![]() |
Класс "член экипажа" переведён в неиграбельные. Класс полевого техника ребалансирован. Введён новый класс "связист". Готов выслушать ваши предложения.
|
Будем как в армии. Язык поджопника - универсален и понимаем всеми.
|
По апгрейду техника. Могу предложить ввести переносные турели и управление ими. Ограниченный боекопмлект, прямое управление на технике. В наступлении не слишком эффективно, но прикрыть фланги - вполне и вполне.
|
Можно и дрона проводного, в принципе, разрешить, но чтобы он занимал слот в генераторе. Хотите взять турель или дрона - берёте на один экзоскелет, лазер или рельсотрон меньше.
|
А то у нас их сейчас дофига... а как появятся - думать будем. Вот и определились. Техник-оператор.
|
Эмпат, ну, в общем-то, достаточно. Минимум по две единицы. То есть, как раз на 4 слота.
|
Надо быстрее элерий исследовать и генератор на его основе пилить... или экзоскелеты с элериевым источником делать.
|
Эмпат, исследованиями мы не занимаемся. Мы не Институт.
|
*вынул мппн (малый походный пыточный набор) и с мрачным выражением лица щелкает клещами* Этот вопрос я возьму на себя. Кто у лунатиков самый головастый?
|
Цитата:
Группа поиска (Численность - 70 % от расчётной) - пистолеты (в т.ч. со съёмными, либо несъёмными ПБС) ножи/резаки, или что их там у вас заменяет. Автоматы весом не более 4 кг. Группа прикрытия (Численность - 30 % от расчётной, наиболее опытные стрелки) - автоматы, в т.ч. можно выдать один ручной пулемёт, Дымы. По минимуму ручных осколочно-фугасных и зажигательных грен. А ещё лучше, взять вместо них дополнительный боекомплект. |
Не боись, определимся. ) Как гм скажет, так и определимся... Самому интересно, что нам дадут. И по какому месту.
|
Руслан Рустамович, врачи говорят - ходить буду). Главное, из внутренних органов ничего не повреждено. А кости срастутся.
Только я пока без телефона, а с чужого часто не полазишь. Постараюсь вернуться пораньше. Место мне займите). |
Ну, главное, что живой и поправляешься. ) А так не беспокойся, мы твоему персонажу тоже что-нибудь сломаем, чтобы вы духовно объединялись )
|
Да я думаю, проще ввести его позже :) Хотя можно в интро-ролике глаз ему подбить, но тогда придётся персонажа вместе со всем создавать.
Азазелло, срастайся быстрее :) |
Цитата:
|
Пф. Али мы не умные? Возьмём лопаты и переименуем переменную "снег" в "песок". Делов-то...
|
Кстати, на сей раз у нас будет относительно чёткая схема хода.
Отряд возвращается с миссии. Отряд получает награды за миссию. Фаза ремонта - отряд отправляет в ремонт повреждённую технику, а тяжело раненых бойцов на лечение, оплатив его. Или отказывается от ремонта, чтобы сэкономить (лечение бесплатное). Затем - "мирная" фаза. В ней происходит общение персонажей, развитие сюжета, некоторые случайные и сюжетные события. Затем - фаза закупки. Игрокам предлагается два-три варианта покупки в рамках имеющихся у них денег. Они могут выбрать один или отказаться, сэкономив средства. После закупки поступает новое задание - или несколько на выбор. После выбора задания - проводится разведка и подготовка. По завершении - отряд выдвигается на боевую миссию... Ремонт завершается к фазе подготовки. Товары, приобретённые на фазе закупки, прибудут после боевой миссии, вместе с наградой за неё. |
Цитата:
Пистолеты им нужны только если застрелится. Автоматы - только если нужно сделать это быстро. Гранаты нужны, но в чем такой страшный грех кидать их гранатометом, а не руками? Кроме того, что руками намного опаснее. Да и гранат нужно брать по максимуму, а дополнительный боекомплект (к пистолетам и легкому автомату) вообще не нужен - мертвой тушке обоймы без надобности, в аду выдадут именной трезубец. |
Главное, чтобы закупленные товары не выдавались в рамках "наград" за миссию. А так ничо так.
|
Руслан Рустамович, такой вариант техников мне больше нравиться, но есть небольшой вопрос: связист может пользоваться взрывчаткой, управлять дронами и ремонтировать хотя бы на минимальном уровне или это уникальные способности техника. Просто если нет - эта ветка гораздо слабее получается.
|
Текущее время: 12:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.