Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Словески: Миры, Игроки, Результаты (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11359)

Фатум 01.06.2012 12:37

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351788)
А мне не нужно водиться с мастером, чтобы понять, что его кампании - фигня.

Это уже диагноз

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351788)
Если он заявляет, что может придумать не хуже, чем люди, которые за это денюжку получают

А есть доказательства обратного? Ты в курсе, что создатели многих систем изначально деньги за свои идеи не получали?

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351788)
что его кампании длятся тыщу лет

С постоянной сменой персонажей (игра потомками) и прыжками через несколько столетий, но, всё же, действия игроков в прошлом, влияют на будущее.

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351788)
в них можно разнести пару стран

Это можно сделать в любой политиканке. А уж про героическое фентези я и вовсе молчу. У Толкина такие масштабы в его ВК были нормой.

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1351788)
то клинический манчкинизм и сферическая мегаломания.

Сказал человек, по примеру всего пары кампаний, в которые даже не играл.
Просто в более камерные игры нет смысла играть дольше пары месяцев в режиме "4-хчасовая сессия каждый второй вечер".

Фатум 01.06.2012 12:43

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
И в Воде и в Гурпсе есть правило "если правила мешают фану, забиваем на правила"

Тогда я вожу по Гурпсу, забив на все правила :D

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
потом я запрусь в подсобке

Это тоже решил мастер, да?

Shkloboo 01.06.2012 12:49

Цитата:

Это тоже решил мастер, да?
Нет, и что? Оставшегося достаточно - если мастер определяет так много в игре, то она становится рассказом мастера о удачно просмотренном фильме ужасов.
Кстати, то, что игрок убегал ногами, а не на руках - это тоже играет гигантскую роль в т.н. "контроле персонажа"?
Цитата:

Тогда я вожу по Гурпсу, забив на все правила :D
Нет, тогда вы водите самого себя, наверно, это очень весело.

Фатум 01.06.2012 12:53

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351815)
Нет, и что? Оставшегося достаточно - если мастер определяет так много в игре, то она становится рассказом мастера о удачно просмотренном фильме ужасов.

А чем это отличается от решений кубика? Серьёзно, кубик просто случаен, а мастер способен режессированить моменты - и всё.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351815)
Кстати, то, что игрок убегал ногами

Он мог вообще не убегать, и попытаться заболтать маньяка. Он мог шугануться в окно, а мог порыться в сторожке в поисках дробадана. Лол, я даже представить себе не могу, что, порой, взбредёт в голову очередному игроку.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351815)
Нет, тогда вы водите самого себя, наверно, это очень весело.

Не-а. Мои игроки достаточно непредсказуемы. Единственное, что я могу сказать точно о них: услышшав слово "невозможно", они хищно улыбнутся и пойдут копать способ превратить "невозможно" в "маловероятно".
Говорить, что я играю самого себя, это тоже самое, что говорить, будто система играет саму себя.

Shkloboo 01.06.2012 12:58

Цитата:

Серьёзно, кубик просто случаен, а мастер способен режессированить моменты - и всё.
В том-то и дело, что мастер режисирует и это не интересно. Потому, что рельсы вылазят, а у кубика рельс нет.
Цитата:

Говорить, что я играю самого себя, это тоже самое, что говорить, будто система играет саму себя.
Система не играет - она оцифровывает случайность.
Цитата:

Единственное, что я могу сказать точно о них: услышшав слово "невозможно", они хищно улыбнутся и пойдут копать способ превратить "невозможно" в "маловероятно".
Дело не в "невозможности". Если я в словеске выстрелил в человека и мастер сказал что я не попал, это значит, что мой шанс попасть в человека был 0%. Великий режисер решил, что это невозможно, видети ли. Это не игра, а кино.
Цитата:

Лол, я даже представить себе не могу, что, порой, взбредёт в голову очередному игроку.
Да чтобы не пришло - это сработает только если вы разрешите! интерес-то в этом какой?

Фатум 01.06.2012 13:01

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351825)
В том-то и дело, что мастер режисирует и это не интересно

Значит, попадавшиеся вам мастера - плохие режиссёры.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351825)
у кубика рельс нет

Враньё: я ходил в рельсовые кампании по ДнД. Это была невероятно рельсовая игра, несмотря на кубик.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351825)
Потому, что рельсы вылазя

Такой мастер, значит. Когда я говорю игроку "надвигается армия тьмы" (утрированно), я ни коим образом ему не намекаю "есть артефакт, который всех спасёт". Игрок сам волен решать, что он будет делать: искать артефакт, собирать войска, пытаться объединить страны в политической игре, чтобы получить провиант для долгой осады, вступить в армию тьмы или забить на всё, уехать в Сибирь и там ловить рыбу.
Как-то сложновато для рельс, не находите?

Терри П 01.06.2012 13:03

Да на самом деле. Главное система в которой удобно и мастеру и игроку. Все остальное частности.

Фатум 01.06.2012 13:06

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1351830)
Да на самом деле. Главное система в которой удобно и мастеру и игроку. Все остальное частности.

Именно. О чём и толкуется: вот не нравятся мне системы, люблю я систему под названием "левая пятка мастера". У меня есть единомышленники, а меня тут пытаются обратить. Это похоже на спор класса "Мужик, твой рок-н-ролл - туфта, надо слушать хип-хоп, он кошерней."

Shkloboo 01.06.2012 13:07

Цитата:

попадавшиеся вам мастера - плохие режиссёры.
Я уважаю фильм "Казино Рояль", но когда я сажусь играть в покер, я хочу ИГРАТЬ в покер, а не смотреть "Казино Рояль". Так понятно?
Цитата:

Это была невероятно рельсовая игра, несмотря на кубик.
Зато когда вы убиваете гоблинов, то вы убиваете гоблинов, а не мастер позволяет им умереть.
Цитата:

Это похоже на спор класса "Мужик, твой рок-н-ролл - туфта, надо слушать хип-хоп, он кошерней."
Нет, речь о том, что если человек занимается груповым сочинительством фэнтезийных произведений, то к Игре это имеет слабое отношение.
Цитата:

Игрок сам волен решать, что он будет делать: искать артефакт, собирать войска, пытаться объединить страны в политической игре, чтобы получить провиант для долгой осады, вступить в армию тьмы или забить на всё, уехать в Сибирь и там ловить рыбу.
Как-то сложновато для рельс, не находите?
В итоге он все равно в конце поймет, что прошел по рельсам, через бесконечные ворота решений мастера.

Фатум 01.06.2012 13:08

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351833)
Я уважаю фильм "Казино Рояль", но когда я сажусь играть в покер, я хочу ИГРАТЬ в покер, а не смотреть "Казино Рояль".

А тебя кто заставляет? А вот я покер не люблю, и я хочу интерактивный фильм "Казино Рояль". И мои игроки хотят "Казино Рояль". Неужели это так сложно понять?
Смирись, твоя точка зрения не единственно верная. Смирись, можно водить длинные словесочные кампании так, чтобы все были довольны. Просто ты так не можешь, не хочешь и не любишь.

Фатум 01.06.2012 13:12

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351833)
Нет, речь о том, что если человек занимается груповым сочинительством фэнтезийных произведений, то к Игре это имеет слабое отношение.

М-м-м... Хэви Рейн? Фаренгейт?
Система - не обязательный параметр игры. Система - это костыль для мастера и игроков. Она призвана помочь, но это не значит, что нельзя обойтись и без неё.

Фатум 01.06.2012 13:15

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351833)
Зато когда вы убиваете гоблинов, то вы убиваете гоблинов, а не мастер позволяет им умереть.

Какая мне разница, как умер гоблин - по воле мастера или кубика? Для меня это, всё равно, случайность и неожиданность. Предсказать гибель гоблинов по воле мастера можно с той же вероятностью, что и расчитать по своим статам в системе.
Мне интереса не прибавил тот факт, что гоблины умирали по воле кубика: игра от этого не стала менее рельсовой, ведь мастер изначально планировал, что мы убьём этих гоблинов, и рассчитал их количество под наш уровень. неужели ты не можешь понять, что мне параллельно, от чего умер гоблин? Зато по воле мастера он умирает более красиво и интригующе, ибо срежиссировано.

Shkloboo 01.06.2012 13:16

Цитата:

Фаренгейт?
Только не надо упоминать при мне это дерьмо.
Цитата:

нельзя обойтись и без неё.
Как же захватывающе интересно играть в покер без правил, карт,фишек.
Цитата:

Какая мне разница, как умер гоблин - по воле мастера или кубика?
Большая. 1-вы играете. 2. - вы слушаете рассказ мастера.

П.С.
пост можно редактировать, пользуйтесь этой кнопкой.

Silver Fox 01.06.2012 13:20

Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351757)
А вы ни разу не гибли в словесках?

Хм... Смешно.)

Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351757)
Значит, у вас такие мастера.

А мастер это единственный показатель?
Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351757)
Я вожу коллектив, который дайсы сам не любит.

Это выбор коллектива и только. В дайсах есть свои плюсы и минусы. Помнится в руководстве мастеру по ДнД была подробная статья. Поэтому о чем спорить, господа?) правила делают игру чуть прогнозируемее. Да и тактики расширяют.

Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351789)
Я вообще считаю, что если ты мастеру не доверяшь, то вообще зря пришёл играть.

Не забываем, что мастер живой человек и тоже может ошибаться. ;) Плюс ты же не сразу стал доверять мастеру? Тебя все устраивает, ты фанишься - вот и нет причин не доверять.) А так да.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351785)
И в Воде и в Гурпсе есть правило "если правила мешают фану, забиваем на правила".

Вот!) Это единственное главное правило.))

П.С. Фатум, даблпостинг запрещен. Два сообщения подряд писать нельзя. Используй редактирование.

Фатум 01.06.2012 13:24

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351847)
Только не надо упоминать при мне это дерьмо.

А у этого "дерьма" море фанов и высокие оценки в прессе? Вывод? Фаренгейт, сам по себе не плох, просто тебе не нравится.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351847)
Как же захватывающе интересно играть в покер без правил, карт,фишек.

А в покере нет ничего кроме правил, карт и фишек. Но в ролевой игре, если убрать систему, остаются сеттинг, сюжет, фантазия игроков и мастера. В конце концов, я знаю человека, который терпеть не может играть в ужастики, зато с удовольствием смотрит прохождения ужастиков на ю-тубе. ты не подумал, что есть люди, которым не нравится вращение кубика и пересчёт статов, зато нравится принимать судьбоносные решения, общаться с НПЦ, слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Даже Биовары признали существование разных типов игроков, позволив в последнем Масс Эффекте игроку решать, что ему больше нравится: зубодробительный акшон (система) или сюжет (акшон урезают до мизера. Читай, убирают систему), или же баланс между ними. Но, нет, какое тебе дело до мнения тех, кто получает за создание РПГ деньги? :D
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
Хм... Смешно.)

Объясните чем, я тоже посмеюсь.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
А мастер это единственный показатель?

В словеске? Где больше ничего и нет? Да.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
Не забываем, что мастер живой человек и тоже может ошибаться.

Про ошибаться и поправить я написал в первом своём посте, ага.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
Плюс ты же не сразу стал доверять мастеру?

Я не сразу перестаю доверять мастеру. В конце концов, чем я рискую на игре?

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
Вот!) Это единственное главное правило.))

Из-за этого я и говорю, что спор идёт о вкусах.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351851)
Фатум, даблпостинг запрещен. Два сообщения подряд писать нельзя. Используй редактирование.

Ок, просто привык к форумным движкам, которые добавляют новый пост к последнему своему сообщению.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351847)
Большая. 1-вы играете. 2. - вы слушаете рассказ мастера.

И? А какая мне разница? Если гоблин умер, то он умер, разве нет? Блин, в упор не понимаю. Моей заслуги в этом деле, в любом случае одинаково: я заявил удар мечом и... собственно всё.

Shkloboo 01.06.2012 14:07

Цитата:

А в покере нет ничего кроме правил, карт и фишек.
Ага, люди, сидящие с тобой за столом, это такая мелочь.:facepalm:
Цитата:

Вывод?
В ваши словески играет, ну пусть сто (я преувеличиваю, понятное дело) человек. Сколько человек голосует баксом за Вод, Днд или Гурпс? Что ж они в словески не играют, там бесплатно.
Цитата:

зато нравится принимать судьбоносные решения, общаться с НПЦ, слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Да не судьбоносные решения они принимают, а мастер им разрешает послушать очередной отрывок из театра одного актера Хаттори Дзинко. И не с нпц они общаются, а с мастером, который сам решает, чего они добились этим общением.
Цитата:

слушать историю мира и смотреть, как гоблины красиво улетают на деревянные колья?
Визуальная новелла это не игра. Или вы считаете, что самому играть на скрипке и слушать запись - одно и то же?

Пример, я водил втм, один из игроков решил пальнуть шабашисту из обреза в голову. Проблема в том, что расстояние было великовато для обреза и он не был каким-то великим стрелком. Если бы это была словеска, я бы сообщил ему о промахе (шанс был сильно не в его пользу), но т.к. играли с дайсами, то он таки попал, к моему удивлению.

Фатум 22.06.2012 15:53

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
Ага, люди, сидящие с тобой за столом, это такая мелочь.

Судя по словам тех, кто не считает словески за игры - да.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
Что ж они в словески не играют, там бесплатно.

Откуда я знаю? Я же не голосую рублём за системы. И дело не в отсутствии денег: те же ПК игры я упорно покупаю исключительно в лицензии, несмотря на возможность в 95% случаев бесплатно скачать ломанную версию высокого качества.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
ваши словески играет, ну пусть сто (я преувеличиваю, понятное дело) человек.

Вот я пытаюсь понять: к чему эта взятая из головы псевдостатистика?

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
Да не судьбоносные решения они принимают, а мастер им разрешает послушать очередной отрывок из театра одного актера Хаттори Дзинко.

Угу. Только вот мастер не даст им просушать кусок байки про дворцовый переворот, коли игроки не догадаются договориться с янычарами, которых султан решил заменить на механических войнов. Вместо этого я расскажу им байку про кровопролитное подавление бунта объединёнными силами элитных дворцовых стражей и механических солдат... если, конечно игроки во время этого бунта не бросятся в ближайших храм с мольбами к богу, ведь тогда концовка байки будет совершенно иной.
Планирование сюжета, помноженное на качественную импровизацию, когда мастер вместо того, чтобы загонять игроков на рельсы будет подгонять сюжет под действия игрока, даёт весьма интересный результат: наша графическая новелла будет иметь сюжет, который зависит от игрока не в меньшей мере, чем от мастера, так как помимо запланированных заранее развилок мы имеем неограниченное количество неочевидных. Редкий мастер способен предсказать все действия игрока.
И, да, именно поэтому мне плевать на кубик. Лучше пусть будет инвариантность сюжета и контроль над ним, чем линейный, как путь в светлое будущее сюжет, в котором, блин, гоблины умирают по воле кубика.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
И не с нпц они общаются, а с мастером, который сам решает, чего они добились этим общением.

Блин. Да, в половине систем так же. А в другой половине, результат общения определяется кубиком, из-за чего я видел "искуссных дипломатов", которые и двух слов связать не могли, зато задрачивали навык красноречия до немыслимых высот. Как будто это красоты и интереса игре придёт. Как бы ты красиво и убедительно не говорил, если твой навык в пол, ты не убедишь торгаша сделать скидку, а если ты блеешь, как баран, но у тебя высокий навык, ты и финального босса уговоришь пристрелиться. А некоторые и вовсе доходят до тго, что говорят "я его убеждаю" и кидают кубик. ВСЁ! Это что, офигительно интересно?
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1351897)
Пример, я водил втм, один из игроков решил пальнуть шабашисту из обреза в голову. Проблема в том, что расстояние было великовато для обреза и он не был каким-то великим стрелком. Если бы это была словеска, я бы сообщил ему о промахе (шанс был сильно не в его пользу), но т.к. играли с дайсами, то он таки попал, к моему удивлению.

И... что? К примеру, у меня была сессия, на начало которой я знал, что игроки с янычарами будут устраивать бунт во дворце султана, который окружил себя механическими войнами. Я уже готовился к тому, чтобы описывать сражение, но игроки, к моему удивлению, вместо того, чтобы потопать в лоб, пошли искать родственников людей, из душ которых были созданы "моторчики" дял мехавойнов. На мой вопрос (заданный через НПЦ) "зачем", они ответили: "султан ведь отказался от использования душь заключённых, потому что душа в камне сохраняет часть своих старых свойств, а из этих "баранов"-мирян получились неплохие послушные механические слуги. Раз так, то можно попробовать использовать родственников похищенных, чтобы, если уж не перетянуть этих жестянок, то уж, хотя бы, ошеломить". Пришлось импровизировать, и сцена финального "сражения" получилась куда более неожиданной.

А если я пальну шушпанчику с дробовика в хвост, мне совершенно всё равно, кто мне скажет о том, попал я или нет: мастер или кубик.

Silver Fox 22.06.2012 16:18

Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351862)
Объясните чем, я тоже посмеюсь.

Гибель в словесках не показатель. Или теперь если игрок погибает всегда виноват мастер и он плохой?
Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351862)
Где больше ничего и нет?

Что вы подразумеваете под ничего? Логики? Основы? Реалистичности? Правил?
Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1351862)
Я не сразу перестаю доверять мастеру.

Если бы ты ему изначально не доверял - ты бы вряд ли вообще за стол.

Фатум 22.06.2012 16:24

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1351753)
игроки знают, что погибнуть могут в любой момент.

Сказали вы, приводя аргумент в пользу систем. Я и удивился: что, в словесках игроки не могут умереть? Как так? Мастер не способен если не создать настоящую опасность то, хотя бы, внушительную иллюзию опасности? Мастер, не умеющий играть на чувствах игрока - плохой.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1367434)
Логики? Основы? Реалистичности? Правил?

Заметьте, что правила идут отдельным пунктом в этом списке, ага.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1367434)
Если бы ты ему изначально не доверял - ты бы вряд ли вообще за стол.

Вот-вот. А если я доверяю мастеру, ему не нужно доказывать мне, что мой персонаж схватил пулю в живот не потому, что он злится на меня, приводя мне в качестве аргументов всякие дайсы и правила.

Silver Fox 22.06.2012 16:54

Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1367440)
Заметьте, что правила идут отдельным пунктом в этом списке, ага.

К чему такой тон? Я вас чем-то обидел? Ряд составлен, чтобы понять вас, а не что бы показать ход моих мыслей. Вы же видимо к правилам не ровно дышите и поэтому странно реагируете на употребление данного слова. Если я не прав, объясните свою точку зрения подробнее. К чему был задан этот вопрос?
Цитата:

Сообщение от Фатум (Сообщение 1367440)
ему не нужно доказывать мне, что мой персонаж схватил пулю в живот не потому,

Слишком много зацикливания только на тебе. Ролевки все-таки командная игра. И кому-то еще может захочется узнать почему так.И придется объяснять. И приводить прувы. А на чем они будут основаны не так уж и важно. Суть-то одна.


Текущее время: 02:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.