![]() |
Цитата:
Цитата:
Понятно дело что на обычных серверах и тем более пиратках все тупо дрочат ачивки/эпики/уровни/что_угодно. Не о них речь. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Silver Fox, настолки это аналог мультиплеера. С той лишь разницей что в компьютерных играх пока не смогли реализовать GM/DM (хотя попытки были, см. NWN1 и ММО про джедаев). Разнообразие и глубина в настолках создается именно за счет людей, как и в мультиплеере. В сингле же рельсы, причем развилки этих рельс максимум на 3-4 пути, которые потом все равно сходятся.
По поводу ДнД - да, там действительно интересная система алигмента. Но я не знаю ни одной игры, где она использована хотя бы на половину. В тех же NWN и Балдурсах вообще на нее забили. В темпл оф элементал ивел не играл, но слышал что это беги/мочи еще похлеще айсвинд дейла. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Waterplz,
У настолок есть еще одно конкретное отличие от мультиплеера. Там как правило умирают только один раз. Поэтому над своими действиями приходится куда больше задумываться. И к слову, систему алигментов порезали и опопсили даже в настолке. Их теперь только 5 вместо 9. |
Цитата:
Цитата:
Но эксперименты в этом направлении в компьютерных ММО тоже проводились. Например Star Wars Galaxies. В каком-то из патчей там дали возможность стать джедаем. Сделать это было совсем не просто, но твой персонаж становился очень сильным (против пятерых выйти и отпинать - не проблема) и смертным(умирал навсегда). Потом эксперимент прикрыли. |
За дюжину с гаком лет в Ultima Online настоящих ролевиков встречал "по пальцам одной руки", да и тех на заре туманной юности, когда онлайн игры были чем то новым, прогрессивным, удивительным и непонятным, а играли в них люди выросшие на уличных мушкетерах, казаках-разбойниках и прочих живых развлечениях. Сейчас ролевиков в MMORPG вообще практически нет.
А вообще вспоминается некто Karapuz, который собирал людей в одной из таверн, рассказывал им интересные истории и анекдоты, танцевал, стихи читал. Вокруг него все ролевики объединились: кто то свой кабачок построил, кто то билеты на выступления начал продавать, чтобы поощрить актера, третий заботился о еде и выпивке, мастера-плотники мебель барную собирали. Ultima Online позволяет всё это делать, там абсолютная свобода действий, поэтому из всех упомянутых игр именно в ней самые комфортные условия для ролевиков были и остаются по сей день, т.к. в этом плане современная индустрия вообще не развивается (это экономически неинтересно никому). Но несмотря на все условия, повторюсь, истинных ролевиков встречал очень редко. |
Цитата:
Цитата:
|
Изначально в 4ке (не знаю как щас) даже мирных навыков не было. Вор все способности делает одной прокидкой. Да и куча всего подобного + навыки (есть положительные, но куча ереси, особенно у война, аля удар в ногу/обездвиживание). 4ка не днд, впрочем я и третью не люблю, только 2.5, только хардкор.
|
Текущее время: 04:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.