Sin 3. Age of Wonders III Разочарование года: 1. Последний из вас 2. Биошог Инфинити 3. Между Две Души Дополнение/DLC года: 1. Imperial Edition для Divinity: Dragon Commander 2. Goatperson DLC для Desktop Dungeons 3. From Outcast to Savior для CastleStorm So-slow года 1. Witcher 2: Assassins of Kings Enchanced Edition 2. LEGO LotR 3. Orcs Must Die! 2 Разработчик года: 1. Larian Studios 2. Re-Logic 3. QCF Design Не-спал-до-самого-утра года: 1. Divinity: Dragon Commander 2. Desktop Dungeons 3. Terraria |
внезапно понравился саундтрек из игры Dark, равно как и сама игра, несмотря на самые ужасные обзоры в прессе и традиционные для подрастающих недочеловеков российской ментальности комментарии про графон и шлак. Так и не нашёл куда пристроить игру в топ, да и поздно уже, посему выложу ссылку на музыку (может, тоже кому понравится) здесь:
Скрытый текст - собственно саундтрек: |
Если что вдруг, ещё не поздно выкатывать свои топы. Я пока что подсчитываю сериальный и выкатываю итоговый пост туда.
|
Ок, я внёс в исходный пункт некоторые добавление - отметил саундтрек, геймлей (очень простой, интуитивный и в то же время содержащий кучу возможностей для чистого прохождения) и недооценку года (6 баллов от серьёзных изданий и 1-3 от быдло-обзорщиков, это, конечно, не очень-то и честно)
|
Ну что ж, посмотрим. В этом году распределение голосов во многих номинациях вышло где-то закономерным, а где-то - довольно странным, но тем и интереснее, не так ли? Саундтрек года 3 место: "The Last of Us" 2 место: "BioShock Infinite" 1 место: "DmC: Devil May Cry" Watch on YouTube Третье место полностью поддерживаю. Музыка оскаровского лауреата Густаво Сантаолальи вышла просто прекрасной. На мой взгляд - лучшее музыкальное сопровождение в прошлом году. Второе место отошло "BioShock Infinite", и, если честно, понятия не имею за что. Никакой музыки кроме ансамбля, исполняющего а капелла песню в начале игры, мне там не запомнилось. Что же до "DmC: Devil May Cry", с минимальным отрывом отхватившей победу, то первое место более чем заслуженно. Музыка Combichrist и Noisia, быть может, не отличается изысканностью, но отлично подходит игре и хорошо слушается в отрыве от неё. Мультиплеер года Победителей нет В первую очередь потому что номинация была введена слишком поздно. Увы. Одёжка года 3 место: "Tomb Raider" 2 место: "DmC: Devil May Cry" 1 место: "BioShock Infinite" http://www.imageup.ru/img125/1669572/songbird.png Победа "BioShock Infinite" абсолютно заслуженна, без вопросов. Это очень красивая и стильная игра. Что касается "DmC: Devil May Cry" и "Tomb Raider", то на мой взгляд ничем особенным они не выделяются, и на их месте могли стоять и другие игры. Что отчасти подтверждается голосованием: 2 и 3 места сильно отстают от победителя. Идея года 1 место: "Far Cry 3: Blood Dragon", 80-е, гики и олдскул http://www.imageup.ru/img125/1669578...ragon-jeep.png Формулировки были разные, но в общем все укладываются в то, какой сеттинг был выбрал для stand-alone игры на основе "Far Cry 3". Я знаком с "Blood Dragon" лишь понаслышке, поэтому даю слово вам. Сюжет года 3 место: "Deadly Premonition" 2 место: "The Last of Us" 1 место: "BioShock Infinite" http://www.imageup.ru/img18/1672526/folder.png Первые два места более чем справедливы. "BioShock Infinite" выдала нам один из самых грандиознейших плот-твистов в видеоиграх и очень круто подводила к нему всю игру. Хотя, будем честны, в игре достаточно и филлерных эпизодов. "The Last of Us" в свою очередь многим показалась слишком приземлённой и может даже банальной, но, тем не менее, это очень хороший триллер с огромным множеством сцен, способных вышибить из вас всё дерьмо. Что касается "Deadly Premonition", то она появилась в топе "с чёрного хода", так сказать, а именно - благодаря выпущенной в 2013 году PC-версии. По ней я сказать ничего не смогу, поэтому даю слово вам. Геймплей года 2 и 3 места: "Shadow Warrior" и "Europa Universalis IV" 1 место: "Metal Gear Rising: Revengeance" http://www.imageup.ru/img18/1672530/...geance_s03.png Геймплейная номинация в этом году радует нас неочевидностью победителей. Практически вровень три места занимают мясной слэшер в серии "Metal Gear", шутер от первого лица, которого я вообще не знаю, и очередная часть потрясающей стратегической серии от Paradox. Интересные получаются выводы, если сопоставить этот топ с получившимися у нас тремя лучшими играми. С одной стороны, сюжет решил на этот раз больше, чем геймплей (что круто, на самом деле). С другой, за какие-такие заслуги тогда в топе лучших игр оказался один из победителей? :smile: Продолжение следует |
GOTY 2013: итоги голосования - часть 2 Персонаж года 3 место: Элизабет ("BioShock Infinite") 2 место: Дэдпул ("Deadpool") 1 место: Букер ДеВитт ("BioShock Infinite") http://www.imageup.ru/img92/1676452/...xartteaser.png Победа ДеВитта в данной номинации вполне закономерна. Быть может, в плане характеризации он и неидеален (из-за чего большую часть игры его воспринимаешь как обычного и типичного главного героя шутера), но зато является по сути сюжетным твистом во плоти. А прошедшим игру стоит тщательно подбирать слова, описывая Букера. Можно и наспойлерить ненароком. Событие-кроме-этого-долбаного-некстгена года 2 место: Анонс Steam Machines 1 место: Банкротство THQ http://www.imageup.ru/img92/1676458/...6786160298.png Если по честному, ничего особенного в банкротстве THQ нет. Предполагаю, что победа в данной номинации обусловлена в первую очередь тем, что компания издавала очень много продуктов, милых сердцу игрокам нашей пекастраны. Отсюда и интерес к развалу и последующей распродаже. А также тому, как разные компании отхватывают ништяки по дешёвке. Задрало года 3 место: "DmC: Devil May Cry" 2 место: "Call of Duty: Ghosts" 1 место: "Assassin's Creed IV: Black Flag" http://www.imageup.ru/img92/1676474/...black-flag.png Если задаться целью найти победителя с максимальным количеством голосов среди всех номинаций, то вы найдёте его здесь. Серьёзно, задрало. Прекрасно всех понимаю. Особенная ирония заключается в том, что она задалбывает несмотря на впечатляющее появление третьей части на E3 в 2012 году или в целом очень хорошие отзывы на четвёртую часть (даже в сравнении с предыдущими). Они просто выходят слишком часто. Overrated года 3 место: "BioShock Infinite" 2 место: "Grand Theft Auto V" 1 место: "The Last of Us" http://www.imageup.ru/img119/1680160/maxresdefault.png Три места в "переоценённой" номинации вполне предсказуемо занимают три главных мэйнстримовых релиза года. Причём с минимальным разрывом - любой голос за "BioShock Infinite" или "Grand Theft Auto V" изменил бы общую картину. В принципе, ситуация нормальная: на сотню утверждающих, что перед нами - игра года, найдётся сотня тех, кто не понимает, из-за чего шум. Только вот один из победителей стал у нас игрой года - это забавно. Underrated года 3 место: "Remember Me" 2 место: "Tomb Raider" 1 место: "Shadowrun Returns" http://www.imageup.ru/img119/1680172..._1920x1200.jpg Первое место заняла "Shadowrun Returns" - ролевая игра с Kickstarter, незаметно прошедшая мимо многих. В том числе и мимо меня, поэтому предлагаю проголосовавшим объяснить, что же мы потеряли. В чём у вас проблема с "Tomb Raider", я не понимаю. Игра выстрелила очень хорошо и в прессе, и в плане продаж. По моему даже чересчур хорошо, но это на мой вкус. Единственные недовольные - это Square Enix, которые одной успешной игрой предсказуемо не покрыли провалы остальных своих студий. Ожидание-2014 3 место: "Watch Dogs" 2 место: "The Witcher 3: Wild Hunt" 1 место: "Dragon Age: Inquisition" http://www.imageup.ru/img119/1680180...uisition-1.png Всё очень скучно. Никаких неожиданностей - только самые громкие мэйнстримовые релизы. Посмотрим потом, сколько из них мы радостно смешаем с дерьмом. Разочарование года 3 место: "Beyond: Two Souls" 2 место: "The Bureau: XCOM Declassified" 1 место: "Company of Heroes 2" http://www.imageup.ru/img119/1680415...62413_1600.png В случае с "XCOM Declassified" и - особенно - "Beyond: Two Souls" полностью поддерживаю итоги в данной номинации. Эти две игры стали и для меня большим разочарованием в 2013 году. Что касается "Company of Heroes 2", то здесь, как я понимаю, имеет место недовольство исключительно сценарием, собравшим в себя множество разнообразной клюквы. На игровой процесс вроде бы никто особо и не жаловался. Или я неправ? Дополнение/DLC года 3 место: "Far Cry 3: Blood Dragon" 2 место: "BioShock Infinite: Burial at Sea - Part 1" 1 место: "XCOM: Enemy Within" http://www.imageup.ru/img119/1680419...-wallpaper.png Три победителя и одновременно три разных подхода к выпуску дополнений. Победителем стал "Enemy Within" - традиционное для Firaxis дополнение, вносящее кучу изменений в уже имеющуюся кампанию. DLC "Burial at Sea - Part 1" к "BioShock Infinite" получило у нас второе место несмотря на довольно сдержанную критику. А третье место занимает "Blood Dragon", являющаяся на деле самостоятельной игрой, лишь берущей за основу моторчик и механику "Far Cry 3". Не-хватает-времени года 1 место: "Knock-knock" http://www.imageup.ru/img119/1680428/game_o_mad_2.png Долгое ожидание и многократные переносы даты выхода, радиомолчание разработчиков, сам факт инди-хоррора от студии, занимающейся игровым артхаусом и совершенно незаметный выход. В общем, немудрено, что многие благополучно забыли о "Knock-knock", а те, кто сначала сильно хотели сыграть в неё, в итоге отложили прохождение в долгий ящик. Изначально я не рассчитывал на то, что в данной номинации вообще определится победитель, но он таки есть. Возрадуемся же за двоих людей с нашего форума, которые в прошедшем году открыли для себя одну из отличных игр от Padarox, способных затянуть вас надолго. Разработчик года 3 место: Capcom 2 место: Irrational Games 1 место: Ninja Theory http://www.imageup.ru/img119/1681156...nja-theory.png Кому-то новый "DmC: Devil May Cry", быть может, и не нравится, но Ninja Theory проделали потрясающую работу над перезапуском и продемонстрировали как минимум наличие больших яиц. За что и победили в данной номинации у нас. Не-спал-до-самого-утра года 3 место: "Tomb Raider" 2 место: "Metal Gear Rising: Revengeance" 1 место: "BioShock Infinite" http://www.imageup.ru/img119/1681164/001101.png А теперь о главном. Игрой года у нас стала "BioShock Infinite" - один из трёх очевидных мэйнстримовых фаворитов в этом году. А вот второе и третье места - это нежданчик. С одной стороны - "Metal Gear Rising", засветившаяся лишь в одной номинации помимо главной (зато хоть геймплейной). С другой - "Tomb Raider", успехи которой у нас ещё более скромные. В любом случае, всем стоит взять победителей в номинациях на заметку. Всем проголосовавшим - спасибо за участие. |
Новый год грядет. Если Red Fox не возжелает проводить опрос, то я возьму на себя.
Пока что предлагаю обсудить номинации. Может стоит что-то добавить или убрать? |
Предлагаю Злодей года и разделить персонажа на женского и мужского. И Игровыставка года где произошло значимое событие (презентация новой игры)
|
Предлагаю убрать не спал до утра и соу-слоу
|
Гeлугон, "не спал до утра" предлагаю заменить на "лучшая игра года". А "so slow" хорошая номинация, зачем убирать? Не только свежие игры для себя открываем.
|
Да, слоу я бы тоже оставил, оно бывает полезно.
|
Может стоит добавить номинацию для Early Access? Хотя такие игры и в "ожидание на следующий год" можно вписывать.
|
Цитата:
|
Mephistophilus, у нас уже есть номинация для худшей вещи, произошедшей с пк-геймингом за много лет - DLC. Так почему бы не сделать для платного бета-теста?
Не хотите, значит не будем. |
Waterplz
ДЛЦ это ничто по сравнению с платными альфами, которые могут навсегда остаться в этом состоянии безо всяких последствий для авторов и расползаются по всему стиму, как раковая опухоль. |
Цитата:
ЗЫ: не покупал ни одного ёли, кроме Декаданса, в который пока не играл, в целом тоже считаю практику злом, но. Но выше сказано. |
Проблема в том, что ДЛЦ хотя бы можно успешно пиратить для всех не-мультиплеерных игр и даже части мультиплеерных (пэйдэй?), плюс в некоторых случаях по качеству они превосходят оригинальный контент.
А ранний доступ способен изуродовать игру для всех играющих просто из-за того, что автор может безо всяких опасений забрать бабло и убежать, оставив игру в ранней альфе, ну максимум высирать одно сообщение в полгода об апдейтах, на деле ничего не делая. Вот если было бы можно законодательно принуждать девелоперов завершать свои проекты в установленные сроки - тогда еще ладно было бы. |
Цитата:
Я покупал Divinity: Original Sin, Dungeon of endless, Age of Decadence и Starbound. И зафейлил только со старбаундом, остальные игры хорошие или отличные. Впрочем, давайте не будем сильно оффтопить. |
Цитата:
Цитата:
Я только за ранний доступ. Это круто, играть в сырую версию игры, в которой может измениться совершенно всё. Я даж подарил одному из друзей сраньбред (starboynd в миру), в котором он провёл сотни часов, а теперь считает её г... . :3 Цитата:
Вообще, лучше Ватерплз, чем рыдфокс. У него независимое от личного интереса мнение, объективное и неподкупное. В отличии от мрачносказки, которая сама не знает чего хочет. *и меняет ники* |
Сюжет года лучше я думаю это GTA 5, реально сюжетик супер.
|
Текущее время: 05:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.