![]() |
metos, нужно было на протяжении пары миссий направлять на него магическое сердце. оно дает подсказку-)
|
Grey Fox, я знаю, просто эта миссия мне настолько затянутой показалась, что я и не заметил как пропустил. я же на свою голову стелсом решил пройти
|
metos, каике скиллы прокачиваешь?
|
Пока что полностью прокачал Теневое зрение, Мерцание и Остановку времени. Еще на первом уровне усиленный прыжок плюс регенерация. Ну и купил у Пьеро тихие шаги. Из амулетов ношу сильные руки, улыбку фортуны, акробата и усиленные болты
|
Попробывал вчера. Чего-то похоже на фигню. Т.е. на Биошок.:facepalm:
Уровни коридорные, фехтование примитивное и простое. Графика... графика неплоха, а вот модели персонажей страшноватые. Дамочка, которую вроде должно быть жалко выглядит как ведьма (злая) из сказки. :nea: Вобще же модели не блещут разнообразием - злодей в красном мундире (забыл как его там) и повстанец адмирал натурально одна рожа, только в парике.:sad: Сюжет, конечно, потрясает! :shok:Например, нашему парню снится сон, где он встречает ля Круа, а тот ему говорит что он Аутсайдер, то есть ля Круа, оказывается Аутсайдер, а герой - Избранный (Хаоса).:facepalm: И теперь у героя будет магия. Какой неоджиданный сюжетный ход! :lol::lol::lol: Хотя могло ведь быть и хуже - ему могла упасть на голову волшебная девочка из онэмэ, либо он бы оказался внебрачным сыном Гендальфа какого-нибудь...:facepalm::facepalm::facepalm: Пока что игра заслуживает только того, чтобы скачать её и раздавать в торентах 24/7. |
Цитата:
Сюжет убог. Сеттинг тоже не очень, все крутится вокруг китов и чумы. Левел дизайн неплохой, но слишком линеен. Радует, что нет вентиляционных ходов. Способности неплохие, жалко что для стелс-прохождения мало полезного. Костяные амулеты все такие бесполезные или дальше будет что-то приличное? |
Цитата:
ЗЫ: стэлс в игре убогий, персонажи черно-белые, по сюжету пока рано говорить, мало прошел, но чую и читаю неладно |
Цитата:
Цитата:
|
В общем закончил я его вчера, like a slowpoke, ибо короткая игра-то. Но играть можно, даже несмотря на то, что стелс куцеват, способностей годных 1-2, да и ГРАФОН становится удобоваримым только если самому настраивать. Сами миссии линейны, выбор конечно дают, но это как выбрать между яблоком и грушей. Концовки вроде 3, закончил с той, которая считается "хорошей". Из оружия использовал только арбалет со снотворным, пистолетом воспользовался 2 раза - на дуэли и почти в самом конце.
Конечно ожидал большего, но ввиду того, что из альтернатив только Deus и Вор с ХД текстурами, и за это спасибо. _____________ про одноклассники http://3rg.ru/odnoklassniki |
metos, насколько короткая? Где говорят, что игра длинная, под 20 часов, где-то - пробегается за семь?
|
Эрик Круа-сан, ну в 20 не верю, там миссий вроде 8 если с побегом считать, в полном стелсе часов может 12-14 и будет, но я с помощью заморозки времени и блинка за 10 пробежал.
|
metos, есть люди, которые рассматривают каждую картинку на стене, прослушивают все диалоги, читают все записки. Я в новом Деусе так и делал, и наиграл в неё прилично.
|
Эрик Круа-сан, представь себе, я от силы книг 5 не прочитал и пару записок. Просто их местоположение по наитию определяешь, а деус побольше ее и да, на него я тоже кучу времени потратил
|
metos, ясно. Всё больше и больше поводов для расстройства.
|
Вложений: 1
Продолжаю проходить Dishonored. После довольно унылого начала игры, действие стало более разнообразно и богато на события. Но всё равно, ещё немного скучновато. Сразу оговорюсь, что играю я по типу жестокого. Убиваю всех стражников, аристократов, служанок, зомби и другой простой люд. Кстати, лично мне понравилась идея влияния отрицательных поступков гг на окружающий мир. Вот убил он всех, и миру аукнулось хаосом и анархией. Этого нехватало Драгон Эйдж 2.
Противники гг по большей своей части, ничего не могут ему противопоставить. Я играл на тяжело, и довольно легко проходил их. Хотя, двуножники и ассасины - меня сильно раздраконили. Это явный камень в огород создателей игры. Как и стелс в игре. Вор мне больше нравится чем Dishonored. Что касается персонажей этой игры, то мне хочется всех их придушить (за исключением Корво и Эмили). Аристократы погрязли в сытом самодовольстве. Простой люд просто бухает и старается выжить "на дне". Чужой меня не впечатлил. Он тот ещё пустослов. А вот Эмили, это просто лапка. Пока дошёл до логова Ассасинов. Ещё немного, и пройду всю игру. Пока, я потратил на прохождение, около 14 часов. Чёрт его знает, за сколько пройду. И ещё, у меня появилось два вопроса по прохождению. Первый. Как заработать отчитку игра без убийств? Это ж не реально. Вложение 12043 И второй. Как добыть амулет и руну в горе у "Пёсьего паба"? |
Одинокий странник, во первых, получить ачивку эту можно, но тогда не надо отдавать письмо на приеме у Бойлов и убивать того палача, что тебя пытал, ибо он неусыпляем. А всех остальных, даже главгада,убивать необязательно. Но так как у меня шило в одном месте, я и доп квесты проходил и ачивку не получил.
А со вторым очень легко - они ведь не в горе, а в канализации, тебе это как доп квест дали бы и ключ от них, там пара плакальщиков и руна лежит. Всего делов _______________ новости про хоккей |
Ура! Я таки добил сегодня ночью Dishonored. Благо, мне с утра на работу можно было не идти. Прошёл я всю игру за 16 часов. И то, я собирал почти все предметы в локациях, и проходил все доп. миссии. Маловато будет.
Последние две локации, были довольно простыми по сравнению с битвой в лагере ассасинов. Лоялисты, не смогли построитьустойчивое революционное правительство, из-за чего они и проиграли. Если нет порадка, то нет и победы. Ещё мне хотелось бы отметить, что создатели игры сделали отсылку к Диккенсу. Главу гильдии убийц зовут - Друд. А Друд у Диккенса, славился тем, что убитых жертв он скидывал в известь, где они растворялись. В общем, довольно звучное имечко для убийцы. В предыдущем посте, я забыл упомянуть о прокачке способностей. Я прокачал все способности в первом уровне, а по максимуму я прокачал - изгиб времени, притяжение и тёмное виденье. Правда маны жрут, прям мама не горюй. Одна остановка времени за один раз сжирает всю ману. В общем, довольно милая игра, за которой не грех скоротать пару вечерочков. Да и в свете выхода нового вора, не обходимо немного размяться. |
От "Dishonored" ждали многого. По трейлерам и демонстрациям геймплея создавалось впечатление, что Arkane Studios, подарившие нам "Dark Messiah Of Might And Magic", сделают лучшую игру этого года. Но получив, наконец, её в свои руки, испытываешь то неловкое ощущение, когда всё, что ты мог ждать от игры, в ней воплощено, но до пяти утра она тебя играть не заставляет. "Dishonored" выглядит как результат долгой и огромной работы. Разработчики потрудились создать оригинальный и симпатичный мир, который красив даже при том, что всю игру мы видим погибающий от чумы город и практически ни одного достойного жителя в нём. Они потрудились над дизайном, который смог затмить не самое техничное графическое исполнение. В конце концов, они сделали каждую из девяти миссий нелинейной и предоставили нам массу вариантов прохождения. Но кроме того разработчики изрядно ставят нам палки в колёса. Первая проблема обнаруживается очень быстро: от того, убиваем мы противников или нет, зависит сюжет игры. В самой идее, конечно, нет ничего плохого, но реализация получилась нелогичной. Трудно найти связь между той информацией, что нам дадут в одном из нескольких финальных роликов и убийствами, совершёнными или не совершёнными Корво - главным героем игры. А то, что от большего количества трупов, оставляемых за спиной, увеличивается количество крыс, их поедающих, и плакальщиков (заражённых чумой, одной ногой стоящих на том свете), вообще смешно. В масштабах города, загибающегося от эпидемии, убитые нами люди - это капля в море. Но нет, разработчики говорят нам, что убивать наёмных убийц, нападающих на тебя - это плохо. Это при том, что бои здесь не менее интересны, чем скрытное прохождение. Есть и ещё неудобства. Возможность вселения в животных и людей несомненно увеличивает число вариантов прохождения, но пользоваться ей очень неудобно. В большинстве случаев мы не можем даже приблизительно представить, куда попадёт Корво, вселившись в крысу и пробежав по вентиляции. Например, мы можем попасть в запертую комнату два на два метра. При том, что в игре легко очень быстро потратить все зелья "маны", а восстанавливается сама она до уровня, недостаточного для ещё одного заклинания, мы можем попросту замуровать сами себя. К местному стелсу необходимо привыкнуть. Мы не можем просто спрятаться в тени, как в большинстве подобных игр, а можем лишь не попадаться противникам на глаза. Получилось интересно и оригинально, но для того, чтобы не попасться никому на глаза, большую часть игры нам придётся использовать специальное умение, позволяющее видеть важные объекты сквозь стены. А оно в свою очередь делает картинку очень неприятной. Но эти неудобства были бы ничем, если бы окружающий мир и его обитатели не были пустыми. Бывают герои оригинальные, бывают интересные, бывают ходячие штампы. В "Dishonored" же у персонажей нет ничего. Простой пример: я прошёл игру, но я не представляю, как выглядит лорд-регент, которого я лишал власти большую часть игры, и какой он человек. А ведь это, считай, один из главных злодеев. И чтение большого количества внутриигровых книг и записок проблемы не решает. Есть и просто странные сюжетные решения, вроде Чужого, в определённый момент приходящего к нам и дарующего сверхъестественные способности. В итоге получается, что "Dishonored" - это лишь интересный игровой процесс в красивых декорациях. Это немало, но и не столько, сколько хотелось бы от проекта подобного уровня. Итог: хорошая, но переоценённая многими игра. Оценка: 7,0 |
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, очень не хватает возможности воспользоваться борделем и нет возвращения на пройденные локации
|
Цитата:
|
Цитата:
|
BloodRavenCaptain, пруф для начала неплохо бы.
|
Цитата:
Бог услышал мои молитвы!) Я счастлив. |
Ну вот наконец дошли мои руки и до этой игры. Если по началу было фу фу, то теперь стало даже как-то интересно. Черт, у меня точно все будет мрачно мрачно и полно всякой гадости в конце. Пока пойму как двигаться раз десять на одном месте умру. Без лишних жертв не получается.
|
Игра из ряда галопом по Европам. Только Лорда-регента убил, а ты уже заговорщиков пошел шинковать. Просто не успеваешь толком прочувствовать всю атмосферу игры и понять вообще что происходит, как все быстро куда-то перемещается и вот тебе Конец Игры.
Ну хоть бы слово сказал этот проклятый Корво! Вспоминается Dragon Age. И мне это не симпатично. Из игры запомнится кактусы убийцы, мой любимый телепорт и вселение. А еще, еще зомби. Если можно заболевших назвать зомби. В общем если будут делать продолжение то пусть подольше подумают над сюжетом и над оружием. Если убивать нельзя и это влияет на мир, то сделайте побольше такого оружия которая может парализовать или усыпить. А из движение лежать и ползти. Кстате, зачитываются ли усыпленные к убитым в отчете после миссии? С какого бока подходить к телбоям чтобы их убить? Всю игру десятой дорогой обходила их. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Народ, а никто не знает как мышку ускорить? В настройках максимум, а она еле ворочает. Наверняка где-то в конфиге можно покопаться, но где?
|
Цитата:
|
Игрой прониклась сразу, во-первых стимп-панк, во-вторых стелс.
Играю с огромным удовольствием, при чем смежно с другом). И ещё,как только запустила игру, сразу мысль-Ну воот, опять тюрьма, опять выбираться) |
Не так давно ознакомился с сабжем по совету приятеля (так как рекламная кампания прошла мимо меня).
Надо сказать - не ждал ничего выдающегося, тем не менее, разработчики сумели порадовать. 1) Как ни странно, несмотря на то, что уши, торчащие из-под графики напрямую выдают приставочное происхождение игры, местные пейзажи временами очень даже ничего. В принципе, я оцениваю графическую составляющую не по красотам, которые она способна выдать (ну не люблю я Crysis, что поделаешь), а по её гармоничности с миром и рассказанной историей. Я считал в своё время неплохой графику в Call of Ctulhu: Dark сorners of the Earth и ещё ряде проектов именно по этому принципу. Та же ситуация и с Dishonored - некая обшарпанность, угловатость, мрачность игре к лицу, так как история, мягко говоря - невесёлая ( промышленный переворот, чума, викторианская эпоха + политические интриги), да и атмосфера тоже несколько похоронная. 2) Боевая система. В принципе, простая, как два пальца, однако в драке с толпой противников ощущения весьма неплохие... или, может быть, просто я давно не звенел клинками.) 3) Возможность "псевдо" выбора. Хочешь - прячься, не хочешь - с криком "вы все лица нетрадиционной половой ориентации, а я - Д'Артаньян!" бегай с клинком за оппонентами. Игра не очень длинная; история в принципе, простая, хотя документов по миру раскидано много. Да, с первого раза получил хорошую концовку. Хотя, думал, не дадут - топить спящих офицеров городской стражи в реке не следует.) Скрытый текст - Спойлер - вопрос прошедшим: В общем, неплохая игра на пару вечеров. |
К игре вроде бы аддон вышел, нет? Играем за убийцу Императрицы.
|
Цитата:
http://games.compulenta.ru/745477/ Лично я очень хочу попробовать, - вероятно, я тормоз :) но Dishonored оценил по достоинству совсем недавно, - на момент выхода поиграл чуть и забросил, а сейчас вот, последнюю неделю - доиграл наконец, до конца, и развлекаюсь, перепрохожу отдельные эпизоды разными способами. В целом, все очень нравится, - сеттинг, геймплей, атмосфера и т.д. Влияние смертей на концовку все равно кажется искуственно притянутым за уши, - лишние десяток трупов явно не сделают погоды в условиях той эпидемии, что показана, - но это мелочи. |
Цитата:
|
Цитата:
|
А чо, я о нем еще не отписывался? Исправлю.
Опетушенный проваливается практически во всех областях, за новаторство в которых он берется. Викторианская Англия, чумные крысы, киты, убогий божок с черными глазками, противостоящий ему не менее убогий культ, молчаливый главгерой, отсутствие какой-либо вменяемой интриги и вообще подоплеки происходящего? Знаете, после Биошока (который тоже во многом нидотянул, не спорю) опетушенный выглядит примерно так же, как русская боевая фантастика на фоне, ну я не знаю, Дяченок каких-нибудь. Это полное отсутствие целостного видения произведения, словно авторы просто решили нагнать чернухи, дать бестолковые спецспособности мерисьюшному главгеройчику и отправить его вершить страшную мстю, обосновав все нелепости сеттинга одной фразой: "патамушта аутсайдер". Ни вменяемого финала, ни, прости боже, работы над персонажами. Пытались еще заставить сопереживать какой-то глупой девчонке, той еще буратине. Тоже ничего не вышло. И это я еще не касаюсь геймплея. Знаете, если бы опетушенный был боевичком от первого лица в духе средненького "Мессии" - я был бы рад. Качественных рукопашных схваток от первого лица в синглпеере не было давненько. Но он пытается корчить из себя стеллс, не подкрепляя это ни атмосферой (кто там говорил о схожести с "Вором"? все убейтесь), ни геймплейными фишками (рандомные предметы-бустеры? целый арсенал БОЕВЫХ способностей, который невозможно использовать, если ты хочешь хорошую концовку? Читерский телепорт? убейтесь/10). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Чтобы быть "немногим хуже Биошока", нужно многим лучше фантазия, чем у дизайнеров Дисорнеда. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Впрочем, ты же не заморачиваешься, что мне с тобой говорить. |
Цитата:
"On November 28, 2012, Bethesda indicated that sales were exceeding their expectations and that as a result, they intended to develop Dishonored into a franchise" - http://en.wikipedia.org/wiki/Dishonored#Sales И тут приходит BloodRavenCaptain, и говорит, что игра - г...о, - ok, but who cares? P.S. А, да, совсем забыл, - расскажите мне про миллионы мух) |
Villain, но ведь игра и правда не очень. Просто народ оголодал без стелс-экшенов, вот и набросился на Дисхоноред и Абсолюшен. Не смотря на то, что они с очевидностью уступают предшественникам.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Пересматривал концовки и заметил одну любопытную деталь - в "хорошей" показывается, как Каллиста обнимается с человеком, который очень похож на Тига Мартина. Так он жив? Вроде адмирал же отравил и его и Пендлтона?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://images3.wikia.nocookie.net/__...now_Render.png По поводу концовки: "Geoff and Callista make an appearance in the low chaos ending together, reuniting for the first time since their separation prior to the events of the game" http://dishonored.wikia.com/wiki/Callista_Curnow |
Villain, http://youtu.be/95SwE2jOJ1M?t=4m57s
Глянь сам. Чёрная униформа с ремнями за спиной. |
BloodRavenCaptain, глянул несколько видео с концовками, - есть несколько вариаций в зависимости от того, кто остался в живых. Обнаружил вот такой коммент:
"Justin Trinh: If you dont kill calista and kill her uncle Geoff Curnow, Calista will hug somone else in the ending. You'll be surprised who it is...." (орфография авторская) http://www.youtube.com/watch?v=kjVY7Tz0UNE Я так понял, что если Каллиста жива, но мы не спасили ее дядю, Джеффа, при низком уровне хаоса она будет обниматься с рандомным персонажем, - с каким-нибудь смотрителем, к примеру. Просто лично у меня были варианты с высоким хаосом и с низким, когда я перепроходил игру, - в обоих случаях я спасал Джеффа, - в "хорошей" концовке Каллиста обнимала именно его. |
Villain, так я спас его, поэтому и удивляюсь, какого чёрта там смотритель делает.
|
Цитата:
|
|
Цитата:
Скрытый текст - Скрины: делят власть Дануоллом. Интересно, как всё-таки закончится история противостояния Дауда и Корво? Особенно, если учесть ачивку на убийство Корво. |
Цитата:
Либо не трогать Дауда, либо драться, потом пощадить или замочить. Цитата:
|
Наконец-то прошёл Dishonored DLC The Brigmore Witches. В целом понравилось, но есть одно "но": очень слабая проработка уровней игры. Ткацкий квартал и доки - пара домов и канал между ними. Катакомбы унылы более чем полностью, особняк раздражал собаками. Зато финальный босс, монологи Аутсайдера и сцена с Корво в конце - очень хорошо, прям бальзам на душу. История кровавой вендетты полностью рассказана.
|
Текущее время: 07:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.