![]() |
Ну, видимо. Зомби-мафию не встречал. Если ссыль дашь,то буду очень благодарен.
Тут интересная фишка получается. Вчера игрок был чижом,а сегодня уже маф. Меня только баланс волнует. Например, проверки кома. |
Greenduck, на мании спросил, очень древняя мафия была в таком сеттинге, у маньковцев спроси
|
Цитата:
А перекоса в балансе не будет? Нужно наверное вводить ограничение на кол-во обращенных. К тому же - что будет, если укусят мана\кома? |
Ман имунный, а про кома подумать надо. Потому и советуюсь.
Можно ограничиться тремя "Невестами Дракулы" ПС Не оскорбляй доброе имя Графа сравнениями с Сумерками =) |
Цитата:
И знаешь, тут много подводных камней. Например, Дракуле выгодно обращать сильных игроков, а слабых убивать. т.е. к середине игры можно будет точно сказать кто уже скорей всего вампир. Но это так, мысли. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
у меня в партии среди ролей мафии была роль вампира, он, если доживет до третьего дня мог обратить одного чижа в мафа. Довольно читерская роль получилась, но все зависит от удачи и умения того, кому она достанется Цитата:
|
Greenduck, интересная идея. Было бы забавно поучаствовать, но нужны подробности и детализация. Как бы дисбаланса не вышло.
А кол-во обращенных можно ограничить на каким-то жестким числом, а просто сделать частоту обращений ниже (например, не каждую ночь, а через ночь, или даже через две ночи). Тогда и жесткого ограничения не будет, что сделает исход игры более вариативным, но и вероятность полного овампиривания широких масс за пару дней снизится. А вообще, надо думать, но идея классная. Я буду участвовать, если реал не помешает. |
Greenduck, соглашусь с Гафом. В такой партии будет не нужен маньяк.
Баланс нужно строить, отплясывая от количества "обращений", которые сможет сделать вампирская сторона. Чтобы даже в теории исключить вариант развития событий, по которому Дракулу казнят в первый же день (пусть и маловероятный вариант), ты бы может прописал сразу двоих вампиров со старта? И каждому дал бы возможность "укуса", лимитировав максимальное их число по количеству игроков. Получится почти классика с той лишь разницей, что мафов выбирает дон не со старта, а в процессе игры. Поэтому не будет мирноконф. Ибо любая мирноконфа при таком раскладе практически равна досрочному проигрышу. Умелый "крот" вырежет ее сам. |
Закрепил все заявки в первопост.
|
В рамках стороннего бреда. А что если сделать 3 стороны. Оо Вампиры, оборотни и люди во главе с Ван Хельсингом. Т.е. обращать может не только вампир но и оборотень. Будет противоборство трех группировок. Понятно без маньяка.
|
Набросок правил -- на заверение ведущему (многабукаф)
Я тут кой-чего нагенерировал по поводу механики вампирской мафии. Использовать мои идеи ведущему или нет -- дело ведущего. Но вдруг чем поможет?
Курсивом выделены технические вопросы, на которые я хотел бы получить ответ от других заинтересованных для улучшения системы. Описание группировок: Мирные -- сюда входит Охотник (Ван Хельсинг), Священник и собственно мирные. Задача -- уничтожить всех вампиров. Вампиры -- сюда входят Дракула и собственно вампиры. Задача -- уничтожить всех мирных (либо стравливая их на казни и влияя на голосование, либо увеличивая популяцию вампиров). Отличие от обычной мафии -- на старте игры существует только Дракула, который может обращать мирных в вампиров; также группировка вампиров, в отличие от обычной мафии, не может никого убивать. Описание ролей: Мирный -- обычный игрок, ночью спит; может превратится в вампира, если его обратит Дракула. Охотник (Ван Хельсинг) -- мирный, способный убивать каждую ночь по одной жертве (аналог маньяка, только играет он строго на стороне мирных). Может иметь Ученика, если игроков много. Священник -- мирный, который может узнать грешность\невинность любого игрока (по-сути, ком). О этом чуть подробней ниже. Дракула -- может обращать мирных в вампиров по ночам. Ограничение на количество обращенных нет, но есть ограничение на частоту обращений -- в зависимости от количества игроков каждый день, или через день, или через два дня. Знает всех вампиров. Если Дракулу убьют на казни или Охотник, то вампиры больше не смогут создавать себе подобных и должны выигрывать исключительно путём стравливания мирных между собой на голосовании (получаем обычную мафию, но мафия тут не может убивать). В зависимости от количества игроков, можно ввести еще роль Наследника, или Сына Дракулы. Вампир -- не имеет каких-то особых способностей, однако знает всех остальных вампиров, в том числе и Дракулу. Дополнительные роли (вводятся если игроков играет больше 20): Сын Дракулы -- первый обращенный, который после смерти Дракулы приобретает его способность к обращению и становится Дракулой. Ученик Охотника -- напарник Охотника, который после смерти учителя продолжает его дело. Врач -- может спасти мирного от обращения в вампира, если в ту же ночь успеет к нему и окажет первую помощь. Какие игроки как отображаются Священнику: Мирный -- невинный. Вампир -- грешник. Дракула -- грешник. Сын Дракулы -- грешник. Доктор -- мирный. Охотник -- если хоть раз за игру он убил мирного, то священнику отображается как грешник (хотя и продолжает играть за мирных), если никого не убивал или убивал только вампиров -- то как невинный. Есть еще такая мысль -- может, дать священнику возможность мониторить изменения роли? Ну, то есть, если он проверил однажды мирного, а того потом обратили, то дать священнику об этом знать, даже если он не будет повторно проверят его? А то роль какая-то слабоватая получается -- ты его проверил, доверился, а на следующий день он -- Порядок ходов: День -- все параноят. Вечер -- казнь. Закат -- на охоту выходит Ван Хельсинг. Полночь -- начинает работать Дракула. Раннее утро -- священник узнает греховность\невинность любого игрока; врач (если есть) может спасти кого-то от вампиризма. Еще мысль: что делать, если мирные ролевые персонажи будут обращены Дракулой? Можно заставить их умирать, и оформить это как-то так: "благородный охотник\капеллан не пожелал служить Силам Тьмы, поэтому, пока совсем не потерял над собой контроль, совершил самоубийство". Или дать им возможность пережить первое нападение (священник крестным знаменем отогнал нечисть прочь во Тьмы ночи; охотник недаром много лет охотился за этими тварями -- несколькими серебряными пулями, он прогнал вампира), а на втором покушении -- "самоубивать" как в предыдущем примере. Что думаете? Некоторые вероятные варианты развития событий в игре: 1. Мирные не успевают вовремя обнаружить вампиров, из-за чего их количество превышает количество мирных -- продолжать играть смысла нет, т.к. вампиры полностью контролируют голосование на казни из-за численного преимущества. Победа Вампиров. 2. Мирные (или Охотник) убивают в первый же день Дракулу, не дав ему никого обратить. Победа мирных в один ход -- очень маловероятно. 3. Мирные по ходу игры постепенно вылавливают вампиров, пока не уничтожат их всех -- вполне возможный вариант. 4. Дракула успел обратить нескольких игроков, но потом был убит -- вампиры не могут заражать мирных, следовательно, получаем обычную мафию с небольшими отличиями (мафия не может убивать, члены мафии стали оными не одновременно, маньяк играет на стороне мирных). Как вам? Может, есть дисбаланс? Я не специалист, играл только два раза, но, мне кажется, вполне жизнеспособная система) |
Цитата:
- Священник должен знать Ван Хелсинга изначально, чтобы после проверки тот на следующую ночь мог убить. - Либо священник может дать проверенному невинному временный иммунитет от обращения Цитата:
А вот Ван Хельсинг просто убивает Дракулу, если тот попробует его укусить. Так Дракула будет хоть чего-то бояться... |
Daniel, охотник - это детектив а не ман, такая роль есть в расширенной мафии. А ученик без способностей или у него роль кома?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
metos, не знаю, что там есть в расширенной мафии. Я назвал его так из-за ассоциации со "Сверхъестественным" и моей неудавшейся ролкой) Цитата:
Ученик охотника не имеет никаких способностей, это просто запасной вариант на случай смерти охотника -- тогда ученик приобретает все полномочия охотника. То же и с "сыном Дракулы" -- обычный вампир, который станет Дракулой в случае смерти первого Дракулы. Главное, чтобы ведущий одобрил систему) |
Цитата:
|
Джунши, тоже вариант. Хотя, шансов выживания священнику это не повышает -- откуда ему знать, в какую именно ночь совершат покушение? Или он может делать это энное количество раз?
|
Цитата:
И еще. Вероятность того, что Дракулу убъют в первый ход, конечно, мала, но допустима. Надо как-нибудь перестраховаться от этого. |
Джунши, ну, в общем согласен. Только вопрос: такую защиту он может организовать себе только раз, или сколько угодно?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Еще мысль: Цитата:
|
Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.