![]() |
Цитата:
|
А GURPS кто-нибудь играл? Как оно в сравнении в ДнД? Я, каэш, почитал пару холиваров, и там Гурпс побеждал, но как-то смущает - его все называют более сложным, а по описанию там всего меньше. Ну и симптоматично, если Гурпс как система пригоден для любого сеттинга, это, по сути, должно означать, что он поверхностный, ибо как иначе.
|
В Гурпсу не играл, не довелось. Хотя подруга играла и осталась очень довольна:)
Мы сейчас в Savage Worlds потихоньку осваиваемся. Простая, удобная, разнообразная и весьма даже хорошая система. Насчёт "пригодности для любого сеттинга" - так тематически-сеттинговыми книжками же всё лечится! Как, например, по тому же Саважу(да, да, скатываюсь в своё) существует тысяча и один сеттинг от сурового Savage Worlds of Solomon Kane до вестерновского Deadlands, индейско-первобытного Totems of the Dead и киберпанковского Interface Zero. Тысячи их! В Гурпсе книги по эпохам, насколько я помню. |
Al Bundy,
ГУРПС и ДнД сравнивать не совсем корректно. Они не лучше и не хуже друг друга - они разные. Савсэм. Всякие Гурпсы и Саважи подходят "когда хочется во что-то поиграть, а во что не знаю" и не требуется оригинальность и детализация мира. Под определенные нужды лучше искать что-то другое, ибо если скажем отыгрывать фентези в Гурпс и ДнД, они как говорться и рядом не валялись. |
Цитата:
На мой взгляд, в Гурпсе несколько недружелюбная система генережки. У нуба, вроде меня, уходит много времени на то, чтобы в ней разобраться. Это первый минус. Цитата:
Ага, как же. Дальше, в зависимости от сеттинга, вылезают горы всяких навыков, свойств и прочего. К примеру, если в базововых правилах есть только "драка" (тут все понятно) и пара более продвинутых навыков (один давал бонус к броскам противника, другой - не помню точно - к ударам ногами вроде), то в Матриал Артсе каждый ногодрыжный навык имеет кучу поднавыков с их описанием и ценой. Еще из-за того, что в Гурпсе несколько боевых систем (2 как минимум), новички могут запутаться (это я по себе сужу). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Это попытка развести здесь сравнительную дисскуссию Гурпс версус ДнД? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Вобще-то Цитата:
Тогда уж самая-самая возможность отыгрыша у игроков в "UA". Сам себе скилы придумываешь. Цитата:
|
Цитата:
(Подумал) д20 - это разброс от 1 до 20. 1-20 > 3-18 - это имеется в виду? Цитата:
Цитата:
Гурпс это скорее игровая механника + набор правил как ее использовать для разных сеттингов. ДнД - готовый к употреблению продукт. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Послать бы вас далеко и на долго... А, это идея! Слушайте, любезный, а идите-ка вы в интернет, накачайте себе гурпсовых книжек и читайте до опупения. Там вам будут все ответы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вы так говорите о упрощении механики, будто это что-то плохое.
Вот в ВоДе кидаем до 10 десятигранников за раз. А в UA вроде бы двух хватает за глаза. :popcorn: по мне, хоть монетку кидай, лишь бы увлекало. А нудные подсчеты-расчеты как и не менее нудные таблицы - это не увлекательно.:nea: Цитата:
Цитата:
Кроме плохо замаскированного хамства и прочей тупизны в этой теме прослеживалась одна мысля - гурпс это механика, взяв два раздела средневековье и магию - вот вы себе и фентези-сеттинг собрали. Сеттинг должен быть не в книге - а в голове Мастера. Люди водят ВтМ и у каждого мастера свой L.A., к примеру. Опять же золотое правило фан>правил никто не отменял. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://www.amazon.com/GURPS-Fantasy-.../dp/1556345194 посмотрите там в разделе "Customers Who Bought This Item Also Bought" есть еще книги Гурпса. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Как я мыслю: Если я игрок, то мне все равно, чем руководствуется мастер, когда говорит "Из кустов выскочило 3 гоблина" или "ты нашел в его кармане пятсот рублей и пачку "мальборо". Но лучше это будет срежессированная битва, чем что-то в духе: -Мастер, можно тебе задать вопрос по игре? -Да, только твой персонаж этого знать не будет. Ок? -Ладно. Мы только что вырезали два десятка волков, что за фигня? Это пакости друидов, или, может, какой-то лесной бог нам за что-то мстит? Волки ведь не нападают просто так на группу людей. -Ну, знаешь, у меня так кубики выпали, что это были волки... а что, ты лутом недоволен? Щас все будет (катятся кубики)... с одного из волков вам упало магическое копье+2 на попадание +1 урона огнем... Если я ГМ то с одной стороны,если я вижу, что компании не хватает экшена, то мне проще кинуть кубики посмотреть в таблицу и сказать "Так, и тут из леса вышел тролль. Что значит "откуда он там взялся?" Это магия. Темная. И вобще вам этого знать еще неположено", чем выдумывать какой-то экшенфиллер, который еще может увести игроков с основной линии куда-то. А с другой - теряется так сказать настроение компании. |
Цитата:
(мне кажется или тут кто-то очень ленив и забанен в гугле?) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно, когда игра идет так: "Перед вами два скелета, с них дропнулось два медяка, перед вами три скелета, с них дропнулось три медяка, перед вами 4 скелета с них дропнулось 4 медяка, перед вами сундук, с него дроп... вы нашли в нем 4 зелья лечения, перед вами..." -Мастер, кинь дайсы, плз! Как хотите... (катятся дайсы) Перед вами огр и гоблин верхом на бехолдере... с них допнулся (катятся дайсы) меч, изумруд и... кольцо +1 к ловкости. -Йес, разнообразие! то оно может и оправдано. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но ведь днд это не только рандомная чистка подземелья? Или только? Если играть более сюжетно-ориентрованную вещь то такой разброс значений не нужен. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну, в гурпсе социалка висит на интелекте. И она скорее не примитивная, а просто
Например, публичное выступление кидается как Интелект минус 5 либо Политика минус 5, с бонусом от достоинства "Голос", и т.д. и т.п. Там куча модификаторов. А вот Пропаганда кидается от Интелекта и Психологии (-5 и -4). Получается что великим политикам (политика 9000) и дипломатам (дипломатия 9000) не дано тягаться с заштатным психологом. Зато, если психолог будет пытаться выступить публично, он наверняка проиграет адептам перфоманса (ибо они кидают перфоманс минус 2, а он интелект минус 5), которые абсолютно бесполезны в пропаганде. Самое смешное, что еще есть дипломатия, для этого действа важен интелект и политика, т.е. Психологи-Гениальные Пропагандисты и перфомансеры - Боги Публичных Дебатов, будут на общих основаниях кидать интеллект минус 5. Как и гипотетический Вася убийца сотен орков. Цитата:
Даже внутри одной расы и без поправок на необычную уродливость. Кроме того минуса меняются в зависимости от уровня развития. Например, в каком-то обществе всем пофиг, что ты читать не умеешь, а в каком-то это недостаток и серьезный. |
Цитата:
http://why-so-butthurt.ru/peka/1292689790.jpg ЗЫ: зовут на праздничках, хехе, осиливать 4ю редакцию - я почитал, вроде попса, нэ?! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 04:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.