Цитата:
Сообщение от lolnoob
(Сообщение 1596189)
В видеоиграх нет сюжета.
Поэтому игровой процесс всегда, везде и всюду.
|
Есть сюжет, ты что. Видеоигры сюжетно такой же повествовательный вид творчества, как и фильмы/книги, только с еще бОльшей интерактивностью, таким образом сюжет для игр даже важнее, ибо может дать больше эффекту.
Цитата:
Сообщение от Мережук Роман
(Сообщение 1596190)
Эммм, а зачем мне это?)))
|
чтобы самому решать, что делать и как вести разговор. Например, если спиной к непесю встаешь, он тебя окликать начинает, мол, не охамел ли ты к императору задом стоять, если садишься с ним и выпиваешь, пройдоха доволен и выдает тебе информацию, застегнутый на все пуговицы чинуша наоборот, считает тебя наглецом и утаивает важное. Или чтобы можно было синхронизировать диалог с перестрелкой, к примеру, начинаешь болтать с непесем, вдруг врываются враги, и он тебе такой, "потом договорим, стреляй", и все это в реальном времени, а не в скучном мультике. Чтобы можно было убить собеседника в любой время беседы, и считалось бы, что его реакция притупляется именно когда он что-то тебе говорит, рассказывает, или наливает пива. Чтобы можно было во время перестрелки прямо крикнуть сдаюсь, или давайте я откуплюсь, или пошутили и хватит, или на помощь звать и в зав-ти от твоей харизмы и богатства одежды какой-нибудь местный нейтральный Бронн решал бы, за тебя вписаться в бой или не высовываться. А то и вражина решил бы кинуть своих и с тобой продолжить путь. Вариаций миллионы, игры сегодня могли бы быть шедеврами, но кому это нужно, в несколько раз увеличивать объем работы, когда можно сделать очередное драгонэйдж
Цитата:
Всем бы играм создать образ такого "обычного мужика".
|
Так а чего в нем, только неосновные отрезки он что-то нестандартное выдает, по началу в гетто, мол, циничный неоднозначный перс, разок на дороге, но и то на словах, по поступкам он чистый Ли из ближайшей игры клона ЛоА "ВолкинДэд". Тоже добрячок, тоже поступает правильно, тоже мутное прошлое. А еще эта потеря дочи, ох.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1596191)
Что такое сюжетная игра и как ее отличить от... эээ... "совсем трушных"?
|
каких трушных? сюжетная - это та, где есть сюжет и где ему уделено достаточно внимания; несюжетная та, где его нет. Типа в арканоидах сюжета нет, в спортивных играх нет, в контре тоже нет.
Или вот там, МайнтБлейд или Герои, если не в компанию играть, то в них нет сюжета, есть геймплей - цель и методы ее достижения. Авторский сюжет для этого не написан. А в Драгонаге написан. Увы.