Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

SunnyBоy 16.08.2013 23:01

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634308)
У меня тоже вопрос по механике. Если применять внезапный и подлый "удар в глаз", то сколько кубиков нужно кинуть/сохранить? Бить буду головой, чтобы можно было в случае провала списать на неловкость героини.

Где-то на alderac.com была таблица прицельных ударов. Не догадался сразу скопировать, а в руководствах ГМ и игрока ее нет, ну, или я проглядел.

Удар в руку -10 или -15. меткости отнимал.
Удар в глаз, если не ошибаюсь, аж -20 -) Правда, станнил на несколько ходов.

Поищу.
Апд. Эта таблица была разработана после создания сеттинга. Изначально доп.сложность назначал ГМ. Можно и сейчас так делать.

Терри П 16.08.2013 23:12

SunnyBоy, можешь.


Franka, можешь ударить боксом (4 кубика кинуть, 3 сохранить) или апперкотом (5 кубика кинуть, 3 сохранить). Во втором случае удар будет более сильный, но потом становишься сильно уязвимым. Сложность постараюсь найти. Хотя ... удар в глаз головой это скорее удар головой в голову, а это относительно легко попасть. Пусть будет сложность +5. Но удар головой наносит 1с1 повреждений и тому кто бьет.

P.S. Пропаду на даче до вечера воскресенья, может быть смогу писать короткими фразами с телефона, может не смогу. Пока обыграйте оповещение друг друга и разработку планов.

Да, на кубрике матросов можно закрыть/заблокировать, но на долго их это не остановит. На палубе 7 матросов

Franka 17.08.2013 09:27

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1634319)
Во втором случае удар будет более сильный, но потом становишься сильно уязвимым. Сложность постараюсь найти. Хотя ... удар в глаз головой это скорее удар головой в голову, а это относительно легко попасть. Пусть будет сложность +5. Но удар головой наносит 1с1 повреждений и тому кто бьет.

Тогда надо подумать, как лучше поступить. Завалить стервеца очень хочется, но я осознаю, что Эсси - исключительно контактный боец, которую легко держать на расстоянии длинным оружием, метательными ножами или пистолетом. Поэтому рассчитываю так.
1) Если боцман спит и принимать персонажа будет лежа, то есть смысл попробовать апперкот, дабы оглушить, ошарашить, в идеале - сломать нос и повредить один глаз (не нужно далеко тянуться, это важно, поскольку персонаж Маленький). Уязвимость не очень страшна, потому что персонаж начнет дико извиняться и мельтешить, а потом вообще смоется за дверь. Цель - облегчить основную работу для Баюна,а потом его подстраховать, насколько будет возможно. Предполагается, что на стороне Эсси фактор внезапности + боцман не знает о ее способностях к кулачному бою. А ножа у нее на виду нет.

2) Если боцман стоит, то тут только удар головой. А потом точно также помельтешить и смыться имея ввиду подстраховать.

3) А еще хотела читерски дождаться результата превращения, хе-хе) Не в смысле, героине показать процесс, а в смысле по итогам еще подумать, как выгодней поступить.

Кстати, а чем заняты 7 матросов на палубе, когда реально есть чем заняться только у 2-3? В орлянку играют?

П.С. Немного подправлю пост с залезанием в окно, а то опять время уплыло. Полезет ближе к утру.

SunnyBоy 17.08.2013 11:17

Перевод из Руководства ГМ (стр. 186) - "Подъемы сложности"

Система бросков в 7-м море достаточно проста: ГМ назначает Сложность цели (TN – TargetNumber), и игроки пытаются выбросить это число. Кроме того, к начальному TN могут назначаться Подъемы и некоторый уровень игровой Драмы. Подъем сложности - это увеличение TN на +5. Когда игрок чувствует, что его Герой не только может выбросить Сложность цели, но и значительно превзойти ее, он может сам запросить Подъем сложности. Понятно, что Подъем влияет на шанс достижения цели. Что же они дают? Приведем несколько примеров.

Битвы.
Дополнительные ранения
Простейший способ применения Подъема сложности в бою: за каждый запрошенный Подъем сложности на попадание Герой, в случае успешности попадания, получит один несохраняемый кубик при броске на повреждения.

Прицельные удары
Более специфический способ использования Подъемов сложности состоит в том, что Герой может наносить «Прицельные удары», ударяя оппонента особенным образом. ГМ смотрит в TN Злодея и добавляет к нему количество подъемов, указанное в следующей таблице:

Прицельный удар Количество подъемов
Ноги/руки 2
Грудь 2
Лицо 4
Ступня 3
Кисть 3

Герои, ударяющие врага в специальную часть тела, не получают дополнительных кубиков повреждения, так же, как не существует специальных эффектов за удар в определенную часть тела. Однако, прицельный удар может быть использован, чтобы обойти часть доспеха из Дракенайзен или, к примеру, выбить артефакт Сирнетов из руки Злодея.

Ах да. Чуть не забыл. Еще подъем/два подъема и т.д. могут быть запрошены для одновременной атаки второго/третьего Злодея в ранге Слуги или Группы приспешников. На атаки Злодеев-Героев данный Подъем сложности, естественно, не распространяется. Это дейтствие как бы отражает быструю расправу с несколькими слабаками, у которых одинаковый класс защиты. Хреновый, естественно)

Небоевые действия
В небоевых действиях использование Подъемов более хитро. В основном потому, что никак не изменяют эффект действия с подъемом или без него. Действие или успешно или нет: третьего не дано. Однако, Подъемы сложности могут быть использованы для того, чтобы повлиять на само действие. Варианта два:

Время
Подъемы могут уменьшить количество времени, которое занимает выполнение действия. Если вор пытается открыть замок и должен потратить пять Действий, чтобы сделать это, то каждый подъем уменьшает требуемое время на одно Действие.

Подробности
Если Герой ищет в старой книге некую ценную информацию, Подъемы могут изменить результат поиска: дать большее количество информации, дать более достоверную информацию, более относящуюся к делу и/или подробную.
Заметим, что герой должен использовать один Подъем для каждой модификации поиска. Если же он хочет уменьшить время поиска, то должен потратить Подъем на использование т.н. Таинственной книги. Если он хочет найти книги, на которые ссылается предыдущая, он должен будет потратить еще Подъем или два.


На этом список применения Подъемов сложности в механике 7-го моря заканчивается, однако некоторые ГМ-ы вводят новые боевые приемы и обсуждают их с игроками на форумах. Если игроки выразят такое желание, могу перевести условия и правила использования следующего внушительного списка "расширенных" боевых приемов, стыренного из 5-ти колец.
Скрытый текст - Ахтунг:

Кровоточащая рана (3 подъема)
Ослепление (4 raises)
Бой вплотную (0 - 1 raises)
Обезглавливание (5 raises)
Отвлечение на себя (0 raises)
Обезоруживание (честный прием) (3 raises)
Связывание клинков (3 raises)
Использование преимущества в длине оружия (1-2 raises)
Отброс назад (3 or more raises)
Пронзание (2 or 3 raises)
Прерывание (1 or 2 raises)
Быстрый прорыв (special)
Установка в защиту (1 raise)
Сломать оружие (3 or 4 raises)
Подсечка/подножка ( 1 or 3 raises)
Сбросить врага с лошади (2 or 1 raises)
Атака-вихрь (7 raises)

Franka 17.08.2013 11:47

SunnyBоy, а если на картошках? *смотрит честными-пречестными глазами*

+ждем твой пост в каюте

SunnyBоy 17.08.2013 12:30

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634422)
SunnyBоy, а если на картошках? *смотрит честными-пречестными глазами*

Если на картошках, то допустим у цели начальная Сложность попадания 15.

Тебе при атаке кулаком нужно выбросить с пяти кубиков, три из которых сохраняешь, число 15. Это вполне вероятно, т.к. самые вероятные значения при броске 5с3 лежат в диапазоне 13-22. Хотя есть небольшие шансы перебросить и 30-ку.

Ты можешь рискнуть и запросить два подъема сложности (два раза по +5) и выбрасывать не 15, а 25 для того, чтобы попасть в руку.

Увы, запросить три подъема для удара в кисть (чтобы выбить оружие) или четыре подъема для удара в лицо - это уже большой риск. С трех сохраняемых кубиков выбросить сложность 30-35 практически невозможно. Только если очень повезет с "взрывающимся" броском (это когда на кубике выпадает 10).

P.S. Пока человек лежит, базовая сложность попадания по нему всегда минимальна и равна 5. Вот к ней вполне можно запрашивать дополнительные подъемы сложности даже "непрокачанным" персонажем. Нужно только заранее договориться с ГМ-ом об "эффекте удара" -) В базовом сеттинге 7-го моря нет такого понятия, как ослепление, но мы можем договориться ввести некоторые из приемов, указанных в приведенном выше списке и тогда использовать их далее в игре. Это называется самостоятельная доработка правил) На англоязычных ролефорумах, заметил, этим балуются.

Апд.
Скрытый текст - Еще для Франки:
Доп.навык умения "Грязная драка". Удар в глаз: Этот тип атаки предназначен для временного ослепления ваших противников. Для его выполнения вам требуется хотя бы одна свободная рука. Вы заявляете то, что наносите удар в глаз и делаете бросок с этого навыка вместо обычного навыка атаки. Если атака успешна, она наносит столько же повреждений, сколько обычная атака голыми руками, то есть 0с1. Помимо этого значение на следующем кубике действия противника увеличивается на 1. + 1 за каждый подъем сделанный вами при использовании вашей атаки.

Обрати внимание, если навык "удар в глаз" используется вместо обычной атаки, то он заменяет обычную атаку. К значениям кубика попадания будет добавляться именно значение навыка "удар в глаз", вместо навыка Атака (грязная драка).
Сам навык "Удар в глаз" у тебя как бы есть, хоть его ранг и равен 0, ведь он в любом случае - прокачан или нет - входит в выбранное тобой умение. При совершении атаки с навыком 0 ты не получаешь бонусов, но и не получаешь штрафов. Т.о. бросок на попадание определяется только Мастерством. В случае Эсси это 3с3.

Эффект от "удара в глаз" может быть как полностью бесполезным, так и довольно значимым. К примеру, если совершить подобную атаку, то Злодей с Характером 2 (т.е. имеющий два действия в один раунд), у которого на кубике действия выпало, допустим, 5 и 7, сменит фазы действия с 5-ой и 7-ой на 6-ую и 7-ую. Если при атаке объявлен двойной подъем сложности, то значение одного из кубиков действия изменится на 3. И в приведенном примере станет 8 и 7. Это не лишает врага действий, просто переносит их в более позднюю фазу раунда. Однако, согласно правилам, если Герой (или Злодей) не использует действие в текущем раунде, он полностью его потеряет. Таким образом Ослепление выгодно использовать, если Злодей действует в фазы раунда с номерами 9 и 10 - в расчете на то, чтобы лишить его действий в этот раунд вообще. Такие дела.

Кхм. Я бы порекоммендовал Эсси помимо/вместо подобных финтов настоять на получении Благословления мечей у Ульдериги. И использовать Кубик благословления для увеличения наносимых повреждений Или для увеличения шанса попадания (в случае использования хитрых атак).

Ula 17.08.2013 22:00

Терри П, пассия капитана могла обмануть Баюна?

SunnyBоy 17.08.2013 22:36

Ula, эта мысль приходила и в мою голову. Скоро узнаем) В любом случае нужно заставить корабль изменить курс.

Franka 18.08.2013 10:11

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1634851)
пассия капитана могла обмануть Баюна?

Кстати, еще никак не сыграл второ женский запах из каюты и бесхозная красная линия, ведущая от дамочки куда-то вглубь корабля.

Товарищи, мы опять зверски разбредаемся по времени. Есть предложение - а если попробовать писать в заголовке поста примерное время, когда происходят его события? Например, я исхожу из того, что мой персонаж полез в окно около 4-часов ночи, а Баюн к нам пришел в начале пятого. Т.е. на беседу с синьорой, поход за служанкой, синьорино переодевание ушел только час.

Кроме того у героини есть гейс, который не разрешает вступать в поединки до полудня. Мой внутренний буквоед исходит вопросами.
1) с которого часа и до полудня сей гейс действует? Или дуэлировать можно только и исключительно в полдень?
2) За нарушение Малого гейса вроде не положено кармического наказания в виде несчастий? Или положено?
3) Нарушенный гейс перестает работать в принципе (аннулируется?)
4) Был ли он уже нарушен дракой на погрузке?
5) Что считать поединком - формальную дуэль с волшебными словами "Сударь, я вызываю вас на поединок", или дружеский обмен плюхами из-за чужой допитой кружки пива тоже считается?

Поскольку если планируемая атака на боцмана считается поединком, героине положены неудачи за нарушение, и ограничение действует, допустим, с рассвета и до полудня, а сам гейс не пропал после того боя, то драться она не станет. Т_Т Максимум, отвлечь и дверь придержать, чтобы котЭ пропустить незаметно в каюту.

А то и плюнет на всю шатию-братию с их совещаниями и пойдет в одно лицо. Геройски погибнуть - это вполне в сумрачном ирландско-горском стиле. =Ъ

Или можно сделать большие печальные глаза и попросить позволения ГМ на изменение квенты (гейс достался через Настоящее в раскладе). Сменить карту и драццо в свое удовольствие, хе-хе))

И еще пришло в голову. Если использовать тот самый абордажный крюк в бою? Ну, раскрутить и бросить в противника (как аркан), имея ввиду его зацепить, легко ранить и заставить потерять равновесие - это по какой статье классифицируется, Метание? Кидать, ессно, издалека, ведь незаметно такого не провернуть. А то получится как в анекдоте "Мюллер ехал по вечернему Берлину со скоростью 120 км/ч, а рядом бежал Штирлиц и делал вид, что прогуливается". ;)

UsuallySoldier 18.08.2013 10:31

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634947)
Кроме того у героини есть гейс, который не разрешает вступать в поединки до полудня. Мой внутренний буквоед исходит вопросами.
1) с которого часа и до полудня сей гейс действует? Или дуэлировать можно только и исключительно в полдень?
2) За нарушение Малого гейса вроде не положено кармического наказания в виде несчастий? Или положено?
3) Нарушенный гейс перестает работать в принципе (аннулируется?)
4) Был ли он уже нарушен дракой на погрузке?
5) Что считать поединком - формальную дуэль с волшебными словами "Сударь, я вызываю вас на поединок", или дружеский обмен плюхами из-за чужой допитой кружки пива тоже считается?

Поскольку если планируемая атака на боцмана считается поединком, героине положены неудачи за нарушение, и ограничение действует, допустим, с рассвета и до полудня, а сам гейс не пропал после того боя, то драться она не станет. Т_Т Максимум, отвлечь и дверь придержать, чтобы котЭ пропустить незаметно в каюту.

Franka, твой персонаж вообще дуэлировать не может.:vile:
Ситуация такова - для того, чтобы вызвать кого-то другого на дуэль, надо быть членом Гильдии фехтовальщиков, везде, кроме Водачче.
В Водачче этого условия нет, но для того, чтобы вызвать иностранца на дуэль, Водаччанский дворянин всё равно должен быть членом гильдии. Остальные имеют право на самозащиту, то есть, если на вас напали разбойники. бандиты, пираты, или какой-нибудь "маняк", это право есть у любого человека в Тэйе. То есть, все мы сейчас осуществляем право на защиту.
А дуэль - это как раз формулировка - вызываю вас и т.д. И одно из трёх (или двух условий) - до смерти, до первого ранения, до потери способности к продолжению поединка.

Franka 18.08.2013 11:12

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1634949)
твой персонаж вообще дуэлировать не может.

Так к тому и клоню))) Если "поединок" приравнен к этой самой официальной дуэли, то мой перс может делать что угодно. На это и намекает мой внутренний буквоед и бюрократ)))

Ula 18.08.2013 12:46

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634947)
Кстати, еще никак не сыграл второ женский запах из каюты и бесхозная красная линия, ведущая от дамочки куда-то вглубь корабля.

Ты несколько запуталась. Линия вглубь корабля вела от Баюна, а вот от дамочки линии шли только к боцману:) Именно это смутило меня в свете утреннего визита синьорины к нашему ловеласу.

SunnyBоy 18.08.2013 12:50

Franka, а что за гейс вы с Терри выбрали?

Глянул твою квенту. Хм. Загляни плз. сюда:
Расширенная языковая таблица Авалон

и сюда Региональные преимущества Авалон

Все это официальные ресурсы игры. Считай, приложение к книге наций Авалон.
Настоятельно рекоммендую выбрать родной область Percis - получить дополнительный ранг умения Торговец (Кузнец), отрастив его таким образом до 3, и бесплатное знание монтеньского языка в подарок)
Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1634981)
Ты несколько запуталась. Линия вглубь корабля вела от Баюна, а вот от дамочки линии шли только к боцману:) Именно это смутило меня в свете утреннего визита синьорины к нашему ловеласу.

Если от Баюна к дамочке тянулась линия, то она и с ним связана. Другой вопрос, что, как ты верно заметила, это абсолютно не означает непременной романтики с обоих сторон. Но как бы там ни было, Луиза в постах Терри предупредила Баюна о том, куда идет корабль, и о том, что пора сваливать. Меркантильны были ее мотивы или нет - это уже на столь важно.

Сейчас есть два варианта: дожидаться обеда или действовать. Собственно, игра не закончится даже если всех персонажей прикуют к веслам или помпе)) Но сюжет получит достаточно экстремальный виток.

Franka 18.08.2013 12:56

SunnyBоy, "Не вступать в поединки до полудня". Осталось определиться с понятием поединок и временной вилкой (когда уже нельзя, и когда еще можно), а уже оттуда решать, оно мне вообще надо?

И нам-заговорщикам бы еще со временем как-то определиться. А то у нашего дойченкомраден уже утро и он уже ушел гулять)

SunnyBоy 18.08.2013 13:06

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634986)
И нам-заговорщикам бы еще со временем как-то определиться. А то у нашего дойченкомраден уже утро и он уже ушел гулять)

Дойченкомраден только вышел в коридор) Будем считать, что там ты его и перехватишь. Меня куда больше беспокоит, что гулять пошла Лусия.

Придется мучить еще одну квенту))

Franka 18.08.2013 13:13

Почитала региональные особенности. Не, Перкис с монтеньским языком не хочу, точнее, хочу, но еще хочу скилл Знание Сидов (которое МакИчернам по штату положено) от МакЛаудов нахаляву. Однако, опасаюсь, что сие больно жирно. Мама и так подразумевалась из горцев, почему бы ее из этого клана не сделать... Терри П., разрешишь? Я б тогда из освободившихся 3 ОГ Метание подручных предметов первого уровня сделала. А то что за кабацкие драки без летающих бутылок и табуретов об голову?

... и, пожалуй, разучусь-ка писать по-авалонски... Одного местного письменного гаэльского выше крыши хватит, чтобы записывать тайные сведения про то, как изничтожать волшебных тварей, хе-хе-хе))) А главное, никто не сможет прочесть...

А еще (ВНЕЗАПНО) хотела бы сменить Прошлое и отказаться от Железной воли в пользу халявных скиллов Моряка.

UsuallySoldier 18.08.2013 13:27

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1634952)
Так к тому и клоню))) Если "поединок" приравнен к этой самой официальной дуэли, то мой перс может делать что угодно. На это и намекает мой внутренний буквоед и бюрократ)))

Ситуация получается интересная.
Если корабль идёт под флагом Водачче, значит он, в теории - кусочек водаччанской территории, и тогда наличие гильдии фехтовальщиков для поединка не нужно...но опять же, только для пассажиров-Водачче.
А если "Альбатрос" идёт под другим флагом... то драться с капитаном официально могут только наши с Ul'ой персонажи.)

Franka 18.08.2013 13:28

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1634995)
А если "Альбатрос" идёт под другим флагом... то драться с капитаном официально могут только наши с Ul'ой персонажи.)

А то что? И как это может помешать моей коварной героине напасть и отдубасить?

О, цитата из Книги наций в тему:
Цитата:

Инисморцы имеют репутацию людей, которые устраивают драку из-за упавшей шляпы. Это несколько преувеличено. На самом деле шляпа им для этого не нужна.
Драка это важная часть инисморских традиций. Люди дерутся, потому что любят драться. Это расслабляет. Проблемы начинаются, когда какой-нибудь идиот – обычно авалонец – хватается за нож. Уж поверьте, авалонцы со своими ножами вечно портят хорошую драку. В Инисморе два вида драки: дружеская и профессиональная.

UsuallySoldier 18.08.2013 13:32

Franka, понятное дело, что никак. Хотя вмешательство в ход официального поединка на чьей-либо стороне, если я не ошибаюсь, является нарушением правил означенного.:smile:
Впрочем, всегда можно свести всё к "он работорговец и пират, и пытается нас продать в рабство, давайте отобьём ему желание торговать рабами и пиратствовать".:D

SunnyBоy 18.08.2013 13:34

UsuallySoldier, для обычных драк или пиратских поединков требование к нахождению в гильдии не работает) Пираты, знаешь ли, не имеют привычки вызывать на дуэль свои жертвы.

В данном случае, когда стадо пассажиров везут на убой, вызывать капитана на дуэль по всем правилам фехтовального искусства видится не лучшей идеей. Пираты уже фактически взяли пассажиров в заложники, т.е. напали. Следовательно, мы имеем полное моральное право защищаться, не заботясь о соблюдении нюансов дуэльного кодекса.

Так понимаю он, дуэльный кодекс, в первую очередь касается взаимодействия с NPC, которые не предпринимали по отношению к игроку действий, угрожающих жизни. Короче, битва с пиратами - это не дуэль, это просто драка -)


Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.