Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

H2O 06.11.2012 11:22

Скрытый текст - анкета:

Имя: Титус Венде «Балахонщик». Иногда называют "Мозгоправ"
Возраст: 32 года
Внешность: высокий худощавый человек. Волосы короткие и скорее серые. Глаза карие. Кожа светлая. Черты лица довольно острые. В остальном ничем не запоминается.
Постоянно носит какой-нибудь плащ с капюшоном. Чаще всего светло-коричневый. Под ним обычно серый пиджак, серые брюки, туфли.
В Серых Кварталах: голова ворона, серые перья, короткий клюв, когти на руках. Возможно, птичьи лапы заместо ног, но походка от человеческой не отличается.
Способности: специализируется на влиянии и управлении разумом. В частности, избавляет от безумия и пр.
В случае чего неплохо стреляет из пистолета.
Атрибут: маятник гипнотизера со спиралевидным узором. Никаких украшений нет. Может сильно приковывать внимание к чему-либо (в основном к маятнику. Иногда - к рядомстоящим вещам) или мешать сосредоточиться. Также помогает воздействовать на разум.
Характер: спокоен, сдержан, малоэмоционален. Глядит на обычных людей несколько свысока. Сострадателен к умалишенным и старается исцелять их.
Крайне аккуратно относится к своим словам и ожидает от остальных того же. Чаще всего - безрезультатно, что со смирением терпит. "Слова - не ветер, что бы кто не говорил, и сказанного не воротишь." Никогда не шутит и не иронизирует вслух. Склонен к самокопанию.
История: Родился не в богатой, но во вполне зажиточной семье торговцев. Примерно в 15-16 лет во время прогулки по небольшому лесу увидел нечто, из-за чего стал умалишенным. Это было одно из представлений Страшилы, Серого, который любил сеять страх и ужас (в настоящее время мертв, он погиб от рук неизвестного). Так мололдой человек попал в Желтый Дом, место, где держат безумцев.
В то время там работал (ну или просто помагал) Серый Брат, известный как Доктор. Он смог вылечить Титуса, а в дальнейшем, увидев в нем какой-то талант, инициировал его. В данное время Доктор покинул Аверсотту, убедившись, что есть продолжатель его дела.

Сейчас Венде - "Балахонщик" помогает лечить безумцев в Желтом Доме и не только в нем. Имеет несколько контактов в различных слоях общества Аверсотты (например, один студент, которому понадобилась идеальная память. Сейчас он уже покинул университет и нашел работу).

Титус обеспокоен увеличевшимся потоком безумцев. Возможно, это как-то связано с произошедшими событиями, которые обсуждают Серые Братья.


Argumentator 06.11.2012 13:01

Насчет "покинул Аверсотту"... я правильно помню, что Серые могут существовать только в больших городах, в которых наличествуют Серые Кварталы? Они вообще могут переехать в другой город? Что случается с Серым, который попробует уйти "в глушь, в деревню"?

H2O 06.11.2012 14:02

Я не говорил, куда Доктор ушел. По-моему, в другой город, там помогать...или просто передохнуть.

Daniel 06.11.2012 16:43

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1446279)
Серые могут существовать только в больших городах

Нет. Серый может жить хоть в лесу, просто там не будет пространственных карманов, в которых он сможет обитать спокойно и не таясь. Другое дело, в лесу с едой туговато.
Цитата:

Атрибут обязательно должен обладать свойствами, помогающими оперировать глюками?
Нет. Он может быть (и чаще всего так и есть) простым предметом (если не считать того, что он Атрибут). То есть, не обладать никакими особыми свойствами, кроме свойств обычных Атрибутов (повеление воле хозяина -- чувство Атрибута (где он находится), полет, временное изменение формы/цвета/материала и прочее в этом духе).
Цитата:

смотря какие годы 19-го века.
Револьверы и магазинные винтовки уже изобретены. Также юзаются тяжелые станковые пулеметы, то есть это уже ближе к временам Первой мировой войны. Я же говорил: с вольными допущениями, поэтому могут встречаться элементы как и раннего 19 века, так и начала двадцатого.
Цитата:

компактный девайс на паровой тяге?
У нас паропанк без крайностей, адекватный. То есть, переносным карманным паровым пушкам -- нет!

metos 06.11.2012 17:18

Daniel, а клокпанковские вещи можно? И еще, раз где-то прогресс на уровне 20 века то есть ли гранаты?

Argumentator 06.11.2012 17:33

metos, конечно. Фитильные. Цитирую Вики:
Цитата:

В XVIII веке запальная трубка у ручных гранат была пороховая, как и у артиллерийских. Применялись также осветительные гранаты, из картона, дерева или олова, снаряженные бенгальским огнем и использовавшиеся в ночном бою. В английском артиллерийском справочнике 1839 г. говорится, что в сухопутных войсках вес ручной гранаты составляет 1 фунт 13 унций (ок. 800 граммов) и метнуть её можно на расстояние от 40 до 60 футов (12-18 м.). Однако по мере развития линейной тактики гранаты потеряли своё значение в полевом бою и к середине XVIII в. были сняты с вооружения полевых армий, а гренадеры превратились лишь в элитный род пехоты. Гранаты остались только на вооружении крепостных гарнизонов и во флоте.

Гранаты вновь входили в широкое употребление во время позиционных боевых действий — как во время обороны Севастополя, где они использовались обеими сторонами, причём русские, за недостатком снарядов, начиняли порохом бутылки. Старого типа фитильные чугунные гранаты применялись англичанами ещё в 1885 г. в Судане.

Гранаты современного типа были, в сущности, изобретены во время Русско-японской войны, в ходе которой проявилась острая необходимость в этом роде оружия для штурма и обороны окопов.

Daniel 07.11.2012 15:46

metos, гранаты -- да. Хотя, они не совсем законны для обычных граждан)

Смотря что ты конкретно имеешь под "клокпанком". Часы -- да, а вот механически-паровой ПК -- вряд ли.

Daniel 08.11.2012 18:36

В наличии вброс инфы. Описательная часть почти завершена, скоро буду выкладывать механику. Задавайте вопросы -- мне так проще вспоминать инфу и формировать у вас представление о мире.

Арык 08.11.2012 20:18

В принципе, усе понятно. Мне для квенты как раз Дома нужны – чем они отличаются, что за боссы стоят во главе, и тд. (тот высший, которого я пометил Канальей тоже интересует в смысле имени).

Такой еще момент: в «день» мы будем ходить вроде как на экскурсию? Как понял из последнего вброса, можно спокойно себе проживать в Серых Кварталах, и не париться? Или же, чтобы захавать человечка, придется непременно лезть в «День»? Вообще, с неодушевленным в Кварталах ясно, а как там выглядят люди – серыми тенями, или же их нет вовсе?

Wizard 08.11.2012 20:42

Скрытый текст - Квента вторая. Ричард Плэжер:

Имя: Ричард (Риччи) Плэжер
Теневое имя: Авантюрист
Внешность: импазантный молодой человек лет двадцати на вид. Длинные светлые, с едва заметной рыжинкой волосы зачесывает назад, открывая высокий лоб. Острый длинный нос с едва заметной горбинкой, ярко-зеленые глаза, любопытные и смеющиеся. Тонкая линия губ все время в усмешке, лишь иногда можно увидеть его искренне улыбающимся. Изящный тонкий, слека женственный стан его не мускулист, но жилист. Пальцы тонкие, изящные, возможно больше бы подошли женщине. Всегда одет в белый или черный костюм, на голове носит соответствующего цвета цилиндр. На шее - кричащего цвета шарфик из легкого материала. На руках - белые лайковые перчатки. Носит очки.

Внешность в Тенях: в принципе, его облик остается неизменен: тот же мужчина в той же одежде, но его шарф гипнотически переливается кислотными цветами, на пальцах отрастают длинные прочные когти, а также от спины пышный павлиний хвост. Когда же он улыбается, то вместо обычных зубов в его рту хищные острые клыки.

Атрибуты и способности: атрибутами Плежера являются монокль и меч. Собственно, атрибуты отражают сущность Риччи: боевой дух и глубокие знания. Он очень внимателен, наблюдателен и начитан, кроме того, от природы ему досталась способность видеть теневые облики и атрибуты в любой Аверсотте и даже под маскировочными заклятиями. Также он неплохой боец, даже мастер боя на мечах. Он обучался этому с детства, а при инициации усилил способностями. В основном они касаются его оружия. (способности согласовываются с мастером). Кроме того, ритуалы Плэжеру удаются легче.

Итория: исбалованный графский сынок вел праздную и ничем не примечательную жизнь, пока судьба не свела его с одним из Серых пятого уровня, который забавы ради инициировал Риччи. Но его жизнь не особо изменилась. Обеспеченный с детства огромной торговой компанией, он любит устраивать пышные балы и праздники. Не тратит денег и сил на обустройство домов на обеих сторонах города. Любит хорошо одеваться и пить дорогое вино. Еще больше любит женщин, в количестве которых уже сбился со счету.

Daniel 10.11.2012 16:04

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1447483)
в «день» мы будем ходить вроде как на экскурсию?

Да как хочешь. Можешь жить на дневной стороне, можешь на серой ,можешь попеременно -- как душе угодно.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1447469)
Как понял из последнего вброса, можно спокойно себе проживать в Серых Кварталах, и не париться? Или же, чтобы захавать человечка, придется непременно лезть в «День»?

В основном человеки водятся на дневной стороне -- соответственно, и зохававывать их придется там (или тянуть энергию из специальных артефактов-хранилищ). Хотя, они довольно частенько забредают и на сумеречную сторону.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1447469)
с неодушевленным

Почему "неодушевленными"? Они просто другие, не надо расизма, друг мой)
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1447483)
как там выглядят люди – серыми тенями, или же их нет вовсе?

Обычно выглядят. Как обычные люди, так же, как и на дневной стороне (но только если он не одержим Третьим -- если одержим, то в Кварталах принимает вид Третьего, поработившего его).

Виз, чуть позже посмотрю все квенты, выложенные вами и сообщу вердикт.

Daniel 10.11.2012 19:31

вброс инфы в наличии

Max-88 10.11.2012 19:57

Милый мир!

Daniel 12.11.2012 18:53

Вброшены названия и некоторая информация (направление деятельности, источник основных доходов) о трех крупнейших Домах. Позже инфа о этих Домах будет расширенна, а также в список будут добавлены менее влиятельные Дома, которые практически не влияют на обстановку в городе.

Арык 12.11.2012 21:10

О, насчет Домов уже интересно. Как помнится, во главе двух из них стоят пятые, и каким же Домом правит четвертый? Неужели «умниками»?
З.ы.
Ну мы из «виночерпиев» будем, енто понятно.

Wizard 12.11.2012 21:44

Хм... Плэжер попадает в первый Дом. А Дойл пока болтается. Видимо, во влиятельные дома его не приняли))

lolnoob 13.11.2012 09:11

Гмм... да они же монополисты! (это я про Дома).
Так, (читает список работ), остается банковская деятельность, т.е. ростовщичество, или как это любят называть, кредитование.
И еще, моему богатырю (которому я еще квенту не написал) нужна крыша - в виде казармы с орками (за 200 голды),тролями и катапультой :lol: (это сейчас шутка была :obvious:)
А если серьезно, то для живости сюжета не помешало бы существование, кроме тех Домов, что уже есть, хотя бы одного Дома, ориентированного на благо местных жителей, т.е. Серых, а не на умножение прибыли через инвестиции в людишек и их науку/культуру/промышленность.
Ну, знаете, такие милые ребята с речевками "Люди - пища", "Серые превыше всего", "Мы должны править людишками, а не заключать с ними тайные пакты" и т.д.
Благо, прецендент имеется - у людей есть организация/ции по противодействию Серым, и они даже в Кварталы лазили, а как известно, каждое противодействие порождает свое противодействие.
:vile:
Может, мне запилить свой вариант такого Дома (обещаю, он будет не сильно читерским :smile:), если Мастеру не понравиться - я не обижусь.

Argumentator 13.11.2012 10:10

И, да, необходимы какие-то обязанности, ограничения и тому подобные балансировочные элементы для представителей каждого из Домов. Не только плюшки.

lolnoob 13.11.2012 10:42

Argumentator, достаточно будет того, чтобы ведущие Дома переодически проверяли мед. книжку своих членов (имеется в виду проверка, а не сняли ли они с себя Кодекс), а уж в Кодекс можно такого понаписать, что игроки на стенку полезут.
И да, это еще одна причина, почему мой грядущий натуралборн хочет свой собственный Дом с блекджеком=)

Argumentator 13.11.2012 10:44

Об уточнении пунктиков Кодексов я и говорю. Он должен быть ощутимым.

lolnoob 13.11.2012 10:52

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1449795)
какие-то обязанности, ограничения и тому подобные балансировочные элементы для представителей каждого из Домов.

Перечитал описание Домов (я не очень сообразителен, признаю). Логично предположить, что обязанности включают в себя:
1. обязанность выполнять приказы главы/глав своего Дома
2. обязанность защищать свой Дом с оружием в руках
3. не вредить членам своего Дома (исключение п.1)
При условии ведения Домов активных интриг и разборок соблюдение этих правил вполне может доставить игрокам проблем=)

Арык 13.11.2012 15:22

А идея шовинистического Дома – это хорошо. Посмотрим, как там у нас будет выходить с Козырным, но если что, то дефолтом пропишу ему этот домище. Антураж подходящий.

lolnoob 13.11.2012 15:46

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1450027)
А идея шовинистического Дома – это хорошо.

Тогда включайся в творчество.
Условия таковы: город, как мы видим уже, по большей части, поделен. Нужно придумать, чем, кроме устраивания "Варфоломеевых ночей" будет заниматься наш Дом Х. Причиной, почему Дом Х не оттяпал свой кусок пирога, а скатился в фашизм, я считаю, является относительно небольшое время существования (а не тупость его членов=)).
Делать из него тоталитарную секту с фюрером - слишком скучно. Поэтому будет союз трех недоДомов. Скажем:
1) отморозки с лозунгом "Люди - пища".
2) интриганы, пытающиеся навариться на 1 и 3.
3) параноики-выживальщики, бредящие грядущей войной с людьми, объединившиеся на этой почве и усиленно роющие бомбоубежища и изобретающие всякие людеубивательные штуковины.
Взбалтываем и смешиваем.
Только нужно соблюсти канон 19 века и стараться не пускать туда век 20-ый.
Арык, развивай мою концепцию или предлагай свою.
=)

Арык 13.11.2012 17:21

lolnoob, твой концепт - прям шоколад, так что я лучше развивать.
Из всего выше перечисленного проистекает, что интриганы все же рулят, и задача у них вполне понятна - свергнуть зажравшиеся Высшие дома (а за ценою мы не постоим). Соответственно они могут потихоньку резидентить, устраивать игру в "третий радующийся", сталкивая лбами вышестоящих, и тому подобные прелести.
Дислокацией, по идее, должны быть неблагополучные районы вроде тех же Зеленых огней, фабрик, доков.
Поиск безумных ученых - еще одна линия, и в этих же целях - попытки отыскать того пятого, что якобы создал свою подреальность.
Ну и людей надобно как-то юзать. Типа, скармливать им крошки правды, подкидывать мелких артефактиков, и чтоб нападали на конкурентов (какой-нибудь эзотерический Орден для этих целей с таинствами и посвящениями).

Это первое, что пришло, бум думать дальше.

з.ы.
Такие наименования под эти дела:
Дом Дымчатой Колесницы;
Дом Конкистадоров Сумрака;
а орден можа назвать Серый Рассвет.

lolnoob 13.11.2012 21:05

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1450140)
Ну и людей надобно как-то юзать. Типа, скармливать им крошки правды, подкидывать мелких артефактиков, и чтоб нападали на конкурентов (какой-нибудь эзотерический Орден для этих целей с таинствами и посвящениями).

Настоящие интриганы! Если кто про это прознает, их свои же живьем сьедят=)
(а Мастер за голову схватится с нашего креатива)
думает по поводу отморозков...

Daniel 14.11.2012 11:56

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1449774)
остается банковская деятельность, т.е. ростовщичество, или как это любят называть, кредитование.

Цитата:

Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
В сравнении с другими источниками прибыли, банкинг занимает довольно скромное место. Но остальные дома практически не имеют и того.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1449774)
ориентированного на благо местных жителей, т.е. Серых, а не на умножение прибыли через инвестиции в людишек и их науку/культуру/промышленность.

Дом Шестерни имеет довольно жесткую политику в отношении к людям. Но они не собираются прорывать Покров и заявлять о своей верховной власти среди людей в данный момент, так как Серые все-таки гораздо слабее людей (численно). Они ждут удобного момента, наращивая мощь и выискивая новые знания. Они-то в основном и сдерживают (но и поддерживают, делая из них своих союзников -- что-то типа строгой, но любящей мамочки) молодые и глупые экстремистски-направленные Дома от опрометчивых поступков (дабы те не нагадили; если произойдет что-то в этом плане (раскрытия тайны Серых), все политические приобретения/привилегии в этом плане Шестерни -- коту под хвост). Они выжидают.
Ходят слухи, что Дом Шестерни и Искры ведет некие секретные исследования, в тайне от других Серых, с целью создания чего-то реально могущественного. Ходят также слухи, что они пытаются исследовать феномен Пятых, чтобы использовать их в своих целях (да, это у них глава -- Четвертый). Слухи ничем не подтверждены, кроме некоторых сомнительных и, по-сути, ни о чем не говорящих фактов.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1449774)
Может, мне запилить свой вариант такого Дома (обещаю, он будет не сильно читерским ), если Мастеру не понравиться - я не обижусь.

Такой Дом очень уж скоро получил бы кучу копняков в первую очередь от других Домов, а потом уже вместе с ними -- от людей. Не забывайте -- хоть один Серый и сильнее человека, людей тупо во много раз больше. Задавят числом.
Конечно, некоторые молодые Дома загораются такими идеями, но их быстро успокаивает и берет под крыло дом Шестерни и Искры (у которых взгляды именно такие, какие описали вы, но с одним исключением -- они гораздо умнее, чем Дом, описанный вами, и не будут так глупо рисковать; сначала накопят достаточно сил и мощи, отсиживаясь в тени и увеличивая свое влияние, а потом одним решительным ударом установят господство над людьми; по крайней мере, они на это надеятся; остальные же Дома гораздо ровнее относятся к людям и их устраивает текущее положение вещей).
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1449795)
какие-то обязанности, ограничения и тому подобные балансировочные элементы для представителей каждого из Домов. Не только плюшки.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1449820)
1. обязанность выполнять приказы главы/глав своего Дома
2. обязанность защищать свой Дом с оружием в руках
3. не вредить членам своего Дома (исключение п.1)

В общем-то, все верно. Подчиняться вышестоящим. Интересы Дома -- превыше всего (в теории -- некоторые особо искусные обходят даже Устав Дома). Поддерживать Дома в финансовом, силовом и прочих планах. То есть, вступая в Дом (если вас возьмут) вы получаете плюшки в виде определенной репутации и поддержки Дома (если это не противоречит его интересам). Например, вы вполне можете не иметь собственного жилья и вообще не иметь денег, но, состоя в Доме, неплохо жить, так как он будет практически содержать вас. Дом может помочь вам в ваших проблемах, помочь финансово и прочее в этом духе. Но того же требуют и от вас. А также -- беспрекословного повиновения вышестоящим (хотя, определенные рамки все же есть). В случае неповиновения -- заклятье Устава сильно вас покоробит, сделав практически неспособным к сопротивлению и сокрытию, а потом оповестит людей вашего Дома о вашем месторасположении. Ну а люди Дома уже разберутся с вами по всей строгости.
В целом, заклинание Устава имеет такое же полуинтуитивную природу, как и Кодекс. При определенной сноровке и умении самовнушения можно нарушить, не получив трендюлей. Также есть особые нелегальные мастера, которые ловко и незаметно всю эту хрень снимают.

Daniel 14.11.2012 13:05

Вборс инфы -- немного расширенная инфа о Домах (зоны влияния); инфа о Доме Искры и Шестерни выложена уже на 100%.

Wizard 14.11.2012 18:42

Выбираю потомка Плэжера (из параллельного Мира) квенту дополненную обещаю в скором времени.

lolnoob 15.11.2012 09:30

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1450811)
Такой Дом очень уж скоро получил бы кучу копняков в первую очередь от других Домов, а потом уже вместе с ними -- от людей. Не забывайте -- хоть один Серый и сильнее человека, людей тупо во много раз больше. Задавят числом.

Когда А. Гитлер говорит о том, что нужно прекратить соблюдать обязательства, которые Германия взяла на себя, как проигравшая сторона в Первой Мировой, (что, по идее, должно привести к войне с Англией и Францией, у которых войск намного больше, чем у демилитаризованной Германии), когда он пишет о расширении жизненного пространства на Востоке, что, по идее, делает Германию врагом Польши и создает условия для 100% проигрышной войны на два фронта минимум...
НСДАП не подвергается нападению ни Англии, ни Франции, ни Польши. Потому что по факту, действия ограничиваются уличными драками штурмовиков Рема и социалистически и социал-демократически настроенной молодежи.
К чему это я? Да к тому, что словопреступление - вещь размытая. А преступление - еще более. Вот, к примеру, ходит Серый и говорит: "Люди - пища!". Ну, что ему сделаешь, если это так? Ведь животными Серые питаться не могут. Вот Серый убил человека. Можно его за это судить? Нет. Вот Серый убил посреди дня 10 человек на площади и жонглируя их головами скандирует:"Люди - лохи, Серые - директора концернов, Серые - элита, а люди - говна эпицентр и т.д." Будем его судить? Да.
Вывод? Воруй, но не попадайся.
Предположим, некий Дом решил развернуть компанию индивидуального террора против людей, заключающуюся в убистве и ограблении людей, чью деятельность он считает опасной для Серых. В стиле широко известного выходца из Ордена Измаилитов. Как мы выяснили, остановить его за его риторику - нельзя. Остается только карать его постфактум. То есть, когда его действия приведут/начнут приводить к масштабным последствиям.
Но, знаете как это бывает? Когда преступники (а Серые все преступники, либо потенциальные преступники) соберутся, чтобы обсудить, кто из них спровоцировал полицейскую облаву, то какие реки эскрементов будут взаимно вылиты друг на друга!
Агрессивно настроенный к людям Дом (или мини-Дом) просто обязан существовать ради этого момента! Это как Аль-Капоне или Бонни и Клайд. И так ясно, что первого в конце посадят, а вторых - застрелят. Или Джон Диллинжер, которому мафия в определенный момент объявила бойкот, потому что тот таскал на своем хвосте федералов (тоже застрелен)
Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1450811)
Они-то в основном и сдерживают (но и поддерживают, делая из них своих союзников -- что-то типа строгой, но любящей мамочки) молодые и глупые экстремистски-направленные Дома от опрометчивых поступков

. Ну, вот и мой Домик будет реветь, сопеть, ломать игрушки и феерически сраться с Шестеренками по поводу своего курения и проколотого уха. Я ж не говорю, что он побежит на Кремль с арматурой в зубах=) Это же будет интересно, нет? Заодно другие игроки увидят законы Серых в действии, а не теории.
П.С. Естейственно, отыгрывать главу/глав этого самого домика я не буду.

Daniel 15.11.2012 18:34

lolnoob, ага. То есть, их действия практически не выходят за пределы слов? Под это описание прекрасно подходит Дом Искры и Шестерни. Точнее, они-то делают много, но скрытно, тонко и незаметно.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1451461)
Ведь животными Серые питаться не могут.

Возможно, я непонятно объяснял, но могут. Хотя, "калорийности" зверькам явно не хватает. Дело в том (объясняю, как это будет выглядеть с технической точки зрения; с точки зрения игровой системы), что Серый может "потрапезничать" в день только определенное (и довольно маленькое) кол-во раз. Поэтому, за каждый раз он и старается "зохавать2 как можно больше энергии. Из кошки нужного количества не вытянешь. Казалось бы, можно просто "сожрать" много кошек и получить нужное количество энергии. Но фигушки -- тут-то и входит в игру ограничение по количеству "трапез".
По этой же причине Серые, питаясь, частенько убивают или ранят людей -- я уже писал, что при этом происходит крупный всплеск энергии ("похавать" просто-так -- максимум одна четвертая энергии жертвы; похавать с членовредительством, серьезной раной -- половина; похавать с убийством -- 100% энергии жертвы, и это за один только подход).
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1451461)
Это же будет интересно, нет? Заодно другие игроки увидят законы Серых в действии, а не теории.

Если так уж хотите -- сделаем. Но я не вижу в этом смысла -- есть Шестерни, которые почти попадают под описание (с одним отличием -- они гораздо умнее), есть несколько молодых маловлиятельных Домов, которые тоже попадают под описание. Зачем создавать отдельный Дом, заточенный именно под "Люди -- еда!" ?

Wizard 15.11.2012 19:30

в связи с этой информацией - довольно логичный вопрос: насколько сильна жажда?

И что там по квентам?

Daniel 16.11.2012 21:48

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1451139)
квенту дополненную обещаю в скором времени

Ямщик, не гони лошадей!
Цитата:

насколько сильна жажда?
Немного механики: допустим, у персонажа макс. запас энергии (грубо говря, объем ментального"желудка") 20. Каждый день он теряет по два очка энергии (на рассвете и на закате; никакого сакрального смысла в этом нет, так тупо удобнее считать); помимо этого, он теряет одно-два очка энергии за каждое использование способностей (одно -- при неудачной попытке колдануть, два -- при удачной). Помимо этого, персонаж теряет энергию, получая ранения (сколько -- в зависимости от раны; определяться будет мастре). Как только уровень энергии опускается до уровня ноля, перс помимо потери одного очка энергии на рассвете и одного на закате делает броски -- выживет или нет. В теории и при большом везении, энергия может уйти в глубокие минуса, но учитывайте: чем больший минус, тем больший минус на бросок "выживет-не выживет".
Голод он начинает чувствовать, когда энергия опускается до уровня ниже половина от максимального. Когда уровень энергии опускается до меньше четверти максимального уровня, перс начинает испытывать очень неприятные муки голода. Когда уровень на нуде или ниже, перс теряет над собой контроль (что выражается механически: при наличии рядом "еды" мастер периодически будет делать броски на то, сохранит ли перс рассудок, или нет; если же нет, то вы будете обязаны отыграть нападение на случайную жертву обезумевшего голодного маньяка-энергопийцы -- неважно, на людной ли вы улице, в здании жандармерии, или жертва -- ваш закадычный друг человек, а может, некто, в десятки раз сильнее вас; вы будете обязаны действовать согласно выпавшем дайсам).

Да, и еще, я внес некие изменения: теперь для выпивания энергии нанесение ранения (хотя бы легкого) обязательно.

Argumentator 16.11.2012 22:39

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1452974)
для выпивания энергии нанесение ранения (хотя бы легкого) обязательно

Приплыли. Vampire: The Masquerade. Окончательно. Ставит под сомнение моё участие.

Daniel 17.11.2012 16:29

Argumentator, не знаю, не играл. А что конкретно не так?

Argumentator 17.11.2012 17:28

Daniel, теперь мы все дружно кровопивцы-членовредители, с одним способом подпитки сил.

Daniel 17.11.2012 17:32

Ну, в принципе, что-то подобное и предполагалась. Но я готов рассмотреть другие варианты. Что ты предлагаешь? В принципе, можно и дальше развивать идею индивидуальности Серых, и помимо личных уникальных способностей и Атрибутов ввести и личный уникальный способ питания. Есть конкретные идеи?

Argumentator 17.11.2012 18:02

Мне кажется, "эмоциональный вампиризм" - гораздо более интересная концепция. Разумеется, с индивидуальными вкусовыми предпочтениями относительно "поглощаемых" эмоций. Из уже заявленных персонажей "Балахонщик" явно питается безумием, "Зеленый" - опьянением, "Плэжер" - похотью.

Арык 17.11.2012 18:05

Ну я «лирик», а не «физик», но так понимаю, что раз в неделю надо буит выходить на охоту, дабы оставаться на плаву? Эх, чует мое сердце, что где-нить, да накосячу…

Кстати, об игрухе «V:MB». Када первый раз ее проходил (ох, как давно енто было!), то выпал мне по анкете клан Гангрел (коли память не изменяет). Так вот, этот гребучий придурок уже на первых парах принялся вытворять то, что описано в примере с жандармерией. По горькому опыту знаю, что долго такие мутанты не живут…

Daniel 17.11.2012 18:09

Арык, ну да.

Argumentator, А если перс не привязан ка каким-то эмоциям? Например, Часовщик, часто приводимый мной в пример?

Wenegur 17.11.2012 18:10

Как раз хотел выложить свою квенту для участия, но обязательное нанесение ранений заставляет ее несколько переработать. А вообще согласен с Argumentatorом, это лишнее ограничение, учитывая еще и ранее озвученное ограничение на количество "подпиток" в день. Мне кажется, что в таких условиях Серые проливали бы слишком много крови и давно были бы раскрыты.
Потому, если позволите, предлагаю такой вариант:
Оставить возможность бескровного питания, сбалансировав его таким образом, чтобы персонаж мог длительное (но конечное) время существовать только на нем, если не будет использовать способности и покидать Серые кварталы (Кстати, на выход из них энергия тратится?). В тоже время у персонажа Argumentatorа, Зеленого Змия, есть интересная возможность получать энергию из чужих кошмаров! И как вариант - именно подобные способности могут позволить получить дополнительные силы. Только не из любых источников, а из зарание подготовленных людей.
Спасибо за внимание :)

Lana Gor 17.11.2012 18:11

*совсем впала в ступор*
Ну всё, теперь я точно буду вампирюгу отыгрывать. Так, пожалуй, будет проще для меня, а то ещё и "пищевые" эмоции придумывать. С Атрибутом-то всю голову "сломала".)

Argumentator 17.11.2012 18:14

Daniel, "привязанность" дает возможность сильнее подзаряжаться от конкретной эмоции, но слабее - от всех прочих. Персонаж без привязанности может кушать что угодно, но не так эффективно. И, да, человек после того, как им "отобедали" - выжат как лимон, в любом случае.

Такая концепция, во-первых, разнообразит Серых, во-вторых, позволяет внести в их общество конфликт между "умеренными", которые предпочитают питаться безопасными способами (сходить на футбол), и "хищниками", которые любят боль, страх и тэ пэ.

Арык 17.11.2012 18:21

Если что, я тоже за эмоциональный вампиризм. А то с этой кровищей одни трабблемы. Буду ходить на футбол. Кстати, в девятнадцатом веке его уже изобрели?

Argumentator 17.11.2012 18:24

Цитата:

Датой рождения футбола считается 1863 год, когда была организована первая Ассоциация футбола и составлены правила, похожие на современные.
Собственно, концепция "эмоционального вампиризма" позволяет разнообразить отношения людей и Серых, углубить взаимосвязь, дает Серым реальный стимул активно участвовать во многих человеческих начинаниях. Потому что кровопийцам никакого взаимодействия с цивилизацией не нужно вообще. Живи себе в своем суб-мирке, становясь видимым только в случае необходимости пообедать, а всё прочее создавай магией.

lolnoob 17.11.2012 18:26

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1451961)
Если так уж хотите -- сделаем. Но я не вижу в этом смысла -- есть Шестерни, которые почти попадают под описание (с одним отличием -- они гораздо умнее), есть несколько молодых маловлиятельных Домов, которые тоже попадают под описание. Зачем создавать отдельный Дом, заточенный именно под "Люди -- еда!" ?

Мы не правильно поняли друг друга=)
Цитата:

есть несколько молодых маловлиятельных Домов, которые тоже попадают под описание.
Ну, есть и хорошо. Если у нас есть молодой маловлиятельный Дом (и малоадекватный), куда я могу записать своего чудо-богатыря, то все проблемы решины и отдельный Дом не нужен.

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1453259)
Но я готов рассмотреть другие варианты. Что ты предлагаешь? В принципе, можно и дальше развивать идею индивидуальности Серых, и помимо личных уникальных способностей и Атрибутов ввести и личный уникальный способ питания. Есть конкретные идеи?

Идея 1:
Человек становится грустным-грустным, а потом кончает с собой ("эмоции)
Идея 2:
Человек становится рассеяным-рассеянным, а потом - дурачком ("разум)
Идея 3:
Человек становится склонным к чужому влиянию, а потом - бездумно выполняет любые приказы любого человека ("воля)
Идея 4:
Ням-ням-ням. Пьем кровь, едим мясо, обмазываемся и... (это меня в Ч.Полланиковскую хрень унесло, признаю)
Идея 4.1:
Ритуальные убийства, изготовление манапополняющих артефактов из человеческих костей.
Идея 5:
Нагло попертая из Фейт Стэй Найта (то есть из ОнЭмЭЭЭЭ). Гхм... в общем пополнение маны через совокупление М и Ж.

Каждый выбирет по себе женщину, религию, дорогу....ляляля=)

Это я так навскидку набросал.
А Часовщику подойдет ВРЕМЯ. Он будет отнимать у людей их время и они будут стареть.
Круто?

Argumentator 17.11.2012 18:29

lolnoob, ты забыл самую главную часть "политической программы" своего дома - никаких "инициированных", только прирожденные Серые. Чистота помыслов начинается с чистоты крови!-)

lolnoob 17.11.2012 18:39

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1453311)
ты забыл самую главную часть "политической программы" своего дома - никаких "инициированных", только прирожденные Серые. Чистота помыслов начинается с чистоты крови!-)

Не забыл, она у меня вот здесь (стучит себя по лбу).
Когда буду собирать персонажа, напишу и про его мини-Дом и про его порядки.

Wizard 17.11.2012 19:17

Чувствую, столкнемся мы еще с Часовщиком и не последнюю роль он играть будет.

Насчет способа поглощения. У каждого Серого четвертого уровня должен быть свой способ питания. Все будет зависеть от общего образа. Согласен, Плэжер будет „кушать” через секс, в основном. Куда слабее он сможет есть людей через сражение или увлечение новым знанием.

+ выглядеть он будет несколько по-другому.

Daniel 17.11.2012 19:29

Цитата:

Ну, есть и хорошо. Если у нас есть молодой маловлиятельный Дом (и малоадекватный), куда я могу записать своего чудо-богатыря, то все проблемы решины и отдельный Дом не нужен.
Отлично. В этом пункте мы достигли согласия.
Цитата:

Круто?
Угум-с. Уговорили, я подумаю.
Цитата:

напишу и про его мини-Дом и про его порядки.
Хорошо, посмотрим.
Цитата:

А то с этой кровищей одни трабблемы
А я и хотел создать вам проблемы. с чего бы мне давать вам столько плюшек в виде способностей, не уравновесив каким-нибудь геморроем?
n0rdm0r, годные вещи говоришь.

Короче, я подумаю и выдам завтра вам конечный вариант. А пока небольшое описание по сабжу:
Скрытый текст - -:
Блики уютно-оранжевого цвета от гудящего камина скакали по граням бокала, мягко слепя глаза. Я развалился в кресле, на мне была лишь пропитанная потом рубаха. Напротив, через небольшой столик, сидел Фред. На мягком тесном диване, сонно посапывая, валялась обнаженная красотка. Ее товарка-проститутка покоилась у моих ног, охватив их руками и уткнувшись лицом мне в колени. Правой рукой я придерживал расстроенную гитару, в левой сжимал полупустой кубок.
Сонно моргнув, Фред плеснул вина в бокал и лениво припал к напитку.
-- Неплохо повеселились... Может, учудим что-то подобное и завтра?
Я потянулся за надкушенным яблоком на столике, осторожно сбросив проститутку на пол. Недовольно заурчав, та свернулась калачиком и захрапела. Отгрыз большой кусок, рыгнул, и бросил:
-- Конечно. Было бы неплохо.
После чего аккуратно положил гитару на стол, стараясь не зацепить ею остатки еды, бокалы и опустевшие блюда, которыми столик был буквально завален. Отшвырнул яблоко. Встал и обошел столик, прихватив еще не начатую бутыль с вином. Повторил:
-- Да, было бы хорошо еще разок так повеселиться.. Но не выйдет.
Резкий удар, почти без замаха. Фред рухнул на пол в ореоле осколков и брызг дорогого вина. На его голове алела глубокая ссадина, обильно смоченная кровью и вином. Быстро нагнувшись, я молниеносно воткнул ему острое горлышко от разбитой бутылки в горло; провернул, разрывая артерии, гортань и вены -- нельзя портить напиток отвратительным вкусом испуга и удивления. Алая жидкость, ярче и краснее вина, забила ритмичным фонтанчиком из горла, стекая в разорванную глотку, заливая пол и пачкая рукава моей рубахи.

Я впитывал его уходящую душу, впитывал всю, без остатка; впитывал, высасывал жадно, как скряга, любовно поглаживая добытое сокровище.
Перед глазами проносись образы его прошлого, мысли; меня наполняли его эмоции. Мягкий, уютный образ мамы, её каштановые локоны, суровое и жесткое лицо отца, крыша, на которую он постоянно карабкался, будучи мальцом; первый секс с пьяной блядью, первая любовь, запуск бумажных корабликов, свернутых из газеты, по мутному ручейку из гнилых помоев; холодный зал с длинным столом, заставленным шикарными блюдами; окровавленный нож в липких от страха руках и еще теплый труп напротив его; кровавое дерьмо, извергаемое им на грязном толчке, ужасная резь в животе, болезненный ожог на правой стороне груди, полученный, когда пылающая балка, на которой держались горящие декорации, упала и ударила его, зажатого в паникующей толпе; фиалковые глаза Руфи, изящно танцующей с ним, она же, зажатая им в тесных объятьях и пик экстаза одновременно с ней; паническое бегство от темных силуэтов с блестящими стальными штырями в руках -- образы-воспоминания, обрывки и фрагменты проносились в моем мозгу.

Я бы не мог ничего сказать о нем, судя по этим фрагментам; я бы не смог восстановить его биографию по ним. Слишком уж они были рваными и хаотичными, эпизоды далекого прошлого смешивались со вчерашним днем, не придерживаясь никакого хронологического или логического порядка. Чаще всего повторялся один, наполненный дружбой, теплом и спокойствием, еще совсем свежий -- образ человека с гитарой, бутылкой и двумя шлюхами. Мой образ, только-только сошедший с сетчатки. Образ друга.

Я купался в его уходящих эмоциях. Я, по-сути, стал им на несколько долгих минут наслаждения. Его мысли, эмоции, его обрывочная память перекрыли мои, стали главенствующими.
Я мог бы это прекратить, но зачем? Зачем прерывать эстетику роскошного пира? Зачем сначала готовить изысканные блюда с тонким, изящным вкусом, а потом жадно заглатывать, не разжевывая, куски пищи, так и не почувствовав вкуса?

Он практически ничего не понял -- все произошло быстро. Мне почти удалось уберечь этот напиток сонности, сытого довольства, тепла и спокойствия. Но чертовы нотки страха и испуганного удивления все же попадались. Мне никогда не удавалось полностью очистить напиток.

Убивать друзей нужно со спины. Пусть ты и знал его только неделю.

Бережно положив на влажный от крови пол еще теплый труп, я поднялся с колен. Оделся. Вложил одной из проституток в руку горлышко от бутылки, перед этим коротко нажав ей на точку на горле -- что бы не проснулась раньше времени. Вторую я тоже "отключил" подобным образом. После чего нарочито громко перевернул стол, разбил несколько бутылок и гитару. Быстро покинул квартиру.

В душе еще бултыхалась полупереваренная душа, периодически всплывали смутные фрагментарные воспоминания.

Если духовники правы, и после смерти души попадают в рай -- что ж, этой, видимо, не суждено.

Daniel 18.11.2012 17:51

Значит так: питаться вы будете эмоциями (они же состояния разума, вроде опьянения, они же мысли и прочее в этом духе). Любыми. Но предпочтения в эмоциях все-таки будут. Кроме того, таким предпочтениям сильно будут подвержены персы со специализацией (их вкусы будут хоть косвенно, но соответствовать специализации; Часовщик, например, будет любителем "ожидания", "нетерпения", "суеты"; сознаний, накачанных наркотикам , влияющими на восприятие времени и прочих ощущений, связанных со временем) . То есть, перс Арга, предпочитающий есть чужие пьяные глюки и кошмары может есть и чужую радость/печаль/гнев, но для него это будет, как.. Как мне съесть живого жука -- если сильно припечет, съем, получу какие-то питательные вещества, но это будет, скажем, неприятно и не очень полезно.
По этой причине они будут культивировать нужные эмоции -- Арг, к примеру, спаивать собеседников, и посещать кабаки. Питающийся гневом -- бесить, злить, вызывать на дуэли. Человек, у которого украли таким макаром эмоции временно становится в этом плане беднее -- пьяница приходит в себя, гневливый немного успокаивается. Но вместе с этим приходит сильная слабость и ощущение пустоты. Кроме того, таким макаром можно "зохавать" только четверть от общего объема энергии (чаще всего общий объем -- 20 очей; соответсвенно, четверть -- 5 очей). В день (сутки) не более одной трапезы.
Но периодически им необходимо (как технически организовать эту потребность я пока не придумал) будет более полноценное питание -- душа человека полностью. Достигнуть этого можно лишь через убийство (кража эмоций так, без убийства -- легкий перекус ,а перекусами, как известно, долго не протянешь). В этом плане они тоже придерживаются своих вкусов -- Арговому персу больше понравится пьяница и нарк, или просто пьяный человек, например. Убийство выкачивает из человека 100% энергии.
Помимо этого, хавку можно брать из артефактов, куда вы предусмотрительно накачали перед этим энергию. Оно же служит валютой у Серых.

Вот так как-то.

Арык 18.11.2012 19:48

Таким образом, моему Арлекинушке в основном придется тусить на Зеленых огнях? Что же, меня енто радует.

И еще по поводу питалова уточнение. Можа ли будет проворачивать с людями схемы вроде «проигрался в баре, а застрелился у себя в доме»? Другими словами, можно ли будет отыграть воздействие на дистанции/насколько далеко возможно закинуть «щуп»/будут ли за подобные трюки штрафы?

Wenegur 18.11.2012 20:30

Кстати, тоже вопрос: А сколько живут Серые? И растет ли их сила с возрастом, как у вампиров?

lolnoob 19.11.2012 10:39

Цитата:

Сообщение от n0rdm0r (Сообщение 1453977)
И растет ли их сила с возрастом, как у вампиров?

А она у них растет, у вампиров?

Wenegur 19.11.2012 10:53

В некоторых произведениях вампиры с возрастом или с количеством выпитой крови наращивают свое могущество, отчего самые старые из них обладают огромной мощью по сравнению более поздними поколениями. Я не утверждаю, что это канонические вампиры, но мало ли.
В первую очередь меня интересовала продолжительность жизни серых, а потом уж ее последствия

lolnoob 19.11.2012 14:35

Живут как люди, я думаю. Ну, может несколько дольше. Но никаких легионов 100500 летних старцев не наблюдается.

Daniel 19.11.2012 17:59

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1453930)
насколько далеко возможно закинуть «щуп»/

не сровсем понял вопрос. Если ты о том, с какого расстояния можно "употреблять" энергию человека, то где-то метров пять максимум (плюс-минус метр).
Цитата:

Сообщение от n0rdm0r (Сообщение 1453977)
сколько живут Серые?

Третьи и Четвертые -- 180-250 лет. То есть, в среднем лет 200. Но, учитывая их образ жизни, дожить до таких почетных седин удается немногим (с физической точки зрения и с точки зрения здоровья они не намного могущественнее людей; а их образ жизни затруднительно назвать здоровым; основное их преимущество в этом плане заключается лишь в том, что благодаря энергии людей они могут значительно ускорять выздоровление -- так сказать, хорошее питание способствует лечению). Сила со временем не растет (если не считать банальные тренировки, оттачивание мастерства и опыт, которые таки нифигово прокачивают любой скилл).
Пятые -- неизвестно, никому не доводилось измерять. Одно что известно, это то, что Пятые-основатели Домов Лазурной Розы и Алого Вина живут да здравствуют и поныне, успешно руководя делами своих домов (основание этих домов произошло около 600 лет назад).
Продолжительностью жизни всякой мелочи никто не интересовался. Но, по секрету вам скажу, что это от нескольких лет до нескольких десятков лет, в зависимости от вида.

Немного о онтогенезе Четвертых-Третьих. В целом, он такой же, как и у людей. Основное отличие в том, что период детства-юношества пропорционально короче, чем у людей; период старости также короче в пропорциональном отношении и, кроме того, переход значительно резче. Грубо говоря, визуально был себе Серый лет на сорок, а потом, чуть ли не за месяц, обратится в поджарого но довольно древнего старика, немного пожил и умер.

Daniel 07.12.2012 22:29


Daniel 08.12.2012 19:48


H2O 09.12.2012 09:58

Возможно, не смогу учавствовать. Просто предупреждение. Еще ничего не ясно.

Monkey Boy 16.12.2012 15:19

Скрытый текст - пробная квента:
Человеческоеи мя:Витторе «Вит» Сан -Винд.
Серое имя: Хладный.

Возраст:
24 года.

Внешний вид:
В человеческой форме – среднего роста, молодой мужчина, со светло-русыми волосами, и серыми глазами. Среднего телосложения, поддерживает себя в форме.
В «серой форме» - гуманоид, с волчьими головой и хвостом. Тело покрыто короткой белой шерстью, руки и ноги с короткими пальцами и когтями. Может передвигаться как на двух ногах, так и на всех четырех конечностях (что заметно быстрее).
Одежда.
В человеческой форме: обычный официальный костюм; рабочая форма детектива жандармерии (или кто вместо него?).
В «серой форме»: обуви не носит; коричневые кожаные бриджи и жилетка безрукавка, свободный черный плащ-балахон.

Биография.
Родился в человеческой семье. Его дед был Серым, и отец тоже. Но, у отца по стечению обстоятельств, не вышло, ни одного контакта с Серыми Кварталами, поэтому он всю жизнь прожил неинициированным Серым братом. Но, способности передались Витторе. Хотя сам о них узнал довольно поздно.
Семья Сан-Винд состояла из собственно родителей Абрахама и Пенелопы, двойняшек - дочери Настии и сына Роберта, - и младшего сына Витторе. Из всех детей способности Серого проявились только у Витторе.
В свое время семья Сан-Винд была одной из богатейших в Аверсотте, и достаточно приближенных к королевской семье.
Когда Витторе было 16, его отдали в одну из престижнейших академий Университетского района. Тогда же Абрахам Сан-Винд сделал серию неудачных вложений, из-за чего состояние семьи медленно но, неумолимо покатилось вниз. И в такой тяжелой ситуации от Сан-Виндов все отвернулись. Абрахам попытался отыграться в казино, но только усугубил ситуацию, и вскоре его убили из-за больших долгов.
Пенелопа упала в депрессию, и вскоре потеряла всякую тягу к жизни. Старший сын Роберт тогда еще пытался как-то изменить его ситуацию к лучшему, но когда в него вселился Серый Третьего круга, он совершил безумную попытку ограбления банка. Из банка он вышел без денег, но с проблемами с законом, после чего подался в бега.
Мать вскоре подверглась воздействию Серых Первого круга, и наложила на себя руки.
В девятнадцать лет, после окончания третьего курса, Витторе был без шума отчислен из военной академии за не оплату обучения. Под давлением стольких бед и напастей он впервые и попал в Серые Кварталы, где обнаружил себя в полу-волчьем виде и со способностями управлять холодом. Тогда его старшая сестра Настия была убита горем, но смогла вернуть себе веру в жизнь, а вскоре повстречала капитана торгового судна средней руки, за которого вышла замуж.
Витторе исчез из Аверсотты на год, проводя почти все время в Серых Кварталах.
Затем он вернулся с небольшим состоянием, частично отреставрировал свой старый дом в Новом Городе, и устроился работать в жандармерию. Но, это было скорее игра - так как его основной жизнью стала жизнь в Серых Кварталах, где он работает на «староверующих» Следящих, расследуя преступления Серых в человеческом мире, которые ставят под угрозу Покров.

Родственники.
-Роберт Сан-Винд. Брат. 32 года. Предположительно преступник. Обитает где-то в бедной части Старого Города. Много времени проводит в Зеленых Огнях.
-Настия Ван-Винд. Сестра. 32 года. Замужем. Живет с мужем и ребенком в часте Пригорода, плотно прилегающего к Порту. Воспитывает 2-летнего сына. Муж часто уходит в плавания.
-Дядя (брат матери). Человек. 43 года. Работает в одном из ВУЗов Университетского района.
Существующие связи.
-Около полудюжины старых друзей из Университетского района.
-Несколько людей из семей из районов Нового и Старого Городов.
С кем поддерживает контакт.
-Коллеги в жандармерии.
-Связные из Следящих.
-Несколько Серых из Кварталов (соседи, торговцы, осведомители).
-Несколько людей из Аверсотты (соседи, торговцы, осведомители).

Характер.
Флегматик; холерик. Интроверт. Довольно замкнутый, мало перед кем открывается. В тоже время сам не против послушать о жизни других. Любознательный.

Эмоция питания: спокойствие.

Амуниция:револьвер 48-го калибра; короткая сабля.


Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.