Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Живые ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Сюжет (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3546)

Мария Сильва 24.02.2008 18:19

Линко

На одной подобной игре даже самые непритязательные игроки от скуки свой собственный форт вынесли что бы хоть как-то время убить.
Пара подобных проэктов и всякое желание играть отпадет.

Dala'Ran
Подобные "рамки" сгодятся для игр с полным отсутствием логики типа "Автостопом по галактике","Алисы" в какой-то мере,или игр по Дивиду Линчу, но они врят ли применимы к сюжетной игре.

Линко 24.02.2008 20:48

Мария Сильва, да, все - это было... И торжественный вынос мастерского лагеря, и турнир, организованный в жителями мертвятника. И все от скуки на игре.
Хороший игрок найдет чем заняться, чем других занять... но все-таки игра должна задаваться мастерами. Как они темп зададут, так и игра пойдет...

Катриона 24.02.2008 21:26

Цитата:

Сообщение от Мария Сильва (Сообщение 260333)
На одной подобной игре даже самые непритязательные игроки от скуки свой собственный форт вынесли что бы хоть как-то время убить.

А потом подумали, и ещё раз вынесли. И ещё три раза... с воплем "Война - фигня, главное - манёвры!" А потом сели пить пиво и орать песни под гитару. Потому что заняться нечем было :(
(Это я, видимо, о другой игре, но смысл всё тот же)
Вывод: сюжет и правила - краеугольные камни. Если хоть один будет шататься - рухнет всё к чертям собачьим!

Dala'Ran 25.02.2008 12:22

Цитата:

Сообщение от Катриона (Сообщение 260379)
А потом сели пить пиво и орать песни под гитару. Потому что заняться нечем было :(

Хороший игрок, даже на самой плохой игре найдет что поделать, чем заняться и кого вынести... =о)

Катриона 25.02.2008 19:44

Цитата:

Сообщение от Dala'Ran (Сообщение 260565)
Хороший игрок, даже на самой плохой игре найдет что поделать, чем заняться и кого вынести... =о)

Если игра удалась - то игроки молодцы, потому что они хорошо играли, если игра провалилась - мастера во всём виноваты, что-то не продумали (с)

Линко 03.06.2008 09:57

Мда... к вопросу, чем игрокам заняться... Недавняя байка с региональной игры: Ночью была совершена диверсия. У крепости вражеской столицы сняли ворота и утащили в свой лагерь в качестве трофея..

Рэй Соло 05.05.2010 08:12

Прикольная диверсия...

Amvitel 05.05.2010 20:50

А у нас утащили игрока-пандарина=)))
который был второстепенный, даже трехстепенный персонаж в игре=)))))))
Просто был уж очень он антуражный=)))

Рэй Соло 13.05.2010 08:09

Как-то на ролевой игре диверсию устроили воины-оборотни... По сюжету они должны были "обеспечивать преодоления штурмующими стены крепости". Все ожидали, что они встанут у "усов" и будут геройски умирать, прикрывая остальных, пока те не разломают ворота. Мы же под покровом ночи прокрались на скалу, господствующую над вражей стеной и с началом кипиша на тросах просто свалились обороняющимся на головы, покрошив их пока они еще ничего не поняли и не дали отпор, взяли ворота и открыли их, освобождая путь штурмующим... Правда, потери оказались не собо меньшими, чем преполагалось по сюжету, но зато чего стоит сам орегинальный тактический ход!!!:yahoo:


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.