![]() |
Dragn,АДоМ и Рогуй все ж гораздо сложнее и "умнее".
|
Грендель, ну они как бе старенький добрый хардкор =)
Сейчас почти все опопсевает и становится легче. Таковы законы рынка, ибо хардкор не окупается и никому не нужен особо. |
rougelike предполагает символьную/тайтлную графику. отсутствие сейвов и окончательную смерть. главная цель рогаликов - исследование мира, а не одевание персонажа и увеличение его крутости (хотя этот элемент тоже присутствует, как и во всех рпг)
diablo (и торчлайт, как я понял) - action rpg или hack'n'slash. |
Вставлю и свои пять копеек.
Не так давно играл в SLASH'EM. не смотря на название и пресловутый манчкинизм, игра была достаточно многогранна. Набор команд, которые можно дать герою довольно впечатляющий, и возможности в игре не идут ни в какое сравнение с современными екшн\рпг. |
Евгений,это все замечательно, но давайте рогалики обсуждать в общей, или отдельном треде?
|
Очень приятная и красивая штука, цепляет так же, как Фэйт (который я в своё время "прошёл" полтора раза - то есть в первый завалил основного босса, вышел в оставку и начал играть другим персом), но куда сочнее по графике. Да и несколько приятных штучек имеются, несмотря на то, что 95% слизано с Фэйта.
В первую очередь, это общий сундук, благодаря которому количество хранимого хлама увеличивается вдвое (с моей страстью к собирательству барахла самое оно). То, что любые предметы занимают лишь один слот, также очень удобно. А то в Фэйте пара балахонов - и инвентарь полон. Играю сейчас магом. Перс 30го уровня, и 25-29 этажи прошёл довольно легко, замок гномов вообще приятная локация. Но ёшкин кот, на 30-м такое впечатление, что скакнул через десяток этажей! Бутылки с жизнью так и летят, скелеты снимают хитпоинты только так, несмотря даже на щит! о_О Пожалуй, придётся позаморачиваться с зачарованием вещиц. |
SpellCaster,на секундочку, 30й -это эммм, какой антураж? По номерам этажей что да как трудно вспомнить.
|
Грендель, это где инфернальный замок начался. С драконами, скелетами, какими-то тётками демонического вида и прочим.
Но я нашёл способ поизвращаться :) Через портал в городе опять же вернулся на предыдущий замок гномов, пока прошёл два этажа - уже поднялся на 1 лвл и 10к золота. Пройду его весь, потом на деньжата позачарую вещи - глядишь, не будут так резко мочить. Да, такой вопрос: кто-нибудь юзал призыв? Как он, стоит того? У меня сейчас в активе призыв 3-х зомбей, но они так, для пушечного мяса - медленные и тупые. |
SpellCaster, я где-то читал про читерный призыв скелетов. якобы рвут все что движется. сам не пробовал.
|
Читерный неинтересно)) Читерным можно вызвать консоль да накинуть себе 100 скилл поинтов). Или рыбу получить, чтобы кошку в какого-нибудь мегамонстра превратить.
Хорошо, а кто-нибудь прокачивал Block chances? Стоит овчина выделки? |
поставил вторую часть, слегка залип.
Саундтрек с закосом под вторую дьяблу радует. Нраица. А уж если даже мне нраица, то я представляю, как всяческие любители фентози, гривачи и митолюги от подобного прутся. Это для них просто подарок |
Не вижу связи между залипанием на дьяблоклоне и металлом. А любители фэнтези как раз переросли этот примитив уже лет в пять.
|
Цитата:
Цитата:
Прошел+начал дальше кач. В целом гут. Минусы - лаги/фризы, из-за которых нельзя играть на харде - бесконечный респ мобов у эпик-боссов, не думал я не думал, что авторы дяблы опустятся до такой аркадной фичи!! - изначальный выбор сложности - долгие загрузки - микс стилей, много всего, безвкусно даже для стеба - графика Плюсы - все те, которых нас лишили в третьей Дябле. |
Цитата:
Цитата:
и ведь мало того, какое же всё-таки комичное сочетание - "любители фентози переросли уровень". Берут новые высоты, так сказать |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну и да, разумеется игра после прохождения по интересу даже не близка к дябловским кошмару/аду, т.е. те становятся заметно сложнее, а здесь буквально тот же уровень, может даже легче, т.е. просто игра с мобами своего уровня. |
РПГ - это врата бальдура, а это "коси@огробляй". Дьябла сдувается сразу, как только приходит осознание того, что нужно фармить шмот, торч же просто веселая игра на пару дней. И с друзьями интересно в кооп погонять
|
Цитата:
претензии к рпг'шности хакслэшей стары аки мир, разумеется эти игры созданы для другого, и дябла (вторая) в этом жанре непревзойденная никакими титанами, сакредами, торчами и третьей собой же; ну а сам жанр, разумеется, может вызывать нагодование, ему есть чем, хотя у меня не вызывает |
Цитата:
|
Цитата:
1. ты не идешь туда, куда обещал, я ухожу! 2. ты либо со мной, либо с ними! 3. Минск не пойдет с тобой, Минск не любит плохих. |
Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.