![]() |
Цитата:
Хотя ласт стори вышел с арбалетами, укрытиями и перекатами - и ничего, вполне такая гучевская финалка. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, конечно, лучше было бы, если б скворечник действительно сделал Версус пятнадцатой частью и довел бы его, наконец, до ума. |
А мне не надоело. Я как фанатичный фанат, недавно по акции-распродаже в честь 25-летия, на PSP купил почти все финалки, прохожу потихоньку.
|
Атмосферной для меня стала 6-я. Потому, как люблю стимпанк. Отредактировали бы уже давно шапку... FFVI не фентези, как ни крути
|
Этим летом-осенью мне таки удалось составить какое-никакое мнение о номерных частях до 10-й включительно. В скобках - версия в которую я играл. Итак:
Первая - вполне себе милая жрпг с совершенно уродским триггер-хантингом. В оригинале играть невозможно, но ремейк для PSP вполне удобоварим. (PSP) Вторая - тут уже вырисовывается сюжет, но ролевая система сделана задней ногой + крайне сволочное расположение монстров на карте мира. Играется с большим трудом, я не осилил (PSP) Третья - вроде бы и милая, но такая неторопливая, что успевает надоесть уже через час. Кроме того, мне совсем не вкатил трехмерный графон. (PSP) Четвертая - хорошее начало, но дальше начинается парад суицидников, превращающий историю в клоунаду. Кроме того адовая залоченность партии и унылая прокачка. (PSP) Пятая - моя любимая Final Fantasy. Она очень сбалансированная. Сложная, но сложные моменты появляются во всей игре а не как в FFVI, банальная, но и не претендует. Вообще, очень тепло-ламповая сказка с отличными диалогами и очень крутой системой профессий. Если хочется обмазаться классикой FF - стоит играть именно в нее. (GBA) Шестая - ГРАФОН. Огромный скачок в графике по сравнению с FFV, отличный сюжетный ход в середине игры, хорошая ролевая система сочетающая универсальность и уникальность персонажей, но... Ультрос который не смешной и портит всю атмосферу, а так же неравномерная сложность - вся игра проходится очень легко, но 2 "финальных" данжа (в середине и в конце игры) рвут жопу в лоскуты, заставляя тратить много времени на прокачку (я вот даже двух персонажей до 99 прокачал). (GBA) Седьмая - очень затянутый Мидгар, странные мини-игры, пафос, Китасе, Торияма. Общую мрачную картину игры разбавляют совершенно идиотские Уолл Маркет и Золотое Блюдце. Серьезно, это настолько ужасно что Ультрос из шестерки даже рядом не стоял. Гибчайшая система материй мне лично не вкатила - мне было тупо лень возиться с постоянной перестановкой этих самых материй. Кроме того это не нужно - вся игра проходится задней ногой. Сюжет вроде бы и интересный, но добрая его половина летит к чертям если не посетить особняк в Нибельхейме ближе к концу игры. Делать ключевое звено предыстории опциональным это свинство. Тем не менее игра очень даже огого. (PS) Восьмая - адовое отвратительное говно, которое я вообще не понимаю за что любят. Уродский смазливый дизайн Номуры, идиотская боевая система и какая то чушина вместо истории. Персонажи тоже ничего кроме блевоты не вызывают. Я правда не понимаю, как люди называют это одной из лучших игр сквари. (PS) Девятая - когда то я любил ее наравне с пятой. В последнем прохождении выяснилось, что не такая уж она и крутая. Дизайн мне лично вполне по нраву, боевка тоже вполне ничего за исключением совершенно бестолковых саммонов и транса. Вообще, первое время после восьмерки она меня очень радовала. Но начиная с конца первого диска и аж до середины третьего она становится линейной как кишка. Нет, линейнее. Вообще никуда сходить нельзя, посмотреть ничего нельзя и к курице тоже не пускают. И так вплоть до получения эйршипа. В результате к началу третьего диска она адово утомляет и играть уже не особо-то и хочется. Но по сравнению с восьмеркой она все равно прекрасна. (PS) Десятая - видел только начало. Оно вроде и неплохое, но блин, ТИДУС. Скрытый текст - ...: Сейчас сел за перепрохождение пятерки. Кончаю радугой. |
Моё знакомство с серией началось с 8 финалки (версия для PC на 5 CD вроде была). Поигралась, даже почти до конца прошла, но и только. Геймплей, а также сюжет и персонажи не очень зацепили, хоть я совсем не против аниме, в том числе по мотивам FF. Гораздо охотнее мне игралось в ту пору с Septerra Core, где также присутствовала РПГшность и пошаговые бои.
Потом была ФФ10, которая надоела мне еще быстрее, и ФФ7, которую я также не осилила до конца. С некоторым интересом поиграла в старичков ФФ4 и ФФ5 на NESовском эмуряторе, где персонажи были на порядок живее и интереснее, хоть и двухмерные, но опять же сильная затянутость игрового процесса испортила все начинания. Итог: игры очень красивые, с уникальными игровыми мирами и богатой историей, персонажи кавайные и трогательные, но, видимо, не моё. |
Цитата:
Сколько там он раз за игру появляется, три-четыре? Минут на пять? |
Mephistophilus, эээ нет, я в нее играл еще до этого прохождения в скриншотах и точно также блевал. Да, появляется он редко, но каждый раз адово не в тему. Клауд в платье и золотое блюдце тоже немного места в семерке занимают, но впечатление портят конкретно.
|
Да ну, это же типичный running gag в худших традициях японской медиапродукции, я вот серьезно не могу представить человека, для которого бы это могло как-то приуменьшить достоинства игры. Ну, кроме совсем уж ранимых натур. Бедного осьминога даже избить надо, если уж на то пошло. А воллмаркет и этот типичный японский парк развлечений занимают гораздо больше времени, в последнем аж четвертый лимит клавда выбивать надо.
Я удивлен, что ты еще про SUPPLEXXING THIS MOTHERFUCKING TRAIN не упомянул, тоже ведь ПОРТИТ АТМОСФЕРУ. |
С поездом прикола не понял. Проорал кнешн с комикса в свое время, но в игре было норм.
|
ВНЕЗАПНО на несколько месяцев раньше запланированного срока всплыл англоязычный патч для типа-нуля. На пиратбэе уже лежит готовый образ, с патчерами и мерджерами трахаться не надо.
Тестировал на последней дев-версии PPSSPP, работает отлично. |
http://homepage.ntlworld.com/sean.d..../ff7_logo.jpeg
Долгое время я об этом думал, и вот наконец сформулировал для себя более-менее. Для начала, играл в: FF-Tactics, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10-2, 12, 13-ю. Всегда любил финалку за то, что она была не похожа на другие игры. Особенный, самобытный мир, невероятная атмосфера, рождаемая музыкой и визуальной стороной. Вот это сочетание - музыки и картинки - дает игроку гораздо больше, чем сюжет или увлекательность игрового процесса. Кстати, поэтому у игры так много девушек-геймеров, так как они ярче чувствуют эмоции, чем иные стороны. Игра обладала настроением. Так как ее делали талантливые творцы, ставящие на первое место творчество, на второе - деньги. Как это часто бывает, творческие люди не сумели распорядиться деньгами как надо. Сакагути вложил деньги в компьютерный мультфильм и сильно прогорел, так как эра компьютерной анимации в начале нулевых еще не пришла. И выбрасывать на рынок столь дорогой проект было нерентабельно. http://www.asdreams.org/magazine/vid...al_Fantasy.jpg Компания Square потеряла огромные деньги, и потеряла свободу. Так как главный их конкурент - Enix инициировал слияние компаний в одну - Square Enix. На главные должности были поставлены люди Эникс, Сакагути - отец финалки и один из основателей компании - вскоре покинул компанию вовсе. 9-я - была последней его работой, в которой он мог творить без запретов. 10-я - окончательной, в ней Сакагути исполнял уже номинальные обязанности. В этот момент Финалка стала меняться. Приведу аналогию с кино: ранее игра Final Fantasy всегда была личной историей, пропитанной сильной атмосферой, почти до интимности. Игрок был один на один с целым миром этой "фантазии". Сливался с нею, отсюда - такая популярность и особенная аура вокруг ФФ. Игру по силе настроения и атмосферы можно сравнить с "Побегом из Шоушенка", "Зеленой милей", "Красотой по-американски", и прочими замечательными фильмами. Глубоко личными. Не для масс, а для человека. После слияния компаний из интимной истории игра начала превращаться в монстра-суперблокбастер, направленную не на человека, а на массовость. Поэтому создали ff-X-2 - первое в истории игры ответвление от основной части -для аудитории молодых девушек и детей. Наполнили ее прическами, шмотками, поп-музыкой, и прочими вещами, чуждыми предыдущим частям серии. Десятая финалка - это реквием по самой игре. Обратите внимание на начальную музыку этой части. Грустная песня прощания. Но и это не все - они додумались до смены композитора, который писал всю музыку для игры. Его музыкальную часть сократили, потом еще сократили, на некоторых частях серии Уемацу нет вообще. Дизайн стал попсовым, персонажи - инфантильными и откровенно тупыми. А главное - поверхностными. Не глубокими. Упрощение финалки, желание сделать зрелищный блокбастер в ущерб атмосфере - все это получилось. Мы имеем дело с гигантом, зрелищным и мощным. Это как кино "День независимости" или "Человек-паук", как "Аватар". И играть в это круто, интересно, но как в GTA или Крайзис. Надеюсь, аналогия понятна. Та финалка, которая пропитана духом - ушла в прошлое. Хорошо это или плохо? Для новых поклонников - по барабану. Они имеют то, что имеют. И аудитория только расширяется, за счет стандартизации игры, упрощения. Поэтому ее автор, ее отец - Сакагути - быстренько убежал от этого монстра, чтобы с его именем не связывали выходящие под маркой FF поп-проекты. Для меня - жаль. На свете таких личностных историй в игровой индустрии было крайне мало. Их почти нет. Чудесная музыка Уемацу, атмосфера, настроение, а главное - абсолютная непохожесть, эксклюзивность - ушли в прошлое. Не трагедия, естественно, но жалко. Курс определен и боссы Эникс шагают по нему всё дальше. Скрытый текст - ...: |
Наверно в верхнем посте я слегка упростил: все-таки слияние компаинй было запланировано до банкротства, но в случае, если бы Квадраты были финансово стабильны - это было бы слияние, а не поглощение. И тогда курс изменения финалки был бы выбран совместно, а не определен лишь компанией Эникс.
На мой взгляд, финалка развивалась бы иначе. И не в сторону экшн-стрелялки. Ну и новость недавняя: 13 часть портирована на PC, пока в японском и английском. В течение года умельцы явно сверстают свой рашн перевод. Игра весит порядка 50 гигов. Качайте и выкачивайте. |
Цитата:
Цитата:
Самые локальные финалки всегда получались у Мацуно, равно как и у него всегда были самые проработанные персонажи с лучшей мотивацией. Напоминаю, что 12 была великолепной и наиболее проработанной игрой в сериале. Цитата:
Бтв. Я меж тем играю в Theatrythm: Final Fantasy и обоже это великолепно рыдаю как побитая женщина, наконец то скваря сделала что то вменяемое. Еще не так давно поиграл в 14, она хорошая. Жду 15, но с уходом Номуры опасаюсь. |
Цитата:
12-я - одна из самых нелюбимых. Чего стоит только главный персонаж. Даже в Википедии написано, что создатель игры собирался сделать главным героем другого перса, и игра затачивалась под него: Скрытый текст - ...: Вывод? Главным героем должен был быть другой перс. Сюжет нещадно кромсали под давлением компании. И в итоге дикий дисбаланс выливается в ... плохую игру. Отвратный, безликий саундтрек (Да в одной "You are not alone" от гения Уемацу - больше талантливой музыки, чем во всей 12-й части), и сверхлегкость - игра "проходит сама себя" - дополняют картину. Нет, как поп-блокбастер она отлично продалась, но причем тут ФФ? К серии "это" не имеет никакого отношения. Что касается слияния компаний - то я выше уже об этом написал. Одно дело слияние, другое - поглощение. Было очевидно, что планомерно из команды будут выдавливать старичков, и создавать новый курс для серии. Что и произошло. И Сакагути, и Уемацу - проект покинули. Особенно смешно получилось с Уемацу - когда с каждой новой серией доля его музыки сокращалась ,а доля каких-то "ассистентов" повышалась. 1 ассистент, 2 ассистента, 3 ассистента, 4 ассистента. И, наконец, вообще без Уемацу. Чем больше было ассистентов - тем хуже становилась музыка. Но ведь ушли не только они. Хотя даже этих двух хватило бы, что б финалка изменилась до неузнаваемости. На передний план вышли те, кто ранее занимался мелочами. |
Цитата:
... ... Wat. Какие бластеры. Это куда больше напоминает 7-8 части, там да. В 12 есть большой бестиарий с подробными описаниями каждого монстра, есть неписи которые предоставляют кучу информации о мире игры, разную по ходу причем. Не говоря уже о целом искуственном языке в игре. Цитата:
Цитата:
Цитата:
В третьих 12 блокбастер в куда меньшей степени, чем та же 7. Цитата:
Мотому Торияма, главный сценарист 13 действительно до этого делал не так много. Отдельные адовые сценки для старых частей. Но его вытянули именно благодаря Китасе. Не надо искать вину в злых эникс которые испортили хорошую компанию и всех выгнали. Скваря сама спустила все полимеры в унитаз и потеряла своих хороших кадров. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - ...: Цитата:
Цитата:
Мне кажется, что команда Сквер развивала бы финалку иначе, не будь провала с фильмом. Конечно, нельзя сказать, что это "иначе" было бы точно лучше, но то, что сейчас - я в гораздо лучшем виде увижу в скайриме и всяких стрелялках с мега-бюджетами. Потеряно что-то такое, что нельзя объяснить. Оно где-то между сценарием, отношением к деталям и музыкой Уемацу. Пошло будет говорить, но потеряна душа. Отношение к финалке было иное. Чем теперь. Это была история, а не мега-супер-пупер проект. Может быть это вернется, фиг знает, но после 10-й (вызывающей нарекания в основном из-за линейности и главного перса) - я ничего более-менее достойного еще не видел. Начиная с 10-2 для меня финалка катится в адъ :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но если говорить о персонажах, то в центре 12й история Ашелии и Баша. Цитата:
2) Семерка это 7 часов беспрерывного блокбастера, спецеэффектов и взрывов. Сначала реактор, падающая плита, побег, вот это все. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Бластероподобное переносное оружие там было, если память не изменяет, у одного Сида и оно же было явно экспериментальным. Цитата:
А на Ваана гнать не надо, кстати. Он получше иных главгероев других финалок. И место в сюжете у него вполне определенное и даже важное - уравновешивать Аше и не давать ей стать очередним династ кингом от мести и горя. Месяца полтора назад сохранил неплохой разбор его роли в сюжете. Цитата:
Цитата:
На полном автомате там даже сюжетные боссы будут партии полный капут устраивать. Не говорю уже о хантах. Цитата:
Все эти "личные конфликты" за историю жрпг ну настолько осточертели, что смотреть на них сил больше нет. Двенадцатая была приятным исключением и в плане завязки, и в плане кульминации. |
Цитата:
Многим просто не хочется признавать очевидного. Еще бы, ведь столько номерных финалок впереди! И если запастить терпением - то можно отыскать в них что-то хорошее, и даже, как видим, назвать лучшей игрой серии. Не, ну ребят, вы же не серьезно, правда? 12-я лучше 7-й? Лучше 10-й? Тидус - интересный персонаж?) По-моему вы занимаетесь каким-то троллингом. Это как назвать Перумова гением, а Толкина - старичком, который мало что мог. Ведь у Перумова столько взрывов, столько файерболлов, и вообще он классный )) |
Цитата:
Не я здесь мнение выпячиваю. Моего мнения касательно 12 я даже не высказывал. |
Цитата:
|
Red Fox, ниче ты не понимаешь, рыжий. Это юмор такой. Сечешь? Именно он делает игру гениальной. И платье клауда тоже. Умели тогда делать! Не то что после ухода Сакагути то!
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Vollmond, сраный японофил. Только и подавай тебе шутки про неудовлетворенные тентакли. А как же атмосфера факапа, персонажи с трагедиями?
|
Цитата:
Я выше предоставил целую пачку вещей, на основании которых 12 можно охарактеризовать как великолепную. А также как наиболее проработанную. Если вам мало - товарищ Mephistophilus подкинул еще. В свою очередь вы не опровергли ни одного из этих тезисов. |
Red Fox, глубокая философия, дюд. Именно смесь ее и юмора дает нужный эффект
|
Vollmond, ага, заливай больше. Небось ток ради красивых видосов и играл. X-2 трижды перепрошёл. На Лайтнинг подрачивал небось. Подрачивал?
|
У вас тут своя атмосфера я смотрю))
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1. Красная миниюбка Аши, глядя на которую воспринимать ее носительницу как серьезного персонажа просто невозможно. Несоответствие между внешностью персонажа, ее озвучкой и поведением просто кошмарное. Когда вспоминают что она принцесса и начинают ей кланяться и тыкаться носом в красные труселя - просто один фейспалм за другим. По дизайну наверное никто из женских персонажей ФФ так сильно не похож на дешевую сельскую путану. 2. Момент, когда Аша вместо того, чтобы договаривается с Розарией посылает ее принца нафиг и бежит в 20+ часовое турне по данженам в поисках древних артефактов. 3. Общий дизайн и архитектура, которую можно описать как Vagrant Fantasy. Нет, ну серьезно, как может быть игра серии ФФ НАСТОЛЬКО похожа на игру другой вселенной. Давайте уже в следующей части гандамов выкатим, чо там. Наличие чокобо не делает игру ФФ, чокобо там вообще из Навсикаи. Где черные маги? Новый дизайн муглов хорош, но не стоило ли его Нвключить отдельной расой, если так хочется? И т.д. и т.п. 4. Развитие членов партии останавливается после их сюжетного квеста. Например можете смело забыть про существование Пенелло после ее похищения. Она будет в катсценах только в качестве фона. Полное отсутствие других Судий в сюжете, кроме Габранта. И т.д. и т.п. Игру позиционировали во всех трейлерах как "маленькое королевство оказавшееся полем боя в сражении 2-х могущественных империй", а на деле мы имеем японский вариант Диабло, где крошечная партия рейдит данжены в поисках вундервафли. Оправдывает ожидание только первые минуты игры где и эпик, и массовые сражения, и хорошие диалоги. собственно туториал "спаси короля" в разы интереснее того, что в остальные 98% игры происходит и по содержанию, и по постановке Я бы лучше за брата Вана игру поиграл. |
Цитата:
А вообще мода в Ивалисе, как можно заметить, в целом странная и это не одной Аше касается. Тут уж вопрос к тому, что у них самих считается приемлемым. Цитата:
Цитата:
Игра происходит во все том же Ивалисе через черт знает сколько лет или столетий (кто у нас там энциклопедию составлял? Не безызвестная ли Калло Мерлозе?) В чем проблема? Цитата:
Цитата:
А вот за судий обидно, да. Прекрасные персонажи с потрясающей озвучкой. Цитата:
Я уж не говорю о всей арке Династ-Кинга или ликвидации Сан-Криста, освободившей все человечество от гнета местного Zog'a. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что там в катсценах между нахождением очередного артефакта показывают вообще не важно. В Диабло 2 тоже катсцены красивые были. Если сюжет исключительно мыльным кинцом раскрыт - он вообще в игре не нужен. Как тут собственно и есть. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Шестая у нас теперь плохая финалка? Цитата:
Процентов 70 персонажей шестерки - чистейший филлер. Семерка? Половина партии спокойно выкидывается на свалку. Восьмерка? Кто-нибудь может мне объяснить сюжетную ценность Квистис, Селфи или Зелла, которые пару раз чуть не зафакапили миссии и потом заткнулись до самого конца игры? Девятка? Эйко, Амарант, Фрейя, Квина, Штейнер, который даже не в партии до второй половины игры? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да по-любому же. Это прекрасно видно по тому, сколько из них было выкинуто в сиквеле, приквелах и спин-оффах, фильмах и т.д. Еще видно по количеству додзинси и другого фанатаского творчества. Да что там, про одного Ваана больше сделано, чем про всяких Винсентов и Юффи, которые вообще бонусные персонажи. [/sarcasm] Цитата:
Цитата:
В ФФ12 все совсем иначе: катсцена - данжен - катсцена - магазин- данжен - катсцена - босс - катсцена - данжен - магазин. Как-то выбивается из этого только первые 3-4 часа игры. |
Цитата:
Цитата:
Хех, да в воспоминаниях Аше о Раслере романтики больше. Цитата:
Цитата:
Нормальных мини-игр в серии не было аж до седьмой части, поэтому считать их чем-то типичным для серии не стоит. Тем более, что вместо них в двенашке есть ханты с очень интересными и челленджевыми боссами, плюс огромная тонна эксплорейшена. Настолько огромная, что в ней легко потеряться. |
Боюсь вмешиваться в ваши рассуждения о высоком, но таки в 13ую завезли нормальную сложность? Или как в 6-7ой, 95% игры прошла бы опция авто-атаки, если бы ее завезли?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А то, что для хоть какого-то их раскрытия пришлось целые спиноффы клепать (попутно доя бабло на популярнейшем финалочном сеттинге), это только лишний раз подтверждает. ФФ12 же была самодостаточна и продолжений/спиноффов не требовала в принципе. Цитата:
10/10 мини-игры. Уж лучше монхан, чесслово. С такой-то боевкой. Цитата:
А вот мировые карты в предыдущих фф были как правило очень пустые, это да, и эксплорить там было по большому счету нечего. С парой исключений вроде погонь за думгейзом или испорченного гриндом лагуны/леса Chocobo H&C. |
Кароче, поиграл я в ФФ13, и все вроде норм.
Правда, управления маловато, да и все остальные косяки рпг-жанра никуда не делись. Зато хотябы не заставляют качать пять навыков для откывания пяти разных сундуков, и то - плюс. И нет навыка "крафта". И я понял, чем Мефистофелису не нравится Лайтинг.:lol: П.С. Игра идет на моем ноуте.:lol: |
Цитата:
Я так понимаю, Торияма в Клауда влюбился еще в семерке, даже свой додзик прямо в игру встроил, где его крепкие мужики в гей-клубе сношают. Потом сделал бедолаге операцию по смене пола и превратил его в розововолосую тварищу из тринашки, которая от части к части становилась только мерисьюшнее и противнее. |
Нужна помощь
Уважаемые знатоки, внимание вопрос!
Когда-то давно натыкалась на демо-версию игры для ПК. Собственно, смысл был прост, с видом от третьего лица рвешься вперед, по ходу дела уничтожая врагов, похожих на механических пауков (тараканов? другую дрянь?), иногда собираешь кристаллики. Иногда попадаются вставки с заставками, в том числе из битвы с Сефиротом а-ля воспоминания. Так вот по антуражу никак не могу найти, какая же это была версия игры. Может кто подскажет? Вполне возможно, что эта демка выкладывалась на диске МФ, но найти ее у себя в архивах я не смогла. |
Ну что, поехали.
Скрытый текст - /: |
Кто играл уже в FF 7 на соньку 4? Поделитесь мнением. Говорят боевка другая стала. Я ж фанат пошагового боя. Да и цена без скидки почти пятёрка. Вот думаю стоит ли оно того.
|
O'lessa, пошаговый бой остался доработанный, плюс режим Слэшера как в 15. Мне зашло.
|
Цитата:
|
Я в 15 не играла, а язык только английский? Последний раз играла в 13, но битвы с постоянной сменой парадигмы меня напрягали. Вообще не люблю менять персов во время боя, меня это ещё в 12 бесило.
|
O'lessa, пока только английский.
|
Всё, спустя два месяца с момента покупки и первого запуска 16 финалка пройдена. Жаль в профиль PS-стора теперь не зайти, чтобы точно чекнуть сколько времени ушло на прохождение, внутри игры не посмотреть. Несмотря на достаточное количество лишних сайдов (а прошёл я их все, кстати, лишнего мусора там завались и полезных из них минимум 2-3 штуки наверное), некоторые из них даже имеют сюжетно срежисированные финалы. Я уж молчу про основной контент, который держится за счёт сюжетных миссии, постановки и динамики боёв(особенно с боссами). Сюжетно начиная где-то после "поражения" Багамута, ИМХО, повествование становится душным в плане банальности раскрытия сюжетных линии. Но не до такой степени, чтобы проскакивали мысли ЧЕРТ, ЗАКОНЧИТСЯ ЭТО УЖЕ КОГДА-НИБУДЬ ИЛИ НЕТ. Так или иначе, "Final Fantasy 16" стал для меня приятным сюрпризом в этом году, особенно если учесть малый опыт вхождения в франшизу (в пару игр серии играл). Фанатом не стал, но я получил вполне себе достойное приключение. Будет что вспомнить в конце года, когда придёт пора подводить итоги.
|
Текущее время: 12:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.