![]() |
кстати, по поводу квенты: переделывать надо?
|
По квенте:
к завтра мне нужны лишь краткие описания героев. Рост, цвет волос, одежда, комплекция - внешние показатели. Более полную можете сделать после введения, чтобы увидеть, как я, таки, начал игру, и вы смогли придумать как докатились до жизни такой. |
Цитата:
Можно заклинания дающие эффект, но за счет какой-либо способности (т.е. воин станет на один бой в два раза сильнее, но надорвется и сможет нести тяжестей вдвое меньше сколько-то времени). Можно давать заклинания проклятий на своих товарищей, скажем волшебник незаметно прочитал заклинания (написал в личку мастеру), а тот сообщил, что когда вы вошли в пещеру упал сталагмит и следопыт потерял две жизни. (правда желательно тоже с кубиками) Можно давать долговременные заклинания (изменяющие один параметр за счет другого), например дать бонус варвару +3 к силе, но при этом он сможет переносить на 10 единиц меньше. Или воин получает суперсилу +5, но на каждом привале ему надо тратить вдвое больше еды, пока он не откажется от этой силы и т.д. Или дать бонус варвару +5 к силе, но при этом каждая рана удваивается или утраивается (штраф к осторожности). И т.п. Можно, кстати, вызывать элементалей воды во время боя, потратив какое-то количество воды из фляжек (не обязательно с разрешения других игроков). Что-то похожее можно придумать с едой (какой-нибудь мелкий демон или животное может показать правильную дорогу за порцию мяса на которую скинуться все игроки). Цитата:
|
Цитата:
п.с. все готов текст вступления. |
ALi, не знаю, что ожидалось. Ориентировался на стандартную ролевую квенту.
Скрытый текст - Собссно чар: Скрытый текст - Фото в паспорте: Подробности смогу добавить/убавить после ознакомления с общей вводной. P.S. Предложение по модификации скилла Следопытства. Чем ближе к "голове" шеренги, тем выше шанс найти дополнительную единицу еды (пока стадо приключенцев не затоптало следы потенциального хавчика и собственно мелкую живность). Успешно не всегда, зависит от позиции в шереге и броска кубика. Балансируется добавлением другим членам отряда умений, которые требуют на применение той же самой еды. Подумай, плз, ALi. Могу только предложить, а игровой баланс на твоем усмотрении. |
Скрытый текст - квента. Часть 1: Скрытый текст - квента. Часть 2: Скрытый текст - примерный внешний вид: |
Скрытый текст - Внешний вид: |
Скрытый текст - Квента: |
Я почти готов запустить: есть немного поправок в правила, их я внесу и в сами правила и вскоре здесь напечатаю. Там ничего кардинального, скорей подробности.
Пустая пещера – после того как партия зачистила пещеру, она остается пустой три хода. Т.е. если партия вернется в эту же пещеру пройдя три перехода в ней никого не будет. После четвертого перехода – монстры вернутся в пещеру. На карте есть несколько пещер которые остаются пустыми всегда. Даже если игроки должны встретить монстров – в этих пещерах их не будет. Драгоценные пещеры – на карте есть несколько пещер в которых останутся трофеи даже после поражения. Игру запустил. В описании волшебника указано его начальное заклинание. У следопыта поправлена спец.способность. В соответствии с введением можете поправить квенты - внесу правки в первый пост. Серьезное оружие у всех изъял. Все получили начальное, очень плохенькое оружие (слабое, и тяжелое) |
сейчас чуть-чуть подправлю квенту - и в путь.
Очередность постов согласно цепочке? Выбросить вещь - действие? |
Wizard, раз мы пока знакомимся, думаю, можно немного поотписываться без строгого порядка.
|
отказ отдать предмет. Щит выбросил.
|
Так цепочки пока нет )) Все просто записаны по порядку. Ну да ладно, пусть это и будет случайный расклад.
Волшебник и Целитель, уже в следующей пещере вы съедите 1 еду и выпьету 1 воду, вес на 1 упадет и вы сможете без потерь тащить выданные меч и щит. Кстати, думаю, что соблюдать очередность действий не обязательно. Так мы сэкономим время. И, собственно, у нас уже есть драка. Варвар=11+1-0=12 Волшебник=5+1-1=5 Это до броска кубиков. Пока что, варвар в любом случае побеждает, если кто-нибудь не захочет помочь Волшебнику. Кубики буду бросать когда в них есть смысл и после того как все желающие драться войдут в драку, а нежелающие - заявят о своем нежелании. |
я отбросил щит, чтобы снять штраф. Все равно его в этой пещере оставлю, не попру дальше.
|
Wizard, понял. Но у тебя баш на баш выходил.Щит 1 защита и минус сила. Без щита 1 сила и нет защиты.
|
Предлагаю союз Greenduck'у. Есть вероятность, что один из нас окажется после раздачи друзей/врагов не заинтересован в союзе, но она небольшая, и до этого еще три хода.
|
Цитата:
|
Принимаю союз. Драться с варваром не буду.
|
сволотси.
|
Я очкую)
|
Wizard, тебе пока нечего предложить.
|
Wizard, муахаха. Все равно тебе щит мешал. Мог бы и отдать. *злорадствую*
Теперь один из вас потеряет единицу здоровья, а еще никуда не пошли. Что-то рано понеслась) |
SunnyBоy, так воин же просил меч, а не щит, вроде.
|
Aster, ну, отдал бы меч, оставил бы щит, сумма слагаемых та же.
(и не воин, а Варвар, хе) P.S. ALi, пока ни во что не вмешиваюсь. Интересно посмотреть, что будут делать дальше некоторые товарищи? *привычно затарился попкорном* |
вот именно. Вообще не понимаю, на фига требовать второе оружие с мага, у которого и так урон-то небольшой. Бессмыслица. Тем более в самом начале пути. В общем было бы из-за чего драться.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Два меча можно, считаем ,что все у нас молодцы, но выбирать надо, что используешь два меча или меч и щит. Кстати, любой может подобрать щит брошенный Волшебником. И да, я посчитал, что меч и щит делает 1 урон и 1 защиты. Помутнение рассудка. По 0.5 надо, забыл, что я поменял данные в процессе написания. Поэтому: Варвар=11+0.5-0=11.5 Волшебник=5+0.5-0.5=5 Это до броска кубиков. Пока что, варвар в любом случае побеждает, если кто-нибудь не захочет помочь Волшебнику. Следопыт и Вор отказались. Воин пока вообще не проявлялся. Целитель пока не присоединился никуда. |
*Мысль вслух.*
Сейчас рану получит один игрок. Все равно, Визард или Аргументатор. Если в драку подключатся другие игроки, то ран может быть больше. И пати войдет в пещеру уже с потерями жизней. Спрашивается, ради чего?.. Меча +0,5? Гыгы... Так мы до дракона хрен доползем. Предлагаю замять инцидент. Варвару на будущее предлагается быть паинькой. Вещей он в пещере итак добудет больше всех. А каким будет развитие событий в случае массовых драк, догадаться несложно. |
SunnyBоy, если никто не вмешается, волшебник будет скручен, обезоружен и чуток поколочен. Но без колюще-режущих. С него хватит и пинка под зад.
И не надо учить меня играть ;-р (здесь должена быть ссылка на Мирфуозность, где я регулярно был в топе гонки за звание ролевика года, но ее нет ввиду моей непревзойденной скромности) |
Цитата:
|
если никто не присоединится, волшебник будет обижен и будет использовать любую возможность насолить группе. И да, конечно же все останутся без магической поддержки.
Это не я такой вредный, это персонаж такой забитый. Да и вообще, где справедливость? Этак варвар всем поодиночке напинает, а все по углам жаться будут. Предлагаю помощь в следующем конфликте тому, кто окажет помощь мне. |
Ты предложи в игровой форме, а там вор уже подумает.
|
Цитата:
Цитата:
|
Greenduck, поддержу, если чо. Пока не до долгих обсуждений. Занят немного.
|
ALi, сейчас без щита лучше, чем со щитом?
|
Опоздания - моё проклятие.
Скрытый текст - ...: |
Aster, для целителя и волшебника да. Но больше подобных щитов и мечей не будет: они будут мощней и легче.
|
ALi, я так и понял.
|
Aster, без него тебе лучше потому, что он тебя перегружает.
ALi, если все же будет драка - как будешь обсчитывать результаты? Думаю, силу участников можно просуммировать, но кубик кидать только один за сторону. И, кстати, не забывай, что Хиль безоружен сейчас. |
Argumentator, я знаю. Еще не решил, бросать его вообще или нет.
|
Aster, если полезешь в драку - выкидывай. Если нет - оставь. Когда уйдет часть воды и харчей - вес инвентаря уменьшится, штраф исчезнет. Железяка, какая ни на есть, останется.
Arg, в твоих действиях есть смысл, второе оружие тебе было нужнее, чем Визу, но, вишь ли, какая штука - в случае отказа автоматом начинается драка, а маленьких обижать нехорошо. Момент для этого выбран не слишком удачно. Предлагаю дойти до дракона всем вместе, а разборки между собой устраивать потом. Буду рисовать карту. Если дракона завалим - обратно из пещеры выйдем по ней. По дороге обратно у каждого желающего будет сколько душе угодно времени, чтобы качать права. |
SunnyBоy, так в этом-то и вопрос. Лезть ли в драку. А если лезть, то на чьей стороне.
|
Aster, предлагаю союз саппортов) Кроме союза и защиты, способностей магических предложить не могу - нет ничего такого. Но обещаю союзникам не жадничать со шмотом и менять любую вещь на любую, какую попросите. Это достаточно щедрое предложение?
Напоминаю, сила монстров определяется силой первых четырех игроков в цепочке. Будет проще идти по пещере, если Варвар и Воин станут пятым и шестым в цепочке. Что до выбора трофеев - с этим всегда можно договориться. У этой парочки самый большой инвентарь. Надо же где-то хранить банк) P.S. :facepalm: Может, постараемся ускорить наступление третьего хода? Наляжем дружно на ходьбу ножками, а там многое может измениться... |
SunnyBоy, но если они будут идти последними, то смогут откосить.
|
Aster, и что? Я думаю, у них будет прекрасный шанс предлагать свои услуги не за просто так. Мы им еще сами Блек-Джек и шлюх впридачу дадим. Думаю, при раскладе, "слабые монстры" - "сильные приключенцы" можно будет не париться кубиком. Лично я не собираюсь обзаводиться оружием и супершмотом хотя бы из соображений лени :smile:
|
SunnyBоy, идея мне нравится. Надо с танками обсудить.
|
SunnyBоy, ну, если волшебник не уступит - будет драка. Варвар отступать не станет. До смерти убивать никто никого не собирается, а полученные тумаки для ваших персонажей более опасны (ввиду меньшего количества жизней), чем для моего. Сами влезли.
|
все решат кубики. Откуда такя уверенность в победе?
|
Wizard, даже в случае поражения могучий варвар так или иначе накостыляет хоть кому-то из трех хиляков. Это ясно как день.
|
Цитата:
|
Всех прошу в игровой теме после худ.постов в спойлере писать механику, чтобы проче учитывать было. (т.е. волшебник откинул щит - 1 действие выполнено. Потом, допустим, волшебник поднял щит - 2 действия выполнено.)
Цитата:
Бой идет так: Варвар=11+0.5(меч)-1(защиты у волшебника нет, у вора и следопыта есть)=10.5+1 кубик Волшебник+Вор+Следопыт=(5+0.5(меч))+(7+0.5(меч))+( 5+0.5(меч))-0.5(защита варвара)=18+3 кубика Т.е. теперь в любом случае побеждает тройка, даже без бросков кубика. Воин и Целитель, вы в драку не лезете? Кубики идут за каждого игрока. Argumentator, т.к. это все ж таки игра, варвар получит раны если проиграет, а хиляки нет. В противном случае, при победе варвара все трое получат раны. |
Терри П, "по жизни" это варвар здесь нападающий, и ничто не мешает ему, пока вор и следопыт думаю, что смогли его запугать, одним резким прыжком сократить дистанцию и быстренько выбить всю дурь из волшебника.
ALi, в таком случае бои тут вообще не имеют никакого смысла. Нужно что-то менять. Ограничить количество помогающих одни, как в Манчкине. Ограничить количество кубиков одним на сторону боя. И т.п. |
да, кстати, это логично убрать кол-во кубиков до одного. Или в случае, если один против толпы, то ему давать два кубика. (внутривенно)
а то лажа какая-то получается. арг, волшебник будет убегать, как бы абсурдно это не звучало или выглядело. |
Цитата:
P.S. Но обсуждать реализму в ролевой игре с такой простой механикой довольно странно. :vile::vile::vile: Цитата:
(3 кубика * 6 + 1 силы *3 воинов = 21 :shok:) |
А еще лучше - давать по кубику за каждого персонажа, которого он атакует. Но даже в этом случае система, когда повреждения всегда получает только проигравшая - ущербна.
Wizard, это как раз понятно исходя из логики персонажа. Терри П, ошибаешься. Варвар как раз просто обязан быть ловким. Ловкость вообще - ключевой параметр в бою для любого, кто не таскает на себе 30+ кг. доспехов. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вопрос: а вор может украсть вместо предмета одну единицу воды или еды?
PS Кубик за каждого нападающего - это справедливо. |
Цитата:
|
Так, по порядку:
Система основана на настолке ,так что все должно быть четко и запротоколировано. И да, по этой системе три полудохлых воина легко справляются со здоровым варваром. (как оно там - халфлинг раздевшись до гола становится абсолютно невидим?) Вот удалять единицу силы - мне нравится идея. И на привале надо потратить действие, чтобы восстановить силу. Так тому и быть: свежее добавление в правила. Бои, первым делом, должны проводится с монстрами. В драках со своими сильному будут давать тумаков, если будут объединяться. В драке 1 на 1 варвар точно замочит волшебника. Если будут драться целитель и волшебник - кто из них победит вопрос спорный. И т.д. Если давать по кубику за каждого противника которого атакуешь, то на чем большее кол-во народа нападаешь тем круче сражаешься. Кубик добавлен для случайности ,чтобы было не уж совсем за бортом с однозначными победами только по расчету. Greenduck, еду украсть может, она сверточек. Воду нет. Ты ее ладошкой из фляги вычерпнешь? Всю флягу тоже не украсть - она большая. Не забывайте, это таки не совсем ролевка. Есть где пофантазировать, но в свободе действий ограничены рамками. |
Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.