Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Творчество (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=16)
-   -   Одна История (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10622)

Теос 02.12.2010 16:08

Эпоха Забвения имён
 
На Главную Пятая Эпоха Седьмая Эпоха Предистория Плеоров Древняя Эльфирия Средняя Эльфирия Высшая Эльфирия
Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Теос 02.12.2010 16:20

Эпоха Забвения имён
 
Шестая эпоха – Забвения, 300 г. до 1 эры – 2873 г. 1 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Это эпоха забвения людей, когда оставшиеся люди спрятались от богов и драконов, на потерянном материке. Культура и цивилизация пришла в упадок, технологии забылись, магия исчезла. Это тёмное время были свои примитивные царства, и даже империя на потерянном материке. Человечество спало, но извержение великого ока изгнало их с потерянного материка, быстро утопающим в воду. Люди устремились к другим берегам.
Время Падения юга – 300 г. До 1 эры – 150 г. 1 эры.
Время Падения востока – 300 г. До 1 эры – 250 г. 1 эры.
Время Падения севера – 300 – 100 гг. до 1 эры.
Время Ледникового похода орков – 100 – 50 гг. до 1 эры.
Время Морских царств – 300 – 1200 гг. 1 эры.
Время Первой потерянной империи – 1200 – 1600 гг. 1 эры
Время Потерянной смуты – 1600 -2200 гг. 1 эры.
Время Второй потерянной империи – 2200 – 2900 гг.

Теос 21.12.2010 16:51

На Главную Шестая Эпоха Высшая Эльфирия Эра Варваров
Седьмая эпоха – Устремления, 2900 г. 1 эры – 800 г. 2 эры.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эпоха ознаменована великими морскими походами людей к берегам другим материков, великими высадками, великими войнами за право существования. Эта эпоха встречи эльфов и людей, а также воин между ними.
Основываются многочисленные колонии и королевства на всех материках – на севере и востоке Гваэрона, на севере Австрона, западе, юге и востоке Анантарона, на западе Гипериона, у берегов великой пустыни.
Образуются первые государства полуэльфов, достигает расцвета и гибнет Империя Древних Карсав.

Теос 21.12.2010 17:22

На Главную Пятая Эпоха Шестая Эпоха Древняя Эльфирия
Вот история Плеоров и их потомков, звездных пришельцев на Теллаплеи.
Скрытый текст - краткое описание:
Предыстория:
427 год – в результате Боя и затем Падения корабля Нолинтлентэ «Несущий свет» и сражения с флотами Благородных и Яростных Творцов. Этот корабль – Эльфадкар. Плеоры приземлились в квадранте или квадруме.
Время Освоения – 427 – 291 гг. до 1 эры.
Время Разложения – 291 – 198 гг. до 1 эры.
Время Разрушения – 198 – 112 гг. до 1 эры.
Время Опустошения – 112 – 0 гг. до 1 эры.
116 год до 1 эры – уход Деусов из Квадрума.
115 год – уход Илиар из Квадрума.
112 год – уход Тарраконцев из Квадрума.
0 год – уход самих Эльфов из Квадрума.

Теос 21.12.2010 17:26

На Главную Предистория Плеоров Средняя История Эльфирии
Первая эра – 0 – 3200 гг.
Скрытый текст - краткое описание:
Эта эра ознаменована постоянным развитием государств эльфов, создание империи, их крушении и взлётов, освоения магии мира, и другой рутины жизни.
Общая эльфийская хронология:
Время древних царств – 0 – 286 гг.
Время Первой Империи Эльдар 286 – 423 гг.
Время Второй Империи Эльдар 433 – 549 гг.
Время Третьей Империи Эльдар 556 – 733 гг.
Время после Эльдар 733 – 912 гг.
Время Первой империи Эльдаан 912 – 1111 г.
Время Тетрархии Даан – 873 – 1087 гг.
Все эти времена называются Древней историей эльфов.

Теос 21.12.2010 17:30

На Главную Древняя история Эльфирии Высшая история Эльфирии Шестая Эпоха
Средняя история эльфов – это крушение и раскол первой империи эльдаан, до времён гегемонии Нольдар и Западной империи Эльдаан.
Скрытый текст - краткое описание:
Время Восточной империи Эльдаан – 1111 – 1203 гг.
Время Западной империи Эльдаан, Феателла – 1111 – 1673 гг.
Время Эльфирийской империи – 1136 – 1804 гг.
Время Тэмаладарской империи – 1188 – 1314 гг.
Время Нового пророка Империи – 1273 – 1447 гг.
Время Торговой Империи – 1173 – 1628 гг.
Время Второй Империи Эльдаан – 1515 – 1818 гг.
Время Империи Фей – 1475 – 1773 гг.
Время Нольдарского королевства – 1408 – 2217 гг.
Время Гегемонии Моровии – 1344 – 1555 гг.
Время Талинской империи – 1555 – 1703 гг.
Время гегемонии Немайи – 1703 – 1933 гг.
Время королевства Ариэль – 1607 – 2222 гг.
Это времена средней истории эльфов.

Теос 21.12.2010 17:46

На Главную Средняя История Эльфов Шестая Эпоха Седьмая Эпоха Эра Варваров
Времена высшей истории эльфов – это времена когда эльфы добились превосходства над многими народами, эпоха их расцвета, их технологического могущества.
Скрытый текст - краткое описание:
Время войн Драконов – 2217 – 2289 гг.
Время союза Ариэль – 2222 – 2578 гг.
Время сдержанности Нольдар – 2289 – 2649 гг.
Время Третей Империи Эльдаан – 2117 – 2702 гг.
Время Империи Ариэль – 2578 – 2736 гг.
Время Ярости Нольдар – 2649 – 2872 гг.
Время Блеска Нольдар – 2872 – 3200 гг.
Время упадка Нольдар – 3200 г 1эры – 275 г. 2 эры.
Это времена высшей истории эльфов.

Теос 23.12.2010 16:42

Вторая эра - эра Варваров.
 
На Главную Высшая история эльфирии Седьмая Эпоха Тёмная Эра
2 эра – это время прихода варваров Запада, Севера, Востока и Юга в обширную Нольдарскую империю, расположенную на материке Анантароне.
Скрытый текст - краткое описание:
Это закат эльфийской истории, иногда называемой поздней историей эльфов. Эта эра длилась примерно 1600 лет. Начало эпохи началось с первой высадки в Неонии и основание первого города людей на Анантароне – Лэоне.
Сразу же после начала высадки людей на материк, умер последний законный император Нольдар. Это вызвало столетнюю гражданскую войну внутри Империи, в результате империя раскололась на многочисленные королевства и земли. Спустя сто пятьдесят лет на месте Нольдарской империи появилось – 4 сильных империи: Западная империя Нольдар, или же Древняя империя Карсав; Южная империя – со столицах в Фиателле и Эльдаане; Нольдарское королевство-империя; и Вторая империя Фей ( Феанар, Нимфар).
На материках образовались многочисленные королевства людей, каганаты кентавров и орков.
Конец эры сильно расплывается во временном промежутке в сто лет, данных недостаточно…
Эту эру называют Поздней историей эльфов.

Теос 23.12.2010 16:57

Тёмная эра
 
На Главную Эра Варваров Мёртвая война
3 Эра – это тёмные времена истории материка Анантарона.
Скрытый текст - краткое описание:
Точных данных о её истории нет. Её называют Тёмной эрой, эрой затмения и заката эльфов. В Средигорье появляется великая империя Мёртвых, подчиняющая себе одну за одной другие земли Анантарона. К концу эры начинается битва богов – когда крупные морские силы Мёртвой империи наступают на оставшиеся свободными острова возле Анантарона. В битву против них вступают также драконы.
После разгрома Мёртвого флота начинается общая высадка людей на материк. Это событие и называется началом Светлой эры. Мёртвая война продолжится более чем на двести лет и захватит многие народы порабощённые некромантами…

Теос 23.12.2010 17:51

На Главную Тёмная Эра Конфликт Магии
Скрытый текст - краткое описание:
4 эра – это началось с Двухсотлетней Мёртвой войны, с первой высадки людей на материк Анантарон. Большая война потребовала создания скоординированного союза – названной Лигой Людей, в которую вступили не только люди, но и орки, Ллодары, гномы, дворфы, драконы. Было много командующих, большинство из них стали королями ново-завоёванных земель.
Примерно в 112 году на западе Анантарона появилась Новая Карсавская империя, ставшая основным врагом Мёртвой империи, входила в ЛЛ.
В 201 году люди, дворфы, ллодары и орки вышли к столице мёртвой империи – городу из пирамид и зиккуратов. В центре города возвышалась величественная пирамида в высоту более двух километров. Началась осада города… Некроманты долго сопротивлялись и быстро возрождались, но к 223 году город был взят почти полностью…кроме главной пирамиды.
Трагедия случилась когда в отчаянии некроманты включили Похититель Душ. В ответ на это дворфы впервые в истории применили Ядерное оружие сбросив 4 боеголовки в недра пирамиды.
Так была окончена Мёртвая война.

Теос 23.12.2010 18:29

На Главную Начало Светлой Эры Падение Магов
После окончания мёртвой войны быстро распалась Лига Людей. Между нациями Анантарона снова заполыхали войны. Лига Людей осталась на западе Анантарона – в виде Союза Западных Королевств, но и это политическое образование распалось на два враждующих лагеря.
После победы в войне Новой Карсавской Империи достались значительные территории, находившиеся под её протекторатом.
Примерно в 300 году в магической академии Мегадон, сменилось правление – маги стали собирать армии для завоевания разрозненного мира…
В 311 году армия и воздушный флот магов начали захватывать близлежащие территории, находившиеся под протекторатом ЛЛ, дворфов и Карсавской империи… Это вызвало ответную запоздалую реакцию противников…
В 313 году через третьи горы прошла армия Карсав и сразу же атаковала Новый Элдерен, являющийся центром силы кентаврийской равнины.
Целый год армии магов пытались взять назад крупный город, пока к нему не подошло ещё четыре армии Империи прикрываемые с неба золотыми драконами… Под палящим солнцем, в сухой степи случилась битва в воздухе и на суше.. В ней выиграла империя, из за предательства одного и мегадонских адмиралов, испугавшийся драконов.

Теос 24.12.2010 18:33

Окончание Войны Магов
 
На Главную Начало Конфликта Продолжение Истории
К 317 году армии Мегадона были полностью разбиты на равнинах кентаврии, началась осада первых врат Магов, самые широкие и наиболее уязвимые…
К 318 году врата были взяты и армии империи вошли в скалистое ущелье, где начали осаду вторых врат Магов… На противоположной горе расположились батареи пушек и огненных магов…
В 321 году крепость пала, и империя начала осаду самой крупной крепости Мегадона – Третьи врата Магов. Три года штурмовали солдаты неприступную крепость магов… Казалось что крепость не взять, пока новые силы не вступили в войну – воздушный народ Гесперийцев из Хрустальных гор, и армии подземных гномов…
Год 324 осень – армии противников проникли по подземным проходам и атаковали внутреннюю часть Мегадона… Но из-за воздушного превосходства магов не добились значительных результатов…
Год 325 весна – Большой флот Гесперии под предводительством флагманов «Отец неба» и «Мать гор», прикрывающий высадку крупных сил империи, вторгся в воздушное пространство Мегадона… Разгорелась крупнейшая воздушная битва… Магов было больше и они били из самого Мегадона по крейсерам Гесперийцев… Казалось империя потеряет здесь войска, а гесперийцы потеряют весь флот…
Внезапно, с севера прилетела подмога – через горные проходы в долину вторглись Дворфы на своих танках… Шум пропеллеров истребителей и трубный звук рога разнёсся над долиной... Это более чем тысяча истребителей, и двести бомбардировщиков, и три тысячи танков… Сражение разгорелось с новой силой… Кольцо окружения суживалось на Мегадоне… Бои происходили на улицах многоуровневого магического города…
Главный бастион магов держался дольше всего, пока сбитый флагман «Отец неба» не упал прямо в центр и не сломал главное орудие города… Маги поняли свою судьбу и начали телепортироваться из города… Огромный город был поставлен на самоуничтожение… Но перед этим имперцы, гесперийцы и гномы сумели вынести главные энергетические кристаллы Мегадона из его подземелий…
Так окончилась Война Магов… Верхушка магов исчезла… Огромный магический город разлетелся по всей долине… и поныне шпили разрушенных башен торчат и высятся посреди гор, и слухи ходят о могущественных магах и их новой жизни…

Теос 24.12.2010 19:42

Неоконченная история
 
На Главную Падение Магов
Дальше история уже разветвляется и до конца не продумана…
Светлая эра окончится примерно с падением Новой Карсавской Империи, примерно 800 – 1200 гг.
После неё идут ещё две эры – Новая, примерно 300 лет; и Космическая – 400 лет…
Возможно существование ещё Звёздной Эры, но насчёт её я ещё не уверен.
Вот так вкратце выглядит основная история Теллаплеи, за бортом истории остались ещё множество не продуманных времён и народов, также на других планетах есть отдельные истории.
Если интересно, задавайте в теме вопросы))

Теос 24.12.2010 19:44

Боги - Творцы
 
На Главную
О богах – они же творцы, могущественные создания, постигшие тайны мира, большинство великих событий, так или иначе, связаны с ними… Творцы не были вечными и рано или поздно умирали… Тогда на их место вступали наследники, начиналась битва за трон и право внушать населению миров свою волю… Подпитываемые молитвами своих последователей каждый наследник, имел виды на престол богов…
В основном средняя продолжительность жизни творца, составляла около 12 тысяч лет, но бывали и долгожители, живущие по 200 - 300 тысяч лет, их известно всего несколько десятков…
Большинство богов получили эльфийские имена ( Эльдарские ), у разных народов они называются по разному, некоторые народы по ошибке поклоняются мёртвым богам, лишь один раз фанатики сумели оживить своего «бога»…
Творцы разделены на кланы, которые часто воюют и часто мирятся…
Далее я буду описывать краткую историю творцов…

Теос 25.12.2010 16:32

На Главную
1. Первей всего на свете было Небытьё. В Небытье Первейшем ничего не существовало и не двигалось. В нём не было даже времени. Постоянство и отрешенность правило миром. Небытьё себя не осознавало и поэтому ничего не чувствовало и не ощущало.
2. За начало времён считается момент, когда часть Небытья стала себя ощущать. Считается что с этого и началось само Бытьё, ибо оно было и стало. Также с этого начинается отсчёт времени. Изменения у части Небытья постепенно нарастали, пока оно не осознало себя единой личностью, отличной от остального обезличенного Небытья.
3. Так появился Первобог ( Валехорегбал, Вактайль), который был частью Небытья первичного, и в тоже время заключал в себя всё Небытьё. Мысли его были туманны и медленны, и он сам не знал, что он есть, и что он делает. С Небытьём не о чём было разговаривать: на вопросы о себе, Небытьё лишь молчало в ответ.
4. Пытаясь общаться с Небытьём, которое не отвечало на его вопросы, Валехорегбал создал Первосущность Небытья. Первобог не ведал о существовании Первосущности Небытья, которое имело свойство всё пожирать, и все вопросы тоже. Так Вактайль создал по неосторожности страшного монстра, сам не ведая того.
5. Оставаясь одиноким в своём уединении, Первобог решил создать себе двойника, который бы с ним общался и разговаривал. Создав себе близнеца, такое же сознание, как и он сам, и отдав половину силы своей. Разницы между близнецами не существовало, и поэтому Первобог запросто перемещался в Второбога и наоборот.
6. Так появилась пара Творитель и Сотворитель, Первобог и Второбог, Валехорегбал и Тесевальхенер, Вактайль и Вактэнер. Два близнеца разговаривали друг с другом и стали осознавать Небытьё и себя больше и больше. В тоже время вопросы богов слышала Первосущность Небытья, и её удивило раздвоение источников творения.
7. Первосущность слышала вопросы близнецов, и постепенно её одолевали нарастающие и мучительные жажда и голод. И первым словом её стало «Тхолл», что означало «есть», «съесть». Если боги общались телепатически и представляли собой единую душу, то Первосущность использовала образовавшиеся каналы Небытья. Это слово весьма напугало богов, и в страхе они стали искать его источник.
8. В ощущениях Первосущности боги выглядели одинаково, и поэтому она долго думала в темноте, на кого напасть первым и съесть. Итогом долгих раздумий стал выбор, выпавший на самого Творителя и Первобога. Небытьё зашевелилось и резким скачком Первосущность, атаковала цель свою каналами Небытья, и стала проглатывать Первобога, высасывая из него личность.
9. Видя исчезновение своего брата, которого проглатывала Первосущность, Второбог использовал свою творческую энергию на брата, Первобога. В это же время Вактайль также начал творить и сиять энергией, и он не знал о потоке энергии брата. Боясь исчезнуть Творитель использовал всю энергию свою, и начал освобождаться от пут Первосущности.
10. Переполненный энергией Вактайль, просто взорвался и отбросил от себя и брата и Первосущность. Первобог исчез, «умер», и на его месте возник «Хаос» из Энергии. Убитый горем Тесевальхенер, решил оградить «тело» своего брата от пожирания его Первосущности Небытья, и поэтому создал несокрушимую, снаружи стену.

Теос 26.12.2010 11:09

На Главная Гваэрон
http://s008.radikal.ru/i305/1012/b6/47c29e3dac3dt.jpg
Это карта Гваэрона, родины всего человечества.

Теос 26.12.2010 11:33

Градоначальники
 
На Главную Основание Сансарры
История первой эпохи – царство Сансарра…
Считается, что люди первого человеческого царства в истории пришли к реке Жизни, примерно вначале VIII тысячелетия до 1 эры. Они пришли из степей и пустынь Старых равнин, родственными народами которых были племенные союзы Будура и Авура…
Они основали множество городов в пойме великой реки – Интунн, Ану, Ла, Эсса, Туи, Аттуса, Эннини; это самые крупные и значительные города, самые древние из всех…
Среди них не было верховного вождя, и города управлялись самостоятельными градоначальниками – Санами ( Сан – «отец» ), иногда применялся титул Сансаретт ( Отец города)…
Должность Сана была выборной, и выбирался он раз за поколение людей, примерно через 15 – 20 лет. Выбирали Сана примерно в зрелом возрасте, примерно в 30 лет. Сансаретт занимался строительством, собранием налогов, свершением суда, а также отправлением жреческих обязанностей…
Конец жизненного пути Сана был не очень хорош – плохих Санов забивали насмерть лопатами и выкидывали тело в воду, а хороших санов усыпляли по окончании срока, и заживо сжигали на жертвенном огне. Прах их хранили в городской усыпальнице градоначальников, где потомки могли спросить советов у духов их…

Теос 26.12.2010 12:38

Военные вожди
 
На Главную Градоначальники Основание Сансарры
У городов древних людей было много врагов: это племена Буми и Коттора, другие города у реки Жизни, родственные племена Будура и Авура. Поэтому люди избирали раз в десять лет военного вождя, который занимался обороной города. В основном выбор падал на самых умелых воинов, победитель крупных состязаний…
Титул военного вождя был Ктесс («сын»), иногда титул был Санктор «Отец воинов». Ктессом называли недавно выбранного вождя, а Санктором называли вождя, который победил в войне.
Война была в основном делом мужчин, хотя при обороне городов участвовали и женщины. Но не каждый мальчик становился воином – в возрасте 20 лет они проходили посвящение огнём. Обжигали свою голову, чтобы не росли волосы на ней. На обожженной голове татуировали знак, означающий призвание воина – быть разведчиком, лучником, копьеносцем или щитоносцем…
В те времена население городов редко превышало три тысячи человек , и поэтому пятисотенная армия считалась большим войском. Постоянное войско в городах имело численность в сотню людей, иногда нанимались добровольцы, и бралось ополчение на самый худой конец…
Основным боевым порядком был «Клин»: в центре стояли щитоносцы, по бокам копьеносцы, в тылу стояли лучники, тыл охраняли легковооружённые разведчики.
В походе армия строилась «Телегой»: по бокам стояли щитоносцы, спереди шли копьеносцы, в центре – лучники, обоз и военный вождь, разведчики шли по периметру обзора…

Теос 26.12.2010 13:32

Главные храмы
 
На Главную Архитектура Храмом Боги Первых Городов Культ Огня Основание Сансарры
В городе имелись храмы, где поклонялись разным богам. В каждом городе обязательно находилась пять храмов главных богов, которые ассоциировались с пятью большими небесными телами – Гигантом Феоном, красным и синим солнцами, а также спутниками Ауреллой, и Беллой.
Главным среди всех богов считался Феон, который отвечал за власть и порядок в обществе. Поэтому часто храм этот строился в центре города, прямо рядом с Большим домом градоначальника. Иногда Большой дом и храм Феона соединялись, символизировав этим единение духовной и светской власти.
Красное солнце символизировало закат, войну, огонь и разрушение. Тхалталла «Красное сияние» считалась богиней и женой Феона, старшей, хотя и не главной. Её красный храм всегда строили на западе города, недалеко от храма пламени. Иногда эти два храма объединяли, иногда строили изначально внутри друг друга.
Синее солнце символизировало восход, мир, воду и созидание. Милтарра «Синий огонь» считалось главной женой Феона, но младшей. Её сине-зелёный храм располагался на востоке или у воды – реки или моря. Иногда рядом существовали отдельные храмы водных богов.
Золотая луна символизировало пески, землю, соединение и теплоту. Ктау «Золото» считался сыном Феона и Тхалталлы. Его бежевый храм стоял на юге города, или там где была скала, гора. Рядом с этим храмом строились святилища земных духов…
Белая луна символизировало снега, соль, разложение и холод. Датта «Холодная» считалась дочерью Милтарры и Феона. Её белый храм располагался на севере города, и был он самым маленьким среди великих храмов. Датта являлась отражением богини Беллы, одной из самых сильных богинь творцов…

Теос 26.12.2010 14:40

Основание Сансарры
 
На Главную Некрепкое Основание
Один правитель Эссы, не хотевший быть сожженным на костре, бежал из города на юг, в место слияние рек Эссини «Живая» и Кимилини «Горная». Там он и остался, выбив эту ничейную землю между Ану, Ла и Туи. Вместе с ним ушли весь род и слуги его. Только старший брат, военный вождь Эссы, остался в городе и ещё много воин выиграл против врагов. Этот вождь затем стал Саном, и основал свою собственную династию в городе.
Отца звали Манматх «Предок вождей», а старшего сына – Марниром «Молодая сила».
Землю, где поселился Манматх, стали называть Каммагд «Средняя область». Через сотню лет населения в земле стало много, и правнук Манматха, Артсанктор «Старый воин», решил построить город новый на высоком холме в слиянии рек. Долгое время у города не было названия, и его называли просто сарром «город», иногда Каммагд-сарр. Потом, когда город стал столицей большого царства, его назвали Сансарр «Отец городов»…
Принято считать год основания Сансарра – началом первой эпохи в истории людей, случившийся примерно в 7700 году от начала первой эры.
Издревле за территорию Каммагд боролись три крупных города – Ану, Ла и Туи. Когда там появился новый крупный город Сансарр, Ану заключила с ним союз, Ла придерживалась нейтралитета, а Туи было настроено враждебно, считавшее Каммагд своей землёй.


Текущее время: 09:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.