Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Кино (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Варкрафт / Warcraft (2016) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=18923)

Greenduck 07.11.2015 14:11

Смотрю на постеры. Закрывать один глаз - новый тренд. (См. постеры ЗВ)
Как на приёме у окулиста.

pankor 07.11.2015 14:40

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 2033100)
Закрывать один глаз - новый тренд

их всегда закрывали. В смысле давно используется
Скрытый текст - без лица:


Скрытый текст - аватар:


Скрытый текст - Каратель:


Скрытый текст - опасный квартал:


Скрытый текст - бонус. Я, снова я и Ирен)):

Vasex 07.11.2015 15:12

это да, но со звёздными войнами совсем зафейлили
и с соло там вообще затупили, пропорции лица неправильно сделали
но оффтоп, да

к слову, по варкрафту: виды сверху, как в стратегии, это отличный ход. надеюсь, раскроют эту тему на все сто, а не отделаются парой моментов для трейлера

<Ghost> 07.11.2015 15:23

Цитата:

Сообщение от pankor (Сообщение 2033114)
их всегда закрывали. В смысле давно используется

Тут все же о другом речь. Не о совмещени лиц (как в Без лица) или о срезе (как в Аватаре), а о полном лице на постере, часто которого прикрывают каким-то реквезитом (или затемняют).
Тенденцмя все же есть (ЗВ, Варик, Тор-2, Игры престолов), но в том, что не новшество - ты прав. Только примеры не те.

http://s019.radikal.ru/i622/1511/78/9be642e48b55t.jpg

Sledge 07.11.2015 15:33

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2033137)
к слову, по варкрафту: виды сверху, как в стратегии, это отличный ход. надеюсь, раскроют эту тему на все сто, а не отделаются парой моментов для трейлера

кстати, мну тоже не понятно, почему для масштабности почти никто карту не используют)
дешего и эпично)

pankor 07.11.2015 15:38

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 2033148)
Тут все же о другом речь. Не о совмещени лиц

почему? Я об этом постере:
Скрытый текст - тык:

А по поводу прикрывания лица предметом это вообще древнейшая фишка

<Ghost> 07.11.2015 15:40

Цитата:

Сообщение от pankor (Сообщение 2033157)
почему? Я об этом постере:

А теперь посмотри на Звездные войны, найди совпадения и поймешь что ты не туда смотришь.

pankor 07.11.2015 15:52

<Ghost>, да я понял о чем ты. Но я не подумал, что эта фишка с ключевым предметом покажется Грину новым чем-то.

Mike The 07.11.2015 16:04

Цитата:

Сообщение от Sledge (Сообщение 2033153)
кстати, мну тоже не понятно, почему для масштабности почти никто карту не используют)
дешего и эпично)

Использовали в фильме Адмирал / Admiral (2015)
Но сделали это так, словно перед глазами стратежка про парусники. Лучше б не делали.
Вся беда в том, что сделать "почти" - легко и дёшево. Но оно и смотрится так же. А проработать до уровня реализма - отдельный процесс, который, вроде, и не обязателен. Увы.

<Ghost> 07.11.2015 16:05

pankor, а разве там о новшестве речь была? Просто когда постеры к двум значимым фильмам настолько схожи словно их одна команда рисовала (или срисовывала), это не может остаться без внимания)

pankor 07.11.2015 16:20

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 2033163)
о новшестве речь была?

ну да. Он сказал
Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 2033100)
новый тренд


Sledge 07.11.2015 16:42

Mike The, Да не обязательно всю игру показывать.
Сцена закончилась, камера поднялась на высоту и опустилась в другом месте, куда действие перенеслось
По зомбоящику недавно документалку видел про отечественную войну
сама документалка так себе, но географический фактор показан хорошо
все ясно понятно, где витгенштейн с тормасовым, а где багратион с барклаем.

вот в сериале по Игре Престолов вообще такое ощущение, что весь Вестерос размером с какую-нить Данию, не больше

ессно в игровом фильме зацикливаться на етой теме стоит, все дложно быть в меру

<Ghost> 07.11.2015 17:27

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 2032995)
p.s. в потенциальные недостатки стоит ещё добавить дункана джонса. мало кто понимает, но этот режиссёр - как раковая опухоль на кинематографе. главное, чтобы к явно пустоватому сценарию не прикасался своими "идеями", т.к. улучшить - не улучшит, а вот сделать идиотским говном - это умеет.

Таки все же прикоснулся и "вступив в должность" внес идею.
Именно благодаря ему фильм теперь в равной степени повествует о людях и орках, а не только о людях, как было в первоначальном сценарии Ливитта.


Ах, ну да, дублированный трейлер.
Скрытый текст - видео:
Watch on YouTube


Дар' Терран 07.11.2015 17:43

Цитата:

Таки все же прикоснулся и "вступив в должность" внес идею.
Именно благодаря ему фильм теперь в равной степени повествует о людях и орках, а не только о людях, как было в первоначальном сценарии Ливитта.
дык, хорошая идея, так явно интереснее не? Да и фиг с ними с людьми, можно подумать мало этих историй про то как хорошие парни бьют плохих, или хорошие люди плохих нелюдей, главное чтобы орков раскрыли и постмодерн был.
За орду! Лок тар Огар!

Greenduck 07.11.2015 17:51

Я не имел ввиду, что это сделано впервые, я имел ввиду что это новая мода, сиречь тренд.
Вообще, конечно, мне будет интересней сиквел, если таковой будет, конечно. Ибо рубился я в третью часть в основном.
Кстати, интересно, кто бы мог сыграть Артеса?

Vasex 07.11.2015 19:39

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 2033191)
Кстати, интересно, кто бы мог сыграть Артеса?

уже много раз фанаты ради интереса подбирали актёров на эту роль
наверное (и судя по гуглу), один из лучших вариантов - Фарамир из ВК - David Wenham
т.е. как светлый артас - хорошо подходит, а для тёмного - нужно злое лицо ему сделать и гримом помочь

<Ghost> 07.11.2015 19:45

Немного информации... один из киносайтов побывал весной на съемках в Ванкувере и недавно поделился деталями по фильму.



35 вещей, которые следует знать…

Скрытый текст - текст...:
1. По стилю и визуальным эффектам, фильм представляет собой микс Аватара и Игр престолов.

2. Доспехи оказались настолько тяжелыми, что актеры использовали лестницы, чтобы оседлать лошадей.

3. Из всего основного актерского состава лишь Роберт Казински играл в World of Warcraft.

4. Джонс наполнил фильм множеством пасхалок для фанатов игры, включая одну для Сэма Рейми, который изначально должен был режиссировать фильм.

5. Когда Джонса назначили режиссером, у фильма уже был сценарий за авторством Чарльза Ливитта, но режиссер решил внести поправку: он хотел сюжет, в равной степени сосредоточенный на орках и людях, а не акцентированном в большей степени на людях.

6. Крис Метцен, дизайнер студии Blizzard, был приглашен в качестве консультанта и помогал в разработке локаций. Многие из концептуальных художников Blizzard работали вместе с командой художников фильма над созданием мира. Так же они помогали в разработке оружия.

7. Создатели пытались достигнуть той тонкой грани, при которой фильм мог бы устроить поклонников игры и быть понятным тем зрителям, которые вообще ничего не знают о Варкрафте.

8. Впервые войдя в тронный зал, Роберт Казински буквально расплакался.

9. Казински заядлый геймер World of Warcraft. Однажды он даже занял 10е место.

10. Для команды фильмейкеров целью никогда не было создать фильм, подобный видеовставки к игре. Они стремятся сделать хороший независимый фильм.

11. Фильм затрагивает тему национализма – орки покидают свой умирающий мир, Дренор, и отправляются в Азерот в поисках нового дома, где обитают люди.

12. На протяжении всего фильма будет развиваться конфликт между Медив, Лотаром и королем Ллейном.

13. В фильме есть гномы.

14. У Лотара есть питомец и сын.

15. Имеется второстепенный персонаж-мурлок.

16. Фильм стремится уравновесить зрительное отношение к Лотару и Дуратону.

17. Изначально создатели искали подходящие леса и поля для съемок на натуре, но в итоге пришли к выводу, что мир Варкрафта может быть воссоздан лишь в павильоне при сочетании практических и CG-элементов. За все время производство были лишь 2 дня съемок на натуре.

18. Одна из идей Джонса и продюсера Стюарта Фенегана заключалась в том, что орки должны быть созданы с помощью компьютерной графики. Чтобы конкурировать с Обезьянами и Властелином колец, они нуждались в CG-персонажах.

19. Тоби Кеббелл сравнил систему захвата движения с игрой в Titanfall.

20. Огрим Казински и Дуратор Кеббелла словно Бутч и Санденс, были лучшими друзьями с детства.

21. Большая часть фильма разворачивается в Азероте. Так же в фильме появляются Вудфорест, Львиный Прайд, Каражан и Черная гора.

22. Декорации Элвиннского леса стали одними из наиболее масштабных и полных. Они занимают площадку более чем 200 на 100 футов (60 на 30 метров). Каждый лист на дереве обрабатывался вручную.

23. В художественном отделе есть сотрудники, которым поручено играть в игру и выбирать то, что можно включить в фильм.

24. Каждая из локаций отсылает к видеоигре.

25. В фильме использовали множество настоящих лошадей, которые пронеслись галопом по декорациям Элвиннского леса.

26. По словам Казински, в случае успеха фильма и создания продолжения, достаточно будет обратиться к игре, ведь сюжет там давно написан.

27. Одни из персонажей фильма – голем – был разработал художником из Словении. Увидев дизайн в Интернете, Дункан Джонс связался с разработчиком и использовал в фильме.

28. В фильме используется цифровой Молот судьбы, но помимо него в съемке задействовано много реального оружия людей и орков.

29. Weta занималась разработкой арсенала, варьирующегося от пушек гномов до гигантских молотов.

30. Костюмы для орков были сшиты по-настоящему в полном объеме, после чего их отсканировали для компьютерных моделей.

31. Для съемки тюремных сцен были повторно использованы декорации оружейной, которую переделали в тюрьму за 8 дней.

32. Некоторые используемые на съемках лошади пугались громких звуков. Чтобы это предотвратить им затыкали уши тампонами.

33. Лошадей сканировали в компьютер, что позволило облачить из в доспехи.

35. Батальные сцены напоминают Спасти рядового Райана. Не стилизацией, а манерой съемки. Битвы снимали так, будто они происходили на самом деле.

Элвенлорд Гримуар 07.11.2015 21:42

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 2033185)
Именно благодаря ему фильм теперь в равной степени повествует о людях и орках, а не только о людях, как было в первоначальном сценарии Ливитта.

Из-за этой дряни часть сюжета будет про понаехавших с бивнями нечищеными? -___-
Ну, "молодец", "как-его-там-режиссро".

Гeлугон 08.11.2015 04:26

Элвенлорд Гримуар,
Слава Орде!
Дуротану слава!

Элвенлорд Гримуар 08.11.2015 08:20

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 2033287)
Слава Орде!
Дуротану слава!

Сэр Андуин Лотар всех вас перевешает, "беженцы" и "жертвы режима Нержуля". :3


Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.