Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape: Возвращение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11504)

AnneLinn 06.08.2012 12:40

Wizard, думаю, есть резон еще пока "попридержать" ее персонажа.

Теперь и Терри П занесен в списки). Прямо-таки не терпится завершить квест с обыском волшебницы и начать вводить в игру новых ребят).

Wizard 06.08.2012 12:45

Терри, мне кажется, персонаж излишне читерский.

AnneLinn 06.08.2012 12:47

Wizard, зато можно будет смело задания "пострашнее" давать).

Терри П 06.08.2012 13:05

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1395036)
Терри, мне кажется, персонаж излишне читерский.

Неа, это оффф. класс D&D. То есть класс выверен для баланса, на самом деле 4 очка вдохновения сдуются очень быстро. В любом случае он слабее чистых классов. Это класс для экстренной замены каких-либо ролей, но на долгое работу он не покатит. Как клирик, он слаб, как маг он слаб, как воин тоже 4 раунда и все его вдохновения в топку, универсальность имеет свои недостатки.

Терри П 06.08.2012 13:39

Инвентарь (такой пойдет?)

Скрытый текст - Инвентарь:

1) Легкая мифриловая кольчуга под одеждой (дающая неполохой бонус к защите, и не снижающая его ловкость)
2) Зачарованная шпага,
3) кинжалы, арбалет с болтами (30), кнут
4) Веревки, все мастерские инструменты, которые ему могут пригодиться (алхимика, скалолаза, вора, лекаря, лупа, подзорная труба, весы и т.п.)
5) Еда, вода, карты, походная постель, теплое одеяло.
6) Зелья: лечения (3 шт), взбирания по паучьи (3 шт), невидимости для нежити (1), невидимости для животных (1)

AnneLinn 06.08.2012 13:41

Терри П, вполне.

Argumentator 06.08.2012 14:39

Ок. Если пошла такая пьянка, то берусь за "механизацию персонажа". Классы его: вор 3, монах 3, воин 1. Насчет расовых бонусов - мне всегда казалось, что полуорков просто оскорбляют. Их бонусы никак не компенсируют минусы. Хотелось бы изменить излюбленный класс на "воин" (все-таки рос в городской среде, не среди дикарей) и избавиться от штрафа к интеллекту (по той же причине). Навыки (конечно, с некоторыми изменениями, с согласия мастера):

Улучшенный рукопашный удар, flurry of blows (дополнительная атака монашеским оружием за -2 к показателю атаки), улучшенная подножка (вместо улучшенного захвата или оглушающего кулака), Evasion (спасбросок на реакцию спасет от всех повреждений а не от половины), боевые рефлексы (дополнительная "атака по возможности"), ускоренное перемещение, неподвижность ума (плюс к броскам по воле) - от монаха

Второй уровень бэкстаба (+2д6), поиск ловушек, чувство ловушек, уклонение (вместо evasion на 2-ом уровне) - от вора

Боевой опыт (позволяет превращать до 5 единиц атаки в защиту) - от война

Улучшенное разоружение, подвижность (не дает противнику совершать "атаку по возможности" при движении мимо него), быстрое выхватывание (смена оружия как свободное действие) - от уровней.

Снаряжение: три ножа +1, дюжина отравленных сюрикенов +1 (парализующий яд), кожаная броня +2, пузырек с концентрированным противоядием (только от яда собственных сюрикенов, но дюжина доз), набор отмычек, тонкая и крепкая веревка, крюк, плоская фляга с парой порций лечебного зелья средней силы.

Терри П 06.08.2012 15:33

Argumentator, если уж по честному, ты лукавишь. Тут, конечно, может и не очень важно (я так понял, мастер считает не совсем по системе D&D), но если уж оптимизировать по правилам, то:
1) Бонус силы полуорка +2 явно перекрывает его штрафы, так как сила в бою куда важнее интеллекта и харизмы. Если хочется чтобы не было штрафа к интеллекту и опыту стоит брать все бонусы человека, а не полуорка. А внешность перса может быть любой. ИМХО. Будет перс выглядить как полуорк, а бонусы иметь как человек за свое городское происхождение.
2) кожаная броня автоматом лишает монаха flurry of blows и ускоренного перемещения, даже при наличии класса воина, ибо см.правила класса,
3) улучшенная подножка все-таки не входит в доп.навыки монаха,

P.S. Класс воина тебе почти ничего не даст, если учитывать (2), плюшки класса воина ограничены запретами монаха.

Впрочем, это уже по гамбурскому счету.

Argumentator 06.08.2012 15:55

Терри П,
1) ПМСМ, отрицательный баланс характеристик никак не возмещается "темнозрением" и "оркской кровью". Сравни с бонусами любой другой расы.
2) М-м... да, unarmoured.
3) Навыки трейдятся, и ПМСМ подножка тематически больше подходит монаху, чем захват.

Но стиль дороже эффективности.

Идея персонажа в том, что дальше он будет развиваться как подвижный воин, имеющий возможность производить дополнительный бросок сюрикеном в соседнего противника или удар ногой, бэкстабить упавших от подножки и т.п.

Я думаю, в принципе, в данном случае можно поступиться правилами ДнД, если мастер не против. По сути, монах без доспехов но с защитными наручами имеет за счет бонуса мудрости такой же класс защиты (мало кто делает монахов с мудростью ниже 14), как монах в зачарованных кожаных доспехах, если не выше (при той же стоимости экипировки). Разница только в занятых слотах.

Терри П 06.08.2012 16:03

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1395167)
1) ПМСМ, отрицательный баланс характеристик никак не возмещается "темнозрением" и "оркской кровью". Сравни с бонусами любой другой расы.

Он возмещается тем что Сила влияет сразу и на Атаку (+1) и на Урон (+1) воина и по сути для любого воина она вдвое ценнее, чем интеллект/харизма (а для воина-танка может быть и втрое, так как в бою ему нужна только сила). А "темнозрение" и "оркская кровь" это просто небольшие бонусы, не более. Есть расы у которых, +2 к Силе и -2 только к одной характеристики, но их оценивают по стартовой силе как +1 уровень персонажа. Впрочем, все в воле мастера.

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1395167)
Я думаю, в принципе, в данном случае можно поступиться правилами ДнД, если мастер не против.

Да я не спорю, можно и поступиться. У монаха может быть какое-нибудь кольцо защиты (+2). Я же сказал, это так придирки по гамбурскому счету.

Argumentator 06.08.2012 16:14

Терри П, вообще-то и очки умения от интеллекта, и социальные навыки - это очень ценный инструмент, особенно для война, который, в отличии от мага или жреца не может заменить их заклинаниями, и в отличии от вора или барда не имеет такого набора классовых умений и очков умений на уровень. В этом смысле и интеллект, и харизма не бывают "ненужными" ни для одного персонажа вообще. В отличии от мудрости, которая некоторым нужна только для спасброска по воле и немногочисленных основанных на ней умениях. Впрочем, это детали. Штрафы можно даже сохранить. Но вот насчет предпочитаемого класса - это ведь чисто социальное явление. В цивилизованных обществах нет варваров, но есть войны ;-)

AnneLinn 07.08.2012 13:01

Возможно, у нас будет еще одна участница.

OldThief 07.08.2012 13:08

Участница? А то одни мужики. *_*

AnneLinn 07.08.2012 13:09

Лана).

Оффтоп: О, пост от Зифа! Хоть маленький, а все равно как праздник воспринимается). Где цветы и шампанское?

Wizard 09.08.2012 02:12

тэээкс. Я пока завис. Сейчас мой пост полностью зависит от поста Венди, а как ее растолкать - не знаю. Если она слиняла или если остается в игре - посты будут совсем разные.

Lana Gor 11.08.2012 13:57

Так, кажется готово.)
Скрытый текст - квента:
- Узур’ра, ты должна разрушить храм Селунэ в Брин-Шандере!
Богиня Шар стояла перед Узой в чёрных развевающихся одеждах. Её волосы, чёрные как сама тьма, длинные и гладкие, развевались на ветру. Она была прекрасна в своем земном воплощении. А голос её был наполнен такой силой и решимостью, что по телу жрицы проходила мелкая дрожь.
- Перемани на мою сторону как можно больше приспешников моей сестры, а тех, кто будет сопротивляться убей. И пусть Селунэ знает, Шар не отступится от своих намерений.
Уза стояла на коленях пред своей богиней, склонив голову и внемля её словам.
- Я сделаю всё, что будет в моих силах, о великая Шар! И даже больше…

Храм пылал, охваченный огнём. Свет от пожара освещал ночную площадь. Кровь текла «рекой», заливая пол. Силенте, верховная жрица богини Селунэ, как и многие, кому не повезло оказаться в это время в храме, была ещё жива, но силы уже покидали её. Она лежала на полу и протягивала руку к Узур’ре.
- Ты пожалеешь о содеянном… - жрица закашлялась, захлёбываясь собственной кровью. – Тебе не будет покоя на землях Фейруна.
Кровь из её лёгких брызгами выходила через рот. Всё лицо было залито ей.
- Отныне твой удел – бегство… - прохрипела женщина, и рука упала на пол. Силенте была мертва. Огонь бушевал повсюду, и Узе нужно было уходить. Она сделала то, о чём её попросила Шар. Собрав чакрам, она телепортировалась на улицу. Кто-то из пытавшихся потушить пожар, увидел её и закричал: «Вон она!»
Уза метнулась в ближайшую тень и растворилась во мраке.

Проклятье Силенте действовало. Узе пришлось покинуть Фейрун. Так она оказалась в Сигиле.

Имя: Узур’ра, сокращённо - Уза
Раса: камбион, но не ярко-выраженный.
Возраст: прожила 30 человеческих лет, но выглядит на 20.
Профессия: жрица богини Шар
Внешность: Отец - таннар’ри балор, мать – человек-маг – это сочетание ген подарило Узур’ре человеческое строение тела, тёмно-серую чешуйчатую кожу, красные глаза и острые зубы. Врождённая способность к перевоплощению позволяет девушке маскироваться под обычного человека. Не высокая, но стройная, с густыми чёрными волосами длиной ниже плеч, которые всегда заплетены в замысловатую косу. Одета в чёрный развивающийся на ветру балахон из лёгкой ткани длиной до бёдер, чёрные обтягивающие эластичные брюки с широким кожаным ремнём и короткие лёгкие сапоги на тонкой подошве. К поясу прикреплены 5 чакрам (представляют собой металлические кольца, плоские и отточенные по кромке внешнего диаметра). На шее плоский обруч из белого драгоценного металла с руническим рисунком, на руках по одному такому же браслету, на большом пальце правой руки носит кольцо с чёрным камнем. Все украшения являются амулетами, усиливающими связь с богиней.
Способности: мрак её стихия, да и служение богине обязывает. Природное инфразрение усиливается милостью богини Шар. От отца унаследовала, как выдающиеся физические качества (сильная и быстрая), так и сопротивляемость к холоду, магическому огню, газовым атакам (получает половину урона от таких атак) и полную неуязвимостью к не магическому огню и ядам. Может безошибочно телепортироваться, но на небольшое расстояние – природное колдовское качество, унаследованное от матери. От отца также унаследовала живучесть и повышенную регенерацию, которую, как и устранение негативных эффектов от ядов, может направлять и на других существ, но с благословения богини. Т.е. сама по себе Узур’ра лечить не может, а только под влиянием Шар. Так же может создавать защиту от огня, холода и газа и для других существ, но, опять же, находясь под влиянием богини.
Как истинный адепт своей богини, Уза использует в качестве оружия чакрам - «Диск ночи». В отличии от других адептов Шар, способна общаться с ней в любое время суток.
Характер: жестокая, циничная, агрессивная, не задумываясь убьет любого, кто посмеет осквернить её богиню или кого прикажет убить сама богиня. Скрытная. Никто никогда не узнает, что на уме у полукровки, если она сама этого не захочет.


AnneLinn 11.08.2012 17:02

Lana Gor, добро пожаловать на борт!

Кстати, предлагаю Викку считать добровольно покинувшей нашей ряды. Ее персонаж и раньше особой смысловой нагрузки не нес и сколько-нибудь заметной роли не играл. К сожалению. Мы с Гаспаро старались исправить ситуацию, предлагали ей варианты, но она сама не захотела.

Визард, думаю, демонесса у тебя останется всяко. Даже когда ее отыгрывала Венди, то перс нес скорее декоративные функции.

Wizard 11.08.2012 17:38

да а на фига мне балласт? Собственно, посмотрим. Пост возможен к вечеру.

AnneLinn 11.08.2012 17:40

Не нужен балласт, так чего проще? Сначала потаскаем для порядка, а потом смерть в бою... Хотя жаль, конечно.

Max-88 11.08.2012 22:23

Постараюсь завтра отписаться.


Текущее время: 16:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.