Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Терри П 21.06.2013 17:06

Выслал ссылку на русскую и английскую версию. Если кому-то нужны книги, пишите. Книга игрока и большинство книг наций есть в переводе на русский.

Для тех кто не хочет скачивать книги, справочная информация

Скрытый текст - Справочная информация о мире (читать не обязательно!):

Скрытый текст - История Тэйи:

Приведенный здесь краткий обзор далеко не полон, но он даст вам краткий обзор истории Тэйи – от образования древней великой Империи до нынешних времен. Сокращения АУК и АВ означают «После Года
Основания Первого Города» и «После Года Истины» соответственно. Даты с сокращением АУК используются для летоисчисления до прихода первого пророка и основания ватицинской церкви, АВ используются для ведения летоисчисления от этого события.

Подъем Старой Республики (1 АУК – 340 АУК)
Задокументированная история Тэйи ведет свое летоисчисление от основания Первого Города, называвшегося Нумой и лежавшего в землях, ныне называемых Водачче. В Древнее Время республика, выросшая из Нумы, включала в себя почти все земли, входящие в Тэйю. Республика процветала несколько веков. Она создала золотой век героев, философов и ученых, восхищавших и вдохновлявших их последователей во все последующие эпохи. Древняя Республика управлялась Сенатом состоявшим из выборных членов благородных семей. В тот же период Тэйе возникла первая формальная религия –
пантеистическая вера, вдохновляемая видимыми планетами.

Падение Старой Республики, Подъем Империи (700 АУК – 724 АУК)
Однако с течением времени Республика постарела. Правителей и чиновников охватила коррупция. Все это привело к ее гибели и возрождению – но уже в виде Империи. Император Гай Филипп Мэйсер,
племянник популярного сенатора, захватил власть, совершив военный переворот. Сенаторы попытались вырвать из его рук власть и обратились к знаниям, полученных из артефактов Сирнетов. Они стали
первыми волшебниками. Власть снова перешла в их руки, а Император перестал быть чем-то большим, нежели куклой в их руках. Влияние Империи вновь начало расти, и сенаторы предъявили претензии на
плодородные земли, лежащие у границ империи.

Первый пророк (1 АВ – 200 АВ)
Начало «современности» (Anno Veritas) наступило с появлением Первого Пророка. Через пятьдесят лет после того, как сенаторы захватили власть над Империей, в здании Сената появился странник. Он
заявил, что он посланник бога по имени «Теус». Его речь была направлена против тех, кто получил и использовал волшебство. Он говорил о том, что оно мерзостно в глазах Создателя. Он говорил о том, что
двумя величайшими добродетелями, данными человеку, являются его разум и свобода его воли. Эти две вещи, являются двумя дарами творца, которыми не наделены все остальные живые существа, обитающие в Творении. И долг человечества – использовать эти дары, а так же поощрять других их использованию и учить их этому.. До появления в сенате Пророк путешествовал по Империи и основал культ. Сенаторы решили, что Пророк представляет собой угрозу для их власти. Почти сразу же после того, как он покинул зал Сената, его объявили преступником и изменником. Согласно записям, изложенным в Книге Пророков, в ночь перед тем, как был подписан указ о его аресте, Пророк сам сдался в руки имперских стражников для свершения над ним наказания. Но перед казнью он предсказал, что за ним проследуют 3 пророка, каждый со своим словом и долгом. К сожалению для Сенаторов, культ не умер вместе с основателем. Наоборот, с течением лет сила его росла и множилось число его приверженцев. Двумя веками позже Император совершил политический маневр, навсегда изменивший судьбу всего мира. Он объявил, что вера, проповедуемая последователями Пророка – единственная истинная вера и сделал это учение официальной религией Империи. Действие Императора лишило сенаторов власти и им пришлось бежать из метрополии в дальние провинции, прочь
от Церкви Пророка.

Восточная и Западная Империи (100 АВ – 300 АВ)
За последовавшие после появления пророка 200 лет Империя выросла до слишком больших размеров. Управлять ею стало практически невозможно. Вскоре она раскололась на 2 независимые части: Восточную и Западную Империи. Обе Империи страдали от набегов варваров, внутренней борьбы за власть и постоянно вели пограничные стычки. Достаточно скоро рухнула вся политическая структура. После этого на Тэйе начались «Темные Века». Потомки изгнанных сенаторов стали полновластными правителями отдаленных земель и начали борьбу между собой в попытках сосредоточить в своих руках
максимум власти. Политические границы стали размывчатыми, а всю Тэйю охватила череда мелких конфликтов.

Второй Пророк (305 АВ – 306 АВ)
Второй пророк, появление которого было предсказано Первым, пришел с востока, из земель, которые теперь называются Империей Полумесяца. Так же как и его предшественник, он
высказывался против волшебства, но слова его говорили не о мире, но об уходе. Он говорил про то, что общество стало слишком развращенным и о том, что истинно верующим необходимо оставить
его позади. Он собрал огромную паству и направился в великое паломничество в земли Восточной Империи, оставляя в пройденных им землях небольшое количество последователей, распространявших его слово. К сожалению, он и большая часть его последователей были убиты в землях Империи Полумесяца. Следствием этого была серия крестовых походов против убийц Пророка Господа. Крестовые походы
велись на протяжении многих лет, сражения шли вдоль всей границы Империи Полумесяца. Во время этих походов жители Тэйи смогли захватить и некоторое время удерживали большую часть Империи. Однако потом объединенная мощь армий Империи отбросила их назад.

Император Корантин (312 АВ – 376 АВ)
После крестовых походов многие короли пытались объединить Тэйю и создать новую Империю. Величайший из них, Корантин, завоевал большую часть западной Тэйи и объединил сотни маленьких
королевств под своей властью. Королевство. Корантина стало крупнейшим государством Тэйи со времен падения Старой Империи. В 312 году он объявил Церковь Пророков официальной религией его Империи, однако за прошедшие три века возникло огромное количество независимых культов Пророков. Вера больше не была единой. Когда это стало ясным, Корантин приказал выработать единое Кредо, создав Ватицинскую Церковь. Домом церкви стало то место, где Первый Пророк произнес свою речь - Нума. Для того, чтобы служить главой Церкви был избран Иерофант. Совет кардиналов, представлявших каждую часть королевства Корантина, получил право избирать Иерофантов. Пост Иерофанта был пожизненным. Это беспрецедентное решение дало Церкви огромную мощь. Даже император не мог принимать решений связанных с верой и духовенством без разрешения. Империя Корантина была могущественной, однако после его смерти она просуществовала очень недолго. Император разделил свои земли между тремя сыновьями, однако ни один из них не унаследовал политической мудрости своего отца. Империя рухнула и распалась, а мир в очередной раз погрузился в хаос. Единственным признаваемым всеми авторитетом на протяжении последовавших трех веков была Ватицинская Церковь.

Император Шарлеман (600 АВ)
В седьмом веке новый завоеватель вновь смог объединить почти всю Тэйю под своей короной. Его имя было Шарлеман, а его королевство включало в себя все те земли, которые ныне занимают Монтень,
Айзен и Водачче. Ватицинская церковь, набравшая к тому времени невероятную политическую мощь и ставшая оплотом науки и центром обучения, объявила его Великим Императором Тэйи. Почти все
исследования и эксперименты того времени велись церковными учеными. Однако и Империя Шарлемана после его смерти просуществовала очень недолго. Впрочем, установленные Шарлеманом четкие политические границы, делившие его владения на части, сохранились. Их значение выросло, а в пределах старых провинций Империи Шарлемана появились зародыши нынешних наций Тэйи. В первый раз монтеньцы, айзенцы и водачче осознали себя не обитателями конкретных мелких баронств, связанных общим языком, а жителями отдельных крупных государств. Темные Века продолжались еще три века.. Банды отчаянных налетчиков с Вестенских островов нападали и грабили побережье, сея страх по всему континенту. В X веке человечество впервые столкнулось с ужасной болезнью, названной «Белой Чумой» и унесшей жизни трети населения Тэйи. Ее переносчиками были крысы. Но, не смотря на весь ужас того времени, жители Тэйи выжили. Они признавали власть Церкви и пытались жить настолько хорошо, насколько это было возможно.

Третий пророк (1000 АВ)
Появление в Кастилии третьего пророка стало, возможно, стало самым ярким и страшным событием за всю историю Ватицинской Церкви. Он изменил тон и голос Церкви. Он говорил не о мире и не об отделении верных. Его слово говорило об огне и крови. Он осуществил политический переворот, отстранил обладавшую даром волшебства знать от власти и заменил ее на тех людей, чья кровь была чистой и не испорченной волшебством. До того момента Кастилия и Империя Полумесяца поддерживали дружественные торговые отношения, серьезно повлиявшие на кастильскую культуру. Страны активно торговали, их кровь и культура в серьезной степени смешались, но третий пророк назвал обитателей Империи Полумесяца неверными и объявил новый крестовый поход против убийц второго пророка.
Поначалу крестовый поход шел хорошо. Жители Империи отступили в глубь пустыни. Крестоносцы объявили огромные полосы пограничных земель собственностью Церкви. Однако контратака сил Империи отбросила крестоносцев назад. За этим последовали 300 лет новых крестовых походов – долгой и кровавой борьбы, то затихавшей, то вспыхивавшей с новой силой.
Вслед за объявлением крестового похода Пророк объявил Кастилию новым центром веры. Это заявление послужило причиной того, что еще большее количество крови обагрило алтари Церкви. Последовала кровавая война между Пророком в Кастилии и Иерофантом в Водачче. «Война Иерофантов» закончилась победой Кастилии. Центр Церкви был перенесен на запад. Однако почти вся реальная политическая сила Церкви осталась сконцентрированной в Водачче. Водачче контролировала большую часть кардиналов, и все еще могла выбирать Иерофантов. Опираясь на свою власть в Кастилии Третий Пророк реструктурировал Церковь. В результате реформы на первое место среди приоритетов Церкви были вынесены исследования. Третьему пророку принадлежат слова: «Нам нужно понять Врага, эта цель - основная, более важно только постижение Творения». Помимо этого он создал церковный орден, подотчетный только Иерофанту и названный Инквизицией. Основной целью Инквизиции был поиск и уничтожение тех, кто практиковал темное искусство волшебства. Создание такого ордена было прямым вызовом, брошенным Церковью всей знати Тэйи, и привело Церковь к противостоянию со всеми нациями Тэйи. Однако, несмотря на это, волшебство не практиковалось открыто свыше 500 лет.

Вторжение на Авалон (1028 АВ)
Крошечный остров Авалон долгое время оставался вне политики Тэйи и жил под влиянием странной расы, звавшейся Сиды или Ши. Однако в 1028 году монтеньский король послал флот для того,
чтобы захватить эти земли, а так же прилежащие к нему Горные Марки и Инисмор. Сиды бежали с Авалона, а вместе с ними ушла и их своеобразная магия. Правителями Авалона стали монтеньцы. Они постепенно смешались с местным населением, их культура так же смешалась с местной. В итоге Авалон получил псевдонезависимый статус, однако враждебность между странами осталась. Оккупация разожгла огонь национализма и развила национальное самосознание в обоих народах. Все это начало потихоньку выводить Тэйю из феодализма.

Расцвет и окончание крестовых походов (1100 АВ – 1312 АВ)
В течении нескольких веков Церковь поддерживала святую войну против Империи Полумесяца в попытке распространить свое влияние на восток. Конец этому пришел тогда, когда один из рыцарских
орденов, участвовавших в крестовых походах, а именно – Бедные Рыцари Пророка, был объявлен еретиками. Расследование дало доказательства их неописуемых преступлений, причиной которых
оказалась их близость к неверным. Бедные Рыцари были уничтожены, а Церковь объявила границы Империи Полумесяца закрытыми для всех верующих. Только одному из принцев Водачче было позволено
торговать с ней. Однако сами крестовые походы умерли вместе с Бедными Рыцарями. Трехсотлетний конфликт, наконец, закончился.

Возрождение (ок. 1300 АВ – до наших дней)
После падения Старой Империи земля Водачче медленно превратилась в федерацию торговых принцев. Близость Водачче к Империи Полумесяца, вкупе с религиозностью и приверженностью Ватицинской церкви и науке ее населения, послужила причиной того, что в стране медленно расцвели искусство и культура. Художники и другие творческие люди создали новые способы выражения мыслей и
чувств, а в Ватицинских Университетах были созданы многие чудесные изобретения. Вместе с торговыми флотами Принцев Возрождение и новые знания распространились по всей Тэйе. Это постепенно вывело Тэйю из долгих лет тьмы. Кроме того, это принесло Водачче огромную экономическую мощь, используемую, правда, в основном в ходе борьбы принцев друг с другом. Водачче стала известна не только как светоч культуры, но и как земля утонченных и смертельно опасных политических игр.

Движение протестантов (1517 АВ – до наших дней)
На протяжении многих веков Церковь удерживала в своих руках прочный контроль над судьбой Тэйи. Однако со временем она начала разлагаться изнутри - так же, как многие из ее светских аналогов.
Церковники, пользуясь властью, сосредоточенной в их руках, сурово карали тех, кто отступался от общепринятого кредо. Все это продолжалось до 1517 года - до тех пор, пока айзенский монах Матиас
Либер не создал то, что получило название «движение протестантов» или протестантизм. Либер отрицал авторитет церкви, и заявлял, что только сам Господь может решать, что полезно для человеческой души.
Все недовольные крайностями и решениями Церкви быстро поддержали движение и, менее чем за 10 лет, официальная Церковь потеряла треть своей паствы. Ответом на это был огонь. До начала XVII века
протестантов сжигали на кострах по всей Тэйе. Однако, в начале XVII века, Айзен заявил, что на его территории либеристы будут находиться в безопасности. Постепенно терпимость увеличилась, но трения
между протестантами и Ватицинской Церковью продолжаются до сих пор.

Война Креста (1636 АВ – 1666 АВ)
Цена за принятие Айзеном протестантизма была невероятно высока. Император Айзена был очень терпимым человеком и обладал широким умом, но его преемник, Рейфенстал, занявший трон в 1636 году,
после его смерти, был фанатичным приверженцем Ватицинской Церкви. И вскоре трения между двумя религиями вылились в открытую войну. Новый император потребовал, чтобы все протестанты Айзена отринули свою веру и приняли кредо Ватицинской Церкви. Этого не произошло. Вскоре на улицах айзенских городов начались стычки между айзенскими ватицинцами и айзенскими протестантами. Священники обеих сторон объявили священную войну против еретиков и призвали верующих к созданию военных отрядов для того, чтобы уничтожить противников. Вспыхнула кровавая и жестокая гражданская война. Почти каждая нация Тэйи поддержала ту или иную сторону и послала свои войска на помощь той или иной стороне, однако основной груз войны лег на айзенцев. Соседние нации богатели, продавая Айзену оружие и запасы, однако на их территориях никто не страдал от опустошения и зверств, вызванных ожесточенной войной. Война Креста продолжалась 30 лет
и закончилась не чьей то победой, а полным истощением обеих сторон. Айзен был сломлен, залит кровью, почти треть его населения погибла - и с этим ничего нельзя было поделать. Соседние нации набросились на страну для того, чтобы разделить то, что осталось. Война так же подорвала власть Ватицинской Церкви. Тридцать лет кровавой бойни отвратили многих жителей Тэйи от религии. Несколько наций объявило о независимости от Церкви Пророков. Многие верные последователи ватицинской веры приобрели весьма терпимый взгляд на протестантизм. Несмотря на все разрушения вызванные войной, ее уроки не были потеряны для Тэйи. Но это было слабым утешением для выживших айзенцев.



Скрытый текст - Современные события Тэйи:

Современные события

Ранее перечисленные события сформировали нынешний облик Тэйи, однако за последний век случилось довольно много событий, оказавших определенное влияние на современные события и
отношения. Далее приводятся краткие описания самых недавних, порой трагических, событий.

Подъем Авалона и кастильская Армада
Не так давно Три Королевства Авалона – включая Инисмор и Горные Марки, объединились под властью Королевы Элейн. Произошло это в 1658 году. Отринув все следы монтеньской оккупации, Великая
Королева Авалона сделала очень многое для того, чтобы ее маленькое королевство набрало силу. Она объявила религиозную независимость от Ватицинской Церкви и создала новый ранг в социальной
структуре Авалона – моряк. С тех пор все члены экипажей Королевского Флота считаются имеющими один социальный ранг – рыцарь-джентльмен. Эти «моряки-джентльмены» практически сразу начали грабить кастильские галеоны, водаччийские торговцы и монтеньские корабли. Элейн публично осуждила их действия, однако не секрет, что немалая часть награбленного поступает в авалонскую казну.
В 1659 король Кастилии принял решение наказать островную нацию за такую дерзость. Он приказал построить огромный флот для того, чтобы выступить против Авалона. Однако на деле все это предприятие
превратилось в полосу ошибок. Авалонские шпионы обнаружили строительство, набеги пиратов нарушали строительство от начала до конца. Человек, поставленный во главе флота, был совершенно не способен им командовать. Когда же Армада, наконец, отправилась в поход, внезапно налетевший шторм пустил на дно треть кораблей. Когда Армада добралась до побережья Авалона, выяснилось, что кастильские корабли слишком велики для действий в мелких прибрежных водах. Небольшие же авалонские корабли прекрасно могли в них действовать. Еще одна треть флота была потоплена огнем авалонских пушек. Затем остатки кастильского флота повернули назад, прочь от авалонского берега и его мелей. Королева Элейн заявила о морской победе над самым крупным и мощным флотом Тэйи. Это событие послужило окончательной причиной того, что Авалон был признан одной из крупных держав Тэйи.

Возвращение белой чумы (1665-1666)
Несколько лет назад белая чума, не виданная со средних веков, вновь подняла свою уродливую голову. Эпидемия охватила Авалон, Кастилию и часть Монтени. Ричард Кейлиан, ученый который в наибольшей степени ответственен за то, что церковь знает об этой болезни, дотошно пронаблюдал и каталогизировал симптомы, а так же сделал предположения о возможных причинах распространения
болезни. Он начал формулировать план того, как бороться с болезнью, однако не успел его закончить. Эпидемия закончилась так же быстро, как и началась. С тех пор у ученых было мало возможностей для
наблюдения, однако многие доктора и ученые ждут возвращения болезни со смесью ужаса и нетерпения.

Торговая война между Венделем и Водачче (1620 – до наших дней)
Долгое время жителей Вестенманнанвенъяра видели как кровожадных варваров, однако когда Тэйя окончательно вышла из Темных Веков, даже среди его жителей появилось новая тенденция. Каста
фермеров переросла в касту торговцев, выработала политическую хватку и оттеснила от власти воинов, подолгу не возвращавшихся домой. Они начали использовать для торговли быстроходные вестенские
корабли. Корабли двигались и доставляли грузы очень быстро и торговля с соседними нациями начала набирать ход, принося торговцам богатство и престиж. В течении нескольких десятилетий они установили политический контроль над своей страной и превратили воинов в бесправных обитателей пограничных областей свой страны. Затем изменилось и ее название. Страна стала называться Вендель и начала потихоньку превращаться в могущественную торговую империю. В 1600 году, для контроля над охватившими всю северную Тэйю торговыми операциями страны, была основана Лига Гильдий. De facto
Лига стала правителем нации. Война Креста только поспособствовала увеличению влияния Венделя, а после того, как Айзен рухнул, Вендель быстро занял возникший политический вакуум. В течении нескольких следующих десятилетий эта страна стала одной из самых могущественных стран мира. Водачче, конечно же, не собирались игнорировать эту угрозу. После того, как вендельские деньги –
гильдеры, - стали повсеместно распространенной валютой, а ведельские торговцы начали появляться во всех портах Тэйи, Водачче начали тихую торговую войну против своих соперников. Торговые принцы
начали поднимать цены, закрывать порты и активно пользоваться своей монополией на торговлю с Империей Полумесяца для того, чтобы снизить вендельское влияние. Исход этого конфликта не ясен до
сих пор. К настоящему времени Вендель имеет большее влияние на севере, а Водачче на юге. Однако очевидно, что скоро наступит перелом.

Генерал Монтегю и Монтене-Кастильская война (1666 – по наши дни)
В 1664 король Монтеня нарушил пятисотлетнее молчание и открыто признал то, что он практикует волшебство. Многие из знатных монтеньцев последовали его примеру. Это повергло церковь в священную
ярость. В 1666 году Великий Инквизитор Вердуго послал армию, состоящую в первую очередь из кастильцев, для того, чтобы атаковать столицу Монтеня. Инквизиция потребовала, чтобы король сдался и
предстал перед судом за ересь. Король отказался. Большая часть армии Монтеня была рассеяна по стране, поэтоиу король бросил в битву все те скромные силы, которые оказались у него под рукой. Они не
могли сравниться с кастильцами. Армия была перебита и рассеяна. Для того, чтобы отразить атаку войск Церкви на столицу осталась лишь горстка солдат и личная гвардия короля.
По мере наступления кастильской армии линия командования в монтеньской армии рухнула, и во главе ее оказался молодой капрал по имени Монтегю. Он поместил солдат и мушкетеров на стены дворца
и приказал им выстроиться перед воротами. Затем он приказал двум лучшим стрелкам занять позиции с фланга и отстреливать всех офицеров, которых они увидят. Когда армия Церкви подошла на дистанцию выстрела, первая линия монтеньцев дала залп и отступила назад, за спины второй линии для того, чтобы, перезарядить мушкеты. Затем последовал залп второй линии. Линии начали меняться. Снайперы стреляли в каждого офицера в пределах досягаемости. Перелом в битве наступил очень быстро. Атака кастильцев захлебнулась. Непрерывный огонь монтеньцев застал армию Кастилии врасплох. Разбитая армия начала отступать, монтеньцы перешли в преследование и не позволили не одному из солдат Кастилии уйти живым.
После этого дня Монтегю получил звание Великого генерала армии Монтеня, а король объявил себя императором. В возмездие за атаку король l’Empereur приказал новому генералу вторгнуться в
Кастилию. В настоящий момент армии Великого генерала сражаются в западной части этой благочестивой державы, увеличивая владения Императора и освобождая людей от тирании Ватицинской Церкви.

Смерть Иерофанта
Вскоре после обороны дворца короля Монтеня, получившего название Обороны Монтегю, Иерофант Ватицинской Церкви направился в Монтень для того, чтобы предпринять попытку восстановить
отношения с l’Empereur. Во время поездки он заболел и, через несколько, дней умер. Монтеньцы заявили о том, что он скончался от чумы, и сожгли его тело, чтобы предотвратить распространение заразы. Несмотря на то, что все это выглядело донельзя подозрительным, Церковь оказалась неспособной действовать. Смерть Иерофанта повергла Ватицин в хаос. Согласно традиции новый Иерофант должен был быть выбран единогласным решением совета кардиналов. Однако вот уже два года совет не способен придти к единогласному решению относительно нового Иерофанта. В течении последних двух лет во главе Церкви не стоит никто. Отсутствие первосвященника вызвало сильные волнения среди паствы, но еше более важно то, что это развязало руки Инквизиции. Эта организация всегда подчинялась только Иерофанту, а с его смертью не стало никого, кто мог бы сдерживать ее. Главным последствием этих событий стало изменение отношения Церкви к ученым.
Начался этот процесс после того, как авалонский ученый по имени Джереми Кук опубликовал статью осуждающую алхимию, служившую основной метафизической теорией церкви со времен Третьего
Пророка. Он предлагал заменить ее на новый метод, базирующийся на его наблюдениях и называнный им «эмпирицизм». Статься эта вызвала очень бурную полемику среди современников ученого, привлекшую внимание Инквизиции. Церковный суд признал ученого виновным в ереси и приговорил к смерти. С того дня научные исследования под эгидой Церкви практически остановились. Светские ученые продолжают работать, но впервые за долгое время Церковь перестала находиться на острие Тэйянской науки.




Скрытый текст - Авалон:

Далеко к северо-западу от основного материка лежат Зачарованные Острова, Соединенное Королевство Авалон. Три короны, объединенные единой судьбой и единым долгом. Авалон – земля, пропитанная тайной. Те, кто побывал на островах, навсегда запоминают сияющие подобно изумрудам капли росы на траве, хлопково-белые облака, плывущие по кобальтово-синему небу, и высокие и угрожающе-темные леса Авалона. По словам людей, посетивших Авалон, он очень похож на ожившую сказку про фей. Но если спросить об этом самих авалонцев, они только усмехнуться, подмигнут, и напомнят вам про то, чтобы вы не выходили из дома ночью в одиночку, не взяв с собой железный крест или не положив в карман четерехлистный клевер.


Описание
«Если в Авалоне не идет дождь, подождите немного. Он пойдет»

То, что жители материковой Тэйи обычно называют Авалоном, на самом деле представляет собой три островных королевства: Авалон, Инисмор и Горные Марки. Каждый остров имеет свои собственные особенности, но в целом они почти одинаковы. Сам Авалон не особенно горист. Его поверхность покрывата покатыми холмами, узкими долинами, поросшими вереском торфяниками и болотами. На островах часто идет дождь. Растения, которые там выращивают, получают более чем достаточное количество воды и тепла, поэтому урожаи, как правило, хороши. Утром и вечером Авалон обычно покрыт густым туманом, который, задерживается на всю ночь. Этот туман столь густ, что даже холодные морские ветры не способны его рассеять.

Политика
Говорящий об Авалоне говорит об его королеве. Это синонимы. После того, как Элейн заняла трон, она получила предложение о браке от короля Кастилии, но отклонила его, сказав: «Я не могу быть замужем за Кастилией, так как уже замужем за Авалоном». По соглашению, заключенному около 400 лет назад Парламент Лордов «помогает» королеве в вопросах государственной политики. Королева не может издать никаких новых законов без согласия Парламента, однако, сам Парламент так же должен просить ее согласия на принятие законов, предложенных им. Это довольно сложные отношения, но молодая королева Авалона доказала, что она способна иметь дело с лордами, входящими в Парламент.
Инисмор так же представляет собой монархию, но их король резко отличен от королевы Авалона. Сотни баллад рассказывают о приключениях и злоключениях «Безумного Джека О’Баннона», инисморского короля. Говорят, что О’Баннону около тысячи лет и любой, кто взглянет в его древние глаза не рискнет ставить это под сомнение.. «Безумный король О’Баннон» много раз возникал в истории Инисмора. Он
всегда появлялся из ниоткуда, так же как и в предыдущий раз, и всегда уходил, опять же, так, как в предыдущий раз. Но перед тем как уйти, О’Баннон всегда говорил: «Я вернусь».Сказав это, он уходил, закинув за спину свою дорожную суму и надев на ноги свои башмаки, способные преодолеть двадцать лиг за один шаг.
Горные Марки, возможно, наименее организованное из Авалонских королевств. О том, что оно является единым государством, не скажет никто. Кланы горцев выбрали одного из своих вождей – Джеймса
МакДуффа, для того, чтобы он представлял их как король. МакДуфф очень много дал Маркам, невзирая на то, что его политические противники заявляют, что он придворный шут королевы Элейн. Поддержка, оказанная Джеймсом МакДуффом молодой королеве, помогла ей удержать трон и придать законность своему правлению. Авалон щедро отплатил Маркам за эту помощь.

Население
Несмотря на то, что авалонские народы разделяют морские проливы и предрассудки, население островов гораздо ближе, чем хочет признавать. Несмотря на различия в одежде в их жилах течет одна и та
же кровь. Это истина, которую нельзя отрицать. Люди Авалона довольно дружны между собой, отчасти вследствие нелегкой жизни выбранной ими. Хотя по земле Авалона разбросано немало ферм, основным
занятием населения является рыбная ловля. Берега Авалона покрывает такое количество рыболовных деревень, что неудивительно, что жители островов называют воды моря «Матерью-океаном». Несмотря на пятисотлетнюю борьбу Ватицинской Церкви с авалонским мировоззрением, вода до сих пор играет огромную роль в культуре и духовности жителей Авалона. Исходная вера авалонцев, возникшая задолго
до прихода Церкви, учила глубокому благоговению перед водами. По легенде все ручьи, болота и реки Авалона хранит существо, известное как Озерная Леди. Говорят, что авалонцы и Леди много веков назад принесли священную клятву, которую символически олицетворял кубок, звавшийся Граалем. С тех пор долгом короля Авалона стало поддержание чистоты его вод. После принесения клятвы на берега Авалона легла своеобразная магия. Ее звали «Великими Чарами» и до тех пор, пока воды Авалона были чисты, а обещание выполнялось, Авалону был землей магии и чудес.
Народные предания повествуют о том, что обещание, к сожалению, было нарушено после того, как Монтень вторгся на острова и захватил их. Однако, в момент, когда из тумана вышла Элейн и заявила, что
является наследницей того короля, который первым владел Граалем, чаша была в ее руках и послужила доказательством законности ее притязаний. С ее приходом Великие Чары вернулись на Авалон
Заняв трон, королева сделала очень много для того, чтобы к Авалону вернулась его прежняя слава. Она восстановила древний орден рыцарей, когда-то защищавший Верховного Короля. Впервые выйдя в
окружении рыцарей в зал совета, она выслушала просьбы и жалобы народа и начала вершить правосудие. Из-за того, что казна страны доставшейся ей была растрачена монтеньскими предшественниками,
королева была вынуждена привлечь для защиты берегов Авалона наемные флотилии и собрать ополчение. Однако каперы доказали, что они были хорошим вложением последних денег и заполнили
пустые сундуки казны золотом, награбленным у Монтеня и Кастилии. Инисмор и Марки так же получили немалую выгоду от союза с Авалоном. Оба королевства восстановили свои земли от разрухи и более не живут в страхе перед оккупацией. Однако националистические голоса в советах обоих королей призывают к независимости, пусть даже это послужит причиной большого кровопролития. МакДуфф обычно останавливает националистов тем, что напоминает им про то, насколько легко для Монтеня будет вернуться и раздавить королевства поодиночке. О’Баннон просто рубит им головы или избивает до тех пор, пока они не извинятся – в зависимости от настроения и погоды. Однако ходят слухи, что инисморский король готовит какого-то рода восстание против Элейн. Слухи совершенно другого рода ходят про отношения между МакДуффом и юной и прекрасной королевой.

Распространенные мужские имена: Эйден, Алан, Бран, Дуайер, Эдуард, Финн, Гарольд, Джером, Кейт,
Лиам, Люк, Малькольм, Майкл, Морган, Оссиан, Квинн, Ричард, Шоун, Томас, Уолтер.
Распространенные женские имена: Эйлин, Элисон, Бриджит, Кэролайн, Дениз, Элейн, Грейс, Хелен,
Джейн, Карен, Лейла, Мэв, Мэри, Памелла, Саббина, Сибил, Тереза, Вероника.

Сиды («Ши»)
«Ужасна и безупречна как гроза» - Леди Кэтрин, описывая королеву сидов.
Леди Озера – только одна из сидов, древней и могущественной расы, совсем недавно вернувшейся на берега Авалона. По видимому, сиды обитают только на Авалоне, хотя один из венднльских археологов уверял, что между ними и «Матушкой» - невероятным матриархом Уссуры, имеется некоторая связь. Сами авалонцы считают, что сиды – самые древние создания в мире. Монтеньские сказки о феях представляют их как непоседливых крылатых существ маленького роста, танцующих вокруг кругов из мухоморов, но авалонцы знают ши лучше.
Согласно написанной леди Кэтрин «Книге о Добром Народе» сиды делятся на два народа: ясных и сумеречных.Ясные шисчитаются менее недоброжелательными к людям – но только потому, что они менее свирепы. Однако все авалонцы знают, что со всеми сидами, независимо от того, ясные они или сумеречные, шутить не следует. Авалонская культура и этикет пронизаны суевериями, связанными с сидами. Авалонцы никогда не крадут лошадей, опасаясь того, что лошадь может оказаться оборотнем – пукой, никогда не сходят с лесных дорог, так как леса Авалона всегда темны и часто посещаемы
сидами и призраками, и всегда носят в левом ботинке монету – дабы уберечь себя от коварства ясных ши и жестокости сумеречных.



Скрытый текст - Айзен:

Айзен
Народ Айзена всегда был гордым. Нынешние айзенцы гордятся тем, что не имеют иной магии, нежели та, что создана их потом и кровью. Они гордятся тем, что их предки создали империю Ватицинской Церкви для Иерофанта и тем, что их Империя насчитывает сотни лет истории. Они гордятся тем, что их прошлое представляет собой список славных деяний И учитывая состояние их страны их можно простить за попытки жить в прошлом.

Описание
Айзен находится в центральной Тэйе. Долгое время эта страна имела критическое значение для торговли и войн, которые шли на Тэйе. Войскам часто требовалось получить разрешение для того, чтобы двигаться по айзенской территории, а торговые соглашения часто вращались вокруг движения по рекам Айзена с севера на юг. Однако Война Креста опустошила Айзен. Поля превратились в грязь, гарнизоны не на что содержать, а торговые корабли могут уклониться от любых попыток айзенцев собрать с них подать. Солнце Айзена закатилось еще раз. Нынешний Айзен представляет собой пустынную землю, покрытую снегом и грязью, а путешественникам, отправляющимся путешествовать по этой стране, рекомендуется нанять вооруженную охрану.

Политика
После войны Айзен распался на 7 кёнигрейхов или «королевств». Каждое из них управляется айзенфюрстом, что в переводе означает «железный князь». Каждый из них контролирует запасы дракенайзена – металла много более прочного, чем сталь и в два раза более легкого. Этот металл традиционно используется для изготовления особо прочных доспехов и оружия для айзенской знати. Именно эти запасы позволили им удержать власть в руинах страны. Каждый айзенфюрст управляет своим королевством по-своему. Некоторые, например Фаунер Пёзен поддерживает жесткий контроль над всей торговлей и войсками. Другие, такие как Рейнхард фон Висше позволяет править королевством своим подчиненным. Самый экстремальный образец безразличного отношения - Никлаус Траге, который вообще не собирает налогов и время от времени появляется на политической арене.

Население
Хотя Айзен лежит в руинах, люди его далеко не сломлены. Хотя многие не выдержали ужасов войны, уцелевшие стали только сильнее после перенесенных ими зверств и лишений. Айзенцы имеют больше боевого опыта, нежели жители любой другой страны. Командиры армий большинства других наций Тэйи полагаются в вопросах тактики и стратегии на своих айзенских советников. Поскольку в Айзене не осталось ничего, что можно было бы продать, айзенцы начали продавать войну. Военные академии Айзена – лучшие на Тэйе. Айзенское происхождение часто оказывается достаточно хорошим поводом для назначения командующим армией. Айзенские наемники легко находят работу солдат, телохранителей или морских пехотинцев, защищающих корабли от пиратов. Многие верные сыновья оставили свою землю для того, чтобы биться в чужой и посылать заработанные деньги домой,
семьям.
Еще одной важной вещью, которая пронизывает национальный характер айзенцев, является упрямство. Айзенцы никогда не сдаются. Они могут затаиться для того, чтобы зализать свои раны, но раньше или позже они всегда возвращаются для того, чтобы сражаться вновь.
Распространенные мужские имена: Адриан, Бернард, Дирк, Эрих, Густав, Ханс, Йозеф, Курт, Лоренц, Макс, Оливер, Филипп, Рейнхард, Рольф, Стефан, Волькер, Вензель, Вилли, Ксавьер.
Распространенные женские имена: Барбара, Конни, Корнелия, Диана, Дора, Эльза, Ева, Габриэль, Ингрид, Джессика, Кирстин, Лена, Мона, Нина, Рут, Сигрид, Сильвия, Тина.



Скрытый текст - Вендель / Вестенманнавеннъяр:

Вендель / Вестенманнавеннъяр

«Продажа своей души долго была метафорой.
Вендельцы сделали это стилем своей жизни»
Некогда страна, ныне называющаяся Вендель, звалась Вестенманнанвенъяр, ее центральный остров, Оддис, именовался «Оддисвулф», а столица, ныне известная как Кирк, была известна как «Киркюбеджарклостер». Но времена меняются. Кое-кто говорит, что Вендель отказался от своего наследия, но то, что он получил, по крайней мере, столь же могущественно. Власть торговых принцев Водачче начала слабеть, и возможно, что причиной этого стало именно появление Вендельской Лиги.


Описание
Территория Венделя представляет собой цепочку из 9 островов. Его столица, Кирк, находится на острове Оддис. Ровная пахотная земля вблизи побережья Оддиса по мере продвижения к его центру быстро становиться каменистой и труднопроходимой. Большой, нависаюший над островом центральный горный хребет азывается Хьялмаррские Горы. Он занимает свыше половины территории острова и непроходим, поэтому единственная дорога, связывающая города Оддиса, охватывает весь остров кольцом.
В Великих Хьялмаррских Горах когда-то добывался металл, уступающий только айзенской драконьей стали. Из него ковалось лучшее в северной Тэйе оружие. В наши дни из этого металла куют не мечи, копья и алебарды. Из него чеканят монеты.
Погода в Венделе всегда холодная, однако острова согревают обильные естественные горячие источники. Большая часть городов выросла около этих источников, и многие вендельцы заявляют, что они обладают мистическими качествами. Говорят, что одни из источников исцеляют болезни, другие продляют молодость, а третьи продляют деятельность, которую в приличных книгах не описывают.

Политика
Формально являясь монархией, Вендель уже долгие годы не имеет короля. Он исчез после спора с Лигой по военным вопросам свыше 100 лет назад. После его исчезновения политическая структура Венделя почти развалилась, оставив Лиге полный контроль над военными и любыми другими вопросами. Она создает, интерпретирует и руководит выполнением всех законов, а ее члены служат послами в соседних государствах.
Структура лиги разделена на 9 «кресел» и 91 «сиденье». Кресла принадлежат восьми Гильдиям, создавшим лигу и айзенцу, унаследовавшего его, после от старого айзенского Императора после его
смерти. Сиденья продаются с аукциона любому, кто способен заплатить.

Политическое состояние
Венделя в лучшем случае неопределенное. В последний век Вендель объявлял себя нейтральным почти во всех политических и военных вопросах. Только одна вещь не осталась в Венделе нейтральной. Эта вещь – Гильдер. В самом начале своего существования гильдии создали систему бумажных кредитных расписок – «Гильдеров», которые должны были использоваться вместо денег. Однако Гильдеры оказались более полезны для торговцев, нежели местные металлические деньги – и Лига увидела в этом некую новую возможность. Она выпустила бумажные деньги, базирующиеся на фондах Лиги, и определила их стандартную ценность, неизменность которой гарантируется Лигой. Этот маневр был рискованным, но, по сути, передал всю экономику Тэйи в руки вендельцев.
В настоящий момент времени гильдер - самая популярная на Тэйе валюта. Его не используют только в трех странах. Эти страны – Уссура, Кастилия и Водачче. Создание гильдера привело к новому обострению торговой войны между Венделем и Водачче. Если Кастилия или Уссура официально признают, что гильдер имеет хождение и ценность на их территории, война будет окончена.

Население
Можно сказать, что вендельцы и вестенманнавенъярцы – две различные нации. В землях вендельцев величайшие ремесленники и торговцы мира создают здания для того, чтобы в них могли жить богатейшие из купцов этого мира. Водачче издавна славиться своими куртизанками, вендельцы славиться своей учтивостью и этикетом настолько же сильно, хотя и с недавних пор. Посетители страны всегда получают лучшую еду, лучшие напитки и деликатесы всех видов, привезенные в страну не считаясь с расходами. Один купец когда-то сказал: «Есои вы в Венделе - вы окружены комфортом и достатком». Хотя, конечно же, вестеннманнавенъярцы могли бы заменить в этой фразе слово «окружены» на слова «задыхаетесь от» Люди, называющие себя вендельцами, сделали все, что было в их силах, для того, чтобы сделать
свою страну более приемлемой для иностранцев. Они создали новую культуру, которая выглядела бы знакомой и дружественной для их ближайших соседей. Названия типа Ескйо, Йорнслкйолдсвик, Соройя и
Торсхйофн были заменены на менее «цветистые». Хотя эта философия не была положительно воспринята вестенманнавенъярскими традиционалистыми.
Традиционалисты бежали из вендельских городов в горы и ледяные пустоши. Они цепляются за свои старинные обычаи и так же как их предки, собираются вокруг костров, рассказывают истории о древних героях и войнах, выжигают на своем теле руны, содержащие, по преданию, саму силу мира. Они смотрят издали на сияние вендельских городов, помня, что их сородичи не забыли свое наследие, а
продали его.
Существенный элемент Вестенманнавенъярской религии связан с важностью имен. Вестенманнавенъярцы верят в то, что после смерти человека душа остается жить, но только до тех пор, пока его имя помнят. Именно поэтому вестенманнавенъярцы называли места по имени героев прошлого.
Они стремились, чтобы их помнили и их души жили. Переименовав города и острова, вендельцы поставили под угрозу память героев, рискуя отношениями между вестенманнавенъярцами и предками во имя
пресвятого гильдера. Неудивительно, что не так давно вендельские города накрыло облако вестенманнавенъярского национализма. В последние годы пиратство явно стало бичом всех вод около Венделя, а вести об этом начали распространяться. По слухам, многих пиратов поддерживает золото Водачче, но доказать этого не может никто. Перед тем, как королева Элейн заняла трон, в экипажах вестенманнавенъяррских кораблей довольно часто попадались инисморцы. Королева Авалона заставила О’Баннона поклясться в том, что его люди не будут поддерживать эту аморальную и антиполитичную активность. Однако, конечно же, обещание О’Баннона и заверения Водачче в непричастности не прекратили вестенманнавенъярских рейдов. На самом деле их количество в последние годы драматически увеличилось, отпугивая торговцев, желающих тороговать с Венделем и заставляя Лигу принимать более жесткие меры для решения этой проблемы.
Распространенные мужские имена: Альфгейр, Браги, Брон, Эльдгрим, Галлер, Хаген,Халльбйорн, Храфн, Йон. Кетиль, Магнус, Ольвальд. Рейн, Серк, Сигурд, Сольмунд, Торфин, Транд, Ульф,
Велейф
Распространенные женские имена: Асгерд, Асни, Бера, Далла, Гроя, Гудроид, Храфнхильд,Ингибйорг, Йофрид, Кадлин, Льюфа, Оск, Раннвейг, Сеун, Сигрид, Торхильд, Ульфейд, Вигдис, Ингвильд,Ир




H2O 23.06.2013 10:21

Так, первый пост за мной. Надеюсь, нигде не опростоволосился...
И еще больше надеюсь, что я не останусь тут один.

Руслан Рустамович 23.06.2013 13:33

А айзенцы, похоже, всё-таки не плавают. Хотя бы судя по тому, что их корабли не грабят авалонцы :) По Авалону и Венделю информации вроде бы достаточно, а вот Айзен подан одним куском, хотя их там несколько. Не помешало б знать хотя бы названия и имена правителей всех семи кёнигсрайхов.

H2O 23.06.2013 13:44

Ну, на речных судах плавают, все-таки.

Mikki 23.06.2013 15:31

Скрытый текст - квента:
Лусия Агилар дель Тьорес, 17 лет.
Потомственная кастильская дворянка.
Скрытый текст - Внешность:

Любимица отца, который души в ней не чаял и потакал любым прихотям. Росла вместе с братом-близнецом Алваро, разделяла все его увлечения, научилась неплохо ездить верхом и фехтовать легким оружием. Кроме того получила неплохое домашнее воспитание, знает несколько языков, музицирует, начитана для своего времени, вышивает гладью. Вместе с подругами часто посещала местную больницу, где научилась ухаживать за больными и ранеными. Год назад брат сбежал из дома, по слухам, стал пиратом. Отец с горя занемог и скончался, оставив жене и дочери одни долги. Вскоре Лусия с матерью лишились даже собственного дома и вынуждены были жить у дальних родственников в роли приживалок. Месяц назад мать Лусии скончалась, а добрые родственники нашли ей место гувернантки в богатом доме в Монтене (как говориться, с глаз долой – из сердца вон). По натуре довольно добрый человек, страдающий неуемным любопытством, что старательно пытается подавить в себе, и некоторым чувством превосходства, что тоже старается усмирить, считая гордыней. Рассчитывает однажды найти брата и потребовать объяснений, так как считает его частично виновным в смерти родителей и собственном бедственном положении.



Терри П 24.06.2013 09:58

Mikki, все отлично. :smile:
H2O, вроде все хорошо, но сегодня посмотрю подробнее статистику, но думаю там проблем не будет. :smile:
Руслан Рустамович, у Айзенцев серьезный речной флот и даже есть свои пираты, так что плавают. Файл в ворде по Айзену подготовил, пришли в личку e-mail куда его можно скинуть.

Руслан Рустамович 24.06.2013 10:58

Окей.

Aster 24.06.2013 18:40

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1596404)
правила форума такую ссылку не разрешают

На страничку, где можно начти, можно. Если там порнуха не вываливается.
Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1596379)
Фейнер Пёзэн

Файнер, если брать современный литературный.

С удовольствием бы поиграл. Прикидки по квенте есть. Упоминавшийся "Серый кардинал".

SunnyBоy 24.06.2013 19:35

Ознакомился с Книгой наций и Книгой игрока. Думаю над квентой.

Знаете, мне захотелось отыграть чьего-то слугу. Во многом от хозяина/хозяйки будут зависеть и особенности моей квенты.

Оставляю заявку на поиск напарника. Мб кто-то уже решил, что он будет купцом или дворянином? Стервочки из высшего общества также приветствуются)

Mikki 24.06.2013 19:37

Санни, почитай мою квенту) Можешь наняться в слуги прямо у трапа)

Руслан Рустамович 24.06.2013 19:38

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1598177)
Файнер, если брать современный литературный.

Надо же, а у меня больше сомнения вызывала фамилия... :D

SunnyBоy 24.06.2013 19:43

Mikki, детали твоей квенты указывают на то, что Лусия батьковна Агилар сама сейчас в роли гувернантки :smile: В целом предложение службы звучит заманчиво, хотя есть некоторые "но". Знаешь, слуга хоть и другое слословие и все такое, но старый лакей - это почти член семьи, который держится за хозяина не только из-за зарплаты. Как вариант?
Хотя могу отыграть авантюриста, который прибьется к тебе, преследуя свои цели :smile: Обсуждаемо.

Mikki 24.06.2013 19:46

SunnyBоy, да, гувернантка, но традиционно слуга, по идее, должен быть) И если тебя заинтересовало мое предложение, ты сам выбирай, кого отыгрывать) Чтобы тебе интересно было)

SunnyBоy 24.06.2013 20:17

Mikki, видимо, один из нас не совсем верно представляет себе положение гувернера/гувернантки. Слуга у слуги - это возможно? Я представляю, как девушки-дворянки из разорившихся по каким-нито причинам семей, подавались в гувернантки. Но слабо представляю себе необходимость и возможность сохранения за гувернанткой из благородной семьи таких привилегий, как собственные слуги. По идее, положение "бывших" дворянок было еще более незавидно, чем человека изначально без дворянских корней.

Если я приму твое предложение (повторю, как раз такое мне и нужно), то возможно одному из нас придется еще раз пересмотреть собственную квенту? Сугубо здравого смысла ради)

Mikki 24.06.2013 20:20

SunnyBоy, я представляю себе положение моего перса. Просто путешествие молодой барышни через всю страну в одиночестве - это по меньшей мере неприлично) Честно говоря, я собиралась в первом посте отразить, что ее сопровождает слуга, который несет сундук. Возможно, она наняла его только на время путешествия?

SunnyBоy 24.06.2013 20:23

Mikki, кхм. Хочется максимально широкого взаимодействия с напарником. Было желание делать отсылки к отношениям двух людей. Дружеские или подчинения или даже с оттенком соперничества. Общая история оставляет для этого больше возможностей, чем случайная встреча, вот и все. Хотя это детали.

Вернусь с квентой)

Aster 25.06.2013 00:44

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1598218)
Надо же, а у меня больше сомнения вызывала фамилия... :D

Пёзен? Ну, другой транслитерации я подобрать не могу. Реальный-то аналого пишется Preußen и читается как Пройсен.
Выбрал, откуда будешь?
Я только кусками прочитал, но официально протестанстких княжеств нет?

Franka 25.06.2013 09:18

Терри П, дико извиняюсь, но у меня самоотвод. Только если по ходу игры можно будет подключиться.

Седой Ёж 25.06.2013 09:40

Можно ли быть в игре только пол-месяца? Я на вахте только на флуд сподабливаюсь....

Терри П 25.06.2013 10:22

Franka, можно по ходу игры
Седой, можно только пол.месяца

SunnyBоy 26.06.2013 10:29

С английским траблов особых нет. Ознакомился с термином muzhik. Долго ржал)) Но все же, есть у кого-нибудь книги наций Уссуры и Кастилии на русском?

Апд. Ссылка на скачку книги наций "Вендель и Вестен" битая((

Терри П 26.06.2013 10:49

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1598822)
Но все же, есть у кого-нибудь книги наций Уссуры и Кастилии на русском?

Поискал в инете, судя по всему их вообще не переводили :sad:

SunnyBоy 26.06.2013 12:29

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1598829)
Поискал в инете, судя по всему их вообще не переводили :sad:

Я догадываюсь, почему :lol:

derevyanniy les еще не самое страшное из географических названий)

Имена собственные напоминают о лучших традициях "рюсски николай" в голливудских шедеврах )

Только еще смешнее. Как вам фамилия Новгоров, она же название одного из основных городов? Столицу Авалона не называют же МакДублин?
Правителя звать Илья "Грозный" Сладивгород Николович. И все остальные имена точно в таком же ключе =)

Единственное, что понравилось безоговорочно, это душевная такая богиня Matushka и культ природы. Полное отсутствие регулярной армии и чудный muzhik, как опора нации)

Книга нации Авалон куда как более тонко пронизана параллелями с кельтским-кругло-стольным-фейрительным культурным прошлым, прочувствована в мелких деталях и героях. За Уссуру обидно) Шаблонная. Если бы взялся переводить, слегка подретушировал бы детали в ущерб аутентичности, но в угоду благозвучности и здравому смыслу. Хазары, опричники, холопы, закупы, бояре, дума, князья, кощеи - все свалено в кучу и перемешано.

Руслан Рустамович 26.06.2013 13:05

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1598863)
derevyanniy les

Это же было у Гоблина! В его переводе "Властелина колец". "Деревянный лес... Сюда попадают души умерших прапорщиков и младшего командного состава. Здесь они деревенеют окончательно..."

lolnoob 26.06.2013 13:14

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1598863)
Книга нации Авалон куда как более тонко пронизана параллелями с кельтским-кругло-стольным-фейрительным культурным прошлым, прочувствована в мелких деталях и героях. За Уссуру обидно) Шаблонная. Если бы взялся переводить, слегка подретушировал бы детали в ущерб аутентичности, но в угоду благозвучности и здравому смыслу. Хазары, опричники, холопы, закупы, бояре, дума, князья, кощеи - все свалено в кучу и перемешано.

Ставлю тельца против яйца, что англичанин думает тоже самое про свой "Натион Бук" (но только без обиды, так как понимает, что это сеттинг созданный для приключения и фана) а про Уссурский - что там все складно.

Терри П 26.06.2013 13:40

SunnyBоy, у меня есть подозрение что клюква из Уссуры сделана специально, причем кем-то из русскоязычных. :vile:

SunnyBоy 26.06.2013 13:45

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1598885)
Ставлю тельца против яйца, что англичанин думает тоже самое про свой "Натион Бук" (но только без обиды, так как понимает, что это сеттинг созданный для приключения и фана) а про Уссурский - что там все складно.

Ставь хоть яйца против тельца) Коллектив авторов англоязычен.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1598900)
SunnyBоy, у меня есть подозрение что клюква из Уссуры сделана специально, причем кем-то из русскоязычных. :vile:

Явно брали консультации у носителя языка. Но историю и имена влупили сами. Хотя может ты и прав, и это намеренный стеб)

Shkloboo 26.06.2013 13:46

Цитата:

Ставлю тельца против яйца, что англичанин думает тоже самое про свой "Натион Бук" (но только без обиды, так как понимает, что это сеттинг созданный для приключения и фана) а про Уссурский - что там все складно.
Может быть, в ВтМ-то та же фигня, например, русскоязычные бугагируют со "своих" книг, англоязычные с покерфэйсами играют в войны тысячилетних вампиров в индейской деревне.
Цитата:

Коллектив авторов англоязычен.
Ну и что, англоязычность не панацея от т.н. "бреда и клюквы", просто англоязычные игроки привыкли, что все это фентази и их не цепляют косяки, а мы - нет. Вот и бугагируем.
Ну и зачастую, руссоролевикЪ не верит в офентезированную Россию вобще.

Терри П 26.06.2013 13:49

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1598907)
Явно брали консультации у носителя языка. Но историю и имена влупили сами.

Угу, там есть особое спасибо Денису, Антону и некому Русу. Насчет истории и имен не знаю, мне кажется там просто наши знатно постебались над их шаблонами. :smile:

SunnyBоy 26.06.2013 13:55

Shkloboo, lolnoob, может вякое быть. Если почитаете книгу нации Уссуры, поржете)

Вы, кстати, играете? Если да, то кем планируете? Я сейчас нацию выбираю. Ну, чтобы сильно не повторяться, решил спросить. Думаю muzhi'чка-оборотня из уссурской глубинки прислать -) Хотя Авалон очень и очень импонирует. Просто мне что-то подсказывает, что авалонцы будут итак)

Shkloboo 26.06.2013 14:20

Цитата:

Думаю muzhi'чка-оборотня из уссурской глубинки прислать -)
Я бы советовал осторожно подойти к этому вопросу, по-моему, руссо-персонажи выбиваются.
Я в раздумье, еще не осилил сеттинг.

SunnyBоy 26.06.2013 16:06

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1598930)
по-моему, руссо-персонажи выбиваются.

Скрытый текст - Он не согласен с тобой:

"В то время как остальные нации обычно не используют топоры в качестве боевого оружия, они являются основным оружием уссурцев." (с) из книги наций

Топором можно не только рубить, но и прекрасно парировать удары. И даже, внимание, метать. Хе-хе. Мне нравится.
Причем, в описании навыка сказано, что речь идет именно о броске в противника не одноручного, а двуручного топора. Как представлю - мурашки по коже :diablo:

Кроме того, дико хочу вот эту штутку, которую почему-то не привел в описании Терри: "Bogatyr Swordsman School" :good:

P.S. Я практически уверен, что никто, кроме меня, не сгенерит Уссурца, ибо разбираться в системе метаморфирования тамошних дворян - это эпик. Но я, кажись, врубился, как обойтись без манчкинства и в то же время сохранить для игры такую вкусную изюминку.

Подробности в разработке.

Терри П 26.06.2013 16:11

SunnyBоy, просто у уссурцев нет школы в основной книге игрока, а все книги наций в кратком изложении давать слишком тяжело.

SunnyBоy 26.06.2013 16:46

Терри П, понятно. У уссурцев три оригинальных школы боя и несколько уникальных навыков. Как и у любой нации. В общих сведениях я бы указал склонность к использованию топоров. В военных построениях используется тактика стены щитов. В индивидуальном поединке применять щит и одноручный топор считается не так эффективно, как заменять их двуручным орудием убийства. Ведение боя в стиле Богатырь практически идентично ведению боя в стиле Горных Марок, которые используют клеймор. Те же преимущества (сила) и те же недостатки (уязвимость в момент промахов). Впрочем, есть и существенные отличия.

Для любителей квасить носы есть секретное кун-фу Добрыни Никитича :lol:
А техника Вольхи Буслаевича, позволяет уменьшать числа после броска кубиков меткости в пользу скорости стрельбы, что при стрельбе по большим мишеням дает определенные преимущества перед Goodfellow School of Avalon.

Shkloboo 26.06.2013 16:54

Цитата:

Он не согласен с тобой:
Не, ну ради бога, просто высказал мнение человека пока еще далекого от.
Увы, мой опыт по Седьмому морю нулевой.

Не нашел в теме ответа, что же предлагается делать игрокам. Они куда-то плывут на одном корабле или что?

Franka 26.06.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1598971)
никто, кроме меня, не сгенерит Уссурца,

Я хотела, но очень уж завиральная идея. Мой перс скорее всего не может существовать в рамках сеттинга.
Скрытый текст - вынос мозга:
ученый-полукровка, спец по всем-нужным-артефактам (на данный момент забыла как называется эта пропавшая культура) и механик. В очередной экспедиции артефакт ВНЕЗАПНО и недокументированно сработал и с тех пор ученый живет в полутрансформированном обличье, т.е. ни человек, ни тотемное животное. Магию применять он, соответственно, не может. Кисти рук, полузвериные, оказались непригодны для письма, поэтому герой ампутировал их, заменив механическими протезами. Проектирует и создает автоматоны для аналитических работ. Расчет вероятностей.

Хотела сделать его серым кардиналом пиратского мира, но, сдается мне, сие больно жирно.

А по первоначальной задумке он должен был создать кукол по числу магических практик разных народов и подсадить в них души сильного мага каждой народа. И получить таким образом в свое распоряжение магическую зондер-команду. Причем часть была бы добровольцами, а часть была бы захвачена и сотрудничала бы "под дулом пистолета". С постоянными попытками пленников обмануть, подставить, и вообще извести.
Короче, от изначального уссура остался бы кусочек поломаной магии и представления о мире.

В общем, придумываю нового перса)

Angvat 26.06.2013 20:08

Самое страшное в Уссуре даже не клюква, а что
Скрытый текст - Баба Яга:
последний представитель инопланетной расы, защищающая мир от демонов с Кощеем Бессмертным. Которые тоже инопланетяне. А маги на самом деле - Люди Икс, порожденные этими самыми инопланетян-демонов, которые магией невольно ломают сумеречную зону, в которую их засунули Баба Яга с сотоварищами. И в сеттинге такого бреда ТОННЫ. Зато весело.

Кстати, там помимо наций еще и тайные общества есть. Тамплиеры, розенкрейцеры, анархисты, феменистки, фан-клуб Зорро и прочая прелесть.

SunnyBоy 26.06.2013 22:35

Angvat, прошу прощения за то, что сейчас скажу, но ересь не в изнанке игры, а в том, что вы сейчас написали =)

Во-первых по поводу Бабы Яги. Нет ее в игре. По-крайней мере в той, в которую собрались играть мы. Может быть вам достался какой-то другой мод?

Но я понимаю, с какого потолка вы взяли то, что вами написано)
Из пассажа о "последнем представителе инопланетной расы".
Раз уж на то пошло, то Matushka - последний представитель расы, населявшей Тейю до появления людей. Название этой расы - раждость. И она бессмертна. Но Матушка нифига не Баба Ежка)) Лол. В книге наций подробно описано, почему раса раждость ушла, и кто такие сирнеты, которым они оставили часть знаний, и почему сирнеты, вернувшись в мир, утопят его в крови и бла бла бла.
Что до Кощея - то это бывший гайюс (царь), хлебнувший крови Матушки и получивший бессмертие. Единственный персонаж в игре, у которого нет принадлежности к Героям или Злодеям. Его возраст делает неприменимыми к Кощею понятия человеческой морали. И да, он в силу своих причин скорее помогает Матушке, чем мешает. Цели Матушки - беречь мир, созданный Раждостью. Все это и правда забавно, но ни разу не имеет отношения к Бабам ежкам и демонам. Но вы можете веселиться дальше. Не смею мешать :smile:

Советую почитать Авалонские легенды о сидах. Крайне интересно, что вы скажете о них? -)

P.S. Самое смешное, что для игры, все эти сведения не понадобятся. Так понимаю, нас ждет серия не таких эпичных, как история Тейи, но вполне конкретных квестов.

Angvat 26.06.2013 23:11

Ох, вы мне еще что-то советывать будете...
Да я все книжки 7-го горя еще 100 лет назад прочитал, и серьезно этот трэш про древние расы ну никак воспринимать не могу. Матушка - натуральная Бабка-ежка из Упыри Балаган, только добрая версия. И да, она еще и не последняя (Церковь Пророков и все дела) Авалонские легенды тоже трэш (психованный Джек Банан или Старец Горы, на которого охотятся эльфы, чего стоят). А дальше там еще есть роботы, носящие человечью кожу, злые иллюминаты, варящие мега-бурду из крови магов, летающие острова, бессмертный араб-пират-киборг... А за огненной стеной у нас еще и ниндзя-самураи-шаолинь (или все-таки 5 колец в другом мире?)... Собственно говоря, я этот сеттинг воспринимать серьезно не могу, савсэм.

SunnyBоy 26.06.2013 23:37

Angvat, кой-кому абсолютно фиолетово, насколько ты серьезно воспринимаешь сеттинг.

Мир Седьмого моря и мир пяти Колец - разные миры. Вот ведь какая штука :smile: Эксперименты по "скрещиванию" сеттингов двух разных игр лучше проводить в другой теме, тебе не кажется? Давай параллели еще с Невервинтером проведем? С тетрисом и супермарио. Чего мелочиться?
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1599143)
Ох, вы мне еще что-то советывать будете...

Если тебе нужен совет, то дам. Но ты сам попросил. Убиться об стену можешь, парень) Ну или, кхе-кхе, ссылочку дать на то, где написано о Бабе Яге и людях Икс... И если ты не созвездел, то тут же самоубьюсь я. С приглашением друзей, родственников, баяном и похоронами))
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1599143)
Да я все книжки 7-го горя еще 100 лет назад прочитал, и серьезно этот трэш про древние расы ну никак воспринимать не могу.

А у меня тридцать три сантиметра. В холодной воде. И если ты попросишь пруф, я тебе его предоставлю))

зови_меня_нэнси 27.06.2013 09:14

а че записываться в игру еще можно? или я все прохлопала?

Терри П 27.06.2013 09:18

зови_меня_нэнси, можно :smile:

зови_меня_нэнси 27.06.2013 09:31

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1599214)
зови_меня_нэнси, можно :smile:

атлична
тогда думаю квенту

Ula 27.06.2013 16:43

Тоже хотела бы принять участие. С квентами у меня всегда была проблема великая, но таки попробую пока начерно, к старту игры, надеюсь, отшлифую персонажа, ибо пока, в силу незнания сеттинга, даже идеи для отыгрыша нет пока.
Скрытый текст - Черновик квенты персонажа:


1. Базовые:
Имя - Ulderiga Aurelia Litta Arese;
возраст - 30 лет;
внешность - смуглая брюнетка среднего росту с прозрачно-голубыми глазами, нос прямой, губы пухлые, карминово-алые, брови тонкие, зубы белые, шея длинная, плечи покатые, телосложения хрупкого, ладони узкие, стопы малые, ноги стройные, талия тонкая, грудь красивая;
Скрытый текст - Картинка:

пол - женский;
есть ли магических дар - есть.

2. Основные черты:
сила(мощь) - минимальное значение;
стойкость (сила воли) - среднее значение;
скорость в бою ( и харизма, стиль) - среднее значение;
интеллект, реакция,позволяющие предугадывать действия врага - максимальное значение.

3. Социальный класс: дворянка.
Членство: тайная организация.

4. Национальность: Водачче.

5. Мирные навыки/профессии: придворный;
специальность:нахлебничество, политика, интрига, соблазнение.

6. Военные навыки: верзовая езда.
Владение оружие: ножи, в т.ч. метательные.

7. Минимальная история: замужем, детей нет, хочет власти и всегда быть красивой.

8. Слабости: любопытная.
Добродетели: интуит.
Незаконченные линии из прошлого (не обязательно). - раз необязательно, значит не буду писать:)



SunnyBоy 27.06.2013 20:47

Ура. Я это сделал. Обнял необъятное и впихнул невпихуемое. Стартовой прокачкой военных навыков пришлось пожертвовать, но парень сможет кусаться зубами.

Василий Баюн Жиголов-Царапов
22 года. Уссурец. Сильный дар пьерьем (язык сломать блин).

Внешность: высокий жилистый парень с кошачьей походкой. Глаза зеленые. Русые волосы почему-то местами то темные, то светлые - в полоску. Заплетены в косу. Одет в холщовую рубаху, замшевые сапоги, кожаные штаны, подпоясан широким кушаком. За плечами длинный плащ с капюшоном и двуручный топор, обернутый в тигриную шкуру. Лук и колчан со стрелами дополняют прикид типичного Уссурского охотника. Впрочем, в простоте почти все уссурцы видят достоинство. При отсутствии вычурности, речь парня, манеры и умение держаться, отличаются налетом определенного благородства, которое выдает воспитание в хорошей семье.

Характер: игривый, вспыльчивый, но доброжелательный. Слабость: слабый пол. Не пропустит ни одной юбки. Несмотря на свои внушительные габариты, избегает конфликтов. Впрочем, Царапов относится к тому сорту людей, которые всегда будут поступать правильно, даже если это доставит личные неудобства.

Положение, род занятий: -надцатый по счету из детей в семье уссурийского дворянина.
Как и его родители, парень наделен даром пьерьем, но Никогда не использует способности на людях. Когда же никто не видит, частенько пользуется превращением в кота, чтобы насладиться миром новых ощущений и запахов. Обожает колени, грудь и руки молоденьких девочек. Кроме того, в форме зверя выслеживать добычу и охотиться удобнее. Умеет разговаривать с животными. Как и все уссурцы, кровно оскорбится на любое проявление бессмысленной жестокости по отношению как к людям, так и к животным. В силу происхождения получил сносное образование. Однако, поскольку не может всерьез расчитывать на наследие титула, с детства предоставлен, кхм, собственной стезе. Хороший стрелок и охотник. Одно время даже служил в личной княжеской охране, но по слухам, парню пришлось бежать из города после пикантной истории, в которой оказались замешаны княжеские дочери. Сразу три. Так что Василий какое-то время намерен держатся подальше от родных мест и осваивает романтическое ремесло моряка.
Впрочем, есть подозрения, что история эта не более, чем легенда. В жизни ведь не бывает таких Жиголо, да? Не исключено, что истинное прошлое и цели Царапов скрывает, как минимум чего-то недоговаривает. В свои двадцать два парень успел побывать во всех больших странах. Души не чает в Авалоне, восхищенный его легендами и красотой. У Кастильцев, по его мнению, головы не на месте, но правильные сердца. Так же благодушно, но осторожно относится к Айзенцам, потому как их земля "больна", и никогда не знаешь, когда сойдет с ума сын безумной родины. С симпатией относится к простым жителям Водачче и Монтень, но яростно не переносит магов из этих земель. Особенно предубежден против носителей магии Порте, каждого из которых считает угрозой существования мира и гармонии, и потому личным врагом. Плывет в Монтень "транзитом", направляясь в Авалон в поисках широко известного наследия клана Ичернов (волшебные клинки, способные поражать магических существ). Намеревается устроится моряком на "Альбатрос" или наняться слугой к одному из пассажиров или пассажирок. Желательно, второе) По-крайней мере, таковые цели Царапов озвучиват вслух.

Цифры мучал-мучал, вышло как-то так:
Скрытый текст - Сухая статистика:
Атрибуты
Мощь: 2
Мастерство: 3
Разум: 2
Стойкость: 4
Характер: 2
//56 ОГ//

Карта прошлого: Десятка чаш (-5 ОГ для выбора магии Пьерьем).
Карта настоящего: Четверка чаш (получает преимущество Стойкость бесплатно).
Карта будущего: Двойка посохов (Ошибка, 2-очковое прошлое). Неважно, что обвинение в совершенном преступлении ложно. Вас до сих пор ищут и, возможно, найдут. Не исключено, что только смерть станет доказательством невиновности.

Пьерьем (чистокровный): Человек – 1, Кот – 1, Разговор с животным - 1, Снежный барс – 1, Гепард – 3.
//40-5=35 ОГ//

*Примечание: Форма человека:
Сложность 15 (успешность превращения определяется проверкой "Стойкости" плюс рангом соответствующего навыка смены формы).

Форма кота:
Сложность 15.
Дары: Лазание, Падение, Мастерство +1, Острый слух, Ночное зрение, Бесшумность, Мощь -2,
Отсутствие хватательных конечностей.
Описание: сочетания Мастерства +1 и Мощи -2, а так же Бесшумности и Отсутствия хватательных
конечностей считаются едиными Дарами относительно частичного превращения.

Форма снежного барса:
Сложность 35
Дары: Атака (Укус 0с2), Атака (Когти 0с2), Мощь +2, Лазание, Острый нюх, Прыжки, Скорость,
Тепло, Отсутствие хватательных конечностей, Плохое зрение.
Замечание: сочетание Атаки (когти) и Отсутствия хватательных конечностей считается единым
Даром относительно частичного превращения.

Форма Гепарда:
Сложность: 35
Дары: Броня (+10 к классу пассивной защиты), Атака (0с2 Укус),
Мастерство +3, Прыжки, Отсутствие хватательных конечностей, Скорость
Замечание: сочетание Мастерства +3 и Отсутствия хватательных конечностей считается единым
Даром относительно частичного превращения.

Бесшумность - дает три дополнительных несохраняемых кубика на проверки Скрытности.
Скорость - дает один дополнительный несохраняемый кубик действия в каждом Раунде.
Прыжки - три дополнительных несохраняемых кубика при выполнении прыжков.
Лазание - ну, понятно) Плюс три несохраняемых кубика...
Острый слух или острый нюх - плюс три несохраняемых кубика на соответствующую проверку воприятия.
Плохое зрение - минус два несохраняемых кубика при соответствующей проверке воприятия.
Ночное зрение - возможность видеть в темноте. Однако яркий свет дает штраф -1 на все броски.
Тепло - вас не беспокоит сильный холод. Однако сильная жара (не огонь), с другой стороны, влияет на вас
с удвоенной силой.

Отсутствие хватательных конечностей не позволяет держать в руках оружие при полном превращении. Базовым классом атаки считается не оружейный навык а соответствующий навык превращения. Т.е. при атаке когтями Гепарда навык атаки 3.
При отсутствии другой базовой атаки любое животное атакует с силой 0с1.



Уроженец области Рюрик.
• бонусное изучение Авалонского, Айзенского, Монтеньского, Вендельского
• 4 бонусных ОГ на изучение языков
• умение Falconer (Соколиная охота) бесплатно
• бонусный ранг в умении "оценка/торговля" или "оратор".

Преимущества

Уссурский (акцент Рюриковичей мвахах) (чтение/и письмо) //1 ОГ//
Авалонский (ч/п) //бонус за национальность Рюрик, 1 ОГ//
Айзенский (ч/п) //бонус за национальность, 1 ОГ//
Монтеньский (ч/п) //бонус за национальность, 1 ОГ//
Вендельский (разговорный) //бонус за национальность, 0 ОГ//
Итого ОГ на изучение языков потрачено 0 :smile:

Стойкость //за карту "настоящего"//
Университет //4 ОГ//
Меткий лучник //2 ОГ// (уссурский навык, дает свободный подъем на все атаки из лука)

Гражданские умения
Моряк (равновесие – 1[2]; лазание – 1[2]; узлы – 1; рангоут – 1). //1 ОГ//
Охотник (Чтение следов – 1; Ловушки – 1; Скрытность – 1[2]). //1 ОГ//
Преступник (Азартная игра – 1; Слежка – 1; Скрытность – 1[2]). //1 ОГ//
Слуга (Незаметность - 1; Повседневная служба - 1; Стиль - 1; Этикет - 1; бонусный ранг Торговли 1). //1 ОГ//
Акробат (равновесие – 1[2]; Работа ног – 1[3]) //1 ОГ// (Уссурский навык, см. книгу наций)
Соколиная охота (Обращение с птицей - 1) //бесплатно// (Уссурский навык, позволяет тренировать соколов для охоты, слежки и торговли)

*Примечание: в различных умениях иногда попадаются совпадающие навыки. При генерации персонажа, ранги одинаковых базовых навыков, присутствующих в различных выбранных умениях, складываются. Таким образом, ни разу не прокачанный ранг навыка Скрытности становится равным двум, потому что этот навык присутствует в двух выбранных мной умениях. Таким же образом суммарный ранг Работы ног – 3, Равновесия – 2, Скрытности – 2, Лазания - 2.


Военные умения
Тяжелое оружие (Атака – 1; Парирование – 1). //2 ОГ//
Лук (Атака – 1; Стрельник – 1) //2 ОГ//
Бокс (Атака – 1; Работа ног – 1[3]; Серия ударов – 1) //2 ОГ//
Атлетика (Лазание – 1[2]; Работа ног – 1[3]; Спринт – 1; Метание – 1) //2 ОГ//

Слабость: сладострастие (ну, мартовский кот же). //+10 ОГ//

//Итого 100 ОГ + 10 за тайну: "слабость: сладострастный"//



От Терри ожидается хоть пара намеков, какие именно приключения ждут игроков? Нападение пиратов? Кораблекрушение, шторм, высадка на необитаемом острове? К чему готовить чаров? А то все впихнуть в квенту нельзя. Придется создавать баланс поиском напарников. Типа: я голова и жопа этой команды, а ты меч, мускулы и все остальное))

В квенту внесены существенные изменения. Хах.

H2O 28.06.2013 02:53

Не знаю, как, но по-моему, можно ограничиться только языками Водачче м Монтеня. Их по-любому должны все знать. Хотя бы один из них.

Терри П 28.06.2013 09:48

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599451)
От Терри ожидается хоть пара намеков, какие именно приключения ждут игроков? Нападение пиратов? Кораблекрушение, шторм, высадка на необитаемом острове? К чему готовить чаров? А то все впихнуть в квенту нельзя. Придется создавать баланс поиском напарников.

Хмм, может быть все, вряд ли те кто садиться на корабль знают к чему им готовиться. Намек любые способности пригодятся, но желательно чтобы кто-то взял роль лидера. :vile:

По большому счету планируется игра со свободой выбора квестов и возможностью забить на все квесты и придумать свой. :smile:

metos 28.06.2013 11:10

Скрытый текст - квента, скажите что поправить:

1. Базовые:
Имя – Рейнхард Азернир;
возраст - 26 лет;
внешность - белокожий брюнет среднего роста с темно-зелеными глазами, нос чуть сплюснут, волосы собраны в короткий хвост,
пол - мужской;
есть ли магический дар - нет.

Скрытый текст - картинка(вообще ничего по теме нет):


2. Основные черты:
сила(мощь) – максимальное значение;
стойкость (сила воли) - среднее значение;
скорость в бою ( и харизма, стиль) – минимальное значение;
интеллект, реакция,позволяющие предугадывать действия врага – среднее значение.

3. Социальный класс: морской пехотинец

4. Национальность: Айзен.

5. Мирные навыки/профессии: моряк, охотник.

6. Военные навыки: борьба, верховая езда.
Владение оружие: тяжелое оружие.

7. Минимальная история: холост, покинул страну ввиду неприятной истории с участием айзенфюрста Трауге, хочет заработать на собственный корабль и собрать команду верных людей.

8. Добродетели: наблюдателен.
Неоконченное прошлое: вендетта.



SunnyBоy 28.06.2013 11:18

metos, по моим прикидкам воины Айзен на прокачке практически непобедимы... если пользуются броней. По ним становится принципиально невозможно попасть. Без использования Авалонской легенды или Водаччианской способности плетения нитей Судьбы, перекачанного рыцаря не завалишь даже выстрелом из мушкета в упор. Атаки обычным оружием практически не имеют шансов. Урон перестает иметь значение, когда невозможно попадание по цели. Правда, отращивать класс брони достаточно долго, но оно того стоит.

Я бы пересмотрел твое отношение к использованию дракенайзена) Если хочешь, могу помочь с генерацией. Скайп мой помнишь? )

Примечание: преодолеть сумасшедший класс брони может только другой Айзенец за счет использования отложенного действия и навыка Знания слабости. А еще какие-то спец.-пузыречки айзенцами делаются, короче, не парься. Мвахах. Просто имей в виду: драконьи доспехи - это готично и православно))

metos 28.06.2013 11:20

SunnyBоy, я квенту без цифр писал, по минимуму, терри знает что писать в цифрах, раз я упомянул морскую пехоту и тяжелое оружие

у меня плохой инет, скайп тупит

H2O 28.06.2013 12:28

metos, кажется, персонаж может иметь только одну добродетель и одну слабость. К тому же, обладание одним исключает обладание другим. т.е. герой с добродетелью не может иметь слабость и наоборот.

Терри П 28.06.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1599620)
metos, кажется, персонаж может иметь только одну добродетель и одну слабость.

с точки зрения механики одну, но отыгрывать можно любое кол-во, в свободной квенте пусть будет :smile:

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1599620)
К тому же, обладание одним исключает обладание другим. т.е. герой с добродетелью не может иметь слабость и наоборот.

Хмм, я не против чтобы герой имел и добродетель и слабость, это вполне логично на мой взгляд.

SunnyBоy 28.06.2013 13:04

Я бы отсоветовал Улочке брать добродетель "Интуит".
По описанию, эта способность введена для зеленых новичков в ролках, и ГеймМастер дает им неигровые подсказки, что делать, куда идти, с кем и о чем говорить и т.п... Как мне кажется, Ула сама в состоянии справляться с такими вопросами. В то же время, есть добродетели, дающие весьма реальные игровые преимущества.

К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей))
Богоугодный: обеспечивает вмешательство Самого, чтобы изменить игровую ситуацию.
Верный: удваивает все броски кубиков, направленные на спасение друга.
Проницательный: знание "Слабостей" встречаемых персонажей (что позволит намеренно активировать их и играть на этом).
Удачливый: возможность перебросить любой кубик.

Ну, все есть в книге игрока -)

P.S. И, да. Одновременно иметь Добродетель и Слабость, и тем более две слабости - это манчкин. Игра делалась так, чтобы стартовая генерация не создавала полуБогов. Наличие любой слабости по идее смертельно. В этом и их смысл. Не забывайте об этом. Набирать по плюс пять раз по 10 очков, а потом отыгрывать одноногого горбатого негра альбиноса с трудным детством и комплексом Наполеона - нафиг надо, и все ради харочки силы на плюс один?)) Прокачаетесь в процессе игры. СпАкухА, ребята. Все скиллы можно получить/улучшить за опыт.

Терри П 28.06.2013 13:16

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599633)
К примеру, для любителей убивать: победоносный. Любое ранение врага автоматически наносит критичную рану. Нормально так можно кромсать бугаев на ошметки пилочкой для ногтей))

Не забывай что надо тратить кубик драмы на такие дела, т.е. кромсать бугаев на ошметки получиться только ограниченное кол-во раз. :smile:

SunnyBоy 28.06.2013 13:20

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1599636)
Не забывай что надо тратить кубик драмы на такие дела, т.е. кромсать бугаев на ошметки получиться только ограниченное кол-во раз. :smile:

Не забывай, что если игрок опишет все это дело Красиво, то ты, как честный и беспристрастный ГМ, обязан дать ему новый кубик Драмы :smile:

P.S. Теоретически, если я создам парнишку с профессией Дженни и затрахаю досмерти половину городской стражи - это будет достаточно эпично, чтобы получать новые Кубики драмы прямо в процессе? :smile:

metos 28.06.2013 13:31

ну так что, мне убрать пару черт? Вообще по механике 7th sea схожа с Фаджем? Там тоже недостаток и преимущество есть, они как бы нивелируют друг друга, а то перекос получается

SunnyBоy 28.06.2013 13:33

metos, перекоса нет. Добродетели дают реальные фишки, но они стоят 10 Очков.

Слабости создают проблемы, но они не отнимают, а добавляют 10 Очков для генерации чара. Разница между героем со Слабостью и героем с Добродетелью, таким образом, в целых 20 очков генерации. К примеру, дополнительное обучение в школе фехтования или магический дар можно впаять на "сэкономленное". Ну или тупо максимум аттрибутов сгенерить. Тогда и добродетели могут не понадобиться.

У каждого героя может быть только одна тайна. Эта тайна (если есть) - Слабость или Добродетель. Две слабости и две добродетели - в топку. Это не по правилам. Только одну черту оставляй. Одну слабость или одну добродетель. Харки тебе Терри сам пусть накидает. Еще раз предлагаю официальную руку помощи) Айзенскую линию все равно прочел, пока выбирал чара.

Angvat 28.06.2013 14:00

SunnyBоy,
Ох, какой же вы хам.
Почитайте книжку по анархистам (Риалсиаре или как там их), Там подробно описано, откуда взялись маги, почему магия это плохо и сирнеты=демоны. Еще больше на эту тему в книжках тамплиеров/феменистков. Там в итоге все к фантастике скатывается, от фентези остается шиш.
И то, что 7 море/5колец были бы одним миром , если бы 7-горе не сдохло, прямым текстом написано в в книжке про Китай и недавней Имперской Истории. Там даже предлогается воспользоваться книжками 7-го горя, если вдруг кто захочет поиграть за проклятых гайдзинов.

metos 28.06.2013 14:06

Оставил одну добродетель. Странно, вроде сошлись словесно более-менее играть, а вы тут математику развели, не в D&D же играем.

Прочитал о классе айзенского пирата, в недоумении - нафига при панцерхерсте иметь обучение огнестрелу, лучше в доп. удар вложиться.

lolnoob 28.06.2013 14:20

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599637)
Теоретически, если я создам парнишку с профессией Дженни и затрахаю досмерти половину городской стражи - это будет достаточно эпично

Это будет достаточно хагуройдно, чтобы получить проклятие - в момент смерти к персонажу телепортируются голые мужики и утаскивают в педерастический ад.


Текущее время: 20:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.