![]() |
Цитата:
Игры все равно будут покупаться, и покупаться хорошо.. |
Цитата:
Ну, и если уж на то пошло, то и я выскажу, что думаю об игре. Во-первых, неимоверно радует масштаб. Я играю уже 26 часов, но конца игре всё не видно, а по статистике от игры я прошёл 14%. А ведь надо учитывать, что, в идеале (если реально потянет), я могу пройти её ещё пять раз (по прохождению на предысторию). И величина достигнута не за счёт затягивания, вызывающего скуку. Радует отказ от шкалы мировоззрения. Незачем мне рамки, сковывающие персонажа в решениях. Вот возьмём, например, моё настоящее прохождение. Младший сын дворянина вследствие предательства потерял почти всю семью (только о брате ничего не ясно), стал Серым Стражем. Спросите, он хороший или плохой? А как сказать... Вроде бы и трудится на благо избавления Ферелдена от Мора. Но есть один "пунктик". Никакого сострадания или пощады к врагам или предателям. Отсюда, я например, не получил эльфа-убийцу в команду (хотя магу в замке эрла Эамона я поверил. Он вроде как считал Логэйна героем, выполнял приказ, непредетель). Или взять романтические отношения с Морриган, ради которых он Скрытый текст - спойлер: В-общем, Dragon Age дала мне то, что не дала пока ни одна ролевая игра - О-Т-Ы-Г-Р-Ы-Ш. Пока что я считаю её лучшей игрой канадцев (Bioware, всмысле). |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Дарья_Сталь, прочти моё сообщение полностью, кроме цитаты. Я говорил о величине игры. Даже если заканчиваю игру к 50%, и даже если счёт идёт от достижений, она огромна. Повторюсь, 26 часов, конца-края не видно. Скажем, Fallout 3 и Mass Effect проходились довольно полно за 20 часов.
Цитата:
|
Цитата:
ДА и правда крупнее, но я прошел очень даже полно за 35 часов. Ачивку по 75% квестов получил раньше финала + ачивка на иследование всех областей в игре. Цитата:
|
Цитата:
Ну убивает их башня, и что? Тем было бы и интереснее) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В роли главного героя чаще всего выступает некий молодой и неопытный воин (в широком смысле этого слова); в завязке почти всегда присутствует "нападение на родную хату", ставящее протагониста в сложную ситуацию; для спасения мира и разрешения других проблем герою надо посетить четыре ключевые локации, при этом очень часто дело не обходится без некой загадочной расы/цивилизации. В общем, образцовое самоцитирование. А также, ГГ обязательно видит какие-то пророчества или видения. После обязательного нападения на ваши владения (то есть на место, где находиться ГГ), мало человек остаються в живых - как раз и они помогают вам добраться до самого конца. Потом вас или берут в фирменную организацию либо узнают, что у вас есть скрытые способности. Вам обязательно будет противостоять или какой-то орден, или какие-то сгруппированные силы. Да и ко всему прочему вы обязательно находите руины, которые были заброшены, но вам всегда везет их найти. Я не говорю, что игра плохая. Она очень хорошая, но не более того. Bioware просто чересчур расхвалила свой проэкт. Кстати, вот сравнительная табличка по всем играм Bioware, где показано общее сходство. http://gza.gameriot.com/content/imag...1257581825.png Хочеться все-таки какого-то прогресса, нововведений, но не казуальных или неуместных, а действительно нужных, эффектных и правильных. |
Цитата:
Цитата:
|
Хм... Начала играть второй раз. Версия пиратка, сразу оговорюсь. В конфигурациях решила поэкспериментировать и поставила "Язык - русский", а "Язык звука - английский"... Алилуйя!!! Они теперь говорят по-английски,а субтитры русские!!!
|
Цитата:
И вообще я сам такого мнения, если так часто повторяться, то и играть неинтересно будет! |
Цитата:
Цитата:
|
Насчет филактерий.
Одна в башне. Одна в эльфийских руинах. Одна в эльфийском лесу. Одна на глубинных тропах. Где ещё одна? |
Цитата:
Мне осталась та, что в глубинных тропах. |
А теперь вот такой персонаж.
Скрытый текст - ***: |
Жугдэрдэмидийн, красивый скрин :)
|
Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.