![]() |
Думаю тоже окончательно определюсь. Но пока та же тройка.
|
У вас осталось 4 дня.
|
Лично я- готов хоть сегодня))... Не... Завтра, точно.
|
Товарищи судьи. Хотелось бы увидеть какую-то активность, предварительное мнение. Вы уверены, что успеете согласовать свои мнения за оставшиеся два дня?
Напоминаю, крайний срок -- 19 число включительно. Кроме Седого никто еще вообще не высказался по работам, хотя бы в виде сырого топа без комментариев. |
1, 7, 3.
Теперь начнем активность с пробного шара: Почему бы нам, дорогие судьи, не согласиться в том, что победители, это: 1. место - 1 .. 2. место - 7. 3. место - 3. ? Уважаемый судья Седой, вы должны немедленно отписаться (спорю, что вы сидите в теме "Политика" или "Обсуждение гомосексуалистов", вылезайте оттуда), на каком месте вы видете 3, на которую вы обратили внимание. Просьба всем остальным судьям, также отписаться. П.С. |
lolnoob, я давно определился)
1 место- №8 2 место- №3 3 место- №5 №1 вообще- мимопроходил... Спасибо за участие))) З.Ы. я личной перепиской занят))) |
8 и 3 несколько похожи, хотя материализация эмоций 8 тяготеет к 1.
И! Более уместно смотрится в фэнтезиобразном мире аля 1, а не в современнообразном. 5 ходит по кругу, кусая себя за хвост, что ограничивает выбор, причем я бы не сказал, что в этом она лучше 6, даже наоборот, 6 - дает игроку открытый финал, в то время как 5 оставляет либо кружиться, либо игнорировать основной столп мифологии, в то время как 6 позволяет сыграть ненадуманный конфликт даже в случае, если игроки никак не взаимодействуют с Каплей (потому что кто посеял ветер...). Не имея ничего против фатализма, все же.... Гррррр, я бы мог согласится на 1 3 6 но не хочу выбрасывать 7 из тройки лидеров. А что думают остальные судьи? |
Восьмерка... "Танцы настощих мужчин" напоминает... Но игра по миру может получиться отличная)) Хоть бери ГГ, дочь или жену в монстрогенераторы. Собаку как злодея)) Вариантов куча и хотел бы сыграть... Это как бы реально интересно.
Тройка... Ну человек- эмоция- бомба... А вот обойди препятствия и донеси себя до цели... Или вызови эмоции у других... ММмм... Заманчиво))) Затролль и убей чужим человеком. 8 и 3 даже типа Прототипа сделать можно. Ну и читать интересно же. В такую игру бы сыграл... Пятерка... Опять играй эмоциями. Этакий уже квест. Это было бы интересно. Ну и литературная составляющая весьма зацепила. Что тоже не мало. Первая- мимо. Стандартно. Игра каких будет сотни... Нет изюминки. Не надо оригинальности, но что-то новое и интересное. А фентези. Нового не увидел особого. Пардон если кого обидел. Вторая работа тоже очень стандартна... Даже предсказуема. Чем тоже мимо прошла. Все работы рассматривал как миры для игр в первую очередь. И примерял: во что бы сыграл))) |
Я понял, что я ничего не понял, ну ладно. Не всем дано понять всю прелесть занавесок и мечей из лыж=)
Почему 5, а не 6? Ведь в 5 фактически кинетик новелл, т.е. ходим по кругу. Повторяя поиск праматери. А в 6 - гораздно непредсказуемее, нет? чем не нравится 7? |
lolnoob, Игра как бы задана, но обойти ошибки, найти верный путь- чистый квест в 5, а в шестой вообще не зацепил... Играть бы не стал. Нет драйва)) Ну и Цветы для Элджерона смешанные с Солярисом увидел в смеси... Не нра...
Рассказ, но не сеттинг. Нет игрового мира в 7. Да и опять как-то предсказуемо оказалось... |
Цитата:
А 5 обладает, в рамках заданного, несколько более узким диапазоном вариантов (как я умно пишу-то!). Не пойму, что значит "нет игрового мира"? П.С. А уж что мой больной разум видит в текстах=) |
lolnoob, потому и разные люди в жюри))) Каждый видит свое... В 7 выбор читателя, а не игрока)) Это рассказ, притча а не сеттинг, имхо.
В пятом же можно ошибаться, но искать правильный путь к решению квеста. Да и злоумышленник(и) присутствуют. Не правильный коктейль эмоции- провал. Ищи заново)) |
Цитата:
Цитата:
Предполагается, что мы должны договориться. |
lolnoob, *пряча в руке отравленную иголку))*
Так и пытаемся))) 3 и 8 возражений не имеют? Притча в выборе: остаться рабом или идти искать свободу. А вот как ты видишь игру по семерке? Пятерка, я уже говорил- квест. |
Я не только игру увидеть пытаюсь,но и мир... В котором играть будет интересно...
И вторая пара судей- отзовитесь... Как- то надо решить сегодня призовую тройку. С перерывами буду мониторить тему в течении дня. Я специально работу так подгадал, чтоб мог видеть тему... |
Седой, на случай, если остальные судьи появятся в последний момент ака рояль в кустах, хотелось бы до чего-нить предварительно договориться. Итак, пока у нас все более-менее ясно с темой номер 3.
*ворчит* понабрали в жури слоупоков-дедлайнеров. |
lolnoob, а что не так по восьмерке... Лучшая, имхо.
|
Сегодня последний срок. До 24.00 по Москве вы должны назвать призовые места. Как вы будете это делать -- решайте сами. Можете оформить это в виде голосования ,в котором вы выставите каждой работе баллы, или как-то иначе, решайте сами, но поторопитесь.
|
Daniel, Ко мне есть претензии? Я с Лолнубом обсуждаю... Выйду в сеть часов в 22:00 мск
|
Итак, если более никто не явится предлагаю, компромисный вариант:
1, 3, 5. либо 8, 3, 6. либо 3 8 7. Один из этих трех. |
Седой, какие претензии. Я констатирую факт. Напоминаю, что время почти истекло.
|
1. Простенько, сучненько, - какое-то ММОРПГ во всей красе. Монстрики, таинственные башни и пати на квест. И сразу фарм пошел. А ведь автор старался, писал рассказ с характерами и сюжетом на заданную тему, и как завязка игры это неплохо (более того - очень играбельно), но о самом мире как-то поверхностно. А ведь задание то было как раз в развитии темы, а не её прямой имплементации. Впрочем, образы довольно яркие... Так что вот так. А автору стоит поработать над слогом, слишком он тяжеловесный и диалоги мешаются в кашу из-за отсутствия ритма.
7/10 2. "Мнда…мечты-мечты…." Не так уж плохо всё, но опять-таки скучно. И как-то халтурно, ды. Типа, ну вот вам единорог, а здесь типа арена, ну и все кароч. 5/10 3. Не знаю почему тема материализации чувств породила у многих участников замыслы мрачных миров, в которых люди злы, одиноки, а эмоции стараются всеми силами подавить. И тем более, почему эти замыслы участники и решили воплотить, ведь эскапистское развлечение вроде ролевых игр порождено желанием отдохнуть от мира, который и так достаточно мрачен, полон злых одиноких людей и скуп на эмоции. Антиутопия в литературе играет роль предупреждения о том, к чему могут привести современные направления развития общества. А современные направления зачатку и расцвету антиутопий были пугающими. Романы писались в предверии новой мировой войны и в депрессивном ожидании когда холодная война сменится горячей. Но почему хочется пугать и предупреждать о_том_же сейчас? Ведь сейчас другие направления развития... Думаю, авторам не совсем то и хочется, судя по тому, что нужного эффекта они и не добились. Скорее, как и в данном случае, это всего лишь усталая инерция на освоенный материал. Нет в работе искренного страха перед описываемым, нет и атмосферы разлагающегося от упадка общества, автор только перенес в свой мир социопатию, терроризм, наркоманию, бюрократию и религиозный оппозиционизм, которые бесуловно являются негативными следствиями тенденций развития общества в течении индустриального века. Именно следствиями проблем, а не причинами, которые и должна вскрывать читателю антиутопия. Но автор перенес элементы механически, потеряв их осмысленность. Работа может обмануть читателя, играя этими паттернами, и показаться чем-то большим, чем есть на самом деле, упав на удобренную прочитанными произведениями почву. И судя по голосованию участников, обманула. Помимо этого, мир описан слишком скупо, не рождая цельных образов места и времени действия. Кроме картинок тоталитарного общества и забавы с заданной темой в работе ничего толком и нет, - она вышла и не описательной, и не содержательной. Потому и такая оценка. 6/10 4. Мало, но изумительно и потешно. 6/10 5. Здорово. И написано, и задумано. Многовато внимания похоти, спишем сие на неудовлетворенное Оно автора, или недостаточно, чтобы основательно вплести в мир фрейдистскую метапсихологию. Тут вообще много над чем стоило бы еще поработать, на уровне идей (например, довести до абсолюта не только деструкцию мира, но и его созидание), зато хотя бы интересно. 8/10 6. Хи-хи. Автор решил обыграть Солярис, но как-то не с той стороны. Или вернее, не сильно вмешиваясь в оригинал. Впрочем, все не ново под Луной, а мир получился хорошим. Это изящная эпистемологическая работа, сталкивающая чувственное и рациональное познание, заигрывающая с агностицизмом и подбрасывающая гипотетическим игрокам внутренний конфликт персонажей. Автор уделил много внимания деталям мира, воплотив их не как россыпь особенностей, а как части комплексного и большого мира. С художественной точки зрения опять же, созданы довольно яркие образы и они согласованы с целым, местом и временем. Тем не менее, работа конечно далеко не идеальна проработана. 8/10 7. Мнээ. Если в мире есть что-то необычное, то это надо запретить. Запрещать и угнетать. А мир, в котором нет ничего необычного, это то куда надо стремиться. Мнээ... Неужели тема задания аж настолько не понравилась? %) 5/10 8. Прохладная такая сталкеровщина выходит, да еще и Лучком попахивает. Скучно, ведь в мире нет ничего особенного, и более того, он даже толком не раскрывает тему, перенося её на рельсы стандартного городского фэнтези. К достоинствам работы можно отнести хороший слог и ритм повествования, ну может еще находку со стадионом. А вообще жалко, что никто не пошел дальше простейшего и очевидного. Почему, например, у всех эмоции материализуются буквально? Почему страх дикаря в джунглях Амазонки не может воплотиться в старушку-процентщицу в каменной сырости Петербурга, а похотливая страсть школьника к учительнице пения в идею гениальной сонаты корпящего над нотами композитора? Почему ошибочное общественное мнение не превращается в правду, а верное в ложь? Почему сильная усталость не убивает, а безделье не молодит? Почему любовь с первого взгляда в вагоне метро не материализует ребенка, а больницы не заменили целебной силой искусства? Почему только взрывы, монстрики и фантомы? 6/10 Внеконкурс №1 Мир, где детей лепят из глины - тема интересная, но её основное отличие от выбранной для конкурса в том, что она не мирообразующая, а элементная. То есть её реализация самой по себе не создает цельную самодостаточную концепцию, а только вносит одну из деталей мира. Что эта работа и продемонстрировала, автор подробно расписал весь процесс сотворения ребенка, кратенько рассказал миф о первых людях, но мир не создал. Шаблонные офисы, традиционный брак, родственники (Кстати, зачем? Куда интересней был бы мир без родства, что при таком процессе размножения заметно логичней. И почему скажем лепит пара, и ждет 9 месяцев? Автор будто специально отключил фанатзию и пытался сделать единственный взятый им особенный элемент как можно более рядовым и тривиальным. И что в этом должно меня как игрока заинтересовать, спрашивается?), мафия, даже элементы архитектуры ничем не отличающиеся от западного быта. И ещё в мире есть магия и волшебники попахивающие Береном и Лютиэн. Всё, больше ничего гипотетический игрок о мире не узнал, как ему писать квенту? И зачем записываться вообще, что его может заинтересовать? Ах да, ведь эта работа и есть фрагмент квенты, причем содержательно небольшой. В общем, мира толком нет, а тема применена исключительно заурядно, хоть местами и забавно. 4/10 Внеконкурс №2 Эту работу хочется хвалить, хвалить много и красочно, изыскивая то множество прилагательных качественного разряда, которое может передать чувства восхищения, умиления и уважения. В общем, все те эмоции, которые как правило атрофируются у снобов и профессиональных критиков. Да, это все напоминает уйму детских книжек, в том числе и моих любимых, но разве это плохо? Окунуться в мир литературной сказки, проведя своего персонажа по тернистому стеблю увлекательного приключения, очень соблазнительно. И я уверен, будь это игрой, на неё был бы спрос. Благо, работа дает завязку истории, которая выглядит очень играбельной. Но не так-то просто на самом деле написать хорошую работу в духе детской книги, непросто с литературной точки зрения. Нужен простой, живой и образный слог, не утомляющий ребенка и пробуждающий в нем увлечение текстом. Нужно постоянно подогревать интерес событиями и легким юмором, и конечно задорное воображение, способное увлечь такого бурно фантазирующего и непостоянного читателя, как ребенок. Особое место в детской книге всегда занимают герои, которым должно вызывать горячее сопереживание и любовь читателя, и автор уделил этому много своего внимания, сделав их действительно разными и запоминающимися, дав им яркие характеры и образы. В этом всем автор очень преуспел, говорю из чистой зависти. Пожалуй, это лучшая работа на конкурсе, и единственный недостаток её в том, что такая простая концепция как приключения в микромире с набежавшими врагами не была приукрашена чем-то еще. 9/10 Внеконкурс №3 Пафосное и избитое фантастикой мягких обложек вступление повергает в уныние. Пророчества мертвых индейцев намекают на трешачок, а конспирологическая байда про политические верхушки вторят этому намеку неистовой силой. Затем с очень серьезным лицом автор рассказывает стандартную историю про коварное порабощение, тоталитарную империю и свободолюбивых беглецов-повстанцев. Непонятно к чему помянутые ядерные взрывы (учитывая появления шмагии) и стандартные нотки пост-апока. И что самое неприятное, тема задания используется лишь как опять же банальная "появившаяся вдруг магия". Потом идет скучное мочилово, враги сожгли родную хату, вернувшийся из школы маг обиженный на весь мир... Я начал откровенно зевать и бороться с желанием пролистать. Ну а потом кровьмясокишки, конец. Ничего привлекательного и интересного в своем мире автор не сделал. Ни романтики вестернового постапока, ни усталой философии угрюмого мира, ни декаденса субжанра Dying Earth, к которому и принадлежит работа. Только тупая агрессия и примитив. 3/10 |
В субботу могу дать более развернутые комментарии, если кто-то захочет.
|
Arhitecter, и итоговая тройка от вас....? Потому что написать свой побальный топ я уже не успеваю=) А нам еще ловить Седого и требовать такой же от него. У нас еще 33 минуты, чтобы породить гору=)
|
Побально было бы заметно проще, если честно. Среднее арифметическое и в добрый путь... Но раз нужна тройка, то пусть:
6 5 1 Пятерка сыровата по содержанию, а шестерка не очень оригинальна, но и пятерке можно ведь припомнить какой-нить Звездный крейсер "Галактика" и с десяток породивших его лит. источников. Так что пусть так. |
Цитата:
Скрытый текст - прикидываем: Гм, что-то много тем на втором месте..... Давайте решать, что с ними делать.... |
Ну давайте так, да.
|
Цитата:
|
Я могу перекинуть свой +1 бал с тройки на шестерку. Но это немногое исправит: было 4 на втором месте, станет 2 на первом, 3 на втором ( и нам все еще нужно будет их сводить к одному на каждом месте).
Пока у нас (по баллам) два варианта: 1 тема - в лидерах, 3, 5, 6 и 8 - дерутся за второе и третье. либо 1 и 6 дерутся за первое и второе, остальные за третье. (если арифметика меня не подводит) 5 минут, мы собираемся сделать это в духе Голливудского боевика? Режь Красный!!! П.С. Сейчас все расчеты слетят в тартарары=)))) Ewig Custos врывается на ринг и.... |
Кто-то что-то говорил про дедлайн?
В любом случае, топ-3 для меня такой: 1. 6 2. 5 3. 4 За третье место для меня боролись первая и четвёртая работы, но положительных эмоций от прочтения четвёртой (несмотря на объём) оказалось больше. |
ГОНГ!!!!!!
Итого: 6 - 6 баллов 5 - 5 баллов 1 - 4 балла. (если мой котелок варит, что не факт - просьба перепроверить арифметику!) Какой накал, какая борьба! |
Блин, вчера замерз и быстро уснул))) на работе поппер((( А то бы Перекинул баллы на пятерку...
жаль тройку и восьмерку, но как решили так и стало |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
По мне верно.. У меня третье место как то не очень..
|
Цитата:
|
Победители:
Первое место заняла работа №6, авторства Арыка! Второе место присуждается работе №5, и автор её -- Wenegur! На почётное третье место взбирается работа под номером 1, написанная ar_gus'ом! Приз зрительских симпатий получает работа №3 и её автор Иван Бездомный! Аплодисменты победителям и всём, кто принял участие. |
Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.