Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=15860)

Argumentator 18.01.2014 19:12

Гeлугон, разумеется можно планара.

Кстати, таки решил никому не доверять роль "единственного мага в партии". Магом буду как минимум я. Персонаж уже продуман и одобрен мастером.

AnneLinn 18.01.2014 19:38

Цитата:

Сообщение от Гeлугон (Сообщение 1724935)
По происхождению персонаж обязательно должен быть праймом, или можно планаром?

У меня планар. Ни на какого праймера не променяю).

Gasparo 18.01.2014 19:39

Планаром, разумеется, можно. Кроме воздушного генази.

Гeлугон 18.01.2014 19:41

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1724961)
Кроме воздушного генази.

Не поверишь, я подумывал воздушного генаси даскблейда

Argumentator 18.01.2014 20:15

Гeлугон, это был пшутка, я полагаю. Мой персонаж - воздушный генази - маг.

Gasparo 18.01.2014 20:54

О чём и речь. Одного воздушного генази - хватит.

Argumentator 18.01.2014 20:56

Gasparo, да ладно тебе ;-) Будем братьями!-)

Gasparo 18.01.2014 21:07

Ну, если очень хотите

Argumentator 18.01.2014 21:09

Gasparo, мне так-то всё равно. Просто чтобы не перекрывать Гелу путь предложил.

H2O 19.01.2014 11:05

Скрытый текст - анкета:
Имя: Ивейн О’Наву
Раса: человек, возможно – полуголем из-за левой руки. Планар.
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Класс: разведчик
Мировоззрение: добро-нейтрал, с легким уклоном к порядку
Умения: стрельба из арбалета, поиск и обезвреживание ловушек, меткая стрельба, скрытность
Внешность: среднего роста человек в кожаной броне и светло – коричневом плаще и примерно таких же штанах. Носит сапоги. Частенько надевает нечто вроде очков. Бороды и усов нет, кожа имеет следы «изнурительного загара» - сероватый оттенок. Шатен, стрижен коротко.
Вместо левой руки – механический протез с Механуса. Скрыт от любопытных взглядов длинным рукавом рубахи, одетой под доспех. На левом рукаве, однако, несколько пуговиц. Перчаток не носит.
Снаряжение: фляга с водой, кинжал, двуствольный арбалет +1, колчан с болтами (30 шт.), рюкзак, масло (для смазки протеза), маскировочные плащи белый и «лесной», провизия на 4 дня, «очки» с механуса (ПНВ в стимпанковском исполнении – дает инфразрение и позволяет видеть невидимое рядом), карта планов, засапожный нож.
История:
Родился на Внешних землях в небольшом, но не очень известном городке у оси Порядка. Родители – обычные люди, впрочем, отец являлся следопытом, что в дальнейшем и повлияло на сына. Ну, и на двух братьев тоже.
Так получилось, что у городка нередко (ну, не настолько редко, но не на каждом шагу) можно было найти немиролюбивых демонов, к счастью, не самых высоких рангов. Да и не-демоны тоже находились. В общем, Ийвен записался в ополчение, а после тренировок смог стать разведчиком.
Через пару лет решил отправиться в Сигил., где хорошему рубаке открывались большие возможности. Хтя бы выбора. Сказано – сделано. Только спустя три дня планар попал в неприятную переделку – активировался случайный портал в Серые Пустоши. Сколько парень там провел – он и сам не знает. Но наверно долго – 2-3 недели, так как начался типичный синдром пустошей: хандра и безнадежность. К счастью, его подобрала какая-то группа спасателей и перенесла в Сигил, где он некоторое время приходил в себя.
После этого события он словно задался целью увидеть как можно больше – стал путешествовать. Побывал он на Механусе и (не очень долго) в Лимбо. Был и в Аркадии, где некоторое время обучался у Гармониума. Там он понял, что слишком много порядка – плохо, но Лимбо напоминал, чем чревато его отсутствие. Испытания фракции он не прошел, намеренно его «завалив», он мог бы продержаться, но понял, что это не его.
После нескольких дней отдыха собрался в очередное приключение вместе с группой праймеров. Они отправлялись на Внешние Земли к городу Бедлам. Что они там забыли стало неважно после сезонных потрясений в городе – оттуда вернулись немногие. Разведчик там же потерял руку. Хорошего жреца рядом не оказалось, но оказался знакомый Законник, которому он когда-то помог на Механусе. Ответной помощью была механическая рука.
Теперь Ивейн собрался в очередное путешествие (не без настояния знакомого) через Скачущую Дверь. И он мысленно скрестил пальцы, чтобы не попасть на тот самый план.


AnneLinn 20.01.2014 15:55

Вопрос: может ли Кузнец разжиться (в счет плюса за новый уровень) серебряным мечом? Для комплекта.

Gasparo 20.01.2014 18:15

Может, конечно. Особенно если продаст трофейные жезлы. Для него, кстати, вполне бесполезные.

И кстати, будет Кузнец что-то менять в навыках?

H2O 20.01.2014 20:19

Кхм. Что насчет анкеты? Изменять не нужно?

Gasparo 20.01.2014 20:45

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1725854)
Кхм. Что насчет анкеты? Изменять не нужно?

Нет. Всё в порядке. Статистку я допишу.

Единственно, не очень понял на счёт протеза. Это чисто декоративная деталь, физический недостаток или улучшение? В смысле: он на что-то влиять должен?

AnneLinn 20.01.2014 20:50

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1725694)
Может, конечно. Особенно если продаст трофейные жезлы. Для него, кстати, вполне бесполезные.

Значит, решено. В дополнение к привычному мечу обзаводится серебряным. Не сочтите калькой с Геральта, просто так получилось). Необходимость-с).

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1725694)
И кстати, будет Кузнец что-то менять в навыках?

Если только в связи с увеличением уровня не полагается один дополнительный. Если да - то пусть этот навык будет на усмотрение мастера.

H2O 20.01.2014 20:53

Думаю, та рука должна обладать какой-то особенностью, если это укладывается в лимит плюсов... только особенность не смог придумать. Но это не бонус к силе, точно.

Если не укладывается. то пусть будет просто декорацией - как обычная рука, разве что изгибаться может в любую сторону, хоть этой функцией Ивейн не часто пользуется.

Gasparo 20.01.2014 21:33

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1725879)
Думаю, та рука должна обладать какой-то особенностью, если это укладывается в лимит плюсов... только особенность не смог придумать. Но это не бонус к силе, точно.

Если не укладывается. то пусть будет просто декорацией - как обычная рука, разве что изгибаться может в любую сторону, хоть этой функцией Ивейн не часто пользуется.

http://www.lomion.de/cmm/gearspir.php

:) Считая только очки темновидения и арбалет +1, в лимит плюсов уложиться дух шестерней с Механуса. Если коротко, то протез имеет следующие свойства:
1. может полиморфиться в любой простой инструмент (не в оружие, не в лазерный резак, и без каких либо волшебных особенностей и бонусов к силе при использовании)
2. при ударах помимо скромного физического урона (1д6) повреждает доспехи противника (только металлические)
3. может интегрироваться в любой металлический механизм (кроме оружия и магических конструктов) и управлять им в пределах функций механизма, например, открывая замок или ловушку.
4. опционально (если не слабо это отыгрывать) обладает интеллектом и может разговаривать
5. опционально (при использовании пункта 4), будучи снятым с культи, может самостоятельно передвигаться - медленно, и только по гладкой, твёрдой и горизонтальной поверхности.

Если же кому-то покажется, что мастер слишком добр, укажу, что все перечисленные свойства за пределами классического данжона набитого замками и ловушками, имеют крайне малую практическую ценность. Это всё больше для разнообразия отыгрыша и поиска оригинальных решений.

H2O 20.01.2014 21:42

Хм... неплохо. Идет.

Gasparo 21.01.2014 09:44

Ну, вот статистика для Ивейна

Имя: Ивейн О’Наву
Раса: человек, носит механический протез левой руки (gear spirit)
Класс: планевалкер-8
Способности:
Располагает любыми простыми инструментами
Повреждение вражеских доспехов
Может манипулировать не магическими механизмами
Инфразрение
Статистика:
37 хп, Ref +6, Fort +8, Wis +6, Атака +11 (+6), Защита +6
Урон: 2 залпа за раунд по 2 болта по 1д10 или 2 атаки протезом по 1д6
Навыки:
Железная воля +2, Выносливость, Быстрая стрельба, Дуплет, Уклонение, Ориентирование на планах*, Обнаружение порталов*, Чувство плана*, Арбалет +3
* - Навыки планевалкера. Чувствует особенности геометрии плана, преобладающую стихию и мировоззрение; быстрее движется к цели на планах с пластичной географией; узнает портал (но не ключ) если увидит его.
Снаряжение:
доспех из клёпаной кожи, фляга с водой, кинжал, двуствольный арбалет +1, колчан с болтами +1 (30 шт.), рюкзак, масло (для смазки протеза), маскировочные плащи белый и «лесной», провизия на 4 дня, «очки» с механуса (ПНВ в стимпанковском исполнении – дает инфразрение и позволяет видеть невидимое рядом), карта планов, засапожный нож.

С другими двумя персонажами тоже всё ясно.

H2O 21.01.2014 10:10

Отлично. Спасибо.


Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.