По сравнению с Киродиилом, гористая местность Скайрима сурова. Но это не помешает созданию поистине захватывающих видов. Чтобы получить разнообразный ландшафт с горными массивами, густыми лесами, певучими ручьями и могучими водопадами, ледниками и снежными тундрами, Bethesda возвратилась к тому, с чего начинала, переписав весь геймплейный опыт. В результате этого появился Creation Engine and Kit.
«Основными задачами для нас были тщательная прорисовка удаленного ландшафта и вопрос, как его детали будут изменяться по мере приближения камеры», — объясняет Тодд Говард.
Дальность прорисовки позволяет создавать пейзажи, достойные фото-открыток, однако взгляд игрока не всегда устремлен на горизонт. Чтобы придать окружению еще большую реалистичность, разработчиками был сделан акцент на переходах света и тени. «Поскольку наши территории огромны, все освещение делается динамичным. Что-то подобное мы пытались сделать с некоторыми объектами в прошлом, теперь же затенение будет абсолютно на всех, усиливая эффект присутствия», — говорит Говард.
Большая часть окружения выглядит по настоящему дикой и необжитой благодаря полностью измененной системе растительности. В предыдущей части для генерирования лесных массивов использовалась технология SpeedTree. Для Скайрима же была создана новая платформа, позволяющая художникам строить деревья абсолютно любого типа и вида, и изменять их как нужно. Теперь можно реализовать даже колебания отдельных ветвей под воздействием ветра, и двигаться они будут абсолютно независимо.
Учитывая северное расположение и экстремальный перепад высот местности, климат Скайрима более снежный по сравнению с Киродиилом. Поначалу Bethesda собиралась использовать шейдеры для отображения осадков, но потом оказалось, что снег покрывает разные объекты одинаково. Вместо этого разработчики построили совершенно новую систему распределения осадков, зависящую от рельефа и форм предметов.
До выхода Скайрима еще целых десять месяцев, но уже сейчас игра выглядит потрясающе. И все благодаря Creation Engine. Поведение персонажей также подверглось изменению с помощью Radiant AI.
Radiant AI
Внедренная в Oblivion, система Radiant AI имела большое значение в построении реалистичного поведения персонажей. Если вы наблюдали за ними, то наверняка заставали их за завтраком, работой или приготовлениями ко сну.
На самом деле, эта технология симуляции не была слишком сложной. Можно было создать лишь пять-шесть задач, которые могли выполнять NPC. В Скайриме персонализация будет учитывать больше нюансов в действиях горожан.
Больше вам не встретятся бесцельно шатающиеся по площадям персонажи. Дабы наполнить города активной деятельностью, Bethesda добавила в них фермы, шахты и фабрики. Теперь каждый NPC будет ежедневно занят определенной работой. В демо мы увидели деревушку, жители которой рубили лес, сновали у лесопилки и перемещались по городу с товаром.
Улучшенная технология Radiant AI также позволит персонажам решать, как реагировать на все ваши действия. В зависимости от того, поможете вы ему или наоборот вторгнетесь в чей-то дом, персонажи будут испытывать разные чувства. Если вы друг NPC, он может предложить вам кров посреди ночи, если же враг — будет выгонять вас. «Он даже позволит съесть яблоко со своего стола, но если вы будете размахивать перед ним оружием и крушить все подряд, вам несдобровать», — поясняет Тодд.
Havok Behavior
Гибкость настройки Oblivion и Fallout 3 позволяла создавать весьма реалистичную картину любого пространства, но механические и порой аляповатые анимации персонажей убивали все напрочь. Зная все связанные с этим проблемы, Bethesda обзавелась новой технологией Havok Behavior, чтобы наделить живность и всевозможных существ надлежащими чувствами движения.
«Мы отслеживали определенные решения в анимации, и мне кажется, Скайрим — первая игра, где будут использоваться какие-то наработки», — поведал Тодд Говард.
Havok Behavior — гибкий анимационный инструмент, позволяющий разработчику быстро набросать и просмотреть новые типы анимаций, соединить их парой щелчков, и все это не затрачивая огромных усилий. Bethesda использует эту технологию для придания уникальных черт характеру, походке и способу передвижения каждого существа. Теперь можно различить ходьбу, пробежку и быстрый бег, и эти различия помогают, к примеру, рассчитать тактику в начале боя, сделать выбор, от какого лица его вести. «Мы определенно продвинулись в области ведения боя [от третьего лица]», — говорит Говард.
Улучшенная привязка анимации и ее разнообразие избавило нас он неуклюжей камеры диалога, ставившей игру на паузу и растягивавшей лицо собеседника на весь экран. Теперь камера остается в том же положении, что и при исследовании мира и боевых действиях, игроки не стеснены в своем обзоре. Вместо этого, камера свободно следует за вами, позволяет вести обсуждение, не отвлекая дурацкими планами. Например, хозяин таверны, может говорить с вами и одновременно чистить утварь, перемещаясь от стойки к стойке. Лесоруб, не отвлекаясь на повороты к вам, будет заниматься своей работой, и обратит внимание на вас лишь во время торговли.
Наверное, самые впечатляющие способности Havok Behavior были применены к анимированию драконов. Кропотливая работа Bethesda, дабы придать им действительно внушительный и грозный вид, их крыльям и извержению огня. Ни одно из действий драконов заранее не запрограммировано, даже их рев.
С такой технологией разработчики могли бы подсунуть игроку любых мамонтов или огнедышащих драконов, не так ли? Однако на наш вопрос об этом, Говард скромно заметил: «Но мы еще не говорили о горах».
Radiant Story
Прежде чем приступить к созданию квестов, Говард и его команда размышляли о тех вещах, что полюбились им по предыдущим частям серии и другим проектам. Вспоминали даже случайные встречи, как в Fallout 3 и Daggerfall. Отталкиваясь от подобных моделей, решено было построить что-то подобное. Разработчики, несомненно, внесли свою лепту, но система Radiant Story позволяет еще более рандомизировать случайные встречи и поиски игрока, опираясь на его опыт. Вместо идущего цепочкой приключения, вас ждут миссии на основании вашего отыгрыша, прошлых и настоящих деяний.
«Раньше обычный квест на убийство выглядел так: нам просто дается жертва, которую нужно отправить на тот свет. Теперь существует некий шаблон, в котором можно распределить роли, место и цели убийства. Все будет зависит от вас самих. Возможно будет так, что придется убивать тех, с кем вы провели немало часов игры».
Тот же владелец трактира, будучи убитым вами, не исчезнет насовсем. Просто его место займет его сестра, которая будет знать убийцу в лицо, то есть вас. Однако не бойтесь, выданное мертвецом задание никуда не денется, лишь отношение к вам будет подорвано.
Radiant Story будет отслеживать локации, которые вы уже посетили, и направит вас, к примеру, за похищенным человеком, в определенное место. Это позволит избежать скучных блужданий по уже изведанным пещерам и темницам. Выбросив меч в центре города, будьте готовы встретить мальчугана, который поинтересуется, не вы ли его там обронили. А если вы достигли успехов в обращении с тем или иным оружием или заклинанием, встречный попросит вас обучить его или вызовет на бой.
Скайрим также отслеживает ваши отношения к другим. Помогите фермеру, и в дальнейшем ваша доброта будет вознаграждена. Некоторые NPC могут быть вашими компаньонами, если вам потребуется помощь в какой-либо ситуации.
Подобно Fallout 3 и Red Dead Redemption, вас ждут случайные события при исследовании местности. Можно наткнуться на священника, который расскажет о людях, попавших в ловушку. Или встретить мамонта, окруженного стаей хищников.
Скайрим еще разрабатывается, однако уже можно с уверенностью сказать, что с подобными технологиями Bethesda установит качественно новый уровень ролевых игр.
Как всегда обещают молочные реки и кисельные берега, но то что системные требования сильно вырастут, это точно. И радомные квесты довольно спорное решение, с одной сторон вроде и разнообразит многократное прохождение, с другой-под вопросом насколько хорошо будут проработаны эти самые рандомные квесты.
Waterplz
19.01.2011 14:13
Он же вроде и на консолях выйдет. Следовательно, никакого повышения системных требований, на консолях то хлам, а не железо. Меня больше волнует автолевелинг и общая сложность игры.
Айлен
19.01.2011 15:20
Эй, а чего мой пост удалили? Я тут, между прочим, своё мнение об игре выражаю. Точнее мнение о мнении об игре...
А вообще - очень надеюсь, что они хотябы треть обещаний сдержат. И прилепят конструктор. Остальное фанаты допилят.
Гелугон
20.01.2011 06:42
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1043728)
И прилепят конструктор.
Цитата:
Пит Хайнс, вице-президент Bethesda, в своем твиттере на вопрос о редакторе для Скайрима ответил:
Меня часто спрашивали об этом. Да, как и для прошлых частей серии TES мы выпустим инструментарий для PC версии Скайрима. Он называется Creation Kit.
Так что конструктор будет.
Silver Fox
20.01.2011 08:23
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1043654)
Он же вроде и на консолях выйдет.
Может для консолей отдельный порт будет?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1043614)
Теперь можно реализовать даже колебания отдельных ветвей под воздействием ветра, и двигаться они будут абсолютно независимо.
Это интересно. Но графика не главное. Лишь бы сюжет был хорош.
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1043728)
Эй, а чего мой пост удалили? Я тут, между прочим, своё мнение об игре выражаю. Точнее мнение о мнении об игре...
Очень кратко выражаешь. Смысловой нагрузки во фразе TES5: Gothic немного. Хотя понятно, что ты имел ввиду.
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1043614)
Наверное, самые впечатляющие способности Havok Behavior были применены к анимированию драконов. Кропотливая работа Bethesda, дабы придать им действительно внушительный и грозный вид, их крыльям и извержению огня. Ни одно из действий драконов заранее не запрограммировано, даже их рев.
Я не ослышался, драконов? Т.е. их будет много? Что за бред? Ну один дракон куда ни шло. Но пачками их рубить?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1043614)
Вместо идущего цепочкой приключения, вас ждут миссии на основании вашего отыгрыша, прошлых и настоящих деяний.
Вот эта идея мне нравится. Только, как на счет реализации? На каком принципе будет привязка к отыгрышу?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1043614)
Выбросив меч в центре города, будьте готовы встретить мальчугана, который поинтересуется, не вы ли его там обронили. А если вы достигли успехов в обращении с тем или иным оружием или заклинанием, встречный попросит вас обучить его или вызовет на бой.
Ну так, ничего идея. Но все-таки степень прокачки и отыгрыш это немножко разные вещи. Как на счет репутации, карьеры в гильдиях?
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1043654)
Скайрим также отслеживает ваши отношения к другим. Помогите фермеру, и в дальнейшем ваша доброта будет вознаграждена. Некоторые NPC могут быть вашими компаньонами, если вам потребуется помощь в какой-либо ситуации.
Ну хоть про вознаграждение добрых дел не забыли!) А со злыми интересно, как будет? Хоть какое-то преследование организуют? И вот интересно, будет ли возможность стать личем? Для закоренелых злых магов?
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1043614)
Как всегда обещают молочные реки и кисельные берега,
Сразу вспомнился Fable. Поживем увидим. Но разработчики опять идут, куда-то в бок. И эти противоторпедные зигзаги изрядно напрягают.
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1044137)
Так что конструктор будет.
Конструктор это хорошо. Только вот почему не TES construction set, а Creation Kit?
vlad fon karshtain
20.01.2011 16:25
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1044149)
Я не ослышался, драконов? Т.е. их будет много? Что за бред? Ну один дракон куда ни шло. Но пачками их рубить?
Да уж... вот воплощение драконов в Dragon age было на уровне. Никогда не забуду первую встречу с ящером возле склепа Андрасте. Так жестоко меня в PC играх не унижали с детства )) Именно подкупало то, что драконам вернули былое величие, сделав их не рядовыми противниками, а богоподобными сущностями, испепеляющими города и сокрушающими армии. По книжным источникам в Morrowind у меня сложилось примерно такое же впечатление. Надеюсь, что местных рептилий сделают разумными, сколько бы тогда открывалось возможностей... (служить дракону мне еще ни в одной игре не предлагали:)
komrad13
20.01.2011 17:05
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1044278)
(служить дракону мне еще ни в одной игре не предлагали:)
Не дадут, увы. игрок по сюжету должен будет убивать этих драконов одного за другим.
Grey Fox
20.01.2011 19:12
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1043654)
Следовательно, никакого повышения системных требований
оспади. был ведь уже когда-то разговор про требования, когда выходила метро которая, кстати, мультиплатформенная. там требования и оптимизация далеко не айс. на консолях рендеринг же.
Waterplz
21.01.2011 08:01
Grey Fox, ну очевидно же, делать будут на движке от F3-F:NV. Да, допилят листики пореалистичнее и т.д. Но оптимизация у него отличная, багов только наверняка по началу будет выше крышы.
Цитата:
Надеюсь, что местных рептилий сделают разумными, сколько бы тогда открывалось возможностей... (служить дракону мне еще ни в одной игре не предлагали:)
Половину WoW'а либо служишь драконам, либо борешься с ними. И они таки эпичные, не то что в Драгон Эйдже.
Ивельяр
21.01.2011 09:54
Хм. Если ребята вернут случайные события и такие же мелкие детали, как в Морровинде... То это будет великолепно.
Цитата:
Ну хоть про вознаграждение добрых дел не забыли!) А со злыми интересно, как будет? Хоть какое-то преследование организуют?
Очевидно же, высокие цены в магазинах, злобное шипение вслед, хитрые взгляды стражников и все в таком духе.) Ах да, периодически приходящие за персонажем к его кровати отряды стражников с ордером, и обьявление - Wanted xD
Но вообще, главное чтобы у стражи не было ренгена вместо глаз. А то воровать в Обливионе без прохождения сюжетной линии Гильдии Воров...
Ну блин, как торговцы определяли, какая вещь из подземелья или с бандита, а какая - из дома мирного гражданина в соседнем городе?
Al Bundy
21.01.2011 12:45
Ну в Морре тоже смешно было воровать у торговца и продавать другому за углом хD Я за систему обнаружения, гг! Т.е. чтобы ворованная вещь с n-ой долей вероятности могла быть либо опознана сразу, покупающим (если, как в примере выше, ворую у соседа, либо если продаю несколько позже незаконного акта хищения и уже успели повесить объявление, мол, тарелочка пропала), могла быть опознана позже, когда обворованный придет жаловаться и заметит свои ценности на ветрине конкурента, и тэдэ и тэпэ вплоть до неопознания вовсе (ну или там 1%-го опознания через год), если ворую в одном городе, продаю в другом на чОрном рынке в гетто. Причем при позднем опознании желательно, чтобы героя не палили прям вот сразу, а, возможно, покупатель при последующей встрече и вовсе бы не вспомнил, что именно это наглое гражданское лицо впарило ему краденное. Причем, сразу же появится возможность оказаться в розыске вдруг, спустя пару ливелов с момента кражи, а не мгновенно имея возможность непарясь загрузить квиксаву. Сложнее и интереснее, ага
Не, ну мечтать я долго могу, хаха, еще хотелось бы стэлс более чем полноценный, а не как в Обле - в полуметре от цели крадешься на открытом пространстве, но нет, не видят ^^ Чо-ть вроде Зифа или Сплинтера, ну мечтаю, да.
Ивельяр
21.01.2011 15:43
А вообще, хотелось бы чтобы в игру добавили карманных воришек, которые могут обворовать персонажа. Идет такой пафосный Нереварин по Балморе, глянь - а Разрубателя нет.) И выслеживай потом этих воров по всему городу.
Еще - деньги, имеющие вес. И разные номиналы. Чтобы крупные суммы пришлось хранить в банке или покупать на них сверхдорогие драгоценные камни и прочие вещи. А еще был клад, с тонной медных монет.)
Айлен
21.01.2011 15:55
Цитата:
Ну в Морре тоже смешно было воровать у торговца и продавать другому за углом хD Я за систему обнаружения, гг! Т.е. чтобы ворованная вещь с n-ой долей вероятности могла быть либо опознана сразу, покупающим (если, как в примере выше, ворую у соседа, либо если продаю несколько позже незаконного акта хищения и уже успели повесить объявление, мол, тарелочка пропала), могла быть опознана позже, когда обворованный придет жаловаться и заметит свои ценности на ветрине конкурента, и тэдэ и тэпэ вплоть до неопознания вовсе (ну или там 1%-го опознания через год), если ворую в одном городе, продаю в другом на чОрном рынке в гетто. Причем при позднем опознании желательно, чтобы героя не палили прям вот сразу, а, возможно, покупатель при последующей встрече и вовсе бы не вспомнил, что именно это наглое гражданское лицо впарило ему краденное. Причем, сразу же появится возможность оказаться в розыске вдруг, спустя пару ливелов с момента кражи, а не мгновенно имея возможность непарясь загрузить квиксаву. Сложнее и интереснее, ага
Это было в любом случае логичнее чем в обливионе, где тарелки чипованные и даже в другом городе ворованную тарелку не продашь.)
Grey Fox
21.01.2011 16:11
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1044721)
ну очевидно же, делать будут на движке от F3-F:NV. Да, допилят листики пореалистичнее и т.д.
откуда инфа? вообще-то они отказались от старого движка и делают на новом Creation Engine. Если вспомнить ситуацию с обливион, было не очень приятно видеть, как твой топовый, на 2006 год пк, тянет на средненьких, в то время на боксе почти стабильно 60 фпс и визуально радует глаза. читал о технологиях тес нагейминформер
Waterplz
24.01.2011 10:27
Скрытый текст - Драконий язык:
Драконьи крики и язык
* Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
- В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы.
* Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
- Драконьи крики могут отбрасывать и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
- Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
* Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
- Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
* "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать. * В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
* Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
* Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком. * "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.
судя по вышенаписанному драконов нам придется замочить не один десяток.
komrad13
24.01.2011 10:33
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046031)
судя по вышенаписанному драконов нам придется замочить не один десяток.
Лишь бы это не было так уныло, как многократное закрытие порталов в Обливионе.
Silver Fox
24.01.2011 11:33
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1046035)
Лишь бы это не было так уныло, как многократное закрытие порталов в Обливионе.
По мне сама идея большого количества драконов не очень.
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1044887)
Это было в любом случае логичнее чем в обливионе, где тарелки чипованные и даже в другом городе ворованную тарелку не продашь.)
Тоже раздражало. Взял в доме, убитого мной по сюжету вампира, яблоко. Так на нем, что этикетка стоит, что оно ворованное? Ну ладно известные предметы. Или самодельные вещи с подписью о владельце. Но так... Бредово было. Хотя можно понять разработчиков. Им надо было, как-то про стимулировать отыгрыш вора. Только нельзя это было сделать по человечески? Как и нормальные вещи у контрабандистов в сундуках. А не веретена и ножницы. Вот в Морровинде контрабандный товар был вполне обоснован. И ассортимент был приличный.
OldThief
24.01.2011 12:40
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1046055)
По мне сама идея большого количества драконов не очень.
Вот-вот, сделали бы лучше одного-двух, но таких, победами над которыми можно было бы действительно гордиться. Помнится, в НВН2 на самом высоком уровне сложности красного дракона завалить было сложнее, чем Короля Теней.
Я, конечно, выводов ещё не делаю, могут сделать множество убер-крутых драконов, но мне что-то в это не верится.)
Waterplz
24.01.2011 12:58
Меня эти драконы в плане LORE-а задевают. Откуда они взялись то? В Морровинде о них ни слова вроде бы, да и в Обливионе не припомню. Конъюктурщина какая-то, попытка переманить аудиторию Эпохи Дракона.
Silver Fox
24.01.2011 13:07
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046080)
Откуда они взялись то? В Морровинде о них ни слова вроде бы, да и в Обливионе не припомню. Конъюктурщина какая-то, попытка переманить аудиторию Эпохи Дракона.
Майк Лжец упоминал в Морровинде. Шутя. Есть отсылки и в книгах. Кираса из кости дракона опять же. Бетллспайр. Только вот в виде археологическом они мне нравились гораздо больше чем в живую. Живых драконов и так хватает в разных фэнтези мирах. Серия теряет лицо. И это печально.
Айлен
24.01.2011 13:26
Всё зависит от того КАК они это сделают. Знаете, и простые идеи порой смотрятся выигрышно: многочисленные фанаты, например, драгонэйджа, тому подтверждение. Да и сюжетная линия Морровинда, на первый взгляд не блистала: получи квест от богини и убей злодея, во имя Всеобщего Блага!
Ивельяр
24.01.2011 13:31
Айлен, ты еще забыл о "Ты был Избран!". Тоже штам из штампов, но в Морровинде выглядящий великолепно.
Кстати, в Скайриме снова начинаем из тюрьмы? Интересно таки, нарушит Беседа традицию, или нет.)
komrad13
24.01.2011 13:43
Цитата:
Сообщение от Waterplz;104608В
Морровинде о них ни слова вроде бы, да и в Обливионе не припомню. Конъюктурщина какая-то, попытка переманить аудиторию Эпохи Дракона.
Мне хаджит Майк Лжец о драконах в Морровинде рассказывал..
Айлен
24.01.2011 13:45
Цитата:
Кстати, в Скайриме снова начинаем из тюрьмы? Интересно таки, нарушит Беседа традицию, или нет.)
Да, снова зэк.) Наконец-то мы прибыли.))
Эта традиция, к слову, началась с Морровинда - в предыдущих играх можно было начать не только заключенным.
Waterplz
24.01.2011 14:20
Скрытый текст - 1:
- Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
- Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
* Драконорожденные наделены богами силой драконов.
- Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
* Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
- Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
- Эльфийские народы откололись от Империи.
- Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками и противниками Империи.
- Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
- "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
Кто там хотел Клинков? Их есть у меня.
У меня сильное дежавю. The Dragon Scrolls: Agerym.
Айлен
24.01.2011 14:27
Цитата:
У меня сильное дежавю. The Dragon Scrolls: Agerym.
Не, тут пафоса в разы больше. Настолько больше, что единственная прямая параллель, которую я смог провести - драконы.
Темный охотник
24.01.2011 14:47
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1046055)
Вот в Морровинде контрабандный товар был вполне обоснован. И ассортимент был приличный.
И к слову сказать, сами контрабандисты интереснее были. И тебе торговцы скуумой протаскивающие лунный сахар в живых контейнерах, и прикрытие Дреном камонны Тонг. А в Обле безликие статисты.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046080)
Меня эти драконы в плане LORE-а задевают.
Не только тебя. Бред какой-то! Не могли чего-нибудь поинтереснее придумать? Штамп на штампе. Лучше бы интриги, какие-нибудь завернули! С метяжом против империи и культами Гирцина!
Айлен
24.01.2011 14:49
Цитата:
Не только тебя. Бред какой-то! Не могли чего-нибудь поинтереснее придумать? Штамп на штампе. Лучше бы интриги, какие-нибудь завернули! С метяжом против империи и культами Гирцина!
Там вообще-то есть мятеж против Империи.)
Темный охотник
24.01.2011 14:54
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1046173)
Там вообще-то есть мятеж против Империи.)
Разве? Пропустил видимо.)) Ссыль кинь если можно. А вообще лучше бы не увлекались разрабы новациями, а поработали над удачными идеями! Их же море было! Взять хотя бы Дрожащие острова! И поиск артефактов! И построение собственной крепости! А вместо драконов возвращение Кровавой охоты, как в Бладмуне! Вот было бы здорово!
OldThief
24.01.2011 15:00
Цитата:
Сообщение от Темный охотник
(Сообщение 1046172)
Штамп на штампе
Убивают вот подобные обвинения. А в какой фэнтези игре вы штамп на штампе не видели? Как будто бы в Морре или Обливионе было так уж много чего-то оригинального, если подумать. Важно не то, что разработчики нам преподнесут, а как.
Темный охотник
24.01.2011 15:03
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1046178)
А в какой фэнтези игре вы штамп на штампе не видели? Как будто бы в Морре или Обливионе было так уж много чего-то оригинального, если подумать. Важно не то, что разработчики нам преподнесут, а как.
В чем-то согласен. Но с другой стороны подача, как раз и состоит в умении придать этим штампам незаметность и приятный вид. Пока же сильно опасаюсь за 5 часть. Есть подозрения, что серия скатится в казуальщину!((
komrad13
24.01.2011 15:11
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1046178)
Убивают вот подобные обвинения. А в какой фэнтези игре вы штамп на штампе не видели? Как будто бы в Морре или Обливионе было так уж много чего-то оригинального, если подумать. Важно не то, что разработчики нам преподнесут, а как.
Ну в Морровинде дизайн действительно выглядел оригинальненко. Чего только стоят даэдрические святилища и грибные дома!!! А линия с расследованием культа Нереварина, в результате которой выясняется. что вы и есть Нереварин, такое не каждый день встретишь!
А вот Обливион, да, более шаблонно выглядел.
OldThief
24.01.2011 15:15
Цитата:
Сообщение от Темный охотник
(Сообщение 1046180)
Есть подозрения, что серия скатится в казуальщину!((
Такое пророчат практически каждой новой игре абсолютно всех серий. Всё-таки, Даггерфолл бы отличной игрой, Морровинд шикарной, Обливион поначалу вызывал отторжение, но потом с парочкой модов как-то притёрся. Не думаю, что есть причины считать, будто пятая часть получится чёрти знает чем. Лучше уж просто дождаться и посмотреть своими глазами. Ну и просто надеяться, разумеется.)
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1046185)
Ну в Морровинде дизайн действительно выглядел оригинальненко. Чего только стоят даэдрические святилища и грибные дома!!! А линия с расследованием культа Нереварина, в результате которой выясняется. что вы и есть Нереварин, такое не каждый день встретишь!
А вот Обливион, да, более шаблонно выглядел.
Ну, я всё-таки немного про другое говорил. Дизайн дизайном, но в игровом мире на самом деле чего-то такого оригинального действительно нет. Да, подача хороша, но большинство элементов заимствовано из других вселенных и просто обыграно на достаточно высоком уровне. Эльфы эльфами, гномы (которые вымерли) гномами-механиками, всякие хаджиты и аргониане - просто вариации на тему "то-то с тем-то". Чего уж тут к драконам приставать.)
Темный охотник
24.01.2011 15:28
Цитата:
Сообщение от komrad13
(Сообщение 1046185)
Ну в Морровинде дизайн действительно выглядел оригинальненко. Чего только стоят даэдрические святилища и грибные дома!!! А линия с расследованием культа Нереварина, в результате которой выясняется. что вы и есть Нереварин, такое не каждый день встретишь!
Да и это тоже! И в Бладмуне было очень интересно за оборотней поиграть. Где еще давали столько выбора? И предательство сами знаете кого в Бладмуне было для меня сюрпризом. Такие моменты делают серию лучше и оригинальнее! А когда разрабы начинают орудовать заезженными концепциями в духе: пробудилось древнее зло! Иди спасай мир! Это не приятно! Вот спрашивается, что мотивирует игрока в Обле его спасать? Слова императора? Угроза над Кирродилом? Да многие бы выкинули Амулет королей и убежали куда подальше! Меньше знаешь, лучше спишь. Логики там не хватало! Да и левитацию зря порезали! Как и телепорт! А быстрое перемещение вообще читерство чистой воды! Казуальщина!
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1046189)
Лучше уж просто дождаться и посмотреть своими глазами. Ну и просто надеяться, разумеется.)
Так то оно так, да только все равно страшно мне за серию! Надеюсь, что мне еще остается! Только надеяться и верить!
Айлен
24.01.2011 15:29
Цитата:
-то есть мятеж против Империи.)
Разве? Пропустил видимо.)) Ссыль кинь если можно. А вообще лучше бы не увлекались разрабы новациями, а поработали над удачными идеями! Их же море было! Взять хотя бы Дрожащие острова! И поиск артефактов! И построение собственной крепости! А вместо драконов возвращение Кровавой охоты, как в Бладмуне! Вот было бы здорово!
Лень искать, но даже в самом первом трейлере было. Лоялисты против мятежников, гражданская война в скайриме.
OldThief
24.01.2011 15:40
Цитата:
Сообщение от Темный охотник
(Сообщение 1046193)
заезженными концепциями в духе: пробудилось древнее зло! Иди спасай мир!
Ну, недавняя "Dragon age" доказывает, что и с подобными заезженными концепциями можно сделать шикарную игру, но да, хотелось бы чего-то другого. Тот же "Ведьмак" до сих пор для меня ни одна игра ещё не превзошла, а ведь там практически без этого обошлось.)
Темный охотник
24.01.2011 15:59
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1046195)
Лень искать, но даже в самом первом трейлере было. Лоялисты против мятежников, гражданская война в скайриме.
Трейлер пока не смотрел. Отталкивался от текстовых новостей, поэтому и думал, что пропустил.
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1046200)
Ну, недавняя "Dragon age" доказывает, что и с подобными заезженными концепциями можно сделать шикарную игру, но да, хотелось бы чего-то другого. Тот же "Ведьмак" до сих пор для меня ни одна игра ещё не превзошла, а ведь там практически без этого обошлось.)
В ней все это было хорошо замаскировано!) Что не уменьшает заезженности самой идеи! Сделай они оригинальный сюжет и было бы наверно еще лучше! ДА Ведьмак хорош, соглашусь. Но его мало, слишком быстро проходится, да и свободы там маловато, словом есть к чему придраться! Проблема в том, что ТОЛЬКО на заезженных концепциях далеко не уедешь. Надо думать, искать и работать. Вот тогда и будет всем счастье!))
Айлен
24.01.2011 16:03
Цитата:
Трейлер пока не смотрел. Отталкивался от текстовых новостей, поэтому и думал, что пропустил.
В текстовых новостях и было.) В трейлере была только сценка битвы нордов на барельефе и фраза "сыны скайрима пролили свою кровь".
Цитата:
В ней все это было хорошо замаскировано!) Что не уменьшает заезженности самой идеи! Сделай они оригинальный сюжет и было бы наверно еще лучше! ДА Ведьмак хорош, соглашусь. Но его мало, слишком быстро проходится, да и свободы там маловато, словом есть к чему придраться! Проблема в том, что ТОЛЬКО на заезженных концепциях далеко не уедешь. Надо думать, искать и работать. Вот тогда и будет всем счастье!))
Оригинальных сюжетных ходов уже не осталось. Всё зависит от подачи.
Темный охотник
24.01.2011 16:10
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1046195)
Лень искать, но даже в самом первом трейлере было. Лоялисты против мятежников, гражданская война в скайриме.
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1046217)
В трейлере была только сценка битвы нордов на барельефе и фраза "сыны скайрима пролили свою кровь".
Сам себе противоречишь получается!) Говорю же, просмотрел наверное!)) В этом восторженном сиропе не всегда удается увидеть нужное. А вообще, Морровинд в наших сердцах на веки! Какую хорошую игру сделали! До сих пор в нее играю! Говорящий краб, убийство нетча Вилкой щекотки под хохот Шиогората! Вивек! Кланы вампиров! Сбор коллекции даэдрика и всех артефактов! Здорово! Кстати, кто знает, кто такой Дж Сада и почему Сумашедший Бату его знает? Вообще есть способ вылечить Бату? У него еще шлем Кровавого червя есть и при его смерти сообщение выскакивает о прерывании сюжетной линии!
Айлен
24.01.2011 16:13
Цитата:
Сам себе противоречишь получается!)
Не противоречу. В трейлере просто показали этот момент, а в новостях - разьяснили.)
Морровинд: "Богоподобная, Великая Игра!"))
Гелугон
24.01.2011 16:24
Цитата:
Сообщение от Темный охотник
(Сообщение 1046219)
Вообще есть способ вылечить Бату? У него еще шлем Кровавого червя есть и при его смерти сообщение выскакивает о прерывании сюжетной линии!
Нафига его лечит. Мочи, не задумывыясь. Сообщение - ошибка глюк. Никакой сюжетной линии там нет.
Дж Садда - сбежавший раб, которому надо помочь спастись от охотников за рабами. Квест дает Галин Арвен в Альд Велоти. Это квест организации Две Лампы.
Silver Fox
24.01.2011 17:16
Цитата:
Сообщение от Гелугон
(Сообщение 1046230)
Нафига его лечит. Мочи, не задумывыясь. Сообщение - ошибка глюк. Никакой сюжетной линии там нет. Дж Садда - сбежавший раб, которому надо помочь спастись от охотников за рабами. Квест дает Галин Арвен в Альд Велоти. Это квест организации Две Лампы.
Очевидно, вопрос был задан исходя из возможностей редактора. Если открыть Tes construction set и поискать Бату, то в диалогах есть несколько реплик про Дж Садда. В духе: спасибо, что привел этого раба. И т.д. А вот слухи о том, что Бату можно вылечить действительно ходили. Но они не подтвердились. И в редакторе я такой возможности в скриптах не видел вроде. И таки да, это то ли ошибка разработчиков, забывших снять галочку с пункта "сюжетный", то ли своего рода прикол, проверка на
жадность...))
Апд.
Кстати, если вопрос был задан исходя из редактора, то зовут его Дж' Саддха!
Вот выписка из возможных ответов Бату:
Цитата:
Я поищу там. Спасибо, %PCName.
Не знаете, куда он отправился? Черт. Наверное, он уже на полпути к материку... Спасибо, %PCName. В таком случае, мне стоит начать поиски другого @раба#.
Да. Конечно. 'Он покинул город.' Поверить не могу. За кого вы меня принимаете? Вы мне не нравитесь, %PCRace. Лучше не вмешивайтесь в это.
Waterplz
25.01.2011 08:29
День первый.
Скрытый текст - 1:
Начал играть в Морровинд. Сделал героя - темного эльфа (тяжелая броня и длинные клинки, торговля и красноречие, мистицизм и разрушение, все как я люблю), поклептоманил в первой деревушке и отправился в Бальмору. Обворовал все что можно, купил алхимический набор, поварил чуток зелий на продажу, на вырученные деньги купил заклинаний для тренировки навыков. Первые три крысы по заданию Гильдии Бойцов пришлось убивать в три захода (!). Решил что это не дело, купил себе щит и половину стального комплекта брони. Жутко перегружен (190/200), зато крайне боеспособен - легко перебил браконьеров в шахте. Собрал (и отведал) грибов для кошечки из Гильдии Магов. И тут внезапно на меня свалилось богатство! Помогая киске надуть однокашницу упер комплект камней душ. В основном приятная мелочевка, но есть и два камня по 8 и 60 тысяч убитых енотов. Эх, где бы обналичить.
В болижайшем времени надо будет как-то решить проблемы с перегрузкой. Самый подходящий способ - пролетарский, сиречь кузнечное дело. Вот только где найти столько сломанных вещей?
Вторая задача, найти источники света. Темнота - друг молодежи, но в пещерах больно часто кусают за пятку. А посылать во всякие темные закоулки судя по всему меня будут часто.
Айлен
25.01.2011 08:49
Цитата:
но есть и два камня по 8 и 60 тысяч убитых енотов. Эх, где бы обналичить.
Нигде, лол.)) В морровинде нет торговцев у которых больше 10к в кармане.
И потом еще проблемы с зачарованием в этом филиале гильдии будут, хехе. Эти камни обычно берут только начинающие игроки.)
Ивельяр
25.01.2011 13:20
Цитата:
но есть и два камня по 8 и 60 тысяч убитых енотов. Эх, где бы обналичить.
Обналичить можно. Даешь торговцу камень, забираешь все его деньги и ВСЕ что представляет ценность.) Потом обналичиваешь мелкие товары у остальных торговцев.
OldThief
25.01.2011 14:26
Цитата:
Сообщение от Ивельяр
(Сообщение 1046707)
Потом обналичиваешь мелкие товары у остальных торговцев.
Или просто отдыхаешь двадцать четыре часа. Кажется, именно по истечении этого времени у торговца вновь появляются деньги. Ну и продавать лучше, разумеется, кому-нибудь из гильдии магов, там у многих торговцев достаточно много дорогих свитков, которые, по-моему, тоже восстанавливаются, так что со временем их количество только копится. Но вообще, процесс очень геморрной, поэтому в Морре у меня никогда и не было запредельных сумм - быстро надоедало обналичивать.)
Ивельяр
25.01.2011 15:00
Я там где-то миллиона два накопил.)
И домик который я был занят, был забит разным барахлом до предела.
Полсотни дреморских мечей, полные комплекты всех видом доспехов, почти все книги из Морровинда...
Silver Fox
25.01.2011 15:34
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1046741)
Кажется, именно по истечении этого времени у торговца вновь появляются деньги.
Так и есть.
Цитата:
Сообщение от Ивельяр
(Сообщение 1046707)
Потом обналичиваешь мелкие товары у остальных торговцев.
Вариант. Берешь и увеличиваешь максимальное число возобновляемых товаров путем купли и продажи их торговцу. Так можно получить 15000крабового мяса у Ажиры в Балморе, например. Или демонические катаны у Ра Жида. Меняешь камень душ, на сто катан. Продаешь их, отматывая время.
Цитата:
Сообщение от Ивельяр
(Сообщение 1046764)
Я там где-то миллиона два накопил.)
За день набил миллион на продаже зелий. Крабовое мясо 1 золотая, яйцо квама 1 золотая -зелье с учетом сбоев-8 золотых. + халявный кач алхимии.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046601)
Первые три крысы по заданию Гильдии Бойцов пришлось убивать в три захода (!).
=) Ты реально крут.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046601)
Самый подходящий способ - пролетарский, сиречь кузнечное дело. Вот только где найти столько сломанных вещей?
Создаешь заклинание убивающее броню и доспехи. Или чинишь шмот с врагов. А вообще проще выучить за деньги.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046601)
В болижайшем времени надо будет как-то решить проблемы с перегрузкой.
Мой тебе совет! Качай за деньги перед уровнем силовой навык. Лучше всего не развитый. 10 дробящих за 3000 вполне можно выучить. А 3000 заработать легко. Можно юзать флин. Купил 3000 бутылок, поставил на горячую клавишу и рад.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046601)
Вторая задача, найти источники света.
Увеличь яркость или зачаруй элементарное колечко на кошачий глаз. Фонари не рекомендую. Весят много, как и факелы. Да и гаснут в воде.
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046601)
поклептоманил в первой деревушке и отправился в Бальмору.
Не одобряю!) Денег можно срубить и честно!))
Ивельяр
25.01.2011 15:42
Цитата:
Не одобряю!) Денег можно срубить и честно!))
Черная археология или убийство невинных монстров?)
А вообще Морровинд, основной квест, можно пройти за 30 минут. Есть там такой баг, все хочу как-нибудь попробовать. Но только МГЕ сначала поставить надо.
Вообще, если машина мощная, советую поставить графические моды с этого сайта http://tes.ag.ru/
В частности - MGE
Waterplz
25.01.2011 15:53
Цитата:
советую поставить графические моды
мне глубоко все равно на графику. играю в 1024х768, потому что в более высоких разрешениях текст слишком мелкий.
Цитата:
Денег можно срубить и честно!
если ты про бесконечные деньги через прокачанную торговлю, или через алхимию, то мне это не интересно.
vlad fon karshtain
25.01.2011 16:26
Среди способов заработка не увидел любимого мной скампа-кошелька с бесконечным запасом золота. Правда есть несколько НО:
1) C ним нельзя торговаться, покупает и продает товар он по реальной цене.
2) Предельная цена по которой он может купить что-то = 5000 уе (не так плохо к слову)
Как зовут не помню, живет в Кальдере (дом набитый орками). Очень удобный зверь.
Silver Fox
25.01.2011 16:29
Цитата:
Сообщение от Waterplz
(Сообщение 1046784)
если ты про бесконечные деньги через прокачанную торговлю, или через алхимию, то мне это не интересно.
Это я про задания и заработок с продажи трофеев.) Тот же квест про трубку скуумы дает на старте неплохую сумму. (Если продать сахар той же Ажире)) А уж продажей камней душ вполне можно озолотится!
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1046796)
Как зовут не помню, живет в Кальдере (дом набитый орками). Очень удобный зверь.
Ползун. Поместье Гораков.
Цитата:
Сообщение от Ивельяр
(Сообщение 1046780)
А вообще Морровинд, основной квест, можно пройти за 30 минут.
Знаю. Даже видео есть. Но это неинтересно!
Из достопримечательностей рекомендую: Аль Даэдрот. (Орк-хаджит, скамп бармен, отбитые диалоги последователей Шиогората! Локальная война культистов с инквизиторами) Верхний правый угол, большой остров на северо-западе от Садрит-Мора. Грот Мудан с затопленными руинами двемеров. К северо-западу от Эбенгарда. И конечно старая данмерская крепость около Гнисиса за рекой. Со следами нашествия даэдр! Плюс к западу от Хуула есть пещера с неудачливым чародеем. Ноу коментс. У пещеры два входа. Около одного лодка с трупом и великим камнем душ. Не пропустите!
Айлен
26.01.2011 04:46
Цитата:
А вообще Морровинд, основной квест, можно пройти за 30 минут.
Основную сюжетную линию - можно. А Морровинд пройти нельзя!)
Цитата:
Не одобряю!) Денег можно срубить и честно!))
Кто не крадет в Кальдере набор алхимика - тот не играл в Морровинд!))
Silver Fox
26.01.2011 06:42
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1046987)
Кто не крадет в Кальдере набор алхимика - тот не играл в Морровинд!))
Клептоманы!) А попросить помощи у учителей клинков не судьба? В той же Кальдере одна из учителей дает алхимическую посуду! Зачем ее красть? Я и в Балморе не плохо себя чувствовал. Денег с квеста "Трубка скуумы Ции" и квестов Ажиры хватает вполне. Если нужны доспехи, можно записаться в имперский легион. Часть золота зарабатывается на заданиях гильдии бойцов. Например, задание "Убить ловчего корпуруса" в Садрит-море у Хрунди. Его даже не обязательно брать. Пошел, поговорил с торговкой, убил монстра, пришел забрал награду. Заданий легиона, гильдий магов и бойцов хватает стабильно для раскачки до уровня этак 10. Потом можно смело идти работать на великий дом. От себя рекомендую Тельвани. Преобладатель и Помощник Ариона вещь! Как и Кольцо справедливости!
Еще неплохо можно подняться с шахты Васир-Диданат возле Балморы. За информацию о ней можно получить от Драм Беро даэдрическое оружие, или от другого советника приличную сумму золота. (И попутно из нее эбонита взять. Она же заброшенная, а свитки вмешательства Альмсиви никто не отменял.) Но я брал оружие, потому что в списке был лук. С 10-15 уровня вполне хватает денег с продаши трофеев. У контрабандистов появляются дорогие свитки и кольца. А так же много скуумы и лунного сахара. А в руинах у дремор и святош уже есть стоящие вещи. Дреугские, эбонитовые, даэдрические и т.д. С трофеев вполне можно жить. Особенно если навык торговли раскачен.
Айлен
26.01.2011 10:05
Цитата:
Клептоманы!) А попросить помощи у учителей клинков не судьба? В той же Кальдере одна из учителей дает алхимическую посуду!
А зачем, если проще сразу пойти в гильдию магов Кальдеры и потырить там себе полный набор алхимических инструментов уровня мастера, которые лежат на чердаке тамошней башни и никем не охраняются.)
Beyond
26.01.2011 10:19
Уровне на пятом раздобыла в гробнице Сандарно эбонитовый шлем стоимостью в 15000 и отлично его продала в Морнхолде (играю с дополнениями), где у торговцев есть по 10000 золотишка...
Silver Fox
26.01.2011 10:44
По ходу прохождения игры встал вопрос! Сколько ждать Готрана, чтобы он дал нормальный ответ? Я знаю, что ответ он дает, но по прошествии очень большого промежутка времени. Жду уже 110 дней. Варианты с убийством архимагистра прошу не предлагать, меня интересует именно конкретный срок. Если очень долго ждать рано или поздно сообщат, что Гонтран хочет с вами встретиться и обсудить сложившуюся ситуацию.
Цитата:
Сообщение от Айлен
(Сообщение 1047010)
и потырить там себе полный набор алхимических инструментов уровня мастера
Дело сугубо добровольное. Мне проще купить все в Балморе и никуда не бегать. А унылое воровство мне неинтересно. Это все равно, что в самом начале игры сгонять в Суран, купить сломанный стеклянный кинжал, отремонтировать бесплатными молотками из сундука гильдии бойцов и продать. Деньги здесь не самоцель.
OldThief
26.01.2011 10:57
Короче, ну вас, негодяи. раздразнили. Сейчас поставлю Морр и буду проходить его в стопицотый раз.
Кстати, насчёт ворованных вещей. Полный комплект стеклянной брони можно своровать сразу же в начале игры в Призрачных вратах, но так не интересно.)
Айлен
26.01.2011 11:09
Цитата:
Кстати, насчёт ворованных вещей. Полный комплект стеклянной брони можно своровать сразу же в начале игры в Призрачных вратах, но так не интересно.)
Да, можно, и, играя за вора-акробата-легкодоспешника, я никогда не смущаюсь. :3
Цитата:
Дело сугубо добровольное. Мне проще купить все в Балморе и никуда не бегать. А унылое воровство мне неинтересно. Это все равно, что в самом начале игры сгонять в Суран, купить сломанный стеклянный кинжал, отремонтировать бесплатными молотками из сундука гильдии бойцов и продать. Деньги здесь не самоцель.
Да причем тут деньги, это же халява.))
Деньги можно и читом с перепродажей алхимических зелий заработать, но это уныло.
Бетлайс
26.01.2011 13:45
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1047021)
Полный комплект стеклянной брони можно своровать сразу же в начале игры в Призрачных вратах, но так не интересно.)
Там же замки высокого уровня стоят? Их так просто не своруешь! Хотя это проще, чем так искать! Вообще игра классная! Времени на нее поубивал много!
Цитата:
Сообщение от OldThief
(Сообщение 1047021)
Сейчас поставлю Морр и буду проходить его в стопицотый раз.