![]() |
На сайте IGN появился геймплей второй части. По 12 минутам игру не оценить, но всё же...
|
Эрик Круа-сан, хватит старые новости постить, видео обсосано вдоль и поперек
|
На прошедшей церемонии VGA анонсировали вторую часть!!!
|
ПАЦАНЫ, ПОЯВИЛИСЬ ПЕРВЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ КАДРЫ КРУТОЙ ИГРУШКИ С ГРАФОНОМ, НАЗЫВАЕТСЯ ДАРК СОУЛЗ, ВЫЙДЕТ В ОКТЯБРЕ 2011
Скрытый текст - ВОТ ОНИ: |
Да ну нах этот дарк соулз, анонсирован какой-то непонятный экз для мыловарни. По ходу очередное
Скрытый текст - ЭПИК ФЕЙЛ: |
Fluted armor ):
i miss you so munch А вообще все это пс3шное нехт-ген гонево не нужно. Все лучшие игры выходят на второй плойке. От фромсофт - тоже. Зацените одну из, выйдет где-то в 2001. Скрытый текст - PREPARE TO BLEED THRO YOUR EYES: |
Посмотрел ролик... и меня ВСТАЛ. Геймплейно похоже на возврат к Демон соулс (более темные уровни, более шустрая анимация ударов и критов). Но лор, боже мой, хоть бы они не просрали лор, скатив все в Скайрим! Поместье драконов, замок драконов это очень интересно, но в тоже время подозрительно.
И там есть костры. То бишь мы либо находимся во временном промежутке между началом угасания пламени и дарк соулс 1, либо после дарк соулс 1 (если концовка с возжиганием пламени является каноном). |
Скрытый текст - вот вам превьюшка: |
Цитата:
Повсюду, кстати, слышу вопли про блокирующий 100% урона факел. Рекомендовал бы кричащим докачаться до 200 уровня, взять самый слабый щит из туториала, надеть полный сет гигантов и попытаться заблочить атаку какого-нибудь пустого солдадца. Вуаля, стопроцентный блок лол. JESUS FUCKING CHRIST 60 FPS PC VERSION IS A BASE FOR THE CONSOLE ONES PROBABLY NO GFWL ПК-комьюнити и сейчас-то является одним из самых мощных в ДС, постоянные файтклубы с ребятами из дсг, куча свежего мясца после каждых стимсейлов, а уж если ее сделают еще и независимой от гфвл, то я вообще не вижу причины, по которой кто-то будет брать консольные. алсо НЕ ВЫПУСКАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, МНЕ ЕЩЕ НАДО КАК-ТО ЖИТЬ, FROMSOFT IS OP NEED NERF |
Mephistophilus, опередил. только запостить хотел )
игра без gfvl - это просто праздник. Кстати видел инфу, что пк-порт купили около 600тысяч человек, что неплохо для порта собственно |
Цитата:
Без GFWL конечно лучше, но проблема с мультплеером есть и в psn, надеюсь они очень серьезно поработают над сетевой частью. Хочу нормальный кооп на всех боссах, а не на 3-4х. И челлендж в коопе, а не "ой мы прибавим 20% хп боссу". |
metos, на ПК не так давно еще и появился коннект-фикс, который позволяет легче коопиться с людьми из твоего френд-листа. Я его не использую, поскольку говорят, что это мешает простым вторжениям, однако сам факт того, что именно на ПК и даже с гфвл нашли способ сделать соединение более стабильным говорит о многом.
Теперь осталось немногое: запустить эту штуковину на стим и дать хорошую античитерскую защиту, потому что сейчас играть можно только имея взломанный меч в кармане, чтобы наказывать любителей вторгаться с бесконечным хп. На ПС3 ситуация еще хуже - нашли способ перманентно портить статистику персонажа, сохраняя его уровень и этому противостоять невозможно. Цитата:
Алсо вот вам анализ от ENB, вышло достаточно банально, но все равно интересно послушать. |
Mephistophilus, Waterplz, эмм... народ? Неужели всё так плохо и я даже поиграть не смогу из-за ПвП
|
Ты можешь играть в оффлайне и к тебе никто не будет вторгаться. Но я не рекомендую, вторжения добавляют брутальности и беспощадности игровому процессу.
|
Mephistophilus, видел ролик один - к челу вторглись двое, он притворился статуей, мимо него прошел один, оглянулся отвернулся, что незамедлительно привело к бэкстабу. У меня вопрос - КАК можно было зафейлить и не понять, что это игрок?
|
Цитата:
|
metos, в некоторых зонах маскировка хамелеоном может быть очень качественной. Если статуя, то это скорее всего Sen's Funhouse, где этих статуй целые ряды. Можно очень грамотно спрятаться в каком-нибудь незаметном месте. Ну или в форестхантерском лесу притвориться кустом, хоть ты и будешь слегка отличаться по цвету, но в масштабах целого леса найти тебя все равно будет проблемой. Еще круче в темном анор лондо, там тебе достаточно Ring of Fog носить и тебя ВООБЩЕ не будет видно, доводил вторженцев до истерики таким образом, хе-хе. В лесу тоже можно.
Кстати, как это "вторглись двое"? В игре всего один слот для красных фантомов, или ты говоришь про синих, которые знаком грейвлорда призываются? Цитата:
Выцепил на форчане ссылку на классный разбор геймплея, куда лучше, чем у ENB. Очень логичные заключения: >факел находится в слоте заклинаний, он не является предметом экипировки, качество блока зависит от качества взятого в руки щита, однако стабильность заметно понижается >несколько раз подчеркивает, что даже с тонной оборудования персонаж уворачивается одинаково, но вот что интересно и подтверждает мою самую светлую надежду: ПОСМОТРИТЕ НА ТО, КАКОЕ КОЛИЧЕСТВО ВЫНОСЛИВОСТИ УХОДИТ НА БАНАЛЬНЫЙ ВЗМАХ ТОПОРОМ ИЛИ ВЫСТРЕЛ ИЗ ЛУКА, ПЕНАЛЬТИ ПО СКОРОСТИ ЗАМЕНЕНО ПЕНАЛЬТИ ПО КОЛИЧЕСТВУ ИСПОЛЬЗОВАННОЙ СТАМИНЫ fk yeah >есть "расслабленная" поза, при которой экран инвентаря сужается до одних используемых предметов Он, конечно, неправ в паре моментов - факел переключили на щит сами разработчики, замок напоминает не анал рондо, а нарисованный мир, но в целом - лучший и самый подробный из анализов, что я видел в сети. |
Скрытый текст - инфа, инфушечка: АПД. у Томохиро Сибуи вытянули две вещи в интервью: 1. Игра - прямой сиквел. 2. Место действия - не Лордран. Конечно мог и соврать, но мало ли |
Цитата:
Цитата:
|
мало ли, чего тогда выуживали в интервью? То есть по идее мы сможем в реале посетить места, что были на картине?
|
Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.