Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12716)

Grayman 21.05.2012 12:21

А можно я тоже с вами? (:
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1344912)
1.Любые персонажи, в том числе используемые в других играх, в том числе на базе самых экзотических рас и классов. В том числе и с нарушением всех писанных правил.

Если у меня персонаж совсем из ряда вон для фэнтези - это ок? Какой-нибудь инженер в экоскелете или алиен-псионик?

Quartus 21.05.2012 12:29

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1345419)
Ну не треники же с полосками ему к косухе надевать=)
Я ж не тащу в ваш планскейп чоппер и шотган. Бондана? Бондана! Это мысль. Без цепей, пожалуй, обойдемся.

Понятное дело, что не треники. Но после косухи джинсы как-то неприятно резанули слух и навели на мысли как раз о чопперах, шотганах и пиломечах. Что лично у меня не вызывает стойких ассоциаиций с сеттингом... Но вы меня успокоили. :smile:

P.S. Для полноты образа, кстати, цепи по-моему не помешали бы. Например, боевая цепь.

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1345421)
Если у меня персонаж совсем из ряда вон для фэнтези - это ок? Какой-нибудь инженер в экоскелете или алиен-псионик?

Вот этого я как раз и опасался. Лично мне просто крайне сложно представить подобных персонажей на улицах Сигила, если они не... Э-э-э... Не обработаны соответствующим образом так, чтобы органично вписываться в окружение (на мой взгляд). Например, экзоскелет может быть особым големом или доспехами, а инженер каким-нибудь техномагом из мира с технологическим развитием уровня стимпанка... Протоссы же, космические рэйнджеры и прочая сай-фай братия в оригинале без ретуширования меня как-то смущают. Думаю, вы понимаете о чем я?

Впрочем, как я уже говорил, всё на откуп Мастера.

Терри П 21.05.2012 12:32

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1345421)
Если у меня персонаж совсем из ряда вон для фэнтези - это ок? Какой-нибудь инженер в экоскелете или алиен-псионик?

Алиена-псионика вполне можно подогнать под специфичного "мага-псионика" какой-нибудь расы. А вот с оружием так не получится, ИМХО. Если пол.команды будет воевать стрелами и ножами, а пол.команды бластерами и световыми мечами будет не айс. :vile:
Впрочем, все на волю мастера, в теории можно взять не фентезийных персонажей и испортить им жизнь словами в магических планах ваши бластеры-шмастеры не работают, берите-ка дорогой алиен-псионик холодное оружие. :smile:

P.S. О, кстати. Хищник (из одноименного фильма) только с холодным оружием без бластеров-настеров вполне себе на роль фентезийного танка сгодится. Спец. способность делаться частично невидимым тоже весьма неплохая. Только отыгрывать его будет сложно, он как бы совсем не командный игрок.

Grayman 21.05.2012 13:00

Цитата:

Сообщение от Quartus (Сообщение 1345426)
Думаю, вы понимаете о чем я?

Конечно. В таком случае у меня как раз припасён немного безумный стимпанковский конструктор. :3 Но я ещё подожду ответа ГМа. А вдруг.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1345428)
в теории можно взять не фентезийных персонажей и испортить им жизнь словами в магических планах ваши бластеры-шмастеры не работают, берите-ка дорогой алиен-псионик холодное оружие.

Ага, как в "Чародее" у дэ Кампа, где в другой вселенной меняются законы физики, не позволяющие работать фонарику и спичкам, например. :)

Kliera 21.05.2012 13:18

А какая скорость планируется и когда начало? Хотелось бы тоже поиграть^^

Gasparo 21.05.2012 13:20

Для Терри П

Ну, раз можно встречайте.
Маг-стрелок


Маг-стрелок?

Нет. Не нравится мне он. По нескольким вполне объективным причинам.

1. Ещё один маг в партию, где уже два мага и маг/вор?
2. Способности (невероятно быстрый, ловкий, атакует с дистанции, драться умеет, но не любит) как-то уж слишком дублируют Волчёнка.
3. Никакой он. Поражает заклинаниями с дистанции? Ну, так это обычный маг, самого унылого типа. А то, что вместо палочки – лук, - пустой выпендрёж.
4. Болька с Лёлькой по стенам не бегают, от стрел увёртываться не умеют, не лечат, вести ближний бой не только не любят, но и не способны полностью. Соответственно, маг, который этих недостатков лишён, должен уступать им во владении собственно магией. Получается, слабый унылый маг.

Я так, эдак прикидывал: получается что-то странное, лишнее и никому, включая себя, не нужное. Если бы обычный рейнджер, который стреляет, слегка колдует, слегка лечит, слегка акробатствует, но при этом нормально рубился в рукопашную, - был бы толк.

Для Wizard


2) Близнецы Лель'еКК и Боуль'еКК.


Редакция Больки с Лёлькой

Высокая сопротивляемость – пусть будет
Зрение, слух - прекрасно
Амулеты Лёльки – пусть будут. Регенерация позволяет полностью восстановить здоровье за время отдыха
Амулеты Больки – вот, не нужны ему такие, и всё тут. Они дублируют доступные заклинания. Полезнее будут: Невидимость (обычная, раз в день) и Знание языков (надо)

Заклинания:
Болька
4 уровень: Щит огня (урон всем, кто приблизится на 1.5 метра), Стена огня (то же, но 10 метровая полоса), Густой туман (скрывает всю партию)
3 уровень: Левитация (7 минут, только вверх-вниз, плюс две персоны), Огненный шар, Рассеяние магии
2 уровень: Стена ветра (отбивает метательные снаряды и насекомых), Огненная стрела, Порыв ветра (захлопывает двери, валит мелких врагов)
1 уровень: Управление огнём (погасить/разжечь/усилить огонь), Факел (сделать негаснущий факел), Обнаружение магии

Лёлька
4: Стена льда (ловит одно существо), Ледяной шторм (урон по площади), Каменная кожа
3: Форма камня (позволяет лепить камень, как глину), Дыхание под водой, Рассеяние
2: Проход сквозь стену (плюс одна персона), Кислотная стрела, Управление водой (движение аки посуху одну милю, можно читать на других)
1: Волшебный камень (зачаровывает 3 камня, позволяя им наносить урон волшебным существам), Гололёд (затрудняет движение противника), Обнаружение магии

Можно читать любые (без меморайза), в том числе и любое несколько раз, на общую сумму 14 уровней в день.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1345381)
Думаю, я заявлюсь.
Гм... что у вас все с магией, где же классический гном-воин с молотком?
Или в сетттинге по умолчанию без магии ты какашка?
(думаю создать какого-нить танка)

Вот, как раз, воина-танка и не хватает.

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1345421)
А можно я тоже с вами? (:

Если у меня персонаж совсем из ряда вон для фэнтези - это ок? Какой-нибудь инженер в экоскелете или алиен-псионик?

Персонаж должен гармонировать с атмосферой сеттинга. Это, таки, фэнтези. С ним всё, что угодно может гармониовать при минимальной настройке. Алиен - псионик? да. Есть такие монстры в праймовых мирах. И ещё не такие есть. Инженер в экзоскелете? Ну, будет полуголем. Только и делов.

Короче говоря, джинсы при мастерской редакции будут с персонажей неумолимо сниматься. С опциональной заменой на бриджи. Если этого потребуют соображения приличия, что в случае ящера - спорно. А велоцерапторы будут заменяться на лизардменов или драконидов. Те же яйца, только в профиль.

Цитата:

Сообщение от Kliera (Сообщение 1345449)
А какая скорость планируется и когда начало? Хотелось бы тоже поиграть^^

Начало, сразу как соберутся, минимум, 4 игрока. Пока что, с персонажами определились двое.

Терри П 21.05.2012 13:41

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345451)
Маг-стрелок?
Нет. Не нравится мне он. По нескольким вполне объективным причинам.

Ок. Тогда можно возьму Хищника (без всяких высокотехнологичных штучек, естественно)?
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ionstill33.jpg
Способности:
1. Танк во всех смыслах, очень сильный, очень живучий, хорошо владеет любым оружием ближнего боя, может драться и без оружия,
2. Может становится частично невидимым (сила и возможности этой способности на усмотрение мастера),
3. Охотник, главная задача получить добычу, чем круче "зверь", тем лучше, будет влазить в каждую драку, мелкие противники ему не интересны, беззащитных не трогает никогда, может выходить на свободную охоту в одиночку,
4. Не коммуникабелен, но союзников трогать не будет, даже будет помогать (его кодекс чести вычеркивает временных союзников из числа добычи),
5. Магией не владеет совершенно, владеет телепатией на начальном уровне (может общаться мысленно с союзниками, только очень этого не любит).

Инвентарь:
- Много холодного оружия и несколько метательных дисков. Еды с собой почти нет, так как может питаться мясом любого монстра и просто долго обходится без воды и еды. К бытовым удобствам равнодушен.

Имя: Кххххххорррр
История:
Не смог добыть редкого монстра в одном из измерений. В наказание его отправили туда где все его высокотехничное оружие не работает, в Сигил. Теперь вернутся домой он сможет только когда добудет голову особенно сильного редкого существа. В Сигиле безобразничать не рискует из-за Леди Боли, поэтому нанимается в любой поход, где возможны сильные противники (не важно разумные или нет). Амулеты и деньги особенно не интересуют, но все равно от добычи не откажется никогда. Мораль как таковая отсутствует полностью, её заменяет Кодекс Охотника (не трогать слабых, безоружных, временных союзников и нанимателей).

Aster 21.05.2012 13:48

Похоже, в этой партии оригинальным будет стандартный перс.
Заявляюсь. Над квентой надо подумать.
Кого не хватает? Два танка уже есть, смотрю.

Gasparo 21.05.2012 14:01

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1345460)
Ок. Тогда можно возьму Хищника

Да. Этого можно. Только он будет троллем. :) Ко всему желаемому (описание подходит в точности к пустынному троллю), получит ещё и хороший реген. Если же челюсти традиционной конструкции, ну никак не укладываются в образ персонажа, он может носить маску.

Предварительно запишем, но пока предварительно.

Неожиданно много народу захотело участвовать. Если каждый возьмёт по два персонажа (тоже, как-то, не привык, что эта идея так популярна) - выйдет толпа. Нужно 6, максимум, 7 существ. Если будет набираться больше, дополнительные персонажи попадут под сокращение.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 1345463)
Похоже, в этой партии оригинальным будет стандартный перс.
Заявляюсь. Над квентой надо подумать.
Кого не хватает? Два танка уже есть, смотрю.

Пока, есть два мага и оригинальный разведчик. Остальное - только благие намерения. "Стандартный перс, танк" - это ещё не заявка.

Quartus 21.05.2012 14:11

Есть несколько идей и концептов, но хотелось бы сперва получить ответы на некоторые вопросы. Можно в личку. После этого сразу же примусь за оформление нормальной заявки.

Терри П 21.05.2012 14:26

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345465)
Да. Этого можно. Только он будет троллем. :) Ко всему желаемому (описание подходит в точности к пустынному троллю), получит ещё и хороший реген. Если же челюсти традиционной конструкции, ну никак не укладываются в образ персонажа, он может носить маску.

Ну, а просто монстра некоторой другой расы (не троллей, нельзя)? Пусть возможности будут песчанно троллевы, но явно троллем его не называть? Все таки, мне хотелось бы обыграть соц. устройство Хищников, плюс он не такой неповоротливый и дикий. На высокотехнологичность его расы не претендую, пусть будет раса Хищников уровня Средневековья в одном из планов. :smile:

Если надо именно пустынного тролля, то хотя бы общество его плана можно построить не по канонам Planescape? Все таки, я предполагал, что он жил в странном, но обществе, где были и военные и инженеры, а не просто бродил по пустыням ища путников.

Gasparo 21.05.2012 14:33

Для Quartus

Есть несколько идей и концептов, но хотелось бы сперва получить ответы
Немаловажный вопрос. Помимо квенты и прочего... Есть ли смысл расписывать лист персонажа по одной из перечисленных систем?


Можно и расписать. Не повредит. Персонаж 7 уровня.

И если не секрет, то какую же систему сам Мастер намеревается использовать за кулисами?

Система здесь носит справочный характер. Она позволяет отделять возможное от невозможного, вероятное от невероятного. Все настольные фишки в словеске реализовать невозможно, но тем не менее, без системы не обойтись.

Вообще же, с Планескейпом удобнее всего работать в его родной "двойке". У меня есть некоторые личные её модификации, как можно видеть по выложенным спискам заклинаний, точного соответствия нет. Но вцелом, это - двойка.

для меня понятия Плейнскейп и ДнД - понятия практически неразрывные

Это - точно. Специфика ДнД проникает даже в космогонию сеттинга. ДнД - его дух.

P.S. Я джва года хочу такую игру.

В партии чрезвычайно нужен планар. То есть, игрок способный отыгрывать планара, понимающего что происходит и объясняющего другим. По этому, желательно, чтобы планар не был тупым громилой.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1345474)
Ну, а просто монстра некоторой другой расы (не троллей, нельзя)? Пусть возможности будут песчанно троллевы, но явно троллем его не называть? Все таки, мне хотелось бы обыграть соц. устройство Хищников, плюс он не такой неповоротливый и дикий.

Он может быть троллем-аристократом. В некоторых фэнтези-мирах бывают цивилизованные тролли. Даже может коллекционировать черепа с позвонками. Это вполне в духе троллей.

Хищник - слишком уж явная отсылка к сайнс-фикшн.

Терри П 21.05.2012 14:47

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345480)
Он может быть троллем-аристократом. В некоторых фэнтези-мирах бывают цивилизованные тролли. Даже может коллекционировать черепа с позвонками. Это вполне в духе троллей.

:sad: Пусть будет тролль, но только его общество и измерение я ему все-таки сам придумаю, хорошо? А картинка пойдет, по ней же непонятно кто это? :vile:

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345480)
Хищник - слишком уж явная отсылка к сайнс-фикшн.

Назовем его Охотником.

Kliera 21.05.2012 14:56

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345478)
В партии чрезвычайно нужен планар. То есть, игрок способный отыгрывать планара, понимающего что происходит и объясняющего другим. По этому, желательно, чтобы планар не был тупым громилой.

Как на счет начитанного барда, тифлинга-полукровки? Как бэ теоретик но не практик, вот и рвется посмотреть собственными глазами на миры...
Да еще и симпотная хвостатая девушка... Хотя среди планаров понятие плавающее...

Gasparo 21.05.2012 15:02

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1345481)
:sad: Пусть будет тролль, но только его общество и измерение я ему все-таки сам придумаю, хорошо? А картинка пойдет, по ней же непонятно кто это? :vile:
Назовем его Охотником.

Да, конечно.

Quartus 21.05.2012 15:02

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345478)
Можно и расписать. Не повредит. Персонаж 7 уровня.

Система здесь носит справочный характер. Она позволяет отделять возможное от невозможного, вероятное от невероятного. Все настольные фишки в словеске реализовать невозможно, но тем не менее, без системы не обойтись.

Вообще же, с Планескейпом удобнее всего работать в его родной "двойке". У меня есть некоторые личные её модификации, как можно видеть по выложенным спискам заклинаний, точного соответствия нет. Но вцелом, это - двойка.

В партии чрезвычайно нужен планар. То есть, игрок способный отыгрывать планара, понимающего что происходит и объясняющего другим. По этому, желательно, чтобы планар не был тупым громилой.

Всё понял. Закулисные статы попробую таки расписать по двойке, если не получится (давно уже не читал, самому даже интересно есть ли ещё порох в пороховницах), то по тройке. Всё это, конечно, для справки. Планаром сыграю с удовольствием, хотя вполне возможно, что будет просто опытный прайм.

Наиболее привлекательный концепт для меня сейчас шаман мироходец. Приступаю к оформлению.

Скрытый текст - Для любителей ДнД:
По двойке есть замечательная книжка про шаманов. Называется просто и незатейливо - Shaman. Там очень много интересного флаффа. Могу поделиться, если есть интерес.

P.S. Если не осилю, то в качестве главного источника буду использовать The Shaman's Handbook от Green Ronin. Содержание не менее интересно. О персонаже шамане впервые задумался именно благодаря этой книге.
.

Grayman 21.05.2012 15:04

:slow:
Понял, можно взять что-угодно, но оно будет подгоняться под вселенную. Тогда, наверное, не буду особо выпендриваться. :) И ГМ, если что не проходит - тыкай меня носом, исправлю. И если что - потом ещё что-нибудь своё добавлю, если что забыл.

Познакомьтесь с мёртвым рыцарем!
Сэр Дэниел Фортескью "Бесстрашный"
Скрытый текст - Осторожно, мини-простыня!:

Человек, мертвец, ходячий скелет в доспехах. Незадачливый рыцарь, чья история и комична, и печальна.
Дэниел был командиром в королевской армии, всегда рассказывал о своих подвигах и геройствах, невероятных достижениях. Был любимчиком, в почёте при дворе и красавцем-ловеласом. Но в королевстве появился злой некромант со своей растущей армией тьмы, и сэр Дэниел первым вызвался идти в бой вместе со своим полком. И героически погиб, сражаясь за великое добро. Но история на этом не заканчивается и не вся она правдива. На самом деле Фортескью был убит первой же случайной стрелой в первом за свою жизнь сражении. Пусть он и был великолепным фехтовальщиком и стрелком, он был трусом. Это не он вызвался первым со своим полком идти против армии демонов, а его подопечные. Все его рассказы о подвигах и геройствах - выдумка, чтобы привлечь к себе внимание. В зал героев он так и не попал, пусть о нём теперь и слагают легенды.
Его история продолжается благодаря этому же некроманту. Тот не погиб, а всего лишь уснул на время, чтобы зализать раны. Полностью собравшись с силами, он начал воскрешать себе новую армию нежити, однако его магия затронула и сэра Дэниела Фортескью в своём склепе. И благородный рыцарь очнулся в виде ходячего мертвеца без плоти и крови, в доспехах и уже без страхов, выбитых стрелою вместе с его левым глазом. Армия тьмы была побеждена, частично с помощью Фортескью, но некромант всё ещё жив и скрывается. А сэр Дэниел ищет его, чтобы одержать над ним победу, очистить своё имя и обрести вечный покой в зале героев.

У Дэниела отсутствует нижняя челюсть и плоть, поэтому в физическом смысле он не может говорить, но иногда его черепушка дёргается, и люди могут услышать комичную речь, которой говорит этот скелет.
Снаряжение: пластинчатые нагрудник, поножи, сапоги и перчатки, магический бастард, щит.
Достоинства и недостатки:
При жизни Дэниел был отличным фехтовальщиком и хорошо стрелял из лука и арбалета, что сохранилось и в его новом обличии. Будучи, по сути, кучей костей, Фортескью обладает иммунитетом к электрическому урону. Максимум, чем ему можно навредить таким образом - это ожог от удара молнии. Вместе с новой жизнью, он получил и новый разум. Именно поэтому он всегда "улыбается" и не боится трудностей и опасностей. Ещё одним достоинством Фортескью является его компактность. Его можно разобрать, а потом снова собрать как ни в чём не бывало. Иногда он садит свой черепок на руку и отправляет на разведку или туда, куда он не может попасть в своём обычном размере, но возможны другие вариации. Его меч, который, возможно, просто той же магической природы, что и Фортескью, при каждом ударе меч немного нагревается, что при мастерском комбо нагревает меч, и он наносит урон сначала жаром, а потом и огнём.

Gasparo 21.05.2012 15:04

Цитата:

Сообщение от Kliera (Сообщение 1345482)
Как на счет начитанного барда, тифлинга-полукровки? Как бэ теоретик но не практик, вот и рвется посмотреть собственными глазами на миры...
Да еще и симпотная хвостатая девушка... Хотя среди планаров понятие плавающее...

Всё замечательно, только 7 уровень, это не "начинающий", а "продолжающий" бард.

lolnoob 21.05.2012 15:14

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345455)
А велоцерапторы будут заменяться на лизардменов или драконидов.

Я не знаю, кто эти люди, велоцираптора назвал потому что лень искать картинку, а морда у велика очень выразительная и в кино снимался.

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1345455)
Короче говоря, джинсы при мастерской редакции будут с персонажей неумолимо сниматься. С опциональной заменой на бриджи. Если этого потребуют соображения приличия, что в случае ящера - спорно.

И все таки Ящеру нужны штаны. Потому что:
1. косуха без штанов - засмеют.
2. Он оборотень.
3. Ящер любит тепло и не хочет отморозить самое дорогое (свой зад).
Кожаные штаны не надену!!!!=))))
(Задумался)
Цепь возьму.
П.С. Ящер очень большой. 3 с гаком метра в высоту.ммммм....2 с гаком метра.
"Гак" = 80 см.

Gasparo 21.05.2012 15:20

Цитата:

Сообщение от Grayman (Сообщение 1345488)
То ли достоинством, то ли недостатком является его пагубное воздействие на магию: огненные щары, магические стрелы и прочие заклинания, ориентированные на урон, действуют и способны нанести ему урон, однако заклинания другого типа будут меняться, их эффект на Дэне и/или окружающих будет совершенно непредсказуем. Поэтому накладывать на него заклятия и подпускать к магическим предметам крайне не рекомендуется. Однако, этого как-то избежал его меч, который, возможно, просто той же магической природы, что и Фортескью: при каждом ударе меч немного нагревается, что при мастерском комбо нагревает меч, и он наносит урон сначала жаром, а потом и огнём.

Годится.

Но "пагубное воздействие на магию" - этого не надо. Уже есть один такой пагубный. Его достаточно. А Дэну, соответственно, хватит комплекта присущих нежити иммунитетов. Благо, он длинный. Там, воздействие на разум, негативная энергия, иллюзии, сокращение урона от колющего оружия etc.

Да. Магический бастрад с доп уроном от огня.

****Итого уже три участника, 4-5 персонажей.


Текущее время: 11:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.