Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

metos 15.04.2013 10:12

Waterplz, оке, запомним. Хавел конечно веселый парень, одним ударом зашибает. Но перекаты спасают, плюс у меня он с чего-то ткнулся в стену и секунд 10 не реагировал

Mephistophilus 15.04.2013 10:14

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1553609)
безголовая хрень с молниями

С нее редко падает Titanite Catch Pole. Не зависит от хвоста. В любом случае - крайне фиговое оружие.

Waterplz 15.04.2013 10:19

metos, фантом-напарник может убить тебе Хавеля, если босс (таурус демон) не убит в этой локации. Или потом можно вернуться, с +5 оружием он довольно быстро умирает. Магом/бомбами/пиромантией тоже норм.
Цитата:

GMB
А он разве поможет? Физикой бьет же вроде.

Mephistophilus 15.04.2013 10:22

metos, если ты играешь вором, то у тебя вроде бы должен быть воровской кинжал как стартовое оружие. Улучши немного и потом крутись вокруг бедолаги, бекстабя его без конца. У него очень плохая наводка, если ты будешь крутиться вплотную, он практически всегда будет промахиваться.

Алсо идеальный ответ на пурсьюеры любого вида.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1553620)
А он разве поможет? Физикой бьет же вроде.

Какой-то процент урона пройдет, да, но обычно не более 200, это меньше, чем один взмах катаной. На форумах игры пытались выяснить, как функционирует темная магия, сошлись на том, что урон все-таки магический, просто увеличено пожирание стамины на ударе и есть скейлинг по параметру силы.

Кстати, спелл невидимости (не хамелеон, а Hidden Body) защищает от триггера пурсьюеров на полминуты.

Элвенлорд Гримуар 17.04.2013 09:54

Жирный демон повержен. Игра не такое уж и... то самое, чем казалась с первых минут. Но очень серая, блёклая и бесцветная. Графика на уровне две тысячи пятого года. Пока могу сказать, что она лучше дундонсайдж три и Хунтед демон фордж. И это не комплимент.

Mephistophilus 11.06.2013 02:07

GET HYPED

Watch on YouTube


BOSS WITH MIRROR SHIELD - CONFIRMED
MOONLIGHT GREATSWORD - CONFIRMED
COOL STR WEAPONS - CONFIRMED
CLASSY COMBOS - CONFIRMED

АПД

Watch on YouTube


BIGASS MAGIC SWORD WOAH
FASTER CASTING
COOL LOOKING AOE SPELLS
EDGELORD CAPE
NEW BS MECHANIC

metos 03.08.2013 17:50

Превью

Скрытый текст - Перевод:
Недавно мы посетили эвент, посвященный играм Namco Bandai. Там мы, несомненно, опробовало то, ради чего, собственно, и посетили проводимое издателем мероприятие - всеми обожаемый/ненавистный Dark Souls II

Я решил выбрать воина. Начинается демонстрация с уровня в подземелье, пройдя чуть дальше и спустившись вниз по лестнице я встретился с двумя полыми. После победы над ними я оказался перед дверью, ведущей ещё на один уровень вниз (куда ниже то, и так в подземелье). Как только я спустился вниз, то оказался в кромешной тьме. Я решил вернуться за факелом.

Пройдя чуть дальше, я встретился с так называемым "рыцарем-черепахой" с огромным молотком. Он побежал прямо на меня, но, т.к. в одной руке у меня был факел, а в другой - меч, блокировать его атаки я не мог... пришлось бегом возвращаться обратно, к свету. Теперь я был в состоянии оказать хоть какое-то сопротивление. Он вошел в комнату, все закончилось очень быстро - я успел нанести ему один удар, прежде чем получить смертельное ранение в голову.

К сожалению, я так и не смог пройти эту часть демонстрационной версии. Серьезно.

Готовясь к выходу в марте 2014 года, Dark Souls II остается все таким же безжалостным по отношению к игроку, как и его предшественники, но с некоторыми изменениями. Не верьте в ерунду о том, что игру облегчили в угоду массового потребителя.

ИИ стал более сообразительней - используя определенную стратегию против супостата, противник, в разгар сражения, может поменять свою тактику ведения боя, дабы без колебаний прикончить вас.

Начинаете вы так же, как и раньше - простым воином. Ваш путь будет полон смертельных опасностей; как и прежде, своего персонажа можно развить так, как душе угодно - простой воин, колдун, рыцарь или даже фехтовальщик.

Вот ещё несколько интересных улучшений/дополнений:
-Костры - теперь можно перемещаться в любое место и в любое время прямо из меню игры.

-Появилась возможность комбинировать улучшения для оружия. Например, теперь можно смазать огненный меч ядом.

-Была упомянута многопользовательская составляющая. Однако Namco Bandai оказались очень немногословны относительно онлайна. Больше подробностей ожидается в течение следующих 60-ти дней.

Если у вас есть желание опробовать демо-версию, обязательно посетите NYCC 2013, который пройдет с 10 по 13 октября. Надеюсь, у вас получится пройти её, в отличие от меня. Dark Souls II выглядит очень перспективным проектом, а разработчики полны решимости сохранить сложность на должном уровне.

Моя личная к ним просьба - кооператив. Не тот, что был представлен в предыдущих играх серии, а настоящее прохождение сюжета вместе с напарником (полностью его поддерживаю). И плевать, что меня все время называют слабаком, мне кажется, что это будет очень весело.




Пора готовиться к очень болезненной игре

Mephistophilus 04.08.2013 01:58

За просьбу о полном кооперативе бедолагу не мешало бы вздернуть. За яйца. Не о том игра.
А вообще вся эта информация известна уже достаточно давно. Как и то, что будет специальная травка, восстанавливающая заряды спеллов, магию можно будет чарджить, дарк орб передвинут в чудеса и т.д.
Вот несколько геймплейных отрывков с комикона. Еще от Барнези, который здорово напряг тем, что тоггл-эскейпов не будет.

Элвенлорд Гримуар 10.08.2013 23:30

Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?

Villain 10.08.2013 23:47

Цитата:

Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?
Это в лучшем случае 1/10 или около того от игры. Все интересное впереди. Местные знатоки подробнее все расскажут. Лично мне очень нравится Blighttown - далеко не самое комфортное место, но атмосфера потрясающая. Будет интересный Сад с любопытным боссом, Руины и т.д. Главное, на мой взгляд, внимательно все исследовать, осматривать, иначе легко пропустить что-то важное/интересное/полезное, - предметы, проходы в локации и т.д. Говорю же, местные любители/специалисты наверняка все подробно распишут. Я не большой фанат Дарк Соулс, но игрушка качественная и цепляющая. Играю периодически в свое удовольствие, хотя не люблю фэнтезийный сеттинг. Справедливости ради, в Дарк Соулс фэнтези у меня отторжения не вызывает, - шикарный свихнувшийся мир, который невероятно интересно исследовать :)

Mephistophilus 11.08.2013 03:15

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1629858)
Когда первый раз что-то ящерообразно-красное видишь, а потом костёр в мертвограде, стоит ждать чего-нить опасного или так и будут унылые скелеты да обглоданная крыса?

Ты, я надеюсь, в онлайне играешь?
Стань человеком и постой минут десять в локации с живым боссом. Придет опасное.
Ах да, в подвальчик башни в дальнем конце бурга зайди. Там очень добрый непись стоит. Да.

metos 22.08.2013 09:41

Пользователи PS3 осенью смогут поучаствовать в бета-тесте игры, который запланирован на 5 октября. Подробности регистрации на тестирование опубликуются 25 сентября на страничке игры в соц. сети Facebook


Mephistophilus 22.08.2013 11:18

Глупая идея, на мой взгляд. Во всех играх Фромсофт первое прохождение было самым важным. Принимающие же участие заспойлят себе кучу контента и испортят впечатления от прохождения финальной версии.

metos 19.09.2013 10:19

Точные даты выхода:

Европа - 14 марта 2014.
Северная Америка - 11 марта 2014.


Особые издания:

Скрытый текст - Black Armor Edition:


Скрытый текст - Collector's Edition:


В общем, осталось всего ничего до эпика

Mephistophilus 19.09.2013 13:49

Пк-версию задержат ненамного для дополнительной оптимизации. Я этому и рад, если честно.
Новый трейлер

metos 21.09.2013 09:30

Цитата:

Каждый раз, когда вы умрёте и воскреситесь, то потеряете часть максимального здоровья.
Максимальные потери ограничены на 50% от начального количества здоровья.

Появится новый ковенант «Голубой Путь». Он даст вам голубого охранника...

Для вызова по-прежнему требуется белый мелок (White Soapstone), но теперь их два вида. Маленькие могут использоваться только в определённых зонах.
Игрок, который вам поможет, получит специальный маркер или награду верности.
Каждый раз, когда вы используете мелок, время призыва сокращается.
Сокращение максимума здоровья и времени призыва - эта круто. Интересно будет ли сокращение времени применимо для обоих мелков, или только для маленького?

Villain 21.09.2013 10:40

Цитата:

Сокращение максимума здоровья и времени призыва - эта круто
Да, забавная фича, но возникает вопрос: как восстановить показатель здоровья до прежней величины? Приняв человеческую форму, как вариант?

Mephistophilus 21.09.2013 12:00

Игроки еще и смогут вторгаться даже если ты в форме мертвеца с неполными хп, хи-хи. Даже если и будут вызывать этих синих уродцев, то можно просто использовать врагов локации для того, чтобы выкурить фантома их мира.

Казуалы на игрофорумах уже вопят - они-то хотели изимод с постоянным ко-опом, а получают хардмод относительно первой части.
Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1652471)
Приняв человеческую форму, как вариант?

Будет как в демоне, да. Там еще была привязка максимального количества хитов к тенденции мира.
Все-таки ДС2 все больше и больше похож на ДеС, что прекрасно.

Al Bundy 21.09.2013 12:37

постоянный кооп не ради изи, просто в ряде жанров это реально веселее

Mephistophilus 21.09.2013 13:48

В ДС ко-оп всегда превращался в изимод, когда хозяин стоял позади прокачавшихся фантомов, которые за него ваншотили боссов выносили всех врагов на локации. Я понимаю, что многим просто веселее играть с друзьями, но игра-то, блин, про одиночество и принятие любой посторонней помощи ради спасения, а не про веселый гангбэнг с двумя дружками.

Villain 21.09.2013 13:53

Цитата:

Будет как в демоне, да. Там еще была привязка максимального количества хитов к тенденции мира.
Все-таки ДС2 все больше и больше похож на ДеС, что прекрасно
Понятно, спасибо за ответ. В Демонс Соулс я пока не играл, возьму PS3 - один из главных кандидатов на приобретение и прохождение. Ну и Дарк Соулс 2 очень жду, первую часть дважды на Боксе прошел, доставляет. Кстати, вопрос знатокам: во второй части ДС будет своего рода предыстория или же вообще некий другой мир/реальность относительно первой части?

Mephistophilus 21.09.2013 14:21

Villain, это еще неизвестно. Но в паре интервью заявляли, что это - сиквел, пускай и происходящий в каком-то другом то ли мире, то ли королевстве. Некоторые догадки можно уже сейчас делать - пиромантии как таковой нет, она является частью магии, а в лоре ДС говорится, что пиромантия была частью магии в древнем Изалите. Т.е. дело происходит там, где традиции огненной магии сохранились и по сей день.

Немного геймплея за клерика. Потрясающий сет, офигенная алебарда (вы на беки посмотрите, на беки!) и очень красочные чудеса. Я, пожалуй, за него и буду проходить игру в первый раз.

Villain 21.09.2013 16:48

Mephistophilus, хм, ясно, благодарю. Я просто подумал, что пропустил какую-то важную информацию на этот счет. На мой дилетантский взгляд, - с первых роликов ДС2 сложилось впечатление, что разработчики решили продолжить тему ДЛЦ про Арториаса - там же мы, как я понял, перемещаемся во времени и пространстве в прошлое мира, т.к. встречаем маленького Сифа и его живого хозяина. Вот и я подумал, что будет развитие этой темы, - мир, когда огонь еще не начал угасать. В этом плане меня больше всего беспокоит - не сделали бы разработчики концовку ДС "Темный Лорд" или как она там по ачивке назывется, неканоничной. Мне меньше нравится вариант, что в конце ДС герой совершил самосожжение и весь цикл начался снова.

Mephistophilus 21.09.2013 17:41

Villain, мне кажется, что прямой связки оригинальных концовок и сеттинга сиквела не будет. Могут появиться несколько знакомых неписей (патчес наверняка будет, равно как и будет очередной предатель-неписеубийца), но не более того. Максимум - сделают что-то в стиле второго Деуса, когда и темный лорд пришел, и пламя горит.
Вариант с путешествиями во времени заманчив, конечно, но я не думаю, что и это произойдет.

Villain 21.09.2013 17:52

Mephistophilus, ну что же, поживем-увидим, просто я думал, что они будут все делать в рамках одной вселенной/концепции именно с прямой взаимосвязью. Но без этого, возможно, в чем-то даже лучше, - игроки, которые начнут сразу со второй части не будут мучительно соображать что к чему, особенно учитывая то, как подается информация в ДС. Кстати, меня еще немного смущает, может я чего-то пропустил, конечно, - в роликах и на скринах 2-й части ДС как-то не наблюдается большого количества креативных чудовищ, - в основном, одни гиганты в доспехах, какие-то рыцари/големы и т.д. Хотя, надеюсь, что в игре все будет. Просто меня очень привлекало в ДС обилие и разнообразие всяких существ, хочется, чтобы вторая часть и в этом плане была не хуже.

Mephistophilus 21.09.2013 19:23

Villain, чем черепахорыцари или mirror knight не креативны? Первые могут тебя бекстабить и сами от этого защищены, второй отражает всю направленную в него магию, вызывает живых игроков на помощь и палит красивущими молниями. Да и кунг-фу рыцари из Е3шного материала выглядят достаточно забавно.
Ясно же, что самых креативных монстров Фром спойлерить вообще не будет.

Villain 21.09.2013 19:36

Mephistophilus, чисто внешне, не в геймплейном плане я имел в виду. "самых креативных монстров Фром спойлерить вообще не будет" - вот на это надеюсь. Мне еще очень некая колесница понравилась, где-то была на одном из скринов. А, вообще, я не хочу ничего плохого сказать, то, что видел меня вполне устраивает, - главное, как все это будет подано в окончательной версии. Хочется чего-нибудь типа Блайттауна, Нарисованного мира, города Олачиль или Лост Изалита, где вот такие штуки водились:
http://darksoulswiki.wikispaces.com/...20/Img0066.jpg
Мне эта локация вообще нечто лавкрафтовское очень навеяла, дико понравилось.

Waterplz 23.09.2013 08:31

Цитата:

Я, пожалуй, за него и буду проходить игру в первый раз.
Мне понравилась новая melee-магия. И новая механика dual-wield. Пока не могу решить что интереснее, наверное магом будет проще, я не мастер перекатов.
Кстати, Патчес был до Demon souls? Что еще, кроме moonlight greatsword, переезжает из игры в игру?

Mephistophilus 23.09.2013 12:18

Waterplz, перекаты во второй и так серьезно понерфили, айфреймов почти нет. Поищи видосы борьбы с Mirror Knight, например.
А маг некоторыми аое-спеллами будет наносить урон не только врагам, но и себе, если окажется в зоне действия. Новая магия интересна, да, но у клерика будет отменное сочетание магии, селфбаффов и оружия со старта, насколько я понимаю.
А механика дуал-вилдинга мне пока как-то неинтересна. Ну мб дам своему клерику второй топор и посмотрю, что из этого выйдет.

Сит и млгс оба переехали из Фиелда. Дракон в трейлере ДС2 напоминает Guyra. Электрическая магия, использованная клериком - спелл Flash. Еще в какой-то из частей (то ли второй, то ли The Ancient City) был меч под названием Анориум, в описании которого говорилось, что силу он черпает из пламени некоего "Святого Анора". Тоже вряд ли простое совпадение.

Патчеса нигде не помню. Но вот дизайны некоторых врагов (Man-Serpents, например) тоже переехали из Фиелда.

metos 24.09.2013 22:00

Скрытый текст - я просто оставлю это здесь:
Watch on YouTube



Кстати Танимура обмолвился о том, что игра "может быть" появится на некст-гене.
А в недавнем интервью Joystiq.com он же сетовал на малое количество ресурсов, доступных на каррент-гене. В этом же интервью он заявил, что игра выглядела бы более красиво, чем сейчас, если бы их команда делала игру на PlayStation 4 и Xbox One

Mephistophilus 24.09.2013 23:16

Есть еще за мага.
Не знаю уж, какими спеллами он там бахает, но их много и они слабые.

Еще много инфы на японском здесь, гугл-транслейт докладывает, что новые дикврейсы будут называться Brotherhood/Brethren of Blood, саммон-лимит на малой вызывалке составит всего 5 минут, сервера будут worldwide, а герой будет становиться уродливее после каждой смерти.

Waterplz 25.09.2013 08:10

Mephistophilus, не только уродливее, каждая смерть в холлоу понижает макс хп. Вплоть до лимита в 50%. Инвейдить могут теперь и в холлоу. Дружественные саммоны теперь имеют лимит времени в чужом мире, причем убийства монстров отъедают от этого лимита.
Перекаты теперь зависят не только от веса, но и от дексы.

Mephistophilus 25.09.2013 11:22

Waterplz, это все было известно и до данной статьи. И перекаты зависят не от дексты, а, как сообщает ENB, спецстата Agility (и я рад, иначе ловкачи опять будут самыми сильными).

Waterplz 25.09.2013 11:42

Mephistophilus, т.е. они запилили отдельный стат именно под перекаты? Тогда бред и печаль. Я думал они просто dex в agi переименовали.

Олсо, у тебя есть мыловарня3? Что там с бета-тестом?

Mephistophilus 25.09.2013 12:26

Waterplz, я мог бы попытаться принять участие, но банально не хочу спойлерить себе здоровый кусок игры. Интервью буду читать, но всю инфу из беты (о локациях/противниках хотя бы) постараюсь пропустить мимо ушей, полгода до релиза осталось энивей.

И отдельный стат, отвечающий за скорость перекатов и прочего - имо отличное решение, учитывая то, что даже мид-ролл во второй части будет весьма быстрым. Иначе получилось бы так, что декстовики опять всех нагибают айфреймами, а прочие ничего не могут противопоставить. Так все билды смогут быть весьма проворными.

Скорость кастов к attunement они тоже совершенно правильно привязали. Да и элементальные апгрейды теперь тоже скейлятся (так что клерику можно будет качать одну веру и делать электрическое оружие).

Waterplz 25.09.2013 14:30

Цитата:

Да и элементальные апгрейды теперь тоже скейлятся
Тогда им надо что-то делать с системой брони. Заточку в определенный резист, например. Иначе в пвп будет ад.

Надеюсь они хорошо поработают над античитом, раз уж даже в холлоу будут инвейдить.

Mephistophilus 25.09.2013 14:38

Waterplz, у меня новости еще круче: теперь можно навешивать два разных апгрейда на одно оружие (яд+электричество, например) одновременно. Насчет брони еще ничего не известно, вполне возможно, что и ее можно будет по веткам апгрейдить.

Банального стимовского античита хватит для того, чтобы отсечь процентов 90 читеров. Кроме этого им надо разве что проверялку соответствия статов уровню внедрить и убрать всякую возможность модификации оружия при помощи сейвэдиторов - в Дарке с их помощью можно было апгрейдить ту броню, которую нельзя изменять традиционными методами, получая огроменные резисты.

metos 27.09.2013 20:51

В общем бета будет проходить в 2 этапа:

Первый этап пройдет 12 октября, инвайты получат 5000 человек (и, скорее всего, народ будут набирать из Америки).

Второй этап пройдет 26 октября и в нем примет участие уже побольше народу.
Все, что необходимо для получения доступа - иметь PlayStation 3, PSN ID, скачаннный регистрационный пропуск и 3,7Гб свободного места на жестком диске (на всякий случай можете еще лайкнуть запись про бета-тест на официальной страничке игры в фейсбуке).

А вот такой комплект будет только для Японии:
- Диск с игрой в обычной коробке (стилбук только для Америки и Европы)
- Саундтрек
- Карту мира игры
- Артбук
- Набор миниатюрного арсенала (включающий в себя мечи, щиты, топоры и пр. виды вооружения из игры)
Скрытый текст - вот так:




перелопатили практически весь, вроде информативнее стал. но старый мне больше нравился

это пост будет дополняться вечно )

Скрытый текст - видео раз:
Watch on YouTube



мне кажется, или рыцарь как лошара с этим копьецом?

Скрытый текст - видео два:
Watch on YouTube



можно списать на низкие характеристики, но без фантомов никак, меч бы хоть взял

Mephistophilus 30.09.2013 22:35

Рыцарь - самый, пока что, неинтересный класс. У персонажей-женщин при фатролле еще очень смешная анимация, словно они действительно с огромным трудом стоят прямо.

А вообще вот вам хайптрейн-паста с таким количеством спойлеров, что жутко ее открывать. Я практически ничего не смотрел за исключением пары описаний предметов и магии (спелл, временно переводящий инт в дексту и превращающий мага в ловкача? oh dear) и не советую себе что-то спойлерить.

metos 03.10.2013 14:42

Расписание кому нужно

Цитата:

Первый этап: 1 октября 2013 года с 21:00 до 22:00 (JST)
Регион тестеров: только Япония
Задача тестирования: нагрузочное тестирование сервера с различными учетными записями

Второй этап: 12 октября 2013 года UTC: 19-21 / BST (UTC+1): 20-22 / CET (UTC+2): 21-23
Регион тестеров: весь мир (время тестирования будет отличаться для каждого региона)
Задача тестирования: нагрузочное тестирование сервера с использованием различных учетных записей из всех регионов
Нагрузочное тестирование сервера с использованием асинхронных онлайн-элементов: призраков, пятен крови, сообщений и т.д.

Третий этап: 27 октября 2013 года JST (UTC+8): 16-19 / UTC: 8-11 / CET (UTC+1): 9-12
Регион тестеров: весь мир (одновременный вход для всех регионов)
Задача тестирования: нагрузочное тестирование сервера с использованием различных учетных записей из всех регионов
Нагрузочное тестирование сервера с использованием асинхронных онлайн-элементов: призраков, пятен крови, сообщений и т.д.
Нагрузочное тестирование с использованием синхронных онлайн-элементов, таких как призыв, вторжение и т.д.
Скрытый текст - вот потратил же кто-то время:



Скрытый текст - не читать кто не хочет заспойлерить себе лор:
- В одном из диалогов с неписем было много отсылок как к Лордрану, так и к Душам Демонов (!)
- Игра является сиквелом (продолжением) Темных Душ (!), действие которой происходит после событий первой части, в далеком-далеком королевстве
- Название королевства - Drangleic
- Соседние королевства: Lindelt - святой орден воинов Silverdrake Knights; Forossa, известные Lion Knights, последователи Бога войны Faraam (возможное имя Первенца Гвина); Melfian, дом Melfian Clergy; Volgen, дом Tearstone Miners
- Новые персонажи: Король Vendrick из Drangleic (правил во времена процветания королевства), Мастер-кузнец Llewellyn (эксперт, специализирующийся на Geisteel(?)), Shieldless Lothian - герой, использующий секиру, Galio the Hexer, Железный король (осуществлял контроль по охоте над немертвыми (Undead)
- Фракции: Dragonriders (свита короля Drangleic), Melfian Clergy (хранители древних чудес), Magic Warriors of Melfia (хранители древних заклинаний), Lion Knights of Forossa, Silverdrake Knights of Lindelt, Royal House of Osteria в Lindelt
- Отсылка к Dark Souls: Olaphis (Oolacile)
- Отсылка к персонажам Dark Souls: Pharis (лучник), Solaire (давно забытый герой)
- Отсылка к ковенантам в Dark Souls: Princess Guard, Warriors of Sunlight
- Новый персонаж из эры Dark Souls: Великий волшебник Straid (главный маг Oolacile, помогал королю Oolacile в умерщвлении драконов)
- Пиромансию теперь называют Искусством Первородного пламени и теперь она кастуется каталистами

Элвенлорд Гримуар 15.10.2013 19:07

Не могу зайти в игру.
Она, разумеется, в Стиме.
Требует, чтобы я ввёл свой ID. Ввожу - ничего не происходит.
Можно её отвязать от этого ГОФВЛа без ругани Стима или как?

metos 15.10.2013 19:55

Элвенлорд Гримуар, никак ее не отвязать, у тебя же есть профиль в GFWL?

Элвенлорд Гримуар 15.10.2013 20:22

metos, да, есть, только там какая-то затупь случилась. (извини за мой клатчский)

Элвенлорд Гримуар 18.10.2013 06:15

Теперь могу зайти в игру.
Сейвы сдохли, графа ничем не отличается от той, что была на ХП.
Теперь и не хочется играть (хотя выбрал рацаря, отвращения немного поубавилось).

Waterplz 18.10.2013 08:20

Элвенлорд Гримуар, DSfix поставь. Сглаживание отключи.

Mephistophilus 30.01.2014 21:39

Prepare to be spoiled.

Стартуем с одним эстусом. Их количество можно увеличивать, но все равно придется пользоваться лайфгемами, которых тоже мало.
Увеличивать уровень можно только у новой Maiden in Black, Emerald Herald.
Единственный способ предотвратить вторжения - выкурить Human Effigy, причем играющему за все время попалось только две штуки. Еще можно сжечь в бонфайре какой-то предмет, увеличивающий сложность игры.
Бешеные собаки вернулись и стали в несколько раз сильнее.
Есть злой Солярка.

Спойлерил оробора.

Dark Souls 2: Prepare to be Molested.

Red Fox 12.02.2014 00:46

Давеча запустил PC-версию, ужаснулся порту, удалил.
Внезапно нарисовался халявный новенький пад для бокса, поставил снова, получил в морду, выключил. Вечером включу.
Атмосфера игры и укуренность истории - просто нечто. Механика интересная. Хочу ещё.

UPD: Пад Xbox 360 очень хороший, а "Dark Souls" - ещё лучше.
Первый день оставил на счётчике показатель "6 ч.". А это говорит о многом.
Желания убить кого-нибудь геймпадом со злости ещё не возникало, но победа над Демоном-Тельцом и судорожные поиски костра в Уезде Нежити с 1 эстусом и 8к душ, которые так не хотелось просрать, вызывали учащённое сердцебиение.

Вопросы: насколько критично герою (рыцарю) вкачивать, скажем, силу-выносливость-здоровье одновременно или только одну характеристику? Может кто прояснить и поделиться мнением по поводу?

Также насколько важен показатель человечности и можно ли без проблем разбрасываться человечностью как предметом для лечения?

Mephistophilus 12.02.2014 01:19

Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1737981)
Вопросы: насколько критично герою (рыцарю) вкачивать, скажем, силу-выносливость-здоровье одновременно или только одну характеристику? Может кто прояснить и поделиться мнением по поводу?

Для ПвЕ ты можешь качать что угодно и все равно пройдешь игру.
Если хочешь испробовать максимальное количество видов оружия, то хотя бы качни силу до 16 и дексту до 14. Здоровье никогда не бывает лишним, но его роль в пве гораздо меньше, чем в пвп. Выносливость качать можно, но поначалу не увлекайся. Не качай резистанс вообще.

А дальше все зависит от того, какой тип оружия тебе понравится больше. Для первого прохождения веселее пользоваться силовыми видами оружия, на мой взгляд. Катаны и прочие рапиры актуальны в пвп, но чертовски скучны. Не забывай улучшать оружие, это даст лучшие результаты, чем вкачка статов, не раз натыкался на идиотов, которые читами подняли себе уровень до максимума, но не могли непрокачанным оружием нанести мне вменяемого урона.

И не читай гайдов, все удовольствие и майндфак испортит.
Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1737981)
Также насколько важен показатель человечности и можно ли без проблем разбрасываться человечностью как предметом для лечения?

Хуманити слегка увеличивает твою защиту, шанс дропа предметов и силу нескольких видов оружия. Если ты в человеческой форме - можно апгрейдить бонфайры и получать с них больше фляжек. Лечиться можно, но оставь на самую безвыходную ситуацию и старайся лечиться эстусом.

Red Fox 12.02.2014 01:27

До гайдов доходило только с Тельцом пока что. Причём сейчас самому стыдно, потому что варианты убить его чертовски логичные, и стоило догадаться самому.

С человечностью приблизительно так и предполагал. Использовал сегодня в Уезде Нежити только, когда зашёл как-то неприлично далеко от костра по ощущениям, и ложиться на следующем балдерском рыцаре уже совсем не хотелось. =)

Waterplz 12.02.2014 07:12

Цитата:

Также насколько важен показатель человечности и можно ли без проблем разбрасываться человечностью как предметом для лечения?
Мне кажется, что я ни разу ее не использовал таким образом. Лучше оставь ее на случай, когда тебе понадобится помощь фантома (например, босс окажется слишком сложным) и розжиг костров (для увеличения количества эстусов).

Цитата:

Вопросы: насколько критично герою (рыцарю) вкачивать, скажем, силу-выносливость-здоровье одновременно или только одну характеристику? Может кто прояснить и поделиться мнением по поводу?
Это зависит от того, что ты хочешь получить. Сила даст тебе больше урона, если твое оружие скалируется от силы - и больше ничего. Выносливость даст тебе возможность наносить больше ударов и носить больше веса (есть три типа перекатов, с 25%, 50% и больше 50% нагрузкой, обычно выносливость подбирают таким образом, чтобы иметь желаемый тип переката с одетым шмотом). Здоровье, очевидно, принять на грудь больше ударов. Определись чего тебе сейчас сильнее не хватает, то и качай.

Вообще для новичков есть два максимально простых билда.
1. Т.н. "квалити". 40 сила, 40 ловкость, остальное как хочешь. Позволяет попробовать 90% оружия в игре и иметь с ним хороший урон.
2. Т.н. "батя". Сила минимальная необходимая для оружия, с которым ты проходишь всю игру. Ловкость аналогично. 40 Выносливость, 40 Здоровье. Оружие куешь на молнию и/или огонь. Это максимально простой способ прохождения, т.к у тебя будет высокий урон и высокая выживаемость, но всего одно-два оружия (а вокруг столько всякого крутого и все хочется попробовать!).

Mephistophilus 12.02.2014 09:53

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1738001)
1. Т.н. "квалити". 40 сила, 40 ловкость, остальное как хочешь. Позволяет попробовать 90% оружия в игре и иметь с ним хороший урон.

Учитывая то, что большинство новичков заканчивает прохождение уровне на 80, 40/40 я им бы не советовал, иначе они всю игру будут ходить с базовой виталити. Максимум 27(28)str/40dex для дубинок и муракумы, плюс можно будет двуручить тяжелые силовые пушки. Такой билд сейчас и считается эталоном квалити.

А вот пвешного силовика сделать легче (банально 40-50 силы и 18 дексты, если выпадет чернорыцарский эквип, 20 - если захочется использовать драгонслеерский лук, в остальном ее можно оставить на 14 для той же авелины), для первого прохождения он будет веселее и подготовит к возвращению силовых видов оружия в дс2 во всей их ДеСовской красе.

Цитата:

Сообщение от Red Fox (Сообщение 1737986)
Уезде Нежити

>Сырая Плоть
>Нагой Сит
>Большое копье молнии

metos 12.02.2014 10:57

Нагината заточенная на молнию бьет по стоногу как комар об стену. Есть идея заделать копье из души бабочки, потому что переться рубить хвост Ситу я не хочу. Или есть что получше с маг. уроном?

Waterplz 12.02.2014 11:03

metos, копье бабушки говно. Если у тебя высокий инт, то купи заклинание "кристальное оружие" и кастуй его на любое подходящее оружие с быстрой атакой (короткий/длинный меч, катана... +5/+10). Как вариант, рапира Велки.

Mephistophilus 12.02.2014 11:04

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1738059)
Нагината заточенная на молнию бьет по стоногу как комар об стену. Есть идея заделать копье из души бабочки, потому что переться рубить хвост Ситу я не хочу. Или есть что получше с маг. уроном?

У тебя маг, что ли?
МЛГС - лучший грейтсворд в игре и лучший источник чистого магического урона из всех видов оружия.
Так что подумай еще раз, хочешь рубить или не хочешь.
Moonlight Butterfly Horn тоже неплох из-за гигантского размера. Особенно для пвп.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1738059)
стоногу

Шта?

metos 12.02.2014 11:14

Mephistophilus, ну та огненная сороконожка, которая 100% резист к огню, а у меня пиромант (

Mephistophilus 12.02.2014 11:21

metos, ее вообще можно не трогать.
Пиромант чистый, что ли? Без вложения в другие статы?

metos 12.02.2014 12:57

новые скрины
Женские лица подрихтовали и татушечки есть, ну да, важная часть геймплея

Mephistophilus 12.02.2014 21:30

Ранний доступ к оружию за преордер.
aka "Меч со смегмой наносит ответный удар"

Фром эти стволы специально дизайнили для большей уродливости, похоже.

Waterplz 13.02.2014 07:48

Mephistophilus, а уже где-то доступен преордер на пекарню?

Mephistophilus 13.02.2014 10:13

Waterplz, какие-то коллекшн едишен можно заказать на амазоне, но в стиме еще нет.
Задержку после консольного релиза обещают не месячную, а в пару недель, поэтому нормальный предзаказ у гейбена мы увидим где-нибудь в начале марта.

Сканы свежего гейминформера.
!спойлеры!


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.