Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] За сокровищами дракона (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12826)

Wizard 06.06.2012 00:16

Aster,

от Али > кстати, кто мешает отправить в партию, к
примеру, двух волшебников и ни одного вора?

Так что карты в руки...

Aster 06.06.2012 00:19

Wizard, ничего, буду лекарем. Не бесплатно.

ALi 06.06.2012 07:37

Aster, еще остался воин.

Guardian, берешь воина оставшегося или дубль делаешь?

На поступившие в личку вопросы даю открытые ответы.
По способностям персонажей:
Вор. Я не пишу, какие и сколько вещей есть у персонажей в рюкзаке, вор при желании должен сам отслеживать это. Он может красть либо случайную, наудачу, вещь из рюкзака персонажей (сунул руку в рюкзак, схватил первое попавшееся) или же описать какую конкретно вещь он крадет. Если вор крадет перед боем у монстров, он обеспечивает себя трофеем при любом раскладе боя.

Воин. При равной силе, сторона боя или драки на которой воин побеждает. Про оружие. Допустим у воина есть одноручный меч +1 к силе, вес 1. Он использует его как двуручный, бонус становится +2, но вес остается прежним. Потом он находит двуручный меч +2, вес 2. Теперь он может выбирать, что использует и несет с собой: одноручный - бонус +2, вес 1. Или двуручный – бонус +3 (+1 доп. бонус за двуручник у воина) вес 2. Соответственно, что воину нынче нужнее: больший бонус или меньший вес.

Целитель. Дополнений, думаю, не нужно. Лечит 1 рану. Будут. Предметы позволяющие лечить больше.

Волшебник. Пояснить сложно, пока нет заклинаний. Но в них будет четко описано, как и когда они применяются. Вначале у волшебника будет одно заклинание, в дальнейшем сможет найти еще. Но сил у него хватает на использование только одного заклинания.

Варвар. После того как монстры убиты все трофеи сброшены в кучу. Варвар может наугад схватить одну вещь первым. После этого раздача идет как обычно. Соответственно, варвар может получить доп. трофей, пусть и без выбора.
При этом партии выгодно, чтобы варвар шел замыкающим цепочку, т.к. сила монстров зависит от параметров первых четырех персонажей в цепочке, а варвар самый сильный и здоровый. Он же сам при этом не останется в накладе и при желании всегда будет при трофее.

Следопыт.
Поясняю про пещеры. Допустим, партия вошла в пещеру, я описываю, вы вошли в пещеру, бла-бла-бла. Из нее ведут три коридора – южный (через который вы пришли), восточный и западный.
После привала вы решаете идти западным коридором. На карте он у меня заканчивается тупиком. Я пишу, что вы уперлись в стену и поворачиваете назад. Возвращаетесь в ту же пещеру. Монстров в ней нет, трофеев нет, еда и вода тратится на бесполезный переход, а вы никуда не продвигаетесь целый ход. Если партию ведет следопыт, он один раз за переход может спросить – не тупиковый ли это коридор. Если тупик – честно отвечаю, что тупик и партия не идет зря в этот коридор. Если после этого коридора есть тупиковая пещера, то опять-таки сообщаю об этом. Партия решает, хочет ли она сходить в этот тупик за трофеями и т.д. (вдруг там есть еда, вода, золото).

Aster 06.06.2012 07:48

ALi, в этом сезоне я клирик. Стар я так резко роли менять.

ALi 06.06.2012 07:53

Aster, хорошо. Клирик, так клирик ))

Отвечаю дальше:
По оружию.
Argumentator
спросил, как так персонажи идут в подземелье без оружия. Проблема в том, что в процессе игры, побеждая монстров, в трофеях игроки будут получать оружие, доспехи и т.д.
Так что, получается, что входя в пещеру уже с оружием (своим, хорошим, любовно описанным) вам придется менять его на подобранное в пещере, чтобы получать бонусы. Т.е. вначале игры у вас есть фамильный меч с золотой рукоятью, усыпанной брильянтами, а потом вы запихиваете его в рюкзак и меняете на дубинку сила+1. Считать же подобранное оружие, улучшением навыка пользования оружием тяжко, т.к. навыком вы не сможете поменяться и его нельзя украсть. Казус.
В свете вышесказанного, высокий суд в моем лице постановил: найденное оружие рассматривается как навык, по отношению к вашему существующему оружию, но этот навык таки можно обменять/потерять/украсть.
Т.е. вы теряете бонус, но не свое исходное оружие, оно составляет вашу исходную силу. При желании исходное оружие можно полностью заменить на найденное. Исходное ничего не весит и не теряется.

metos 06.06.2012 08:13

Взял бы вора, но похоже опоздал с заявкой

Wizard 06.06.2012 09:22

итак парочка вопросов.

У волшебника изначально есть 1 (одно) заклинание. В ходе игры он может получить другие, но кастует только 1 до привала. На привале он обновляет имеющееся или получает рандомное новое?

Просто от этого зависит моя квента.

ALi 06.06.2012 09:51

metos, ага, игроки набрались очень быстро.

Wizard, заклинание не меняется на привале, а перезаряжается. Но в процессе игры можешь найти новые заклинания. Кастовать все равно сможешь только одно из них.

Wizard 06.06.2012 10:12

Какой-то неправильный волшебник...

Квента:
Я - Просперо, ученик придворного мага. И не спрашивайте меня, как я оказался в этой пестрой компании путешественников. Будем считать, что учитель отправил меня на испытание, а не выгнал бестолкового ученика, сумевшего выучить одно-единственное заклинание. Зато я сумел прихватить у своего учителя его любимую вещицу - книгу заклинаний ГриммНуар. Она правда выглядит страшновато - вместо привычных страниц у нее на уголках зубы, но ничего - она еще пока никого не кусала. Пока. Почему-то я знаю, что если я прикажу, то она укусит. Поэтому я не взял с собой оружия. Столовый нож из серебра - это же не оружие, правда? Я не красавец, и девушки меня не любят. Слишком длинный нос, который я сую во все дела. Слишком большие и лопоухие уши, которые слышат то, что не надо. И слишком длинный язык, который болтает без умолку. Нет, он у меня нормальной длины, это я образно. Волосы мои пострижены коротко, чтобы не опалить их случайно, как это уже было раз, когда я пытался выучить заклинание файербола. И бледные, как у лабораторной мыши. Тощий и нескладный - какой-то я неправильный волшебник...

Aster 06.06.2012 11:46

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1355122)
найденное оружие рассматривается как навык, по отношению к вашему существующему оружию

Уж больно завернул. Правда.

Седой Ёж 06.06.2012 12:31

ALi, а не проще сделать собственное оружие +0...
А найденное с бонусами. Ну что-то там в нем есть))) Заточка, баланс, сталь...

Терри П 06.06.2012 12:34

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1355299)
ALi, а не проще сделать собственное оружие +0... А найденное с бонусами. Ну что-то там в нем есть))) Заточка, баланс, сталь...

Да, хотя бы магическим. Магически усиленная дубинка будет покруче обычного меча. А навык это как совсем абстрактно.

ALi 06.06.2012 12:44

Цитата:

Сообщение от Седой (Сообщение 1355299)
а не проще сделать собственное оружие +0

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1355303)
Да, хотя бы магическим.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1355243)
Уж больно завернул.

Тогда в данном подземелье все оружие магическое и распоследний тролль вооружен круче, чем воин-ветеран. В общем, идея главная: либо вы (по какой-то причине) входите в пещеру без оружия, либо ваше оружие - бонус +0, вес +0 (спасибо Седому).
А в пещере оружие все с магическим уклоном, отвечает, понимаешь ли, местным геомантическим токам )))

Слушайте, таки ж это игра, а там всегда супергерои без оружия вначале и т.д. Спасибо скажите, что без массовой амнезии обошлись ))
Вот как-то так.

п.с. вам же придется потом в игре пояснять с какого перепуга вы перестали пользоваться старым добрым гримуаром и перевооружились палкой-копалкой ))

Терри П 06.06.2012 12:48

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1355316)
Тогда в данном подземелье все оружие магическое и распоследний тролль вооружен круче, чем воин-ветеран. В общем, идея главная: либо вы (по какой-то причине) входите в пещеру без оружия, либо ваше оружие - бонус +0, вес +0 (спасибо Седому).
А в пещере оружие все с магическим уклоном, отвечает, понимаешь ли, местным геомантическим токам )))

Ну, например. Оружие хорошее и магическое потому что туда ходят толпы магически прокаченных товарищей на дракона, или была какая-нибудь древняя сокровищница с оружием или ... да мало ли этих или. Может секреты изготовления оружия утеряны. :lol:

P.S. ALi, а может сделать две команды? Которые пойдут с разных сторон к пещере с драконом? :blush: Заодно будет стимул успеть первыми. :vile:

Aster 06.06.2012 12:50

ALi, так лучше. И почему партия должна быть высокоуровневой, а магическое оружие распространенным?
И вообще, может, по легенде партия зашла в пещеру и сразу повстречала странную форум черного пудинга, оставившего всех нагишом.

SunnyBоy 06.06.2012 12:53

О_О Еще варианты:
1. Все прибыли на машине времени, в чем мать родила.
2. Дракон живет на Марсе, и пещера завалена артефактами Предтеч.

Нет уж, лучше войдем безоружными. Предположим, мы бригада зеков, которых отправили кормить ящурку.

Терри П 06.06.2012 12:55

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1355327)
И вообще, может, по легенде партия зашла в пещеру и сразу повстречала странную форум черного пудинга, оставившего всех нагишом.

И пошла дальше без оружия? А не вернулась обратно? :vile:

P.S. Если уж фантазировать можно считать, что на входе в пещеры наложено древнее заклинание, которое пропускает туда только людей без всякого холодного оружия. :vile: Зато обратно можно и с оружием. :blush:

Wizard 06.06.2012 12:58

мой перс без оружия, однако. Неужели нельзя придумать ситуацию, по которой воин остался с кулаками? Бегство, плен, чары, разрушившие любимый меч - вариантов масса.

Greenduck 06.06.2012 14:31

На мой взгляд вариант с казнью лучше. Собрали преступников и отправили в пещеру. Местные тут так развлекаются. Если кто захочет сделать перса белым и пушистым, то его могли несправедливо обвинить. ИМХО так логичней.

Терри П 06.06.2012 14:34

ALi, может как с планетскайпом? Сделать две группы, раз желающих такое море? C одним лабиринтом или разными, не очень важно. :vile::vile::vile:


Текущее время: 13:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.