Гелугон, metos, майянский жрец Тецкатлипоки, Дымящегося Зеркала, врага, капризного владыки, сердца гор, сеятеля раздоров - сразу пришел мне на ум как альтернативный вариант персонажа той же тематики. Могу подсказать пару рассказиков в тему, причем и к Месопотамии тоже.
Гелугон
16.08.2012 11:38
metos, Argumentator, разве могут эти жалкие египетского заменить?
Wizard, ты: а) чересчур театрален, б) я не уверен что адекватно справишься со своей заявкой на перса, в) и без того в 99% ролках. Не возьмусь тебя вести.
Wizard
17.08.2012 13:49
ты вредина, Арг. Ну и ладненько. Но я тебя в свою песочницу как-нибудь тоже не пущу ;)
Argumentator
18.08.2012 13:20
Wizard, честно сказать, я в твои песочницы и не лезу, по причине пункта номер раз. Не мой стиль. Без обид.
Оу-кей, из 100% одобренных персонажей с нами:
египетский жрец Себека, до н.э.
английский психопат, помещенный в лондонский Бедлам, 17-19 (?) век
арийский мистик Третьего Рейха, пылающие 40-е годы 20-го века
девочка в летаргическом сне, время не уточнено
марсельская художница-аутистка, 60-е годы 20-го века
абитуриент на снотворных, начало 21-го века
Еще несколько игроков персонажей пишет. Одного, двух максимум сверх имеющихся я потяну. Уже есть кандидаты, в частности:
дочка шамана африканского племени, (?) от глубокой древности до наших дней
арабский землепроходец, пятое столетие хиджры
британский граф-оригинал, 16-тый век
Игрокам с одобренными персонажами - дорабатывайте персонажей, вдохновляйтесь, придумывайте Грезы и истории из прошлых Снов вашего персонажа (потом пришлете мне, каждая придуманная Греза может стать для вашего сновидца подспорьем, точкой опоры в выполнении его персональной задачи, а задача будет у каждого своя).
Daniel
18.08.2012 16:52
Поприветствуйте заточенного в Бедлам маньяка-психопата 19 века.
sargon
19.08.2012 14:01
Граф Орфу. 20 лет.
Житель 16 века.
Живет в семейном поместье, но к своему удивлению, почти не знаком с его планировкой, так как в детстве сильно хворал и его не выводили из комнаты, подросшего и выздоровевшего отдали вы интернат, потом сразу же поступил в Оксфорд.
Первый курс прошел успешно, но после неизвестного(пока не придуманного) происшествия стал странно себя вести и задавать глупые вопросы преподавателям.
"С чего вы взяли, что я не правильно проинтегрировал выражение? С чего вы вообще решили что 1+1=2, почему число сложенное с числом должно производить другое число, а не...? решение этого интеграла столь же бессмысленно как и случка свиньи и хомяка, ГЛУПОСТЬ! Поэтому и ответ: ОМЛЕТ!"
Все родные погибли в загадочных(пока не придуманных) обстоятельствах.
Поместье бывший Форт. Огромные залы, множество комнат. Орфу отчисленный из Оксфорда живет один в незнакомом замке, не достаточно богатый чтобы нанять прислугу, но достаточно чтобы содержать себя. Родословная Орфу славится безумцами, и видимо Орфу по наследству досталось не только поместье. Потихоньку сходя сума, увлекся героином. Принимает гостей, ведет неизвестную борьбу со смертью(здесь идея есть когда будет время уточню).
По снам путешествует по средством За'мка и героина(этот наркотик можно заменить ибо банально). Накачавшись блуждает по поместью как в лабиринте и видит всякое. Открывая дверь в другую комнат, попадает в другой мир, вполне реальный для него.
В замке живет не совсем один. Есть кочегар Говард, который в одиночку отапливает весь замок, но он остается для Орфу призраком, ибо никогда его не видит.
Argumentator
19.08.2012 14:15
sargon, оу-кей, замени героин на банальный алкоголь и иди на скамью запасных. Желающих много, ближе к делу решу, будешь ты в деле или нет.
Гелугон
19.08.2012 19:15
Цитата:
Сообщение от sargon
(Сообщение 1403451)
этот наркотик можно заменить
тем более, что в 16 веке его еще не было
sargon
20.08.2012 01:43
а вот это да, а вот это большой огрех
DSN-Kain
20.08.2012 21:20
Argumentator, объясни, пожалуйста, как в игре происходит взаимодействие персонажей друг с другом?
Argumentator
20.08.2012 22:26
DSN-Kain, по разному ;-) Вариант первый - персонаж А дружит с персонажем Б, у них похожие цели, они действуют совместно практически с самого начала, как в любой другой ролке - т.е. списываются вне игры, обговаривают план действий и т.п.; вариант второй - персонажи А и Б имеют разные цели, но их пути так или иначе пересекаются (волей мастера). Мир снов большой, но, поверь - найду способ. Тут за их взаимодействием слежу я. Впрочем, я в любом случае буду следить за действиями игроков. Постараюсь делать минимум своих постов и максимум всего передавать игрокам лично. В идеале - мы с игроком будем совместно прорабатывать пост, который будет содержать как описание действия персонажа, так и мой - мастера - ответ, к каким последствиям это действие привело.
Хавьер Линарес
21.08.2012 00:14
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1403458)
замени героин на банальный алкоголь
чем вам опиум нехорош?
sargon
21.08.2012 01:34
Крошка Кицунэ,
агаг, тоже думаю можно опиум или грибы, грибы даже лучше
Argumentator
22.08.2012 12:56
На работе у меня много времени для раздумий. Измышлял грезу для товарища из Аненербе, потом понял, что это уже скорее материал для небольшого рассказика. Для примера набросал его на компьютере, выкладываю сюда. Чем больше у вас в процессе игры получится подобных вещичек, тем лучше. И, да - многие имена, названия и идеи заимствованы, причем из одного источника. Не буду его уточнять.
Скрытый текст - история одного сновидца:
Оставив позади себя мир Яви, преодолев сотни ступеней от первых врат до Пещеры Огня, и из нее, к воротам глубого сна, вступил странник в Грезы, но не остановился на поверхности, а продолжил свой спуск дальше, ибо прекрасны и таинственны сокрытые от света дня залы Агарты, Мистического Сердца Мира, Потаеных Корней Гор, где гигантские ольмы, способные кричать мыслью, резвятся в подземных потоках, уродливые троглодиты ползают по расселинам в скале и огненные черви прогрызают себе ходы в толще пород, оставляя за собой оплавленный шлак и кусочки самородной меди. В просторных залах срединной части этого тайного мира обитает древняя и могущественная раса Серых - эти одноглазые человекоподобные существа могу одинакого хорошо дышать и воздухом, и водой, благодаря доставшимся в наследство от ольмов внешним жабрам, растут в течении всей своей жизни и в бесконечных раздумьях постигают сущность бытия. Общаются они мысленным разговором, реже используя язык прикосновений и лишь в ритуальных целях - голос. Могущественнейшие из Серых - Оракулы - покинули свой народ, но и оставшиеся гигантские мудрецы этой расы сумели поведать страннику многое о природе вещей. Он был хорошо принят, поскольку внешне напоминал любимых питомцев Серых - пещерных людей, выведенных ими из троглодитов. Странник изучил язык прикосновений, освоил сакральный язык песнопений, приобщился к таинствам Культа Элементного Короля Земли, привык ориентироваться на слух и наошупь, научил глаза улавливать мельчайшие проблески света, столь редкого в этих пещерах. Долгие годы провел он среди Серых, пока однажды не набрался знаний и сил для продолжения своего пути. Преодолев множество опасностей, сумел он пробраться узкими расселинами и ходами огненных червей к пещере, где застыл, закованный в малахит и мрамор, Оракул Молчания Камней, дух которого покинул этот мир, уйдя глубже корней гор. И столетия медитировал странник перед изваянием Древнего, и постигал мудрость камня, познавал секреты камня, и наполнился сущностью камня, и дух его стал как камень. Вернувшись в пещеры Агарты, он узнал, что за прошедшие века множество Серых погибло в сражениях с лавовыми людьми Руакса, и с детьми Нефилима, и с морозными гигантами, и с королевами-колдуньями Сауроматии, и раса их медленно вымирает, но пещерные люди, некогда дикие, скинули с себя шкуры, выпрямили спины, обратились в народ бледнокожих и мутноглазых ремесленников, философов и ученых. Эти новые люди приняли его с почтением, которое переросло в преклонение, лишь только начал он проявлять оберетенную мудрость, и стал он известен среди них как великий скульптор, архитектор и философ, и в жены взял себе прекрасную черноволосую дочь верховного жреца Культа Статуй - агартианцы в эти времена начали почитать изваяния Древних Серых как божества. И снова долгие годы жил странник под сводом залов Агарты, которые украшались мрамором, и яшмой, и красочной росписью, и золотыми инкрустациями, и жена родила ему множество детей. Но однажды он почувствовал, что достаточно окреп духовно и физически для дальнейших поисков, и оставил их. Несколько месяцев провел он в удушающем жару Коптящей Кузни - древнего вулкана, некогда служившего домом Руаксу, а теперь - местом уединения для Оракула Багрового Пламени. И бился он лавовыми абиссийцами, и с саламандрами, и с духами пламени, и кожа его, покрытая специальными составами, предохраняющими от жара, перестала различать холод от тепла, а легкие, защищенные сложносплетенными заклятьями от сернистых испарений и дымов, начали кровоточить и отхаркивать слизь. Но нашел он в потоках магмы Древнего, и задал ему свой вопрос, и услышал в ответ три слова лишь, которые пронзили его сознание подобно клинку, и обожги его дух и тело, и стал его дух подобен раскаленному куску металла. Когда очнулся странник от забвения, застывши в куске базальта, и разбил его силой своей мысли, и вернулся в пещеры Агарты, узнал он, что золотой век подземных людей завершился, и последние Серые умерли, и священные статуи разрушены в войнах с людьми-орлами с горы Кайласа, и с людьми-ящерам из пустынь К'Тиса, и с разумными обезьянами джунглей Бандар Лога, и что теперь ктонические некроманты призывают души Древних из Тьмы-под-горами защищать народ от нападений с поверхности, а народ поголовно вооружается для отражения смертоносного натиска. И явил вернувшийся им свои знания, и пали они пред ним ниц. Выковал он гигантские Железные Ворота, и наложил на них печать, и защитил народ, и снова стал жить среди них. Жена его давно рассыпалась прахом, и дети его, и их дети, и взял он себе в жены двух красавиц, приходившихся ем пра-пра-правнучками, и снова породил он себе детей, и учил их ремеслами, и наукам, и искусствам, и любил их. Но не покидало его беспокойство, и жажда знаний не оставила, и снова покинул он родных, чтобы вернуться назад с большей силой и вернуть процветание в полюбившиеся ему галереи и чертоги. Долгие годы пускался он вплавь по глубинным рекам, отгоняя гигантских ольмов со своего пути, побеждая проникающих в подземные воды Глубинных, отражая ментальные атаки вымирающих аболетов, пока, наконец, не нашел то ктоническое море, куда канул Оракул Черной Воды. И общался он с тем, кто стал самой сущностью вод, и слушал журчание его речей в ушах, пока не начал осознавать смысла звуков, издаваемых любой каплей водой, и пламенный дух его успокоился и закалился, и стал подобен стальному клинку, острейшему лезвию бритвы. Вооруженный новыми знаниями, снова вернулся он в залы Агарты - и узнал, что за запечатанными вратами агартийцы не множились и процветали, но вырождались и деградировали. Не могли проникнуть в пещеры ни люди Мэна, острова башен, ни фанатики Маригнона, города Пылающего Правосудия, ни культисты из черных лесов и черных замков Ульма, но в упадок пришли искусства и науки, и не звучали больше под древними осыпающимися сводами ни поэзия любви, нашептываемая с уха на ухо в уединении, ни сакральные песнопения, выводимые во весь голос сотнями и тысячами людей одновременно в центральной галерее. В этот раз недолго пробыл он среди руин, немалую часть которых в свое время возводили его потомки - подарив ночь любви вдове вождя последних агартийцев, начал он свое последнее путешествие вглубь земли, туда, где среди склизких камней и оплывших колонн рыскают умбралы, духи-стражники Серых, приставленные некогда Оракулом Последней Печати к вратам в мир мертвых. И сразился он с умбралами, и тяжек был бой, и, раненый, добрался он до цели своей, но к ужасу своему осознал, что Оракул давно ушел за врата, и что последовать за Древним так, чтобы сохранить способность вернуться назад и при этом не нарушить Печать он не может, а выпускать в мир великое зло - не имеет желания. И горько плакал он, возвращаясь в Агарту, и еще горше плакал, увидев, что пусты старинные залы, и что даже гниль, и тлен, и прах уже выветрились из них, и лишь кричащие мыслями ольмы резвятся в потоках, зверообразны троглодиты рыщут меж обломков статку да огненные черви пожирают барельефы и обрушают своды. Одним словом разрушил он созданную им самим печать на Железных Воротах, и начал свое возвращение в мир Яви. И, когда первый луч солнца коснулся его отвыкших от света глах, осознал он, что на поверхности земли точно так же рождались, расцветали, приходили в упадок, гибли и вновь рождались народы и государства, и что когда-нибудь он снова посетит залы Агарты, Мистического Сердца Мира, Потаеных Корней Гор, чтобы увидеть, как родившаяся из гигантских ольмов раса Серых создает из троглодитов новую расу подземных людей, но, позабыв все, что постиг, и утратив крепкость духа и остроту ума, снова будет совершать те же ошибки, и снова пустится в путь по тем же маршрутам, и снова будет рыдать, и это будет повторяться снова, и снова, и снова. Но так же он понял, что забудется не все, и малая часть знаний, и умения, и силы - останется при нем и в Яви, и по возвращении в Грезы, и что, когда-нибудь, он войдет в эти залы в последний раз. Защищенные могучими войнами и страшными чарами, будут они пристанищем для прекрасных юношей, читающих свою любовную поэзию на ухо прекрасным девам, и те будут дарить им свою любовь, и рожденные от этой любви дети станут играть среди статуй и механизмов, пока умудренные годами старики медленно будут передавать друг-другу осторожными прикосоновениями свои мысли о структуре мира - от корней гор до далеких звезд, а он будет наблюдать за этим и улыбаться. Вечно.
Wizard
24.08.2012 22:23
и да, я все же с вами, сумев доказать свою дееспособность в серьезных ролевых.
Японец, хиккикомори, эпилептик, сын одного из сильнейших оммёдзи. Наши дни. 23 года. Способ погружения в сон - алкогольное опьянение. Постоянный сон - лабиринт.
Argumentator
24.08.2012 22:30
Всё, товарищи! Набор игроков определился. Кто не вошел в него - извините, не удалось вписать ваших персонажей в сюжет.
английский психопат, помещенный в лондонский Бедлам, на дворе 19-ты век - Daniel
арийский мистик Третьего Рейха, пылающие 40-е годы 20-го века - Greenduck
девочка в летаргическом сне, время не уточнено - Крошка Кицунэ
марсельская художница-аутистка, 60-е годы 20-го века - Sera
японский эпилептик, начало 21-го века - Wizard
абитуриент на снотворных, начало 21-го века - H2O
Начинаю готовить игроков к их первым постам, составляю необходимый набор сведений о мире Снов, додумываю сюжетные повороты. Ждите, в начале сентября мы стартуем.
Хавьер Линарес
25.08.2012 02:14
Цитата:
Сообщение от Argumentator
(Сообщение 1406354)
история одного сновидца:
Оо
Арг, если наши посты в ролевке должны быть такими же огромными как этот кирпидан, то я пас! кирпичей мне на работе хватает))
Argumentator
25.08.2012 07:35
Крошка Кицунэ, не дрейфь, лисо. Пиши сколько сможешь ;-)