Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Мёртвые и захороненные: организация! (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10626)

Argumentator 08.12.2010 20:30

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1014895)
Начнем играть сидя под новогодней елкой.

Кстати если так то я - за. Вот мой концепт персонажа:
Скрытый текст - концепт персонажа:

Имя: Гонтран. Более широко известен как: "еретик", "Абернхеймский отравитель", "этот предатель", "скемийским палач", "чертов скемиец" и т.п.

История: Третий сын благородного семейства островного государства Скемия, с детства предназначенный стать жрецом божества жизни и смерти. Прошел послушничество, вступил в орден. Попал под влияние мистическо-агностицического учения, воспринимавшего это божество не как личность, но как философский принцип, эзотерический символ и/или закон природы. Когда это учение было признано ересью, бежал на материк. Остался верен традициям ордена в выборе профессий - успел побывать придворным врачом и аптекарем (вынужден был скрыться из-за обвинения в наведении порчи и отравлении), полковым священником роты наемников (которая погибла, приняв участие в военном перевороте на проигравшей стороне - успел вовремя уйти в сторону), палачом (очередной военный переворот закончился поджогом его дома вместе с образовавшейся-было семьей).

Внешность: мужчина на вид лет сорока. Рост средний, телосложение среднее. Волосы черные, средней длины, чуть тронутые сединой, борода, усы. Глаза карие. Практически не улыбается, отчего особенно заметны первые появившиеся на лице морщины. Носит простую одежду не ярких цветов, крепкие кожаные сапоги, теплый серый плащ, большой заплечный мешок, булаву на длинной ручке и кинжал. Носит с собой подходящий к концу запас лекарственных зелий, а так же небольшой ониксовый пузырек - знак полноправного служителя культа - на шее под одеждой.

Характер: как по причинам философского характера, так и по личному опыту не ожидает от жизни ничего хорошего. Устал от людей, но не меньше устал от одиночества. Считает, что успел на этом свете попробовать все. Верит, что после смерти исчезнет навсегда. Не ищет гибели, но и не боится ее. Хотел бы обрести смысл жизни, но не может этого сделать, поэтому "употребляет", и частенько, причем практически все что угодно - это помогает ему отвлечься от мрачных мыслей.

Способности: посредственно владеет оружием, но не боится его применять; хороший лекарь (применяет чары вместе с препаратами), но от некоторых инфекционных и врожденных заболеваний не исцеляет по причинам религиозного характера... но скорее по привычке, может и поступиться принципами; может вызвать у человека сильнейшую боль, или, наоборот, сделать его нечувствительным к боли; с помощь специального ритуала может допрашивать свежие трупы.

Уточнения касательно способностей обсужу лично с Сильвером... и, да - я еще не придумал имени.

Silver Fox 08.12.2010 20:39

Argumentator, замечательно! В целом, очевидно доктор в партии будет! =) Кстати т.к. расса человек у них на одну способность больше. Классовые черты уточним после набора команды, т.к. от их подбора очень многое зависит.
Aster, Mulkjax,Argumentator, спасибо за проделанную работу!

Mulkjax 09.12.2010 08:04

осталось найти Рдд, обсудить дружненько способности, и можно отправляться) Сильвер, ай да с насми кастером)
Пы Сы . Аргументатор- замахаешься ты меня хилить) я без башенный обычно) и люблю когда меня нарезают в копусту, долго могу кататься мячиком вокруг какого нибуть великана и изучать его повадки)

Argumentator 09.12.2010 11:10

Mulkjax - религиозны убеждения моего персонажа требуют от него помогать людям (и не людям) не только если они хотят исцеления, но и если они хотят смерти (своей). И, так или иначе, этот "хилинг" (или милосердное добивание) будет происходить уже после боя. В котором тебе надо выжить.

Mulkjax 09.12.2010 13:09

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015411)
Mulkjax - религиозны убеждения моего персонажа требуют от него помогать людям (и не людям) не только если они хотят исцеления, но и если они хотят смерти (своей). И, так или иначе, этот "хилинг" (или милосердное добивание) будет происходить уже после боя. В котором тебе надо выжить.

как это трогательно, я такой сентиментальный. Нам нужен маг или лучник...

Silver Fox 09.12.2010 13:11

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1015356)
осталось найти Рдд, обсудить дружненько способности, и можно отправляться) Сильвер, ай да с насми кастером) Пы Сы . Аргументатор- замахаешься ты меня хилить) я без башенный обычно) и люблю когда меня нарезают в копусту, долго могу кататься мячиком вокруг какого нибуть великана и изучать его повадки)

Не будешь осторожным, рискуешь длительное время провести на руках товарищей, если, конечно они захотят тебя тащить. Если вам в пути встретятся попутчики, то отыгрывать их по любому мне. Так, что по сути я могу оказаться в группе, но на вторых ролях. Надо подождать еще, хотя бы четвертого игрока. Тогда, на худой конец пятого отыграю сам. Не торопись. Мне тоже нужно время на подготовку. Как четвертый персонаж напишет квенту, можете начинать обсуждать необходимые вам в приключении способности. Старайтесь придумать, что-то, что открывает новые варианты действий в игре. Не зацикливайтесь только на уроне. Иногда полезнее становится неведимкой, быстро бегать, превращаться в кого-то, предвидеть будующее, читать мысли, летать, дышать под водой... Т.е. разнообразить игру. Вариантов уйма. Это не компьютерная игра. Здесь шире простор для творчества!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015411)
Mulkjax - религиозны убеждения моего персонажа требуют от него помогать людям (и не людям) не только если они хотят исцеления, но и если они хотят смерти (своей). И, так или иначе, этот "хилинг" (или милосердное добивание) будет происходить уже после боя. В котором тебе надо выжить.

Ничего не могу добавить, к этой речи. =)

Argumentator 09.12.2010 21:21

Сильвер, я, пожалуй, начну обговаривать свои абилки. Как человеку мне их положено шесть.
Скрытый текст - способности подробно:
1-2) Думаю, способности к лекарской деятельности потянут на две, не так ли?-) Потому что это и заживление ран, и лечение болезней. От серьезных ядов, уже попавших в кровь и разнесенных по телу персонаж избавлять не умеет, разве что противоядием напоит.
3) Боль и анестезия. Действует по одному принципу, только противоположным образом - соотв. усиливает/ослабляет сигнал от рецепторов. Нужно дотронуться до цели и произнести заклинание, хотя бы вполголоса. Можно начать читать до прикосновения. Сила боли/анестезии зависит от длительности воздействия. Примерно за десять секунд можно и тем и другим способом вызвать у цели потерю сознания. Эффект сохраняется на десять минут, но боль из острой тут же переходит в слабую и тупую.
4) Разговор с трупами. Требует небольшой ритуальной подготовки и капельки жидкости из заветного флакона (там всего порядка 30 капель... из них можно сварить очень много разных зелий, но надо беречь, потому что эти запасы пополнить нельзя никак). После ритуала в течение примерно 10 минут можно задавать вопросы и получать ответы. При этом речь идет о содержимом мозга - душа в тело не возвращается. По этой причине труп может подробно описать последние 5 минут своей жизни и рассказать что-то общее о себе, но например детально описать какое-то давнее событие не сумеет. Чем свежее тело - тем лучше. Свежеубитого можно распрашивать дольше и он ответит лучше. Не говоря уже о специальным образом умершвленном в процессе ритуала (однако мой персонаж уважает чужую жизнь и не пойдет на такое без должного основания).
5) Войдя в особое состояние сознания с помощью медитации или наркотика может определять наличие живых существ в радиусе сотни метров. Это может длиться очень долго, но если при этом персонаж совершает какие-то еще действия (хотя бы ходит) - это утомляет (а вот сидя или лежа он может таким образом находиться на страже часа 4 и даже при этом немного подремать). Чувствуется сам факт наличия жизни, а так же размер существа и количество "жизненной энергии". Детектируются так же и растения, но их легко отличить от животных, хотя в большой массе растений мелкий зверь (например змея) может затеряться, если находится достаточно далеко.
6) Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти. Мог бы придумать что-то более простое и полезное, но лучше так - сохраняет общий стиль персонажа.

Возражения, дополнения, предложения?

Mulkjax 10.12.2010 07:51

Argumentator, пятая понравилась) довольно необычно. Только какойто свещенник некромант получается

Silver Fox 10.12.2010 08:51

Внимание! Каждый класс будет уметь, что-то по умолчанию! Доктор сможет неограниченно оказывать элементарную первую помощь, на неплохом уровне. Пользоваться аптечками и диагностировать обычные болезни. Маги получат волшебное зрение, определяющее заклинаия при включении и вообще обнаруживающее не замаскированную магию, но вызывающее усталость, воры смогут воровать по умолчанию и открывать замки, войны и убийцы пользоваться всеми видами оружия. Друиды и некроманты получат питомца, по силе сбалансированного конечно. И будут знать все о животных\нежити в рамках своей компетенции, но не идеально! Мультикласс, разумеется, будет ослаблен в таких вопросах.

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016121)
Argumentator, пятая понравилась)

Не флуди пожалуста. Если считаешь, что понравилась, то отпиши почему. С конструктивными предложениями. С хорошей аргументацией. Почитай пожалуста правила раздела!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015858)
1-2) Думаю, способности к лекарской деятельности потянут на две, не так ли?-) Потому что это и заживление ран, и лечение болезней. От серьезных ядов, уже попавших в кровь и разнесенных по телу персонаж избавлять не умеет, разве что противоядием напоит.

Давай определимся с природой лечения. Это врачебный или магический путь? Если смешанный, то ограничение буду задавать по магии. Если, только врачебный, то по количеству препаратов. И надо прикинуть силу лечения. Легкие\средние\тяжелые раны. Обычные\магические\чумные болезни. От этого тоже зависит баланс!


Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015858)
3-4) Боль и анестезия. Действует по одному принципу, только противоположным образом - соотв. усиливает/ослабляет сигнал от рецепторов. Нужно дотронуться до цели и произнести заклинание, хотя бы вполголоса. Можно начать читать до прикосновения. Сила боли/анестезии зависит от длительности воздействия. Примерно за десять секунд можно и тем и другим способом вызвать у цели потерю сознания. Эффект сохраняется на десять минут, но боль из острой тут же переходит в слабую и тупую.

Интересно! Но, я бы объединил в одно умение, суть действия обоих эффектов близка. По желанию, либо-анастезия либо-боль! Т.к. на косание и применимо редко, то будем отталкиваться от 17 применений в действие. (Т.е. до сна) Но, понятное дело, что данная способность лишь снимает симптомы, а не лечит. И коснуться нужно будет незащещенного участка тела. Любая броня снимет частично эффект или защитит от прикосновения! А вот одежда нет! И на ряд существ (нежить, например) не подействует! Хочешь, засчитаю, как 2 умения но увеличу в два раза число применений. Но, мне кажется можно выдумать, что-то интересное еще!


Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015858)
5) Разговор с трупами. Требует небольшой ритуальной подготовки и капельки жидкости из заветного флакона (там всего порядка 30 капель... из них можно сварить очень много разных зелий, но надо беречь, потому что эти запасы пополнить нельзя никак). После ритуала в течение примерно 10 минут можно задавать вопросы и получать ответы. При этом речь идет о содержимом мозга - душа в тело не возвращается. По этой причине труп может подробно описать последние 5 минут своей жизни и рассказать что-то общее о себе, но например детально описать какое-то давнее событие не сумеет. Чем свежее тело - тем лучше. Свежеубитого можно распрашивать дольше и он ответит лучше. Не говоря уже о специальным образом умершвленном в процессе ритуала (однако мой персонаж уважает чужую жизнь и не пойдет на такое без должного основания).

30 капель на все приключение! Согласен сбалансированно. Но, учти, что не всякий труп сможет тебе ответить ввиду проблем анатомического характера, отсутствия горла, например... Или куска головы!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1015858)
6) Войдя в особое состояние сознания с помощью медитации или наркотика может определять наличие живых существ в радиусе сотни метров. Это может длиться очень долго, но если при этом персонаж совершает какие-то еще действия (хотя бы ходит) - это утомляет (а вот сидя или лежа он может таким образом находиться на страже часа 4 и даже при этом немного подремать). Чувствуется сам факт наличия жизни, а так же размер существа и количество "жизненной энергии". Детектируются так же и растения, но их легко отличить от животных, хотя в большой массе растений мелкий зверь (например змея) может затеряться, если находится достаточно далеко.

В радиусе 100 метров на открытой местности. В подземелье только через дверь, например. Чем больше препятствий на пути зрения, тем слабее проникающая сила. Нежить и предметы видеть не сможешь. Только, что-то живое. Требует подготовки. Легко сбивается, любой атакой. Применишь чаще трех раз за 6 часов, начнешь зарабатывать дикую усталость и головную боль. Если применишь 5 раз, за тоже время, грохнешься в обморок.

Итог: грамотная подборка способностей, ориентированная на широкое использование в группе! Правда не ждите от данного доктора чудес в плане лечения серьезных или смертельных ран! Он скорее полевой медик, а не большая ходячая аптечка спасающая вас от всего!

vlad fon karshtain 10.12.2010 12:56

По классу воин, со способностями нужна помощь Сильвера.
Имя: Ваатар

Способности.
Как и все дроу обладает несколькими врожденными талантами: тепловое зрение (абсолютно бесполезно днем или в хорошо освещенном помещении), может вызывать сферу тьмы (область диаметром 6-7 метров, находясь в которой, враги или союзники слепнут, способность работает днем и игнорирует магические усилители зрения). Носит под плащом компактный 3х зарядный арбалет (возможна одиночная стрельба или тройной выстрел, скажем по крупной цели, перезарядка в бою практически невозможна), яды не исп. т.к. плохо знаком с растениями поверхности, сабля на боку тоже висит не для красоты, что в сумме с природной ловкостью делает его грозным противником.

Внешность.
По меркам темных эльфов еще молод (едва перевалило за сотню). Рост средний, худощав. Кожа обсидианово-черная, волосы белого цвета, собраны в хвост. Глаза фиолетового оттенка. Приятные черты лица, часто ухмыляется. Носит высокие сапоги, одежда преимущественно темно-синего и черного цветов. Под вычурной курткой скрывается короткая кольчуга.

История
Сирота, детство и юность провел в трущобах Мензоберранзана. Вступил в организацию Бреган Д,Эрт, дослужился до звания командира небольшого отряда. После выполнения диверсионного задания против одного из низших Домов он и его группа были преданы сначала нанимателями, а после и самим Бреган Д,Эрт. Спасаясь от преследователей, оказался на территории Академии, где во время потасовки задействовал телепортационный механизм, используемый одним из магов для торговли с наземниками. Оказавшись за пределами Подземья, принимает решение обосноваться в этом, новом для него, мире.
Характер.

Недоверчив, однако с интересом изучает окружающую обстановку и расы, с которыми раньше не сталкивался. Имеет опыт работы в команде, но может и пожертвовать маловажным для него товарищем ради спасения собственной шкуры. Неравнодушен к предметам роскоши и дорогой одежде. Быстро учит общий язык, приправляя его словечками из собственного. Не слишком религиозен, почитает разве что Ваэрона, бога воров и обмана.

Argumentator 10.12.2010 14:47

Mulkjax, он ведь священник божества жизни и смерти. Это взаимосвязанные вещи. Некоторые отступники его ордена практикуют некромантию. Мой персонаж... мог бы, но у него не хватает конкретных практических навыков и желания.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
Давай определимся с природой лечения. Это врачебный или магический путь? Если смешанный, то ограничение буду задавать по магии.

Смешанный. Что же касается силы - царапины заживляются полностью сразу по применении, легкие раны - примерно за день, тяжелые - дольше. Болезни - аналогично, т.е. чем тяжелее заболевание, тем медленнее оно лечится и больше осложнений. В общем, все как у реальных врачей. Только чуть по проще благодаря магии.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
я бы объединил в одно умение, суть действия обоих эффектов близка

Я сам хотел того же, но решил предоставить инициативу тебе :-) придумаю что-нибудь еще.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
применимо редко

Ну-ну. Это же... оружие :-)
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
17 применений в действие. (Т.е. до сна)

М-м... Но ведь можно применить сильно и слабо. Надо полагать, имеется ввиду 17 "порций", где в среднем 10 порций - это полная отключка при контакте через, например, рукопожатие.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
30 капель на все приключение!

Т.к. вещь это многофункциональная (а так же ввиду того, как ее изготавливают) использовать буду параноидально-экономно. В идеале - обойдусь.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
Нежить и предметы видеть не сможешь.

Тут можно по дискутировать насчет природы нежити. Но механические конструкты - согласен.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
Он скорее полевой медик, а не большая ходячая аптечка спасающая вас от всего!

Вот именно!-)

Ладно. Подумаю насчет последней способности... и надо определится с именем.

Silver Fox 10.12.2010 15:12

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
Как и все дроу обладает несколькими врожденными талантами: тепловое зрение (абсолютно бесполезно днем или в хорошо освещенном помещении), может вызывать сферу тьмы (область диаметром 6-7 метров, находясь в которой, враги или союзники слепнут, способность работает днем и игнорирует магические усилители зрения).

Мог бы не указывать сильно рассовые черты. Они припишутся по умолчанию. Но, раз уж взялся, сделал бы это более подробно. Например по Neverwinter nights 2! Т.е. Указал бы на подслеповатость и дезориентацию темных эльфов на свету, иммунитет к усыплению, устойчивость к магии (в зависимости от силы заклинания темный эльф может от него защищаться). Умение владеть длинными мечами, рапирой, луком. Легкая устойчивость к воздействиям на разум. Умение раз в действие использовать "Сферу тьмы" и "Обнаружение невидимости". "Сфера тьмы" не ослепляет. В ней просто ничего не видно. В ней темно. Обнаружение невидимости тоже не панацея. Многие высшие чары оставят врага невидимым при проверке. Ко всему этому полагается ослабление физических данных и классовых способностей по умолчанию, ибо темный эльф имеет определенную задержку в развитии при обучении новому. (Живет он очень долго, и учится всю жизнь, люди учаться гораздо быстрее) Подслеповатость можно снять за одну способность. Тогда на свету проблем не будет!
Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
Носит под плащом компактный 3х зарядный арбалет (возможна одиночная стрельба или тройной выстрел, скажем по крупной цели, перезарядка в бою практически невозможна),

Вкусы в снаряжении учту, можете их отписывать в предпочтениях, но снаряжение будет выдаваться на старте стандартное, ибо баланс никто не отменял.

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
сабля на боку тоже висит не для красоты

Аналогично.

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
Под вычурной курткой скрывается короткая кольчуга.

Аналогично.


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
Во время очередной вылазки натыкается на группу приключенцев, разбивающих лагерь.

Почему они не убили его? Почему поверили коварному дроу, оказавшемуся так далеко от родных подземелий?
Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
(первоначальный языковой барьер был преодолен за счет гоблинского наречия)

Чем всеобщий хуже. Вообще если под приключенцеми вы имели ввиду нынешнюю команду, то не стоит указывать чужую мотивацию и знания. Если это были случайные странники, обрисуйте причины их благоприятного отношения к вам подробнее!

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1016244)
Атеист.

Нет объяснения почему он атеист. Это для D&D редкость. Объясните его взгляды на мир. Если есть тайны, скелеты в шкафу, присылайте в личку. Но, качественно описанные и сразу всем списком!

В целом, для начала не плохо. Жду списка способностей. И постарайтесь сделать навыки интересными в применении и уникальными по стилю. Берите пример с Аргументатора!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016307)
Смешанный. Что же касается силы - царапины заживляются полностью сразу по применении, легкие раны - примерно за день, тяжелые - дольше. Болезни - аналогично, т.е. чем тяжелее заболевание, тем медленнее оно лечится и больше осложнений. В общем, все как у реальных врачей. Только чуть по проще благодаря магии.

А, не боишься, что спасти команду в нужный момент не успеешь. В бою такой пподход малоприменим. Лучше сделать разбивку по силе лечения и критериям, а я задам частоту использования.
Будет нечто вроде подготовки магии. Для клерика-целителя обычное дело! =) Но, в пределах трех значений. И сильно порежу за счет разнообразия количество использований!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016307)
Ну-ну. Это же... оружие :-)

Которое на многих не подействует. На нежить например. На конструкции. На бронированного, с головы до пят, дядьку с молотком! Опять же касание! А не дистанционно! Очень узкое оружие, хоть и мощное!


Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016307)
М-м... Но ведь можно применить сильно и слабо. Надо полагать, имеется ввиду 17 "порций", где в среднем 10 порций - это полная отключка при контакте через, например, рукопожатие.

Лучше не плодить лишних сущностей. 17 порций ввел для боевого применения. Одно применение можешь разбить, если потребуется применить способность в ролевых целях. (Запугивание болью, воздействие на руку воришки, который схватил кошелек и т.д. Это просто примеры.)


Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016307)
Тут можно по дискутировать насчет природы нежити. Но механические конструкты - согласен.

) Можно, но ввиду ее координальных отличий и магического происхождения в D&D, малопродуктивно. Написал живых, значит живых! =) Мое дело баланс.

Цитата:

Сообщение от Argumentator' (Сообщение 1016321)
Ладно. Подумаю насчет последней способности... и надо определится с именем.

Ждемс!

Argumentator 10.12.2010 16:42

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016139)
Каждый класс будет уметь, что-то по умолчанию!

Кстати - в таком случае не забудь, что мой персонаж как дворянин (бывший - хотя бывших не бывает), пускай и духовного звания, владеет навыками верховой езды, стрельбы из лука и т.п. крайне необходимыми вещами :-) Конечно, не в совершенстве, но...

Silver Fox, м-м... как насчет того, чтобы выдать мне определенное количество заклинаний исцеления легких, средних и тяжелых ран на день, а после считать, что применение в небоевых условиях, с использованием препаратов из сумки и прочих лекарских навыков считается за 1/2 заклинания? Ну и с болезнями как-нибудь аналогично. Ты мастер, тебе решать. Но я не окажусь полностью от "универсальности" ради "ДнДшности".
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016321)
А, не боишься, что спасти команду в нужный момент не успеешь.

В общем-то персонаж задумывался для "реалистичной" (в моем понимании) ролевки. Т.е. лечение непосредственно в бою предполагалось только в рамках временной первой помощи: "стабилизировать состояние" тяжело раненых и сделать так, чтобы легкие неопасные для жизни раны всех прочих не мешали им драться.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016321)
Которое на многих не подействует.

Зависит от того, с чем нам придется столкнуться. Это оружие, в основном, не для открытого боя. А , например, пожать руку случайно встреченному на дороге молодому и глупому всаднику - и ты на коне :-)

Имя! Гонтран. Но более известен как "еретик", "Абернхеймский отравитель", "этот предатель", "скемийским палач", "чертов скемиец" и т.п.

И последняя способность... Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти. Мог бы придумать что-то более простое и полезное, но лучше так - сохраняет общий стиль персонажа.

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016321)
Вкусы в снаряжении учту, можете их отписывать в предпочтениях, но снаряжение будет выдаваться на старте стандартное, ибо баланс никто не отменял.

Настаиваю на кинжале по имени Милосердие и булаве на длинной ручке по имени Правосудие. А в целом - не колдующим классам нестандартное снаряжение вполне сойдет за "способность".

Silver Fox 10.12.2010 17:19

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016400)
Кстати - в таком случае не забудь, что мой персонаж как дворянин (бывший - хотя бывших не бывает), пускай и духовного звания, владеет навыками верховой езды, стрельбы из лука и т.п. крайне необходимыми вещами :-) Конечно, не в совершенстве, но...

Перебор. Исходим из обычных значений. Верховую езду оставлю. Манеры тоже тебе на откуп. Стрельба из лука извини. Это навык владения оружием! Он эльфам и прочим войнам и убийцам! А, тебе, как клерику, только простое оружие: дубину, кинжал, булаву, копье, кистень, посох, арбалеты, пращу, дротики.


Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016400)
И последняя способность... Способен волевым усилием ускорять/замедлять свои ритмы дыхания, сердцебиения, общий тонус. Может надолго задерживать дыхание, после гипервентиляции легких - до 6 минут. Способен быстро пробуждаться и засыпать - вплоть до инфаркта миокарда как метода самоубийства или контролируемой продолжительности комы для имитации смерти. Мог бы придумать что-то более простое и полезное, но лучше так - сохраняет общий стиль персонажа.

Раз в действие. (Ибо это дает возможность напрямую управлять организмом. Выводить яд. Останавливать болезни и кровотечения! Регенирировать ускоренно и т.д. В пределах одного списка команд.) Сильная способность! Очень большой простор для применения. Если хочешь ее чем-то ограничить, или я тебя не понял, пиши, увеличим число применений!

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016321)
А, не боишься, что спасти команду в нужный момент не успеешь. В бою такой пподход малоприменим. Лучше сделать разбивку по силе лечения и критериям, а я задам частоту использования. Будет нечто вроде подготовки магии. Для клерика-целителя обычное дело! =) Но, в пределах трех значений. И сильно порежу за счет разнообразия количество использований!

Жду мнения по данному пункту... Тут надо определиться!
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016446)
Silver Fox, я имел ввиду только то, что упомянул. Дыхание, сердцебиение и общий тонус. Без выведения ядов и регенерации. И все - естественным образом. Т.е. если повышенный тонус - быстрее утомишься. И от лука, так и быть, откажусь.

Тогда т.к. не боевое
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016400)
Silver Fox, м-м... как насчет того, чтобы выдать мне определенное количество заклинаний исцеления легких, средних и тяжелых ран на день, а после считать, что применение в небоевых условиях, с использованием препаратов из сумки и прочих лекарских навыков считается за 1/2 заклинания? Ну и с болезнями как-нибудь аналогично. Ты мастер, тебе решать. Но я не окажусь полностью от "универсальности" ради "ДнДшности".

Думаю...

Mulkjax 10.12.2010 17:20

А у меня что то со способностями проблема... вроде как 5 штук.
Попробуем:
1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.(Мгновенное перемещение к выбранному противнику с попутным раскидыванием всех врагов в разную сторону)
2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. (на определённом пороге здоровья, впадает в "безумие" временно становится неуязвим и наносит больше повреждений, после чего соответственно чувствуется откат)
3. Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа (ослабление врагов в радиусе n и усиление союзников в том же радиусе, но насколько это решит Сильвер. + мгновенное агро на тех у кого пройдёт "спас бросок" )
4. Джакс настолько привык к своей броне, что не чувствует её веса, и передвигается с большим грузом чем остальные так же может плавать в полном боевом доспехе (пассивка)
5. Может намертво закрыться своим щитом , что позволяет ему засесть в Глухую оборону и защититься как от ближних так и от дальних атак врага до тех пор пока не начнёт двигаться или атаковать.

Ну что же - начинаем критиковать и советовать

Argumentator 10.12.2010 17:24

Silver Fox, я имел ввиду только то, что упомянул. Дыхание, сердцебиение и общий тонус. Быстрое засыпание/пробуждение, в случае необходимости - больше бодрости и активности или мгновенное успокоение, самоубийство разрывом сердца и возможность на время впасть в кому. Без выведения ядов и регенерации. Хотя, конечно, можно сильно уменьшить скорость кровообращения для того чтобы замедлить распространения яда, естественным образом. Т.е. если повышенный тонус - быстрее утомишься. И от лука, так и быть, откажусь. Хотя:
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016436)
простое оружие: <...> пращу

О, эта непроходимая примитивность ДнД... Праща - простое оружие? Конечно! Если тренироваться с раннего детства, как делали балеарские наемники! Метать камни из пращи гораздо сложнее, чем стрелять из лука.

Mulkjax, на самом деле главная, ПМСМ, вещь, которую тебе нужно изменить - это основное оружие. Боевой молот (чекан) - вещь высокоспециализированная, предназначенная главным образом для пробивания тяжелых доспехов. Так что актуальнее как раз рубить всех топором, а в случае необходимости особо тяжело бронированных лупить чеканом/клевцом (обычно с одной стороны прямая часть, с обратной - загнутая). Т.е топор сделать одноручным, а чекан/клевец посадить на древко как у лопаты, да еще и с копейным граненым навершием. И небольшой перекладиной для блокирования ударов.
И еще - если хочешь удивить своих противников, спрячь в щите несколько тяжелых дротиков :-)

Silver Fox 10.12.2010 17:49

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016446)
Silver Fox, я имел ввиду только то, что упомянул. Дыхание, сердцебиение и общий тонус. Без выведения ядов и регенерации. И все - естественным образом. Т.е. если повышенный тонус - быстрее утомишься. И от лука, так и быть, откажусь.

А, что подразумеваешь под тонусом? Повышение тонуса до какой степени будет возможно?


Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016437)
1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.(Мгновенное перемещение к выбранному противнику с попутным раскидыванием всех врагов в разную сторону)

Назовем ее "Рывок к цели". Герой будет сильно ускорятся и быстро сближаться с целью. Враги меньше весом чем он сам, будут отброшены. Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Учти, что подбегать будешь, хоть и резво, но не мгновенно!


Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016437)
2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. (на определённом пороге здоровья, впадает в "безумие" временно становится неуязвим и наносит больше повреждений, после чего соответственно чувствуется откат)

По сути пассивное умение. Ярость будет давать тебе возможность бить сильнее, но не уложишься в 5 минут, упадешь без сил.

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016437)
Джакс настолько привык к своей броне, что не чувствует её веса, и передвигается с большим грузом чем остальные так же может плавать в полном боевом доспехе (пассивка)

Лучше поменяй на что-нибудь более полезное!


Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016437)
5. Может намертво закрыться своим щитом , что позволяет ему засесть в Глухую оборону и защититься как от ближних так и от дальних атак врага до тех пор пока не начнёт двигаться или атаковать.

Аналогично! Плюс, по способностям твой герой вылитый варвар! =) А, зачем варвару в ярости щит? Только если щит шоколадный, чтобы пополнить силы!

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016400)
Silver Fox, м-м... как насчет того, чтобы выдать мне определенное количество заклинаний исцеления легких, средних и тяжелых ран на день, а после считать, что применение в небоевых условиях, с использованием препаратов из сумки и прочих лекарских навыков считается за 1/2 заклинания? Ну и с болезнями как-нибудь аналогично. Ты мастер, тебе решать. Но я не окажусь полностью от "универсальности" ради "ДнДшности".

Небоевые условия, это условия, когда можно спать... Т.е. способности и так восстановятся... А вообще давай 7 исцелений легких ран, 5 средних, 1 тяжелых... И три исцеления любых болезней, кроме проклятых!

Mulkjax 10.12.2010 18:00

Хм... а по поводу криков всё нормально?
под цифрой 5 я имел ввиду полную оборону, даже сзади, даже от магии)

И нифига я не варвар)
А если я буду выставлять знамя, которое будет "лечить" союзников
Или у меня мама согрешила с вампиром и за это я нанося урон-исцеляюсь? Но при этом не боюсь ни солнечного света, ни святой воды, ни кола в сердце(грудь закрыта бронёй)

Silver Fox 10.12.2010 18:10

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016494)
Хм... а по поводу криков всё нормально? под цифрой 5 я имел ввиду полную оборону, даже сзади, даже от магии)

Крик 5 раз в день... Т.к. бьет по площадям и с широким диапазоном эффектов.

Универсальню защиту делать не надо. Делаешь защиту от магии. Делай отдельно. Я ограничу время действия по универсальности защиты и ее силе!


Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016494)
если я буду выставлять знамя, которое будет "лечить" союзников Или у меня мама согрешила с вампиром и за это я нанося урон-исцеляюсь? Но при этом не боюсь ни солнечного света, ни святой воды, ни кола в сердце(грудь закрыта бронёй)

Перебор... Хочешь высасывать немного здоровья, пожалуста, но будет мультик, а это снизит твою живучесть... Ты же в танки рвался. Лечится "Прикосновением упыря" ты сможешь, но в хитах потеряешь...
Думай!


Ребят! Вы уже почти команда! Советуйтесь по поводу способностей друг с другом! Аргументатор, прикинь, что вам может пригодиться! Посоветуй войну хорошее умение по стилю!

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016494)
И нифига я не варвар)

Просто ярость взял... Хм. Ладно. Значит будешь бронированный гном с молотом? Воин? Можно добавить немного палладина. И взять в умениях исцеление наложением рук! Тогда и защита от магии нормально впишется! Только учти, учитывая ярость выйдет бывший паладин! Который стал слишком кровожадным, и от ярости теряет голову! )

Mulkjax 10.12.2010 18:23

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016512)
Просто ярость взял... Хм. Ладно. Значит будешь бронированный гном с молотом? Воин? Можно добавить немного палладина. И взять в умениях исцеление наложением рук! Тогда и защита от магии нормально впишется! Только учти, учитывая ярость выйдет бывший паладин! Который стал слишком кровожадным, и от ярости теряет голову! )

не. Палодины не тащат.
Ярость пригодиться. На крайняк-навалять ко му то можно и успеть)
Дворф, бронированный с щитом и молотом, впринципе можно и с топором-разницы не какой.
Оглушение врага щитом как-то... хотя...
Защита от магии-если тока в пасивку на базе слабых заклинаний.


Текущее время: 20:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.