Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Dark Souls (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13401)

Эрик Круа-сан 11.04.2013 13:53

На сайте IGN появился геймплей второй части. По 12 минутам игру не оценить, но всё же...

metos 11.04.2013 16:33

Эрик Круа-сан, хватит старые новости постить, видео обсосано вдоль и поперек

Эрик Круа-сан 11.04.2013 17:01

На прошедшей церемонии VGA анонсировали вторую часть!!!

Mephistophilus 11.04.2013 17:30

ПАЦАНЫ, ПОЯВИЛИСЬ ПЕРВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ КАДРЫ КРУТОЙ ИГРУШКИ С ГРАФОНОМ, НАЗЫВАЕТСЯ ДАРК СОУЛЗ, ВЫЙДЕТ В ОКТЯБРЕ 2011
Скрытый текст - ВОТ ОНИ:
Watch on YouTube




уже в трейлере вызывает двух фантомов к себе на помощь, скрубятина

Эрик Круа-сан 11.04.2013 17:38

Да ну нах этот дарк соулз, анонсирован какой-то непонятный экз для мыловарни. По ходу очередное г...внище фентезийное эрпеджи.

Скрытый текст - ЭПИК ФЕЙЛ:
Watch on YouTube


Mephistophilus 11.04.2013 17:50

Fluted armor ):

i miss you so munch

А вообще все это пс3шное нехт-ген гонево не нужно. Все лучшие игры выходят на второй плойке. От фромсофт - тоже. Зацените одну из, выйдет где-то в 2001.
Скрытый текст - PREPARE TO BLEED THRO YOUR EYES:
Watch on YouTube


Waterplz 11.04.2013 18:51

Посмотрел ролик... и меня ВСТАЛ. Геймплейно похоже на возврат к Демон соулс (более темные уровни, более шустрая анимация ударов и критов). Но лор, боже мой, хоть бы они не просрали лор, скатив все в Скайрим! Поместье драконов, замок драконов это очень интересно, но в тоже время подозрительно.
И там есть костры. То бишь мы либо находимся во временном промежутке между началом угасания пламени и дарк соулс 1, либо после дарк соулс 1 (если концовка с возжиганием пламени является каноном).

metos 11.04.2013 19:11

Скрытый текст - вот вам превьюшка:
Американский IGN опубликовал больше видеопревью Dark Souls 2. Переводить этот ролик с субтитрами мы не имеем права, но своими словами описать происходящее никто не запретит.



Игра похожа на Dark Souls, все базовые геймплейные принципы сохранятся. Посмотрите в ролике: длиннющая шкала жизни героя иссякает после первого же удара, стамина (зеленая линия под лайфбаром) также тратится быстро, каждый удар отнимает от нее ощутимую часть. Dark Souls 2 — это сложная игра, в которой перед каждым боем вам предстоит тщательно продумывать выигрышную тактику, а умирать придется много и часто. Это часть геймплейной философии игры: монстры должны наносить вам обидные поражения, убивать жестоко и бескомпромиссно. Именно в этом случае каждая победа будет приносить настоящее удовлетворение. Разработчики сразу же подкрепляют этот тезис вполне конкретными примерами. Помимо смертей в бою, вы не раз погибнете по куда более глобальным причинам: например, мост, по которому вы побежите в замок, вдруг поломает исполинский дракон; или же в тесном переулке вас вдруг размажет по асфальту вылетевшая из-за угла боевая колесница. Важно вот что: это никогда не скрипт, вы всегда можете спастись — надо только найти способ. В случае с обрушившимся мостом — вероятно, его можно обойти; от колесницы — отпрыгнуть.



Помимо глобального уровня, From Software детально прорабатывают и слой локальных, “повседневных” схваток с врагами. Уже в оригинальной Dark Souls разнообразие тактик было запредельным — и в сиквеле авторы расширяют тактический набор.

На протяжении всего интервью разработчики постоянно повторяют одни и те же слова: “реакции врагов” и “образ мысли врагов”. Приятно осознавать, что авторы относятся к своим монстрам практически как к живым существам. Ключевое слово: “upset”. То есть, буквально, “монстр огорчился”. Огорчать в Dark Souls 2 можно самим разными способами. Например, вогнать стрелу между глаз: тогда свирепый гиппопотамообразный великан — от огорчения — снесет стену и попытается вас растоптать. Если его не огорчать, возможно, он так и останется стоять на месте, не сильно тяготясь вашим присутствием.



А вот огорченный гном, метатель топоров, может снести вам голову одни метким броском. Тактика борьбы с ним — постоянные контрудары, отбивающие его топоры.

Как знают все поклонники Dark Souls, особенно мощные атаки получаются, если вам удастся напасть на врага сзади. Со здоровенной, закованной в сталь “черепахой”такой фокус не пройдет: она не только отобьет атаку панцирем на спине, но еще и картинно навалится на вас сверху и раздавит.

Особое внимание авторы уделяют окружению. Это еще одна переменная в многофакторной боевой системе Dark Souls 2. Так, например, огромное значение имеет, освещена комната или нет. Если нет, вам придется держать в одной руке факел — а это может быть смертельной ошибкой, в том случае если ее нужно занять не факелом, а щитом. Выход простой: проникнуть в комнату и зажечь настенный светильник, потом убрать факел, достать щит и спокойно вести схватку.



Новинка — волшебные камни. Их надо вставлять в пасть висящим на стенах грустным физиономиям — тогда камни дают эффект. С ними вы “включаете” освещение или, возможно, открываете источник здоровья или маны — фокус в том, что одни и те же камни производят разные действия. Камней ограниченное количество, на что их тратить — это тоже тактический выбор.

Авторам нужно, чтобы игрок постоянно чувствовал напряжение. Как мы уже говорили, великан снес стену за которой стоял — это не единичный случай, многие враги так могут. Таким образом разработчики хотят добиться психологического эффекта, при котором игрок не чувствовал бы себя в безопасности даже за каменной стеной. В рамках этой же концепции — оживающие трупы. Только что вы пробежали по коридору мимо поверженного солдата, он не шелохнулся; когда возвращались обратно — встал и ударил вас.

Наконец, авторам важно, чтобы игрок воспринимал локации как нечто объемное, трехмерное. Именно поэтому вы сражаетесь с врагами на разных уровнях: одни стоят выше вас, другие ниже (пример — огненные саламандры, ползающие в глубине зала, в то время как герой обследует верхние этажи).



В центре сюжета на этот раз — драконы. Никаких подробностей на этот счет нет, но вы сами могли видеть исполинского костяного дракона, развалившегося на части, и красную крылатую тварь, оборвавшую мост, по которому бежал игрок.

В сиквеле авторы исповедают тот же сценарный подход, что и в оригинале: меньше слов, больше визуальных образов. О том, что происходит с героями Dark Souls 2, игрок должен догадаться сам.

Подводя итог, скажем, что это, конечно, уникальная игра. Вместо того чтобы вкладываться в пиротехнику, спецэффекты, ну или хотя бы в open world, авторы детально прорабатывают все игровые механики: боевую систему, виды монстров, поведение монстров, тактики борьбы с монстрами, устройство локаций. Это непростой путь, требующий фантастической пунктуальности.

Mephistophilus 11.04.2013 19:45

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551324)
Поместье драконов, замок драконов это очень интересно, но в тоже время подозрительно.

Есть основания подозревать, что это - либо нарисованный мир в прошлом, либо же ОРИГИНАЛ картины. Учитывая то, что в сюжете (по всей видимости) будет играть роль Велька, то замок с ее артефактами будет очень в тему.

Повсюду, кстати, слышу вопли про блокирующий 100% урона факел. Рекомендовал бы кричащим докачаться до 200 уровня, взять самый слабый щит из туториала, надеть полный сет гигантов и попытаться заблочить атаку какого-нибудь пустого солдадца. Вуаля, стопроцентный блок лол.

JESUS FUCKING CHRIST 60 FPS PC VERSION IS A BASE FOR THE CONSOLE ONES PROBABLY NO GFWL

ПК-комьюнити и сейчас-то является одним из самых мощных в ДС, постоянные файтклубы с ребятами из дсг, куча свежего мясца после каждых стимсейлов, а уж если ее сделают еще и независимой от гфвл, то я вообще не вижу причины, по которой кто-то будет брать консольные.
алсо НЕ ВЫПУСКАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, МНЕ ЕЩЕ НАДО КАК-ТО ЖИТЬ, FROMSOFT IS OP NEED NERF

metos 12.04.2013 09:53

Mephistophilus, опередил. только запостить хотел )

игра без gfvl - это просто праздник. Кстати видел инфу, что пк-порт купили около 600тысяч человек, что неплохо для порта собственно

Waterplz 12.04.2013 10:03

Цитата:

алсо НЕ ВЫПУСКАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, МНЕ ЕЩЕ НАДО КАК-ТО ЖИТЬ
Она же не выйдет в этом году и вообще дата релиза туманна.

Без GFWL конечно лучше, но проблема с мультплеером есть и в psn, надеюсь они очень серьезно поработают над сетевой частью.
Хочу нормальный кооп на всех боссах, а не на 3-4х. И челлендж в коопе, а не "ой мы прибавим 20% хп боссу".

Mephistophilus 12.04.2013 10:18

metos, на ПК не так давно еще и появился коннект-фикс, который позволяет легче коопиться с людьми из твоего френд-листа. Я его не использую, поскольку говорят, что это мешает простым вторжениям, однако сам факт того, что именно на ПК и даже с гфвл нашли способ сделать соединение более стабильным говорит о многом.

Теперь осталось немногое: запустить эту штуковину на стим и дать хорошую античитерскую защиту, потому что сейчас играть можно только имея взломанный меч в кармане, чтобы наказывать любителей вторгаться с бесконечным хп. На ПС3 ситуация еще хуже - нашли способ перманентно портить статистику персонажа, сохраняя его уровень и этому противостоять невозможно.


Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551676)
Хочу нормальный кооп на всех боссах, а не на 3-4х. И челлендж в коопе, а не "ой мы прибавим 20% хп боссу".

Самое веселье - это тремя милишниками в нг+7 боссов валить. Чувствуешь отчаяние каждой клеткой тела. Если сложность боссов будет просто повышаться до следущего цикла с каждым призванным напарником, то будет ок, мне кажется.

Алсо вот вам анализ от ENB, вышло достаточно банально, но все равно интересно послушать.

Элвенлорд Гримуар 12.04.2013 11:41

Mephistophilus, Waterplz, эмм... народ? Неужели всё так плохо и я даже поиграть не смогу из-за ПвПи...эшников? А ведь мне эту игрульку так нахваливали... Я её даж купил, хотя там ни единого эльфа и делали японцы...

Mephistophilus 12.04.2013 11:59

Ты можешь играть в оффлайне и к тебе никто не будет вторгаться. Но я не рекомендую, вторжения добавляют брутальности и беспощадности игровому процессу.

metos 12.04.2013 12:17

Mephistophilus, видел ролик один - к челу вторглись двое, он притворился статуей, мимо него прошел один, оглянулся отвернулся, что незамедлительно привело к бэкстабу. У меня вопрос - КАК можно было зафейлить и не понять, что это игрок?

Waterplz 12.04.2013 12:36

Цитата:

хотя там ни единого эльфа
Зато там можно убивать детей... гигантских грибов. Пинать их, смотреть как они вереща бегут за помощью к предкам и со смаком разрывать им анус двуручным топором прямо на глазах родителей. А потом сжечь родителей.

Mephistophilus 12.04.2013 12:37

metos, в некоторых зонах маскировка хамелеоном может быть очень качественной. Если статуя, то это скорее всего Sen's Funhouse, где этих статуй целые ряды. Можно очень грамотно спрятаться в каком-нибудь незаметном месте. Ну или в форестхантерском лесу притвориться кустом, хоть ты и будешь слегка отличаться по цвету, но в масштабах целого леса найти тебя все равно будет проблемой. Еще круче в темном анор лондо, там тебе достаточно Ring of Fog носить и тебя ВООБЩЕ не будет видно, доводил вторженцев до истерики таким образом, хе-хе. В лесу тоже можно.

Кстати, как это "вторглись двое"? В игре всего один слот для красных фантомов, или ты говоришь про синих, которые знаком грейвлорда призываются?

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551728)
Зато там можно убивать детей... гигантских грибов. Со смаком, разрывать им анус двуручным топором прямо на глазах родителей. А потом сжечь родителей.

Umbasa

Выцепил на форчане ссылку на классный разбор геймплея, куда лучше, чем у ENB.
Очень логичные заключения:
>факел находится в слоте заклинаний, он не является предметом экипировки, качество блока зависит от качества взятого в руки щита, однако стабильность заметно понижается
>несколько раз подчеркивает, что даже с тонной оборудования персонаж уворачивается одинаково, но вот что интересно и подтверждает мою самую светлую надежду: ПОСМОТРИТЕ НА ТО, КАКОЕ КОЛИЧЕСТВО ВЫНОСЛИВОСТИ УХОДИТ НА БАНАЛЬНЫЙ ВЗМАХ ТОПОРОМ ИЛИ ВЫСТРЕЛ ИЗ ЛУКА, ПЕНАЛЬТИ ПО СКОРОСТИ ЗАМЕНЕНО ПЕНАЛЬТИ ПО КОЛИЧЕСТВУ ИСПОЛЬЗОВАННОЙ СТАМИНЫ fk yeah
>есть "расслабленная" поза, при которой экран инвентаря сужается до одних используемых предметов

Он, конечно, неправ в паре моментов - факел переключили на щит сами разработчики, замок напоминает не анал рондо, а нарисованный мир, но в целом - лучший и самый подробный из анализов, что я видел в сети.

metos 12.04.2013 16:49

Скрытый текст - инфа, инфушечка:

В Dark Souls 2 лучше всего играть с постоянным подключеним к сети... но не обязательно
Цитата:

Продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, сообщил, что новая часть хардкорной RPG будет включать сетевой функционал, в связи с чем, игрокам потребуется постоянное соединение к официальным серверам – хотя оно не обязательно.

"Что касается сетевого элемента, скоро мы поделимся новой информацией. Так как игра теперь будет иметь серверный функционал, мы надеемся внедрить новые аспекты в игру, которые будут возможны только при коннекте к серверу. Мы хотим использовать эти возможности по максимуму, чтобы добиться новых ощущений от игры. Однако это все будет опционально и вы сможете играть в оффлайне."

Не ясно, будет ли это как-то похоже на SimCity или Diablo 3, однако факт наличия оффлайна – это определенно плюс разработчикам.

Новый движок Dark Souls 2 решит проблемы частоты кадров, релиз без next-gen платформ
Цитата:

В интервью с CVG, разработчики из From Software обсудили движок Dark Souls 2 и возможность выпуска игры на консолях нового поколения.

Продюсер игры – Юи Танимура, рассказывает, что разработка Dark Souls 2 стартовала с намерением выпустить игру на платформах нового поколения, однако в итоге они решили делать игру для нынешнего поколения. Связано это было с тем, что выход на PS4/Xbox 720 займет больше времени, и кроме того, к выходу, далеко не все будут владеть той или иной консолью.

"Мы хотели выпустить сиквел для наших поклонников так скоро, как это было возможно. Мы до сих пор считаем, что даже на нынешних консолях можем осуществить то, что задумали, расширив геймплей оригинальной Dark Souls. На данный момент у нас нет планов по выпуску игры на next-gen."

Танимура так же говорит, что благодаря новому движку специально созданному для Dark Souls 2 (или сильно модифицированному), в игре больше не будет проблем с провалом частоты кадров в некоторых моментах. Начиная разработку над сиквелом, команда хотела избавиться от этого в первую очередь.

From Software: Очевидно, что Dark Souls 2 не будет легче
Цитата:

Все тот же продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, который ранее говорил о движке, сетевых особенностях и причинах релиза игры на нынешнем поколении платформ, решил так же затронуть тему, важную для поклонников франчайза. Что будет со сложностью игры? Не станет ли DS2 менее хардкорной в погоне за массовой аудиторией?

"Очевидно, что Dark Souls 2 не будет проще. Как мы уже говорили ранее – мы делаем ее более доступной, это значит то, что мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков. У нас есть свобода следовать первоначальному курсу, оставаясь лояльными нашей аудитории, фанатам Dark Souls, и Namco Bandai не указывает нам делать игру для широкой аудитории."

"Не важно, какого типа игровые смерти ждут игроков, мы стараемся сделать так, чтобы игрок понимал причину смерти. Совершенно ясно, что убивать игроков – дело не сложное. Ты просто делаешь противника неуязвимым или супер-сильным, что приводит к смерти персонажа. Однако для нас важно позволить игрокам найти решение, понять ошибку и учесть ее. Это тонкий баланс, но нам необходимо учесть, что мы не можем сделать игру несправедливой к игрокам."

From Software уделит больше внимания PC-версии Dark Souls 2
Цитата:

В интервью с shacknews, продюсер Dark Souls 2 - Юи Танимура рассказал, что в случае с сиквелом, команда From Software уделит отдельно внимание PC-версии игры, признавая, что оригинал в этом смысле был далек даже до приемлемого порта.

"Мы определенно уделим больше времени PC. В прошлый раз мы начали работу над PC-версией после того как консольная была завершена и уже вышла. На этот раз мы рассматриваем PC как платформу с самого начала, поэтому заверяю вас – мы работаем и над Dark Souls 2 для PC."

Кроме того, релиз будет одновременным на всех платформах – без дополнительных 2-3 месяцев прежде чем выйти на PC... по крайне мере From Software рассчитывает на это.



АПД.
у Томохиро Сибуи вытянули две вещи в интервью:
1. Игра - прямой сиквел.
2. Место действия - не Лордран.
Конечно мог и соврать, но мало ли

Mephistophilus 13.04.2013 16:56

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1551820)
АПД.
у Томохиро Сибуи вытянули две вещи в интервью:
1. Игра - прямой сиквел.
2. Место действия - не Лордран.
Конечно мог и соврать, но мало ли

Ну дык это эджевский материал конца января:
Цитата:

We’re able to establish that Dark Souls II will be a direct sequel to Dark Souls, and it will take place in an open world of similar dimensions to its predecessor but more dense with content. The game will not take place in Lordran, yet Shibuya won’t disclose the name of the setting. “The name of the world will be key to the story,” he says. “We will reveal it eventually, but not in the first announcement. If Lordran was to be an area in a world called, say, Earth, the setting of this game will be somewhere completely different. The two places won’t necessarily interact directly with each other, but, from a visual concept [standpoint] at least, it will be within the same world.”

metos 13.04.2013 17:21

мало ли, чего тогда выуживали в интервью? То есть по идее мы сможем в реале посетить места, что были на картине?


Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.