Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape: Возвращение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11504)

Wizard 02.08.2012 08:42

ай, да и еще: от тебя когда пост ждать?

AnneLinn 02.08.2012 08:46

После реакции Куба на меры Клауда.

А потом уже, надеюсь, Зиф раскочегарится).

Wizard 02.08.2012 09:24

так реакция должна зависеть от успеха заклинания. А то он отпишет, что результат ноль, и?

Gasparo 02.08.2012 09:26

У Куба нет нейронов. :) Какой ещё может быть результат?
Тем не менее, такие решения оставляются на усмотрение мастера.

Wizard 02.08.2012 09:29

но заклинание может воздействовать на механизм...

Gasparo 02.08.2012 09:50

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1393096)
но заклинание может воздействовать на механизм...

Вполне возможно. Я никогда не слышал о таком заклинании.
Но мне и не нужно, здесь я не мастер :)

AnneLinn 02.08.2012 13:10

Постараюсь отписаться в ближайшее время.

Wizard 04.08.2012 01:19

ммм, Икка обещала подумать, и показала мне язык. Вот ведь вредина.

AnneLinn 04.08.2012 12:59

Клич в "Общей" брошен. Будем ждать.

Элвенлорд Гримуар 04.08.2012 17:30

AnneLinn, вообще-то я мог бы поучаствовать в вашем Приключении по Нескольким Мирам. Что надо прочитать, чтобы начать играть в Восхитительно-Упоительную Словесную Ролевую Игру?

AnneLinn 04.08.2012 17:50

http://www.graycardinal.narod.ru
Это если хочешь более-менее детально ознакомиться с сеттингом. Много ценных переводов, выполненных фанатами. Да и там не только по Планам много полезного.


http://ru.rpg.wikia.com/wiki/index.p...ulltext=Search - как водится, сжатая информация, для краткого экскурса в самый раз.

Кстати, Макс, почитай и ты на досуге. Хотя бы сейчас почитай. Авось, вопросов поубавится).

Argumentator 05.08.2012 20:35

Команде нужен вор? Их есть у меня. Не совсем, конечно, чистый вор, но лучше такой, чем никакого, так ведь?-)

AnneLinn 05.08.2012 20:37

Ждем-с квенту).

Argumentator 05.08.2012 21:41

... За грязные дела платят чистым золотом, дорогая, и ты прекрасно знаешь, что я могу заработать достаточно денег только таким образом. Не будем же мы ждать еще несколько лет? У твоего отца может закончиться терпение, и он выдаст тебя за того подмастерья алхимика, как там его... Эй-эй! Ну не плачь... Я ведь шучу! Думаешь, ему доставит удовольствие видеть тебя несчастной? Он же любит тебя, дурочка! Иначе никогда бы не позволил нам встречаться. Успокойся, милая. Я вернусь. Я всегда возвращаюсь... Вот так. Вытри слезы. Через пару недель ты снова будешь пол-ночи читать мне вслух своих поэтов. А сейчас - пора прощаться. До встречи!

***

- Что, Коб, опять покидаешь нас?
- Да, Мэри, опять. Сохранишь его, как всегда?
- Конечно, парень, нет проблем. Со мной колечко в полной безопасности. Как там твоя зеленоглазая малышка?
- Опять грустит. Ей это не нравится, Мэри, но еще меньше ей нравится ждать. Как и мне. Ну да ничего. Может, еще пару раз. Заработаю деньжат, куплю себе долю в семейном бизнесе...
- Старый Стю будет по тебе скучать, сам знаешь. Твои трофеи делают его заведение популярнее. Что, в этот раз снова Крэг?
- Да, я с ним уже договорился. Бывай, Мэри!
- Удачи, Коб!

- Эй, громила, что на этот раз украсит мою стену? Моргенштерн? Коса? Фламберг?
- Как всегда, Стюарт, как всегда. То, что пошлет Судьба.
- Передай засранке приветик от меня, и не забудь попросить назад мою клешню!
- <смеется>

***

Из таверны в таверну, от одного залитого спиртным стола к другому... Типичный его маршрут, кажется, с самого рождения. Он помогал матери разносить кружки, воровал монетки со столов игроков в кости или карты, пробовал срезать кошели... бросил это дело, с замками у него выходило гораздо лучше. Пропивал заработанные в уличных боях медяки, влезал в драки кабацкие... у него был шанс вырваться из этого порочного круга, и он сильно изменился, да - но монастырская крыша слишком сильно давила на плечи, и вот он снова вернулся на свой привычный маршрут. Из таверны в таверну, от стола к столу. "Однорукий Стю"? "Пылающий труп"? "Дом Грифона"? Что ж, в этот раз - "Дом Грифона". Возможно - в последний раз. Или нет? Судьбе не прикажешь, надежду не задушишь. А пока - работа, которая должна быть сделана.


Имя: Коб
Раса: полуорк
Возраст: сам точно не знает, но старше двадцати и моложе тридцати
Профессия: наемник, домушник, телохранитель, в свободное время - вышибала в таверне
Класс: монах 2/воин Х/вор Х
Внешность: высокий, стройный, широкоплечий, кожа смуглая и чуть оранжеватая, характерная форма подбородка, носа, скул, при разговоре заметны заостренные нижние клыки. Волосы густые и очень черные, стрижет коротко, глаза карие. Одевается в сероватую облегающую кожаную куртку, такие же штаны, сапоги с мягкой подошвой, горло повязывает темно-серым шейным платком. Оружия на виду не носит.
Способности: отлично умеет прятаться в тени и тихо перемещаться, средних способностей взломщик, разбирается в ловушках. Сражается ножами, использует отравленные метательные звездочки (парализующий яд), активно использует удары ногами, подножки. Любит разоружать противника и завладевать его оружием. Быстро бегает, превосходно карабкается по стенам. Достаточно силен и вынослив.
Характер: спокоен, его тяжело вывести из себя, но лучше этого не делать. Любит тщательно обдумывать свои действия, но когда надо - действует стремительно, не оглядываясь на последствия. Не боится применять силу, но не любит пустой жестокости. Легок в общении, но мало кого считает друзьями. Прямо скажем, не гений и не оратор, и знает это, но не стоит пытаться его обдурить или заболтать. Крепкого алкоголя не пьет, вино разбавляет водой.

Max-88 05.08.2012 21:44

Приветствуем новог члена!

AnneLinn 06.08.2012 06:49

Argumentator, ОК. Тебя внесла в наши славные списки). Ждем-с другого товарища.

Терри П 06.08.2012 11:31

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1394896)
Argumentator, ОК. Тебя внесла в наши славные списки). Ждем-с другого товарища.

Есть ещё место? А то могу сыграть за класс Фактотума (мастера на все руки). Только хотелось бы знать хотя бы примерный уровень партии. :vile:

AnneLinn 06.08.2012 11:44

Приблизительный уровень: 5-7.

Терри П 06.08.2012 12:35

Цитата:

Сообщение от AnneLinn (Сообщение 1395018)
Приблизительный уровень: 5-7.

Ок.

Тогда:

Квента:
Джонс Блейк всегда любил искать что-то новое, поиск сокровищ, артефактов и тайных знаний были смыслом его жизни. Ещё в детстве он часто убегал искать приключений в катакомбах и пещерах. За что его часто наказывали.

Вскоре он заметил удивительную способность получать вдохновение, при которой у него все получалось, даже то что не могло получаться в принципе. Стоило ему хотя бы немного что-то изучить и часто он в моменты вдохновений умудрялся посрамить признанных мастеров.

Естественно, когда он подрос,то простая жизнь обычного крупного фермера (почти помещика) ему скоро наскучила и он отправился путешествовать по родному миру, присоединяясь к разным командам и в одиночку. Со временем, он естественно оказался в Сигиле, где его путешествия приобрели настоящий размах.

Внешность: "Обаятельный мерзавец". Не красавец, но дерзок, хитер и остр на язык. Щегольски одет. Держится уверенно, но просто так никому не хамит.
Характер: Исследователь и авантюрист. Ищет сокровища, но в первую очередь из спортивного интереса. Монстров старается обойти. Устраивать и лезть в мясорубку если её можно избежать не станет. Предпочитает незаметно пробраться, стащить сокровища и исчезнуть, чем действовать силой.

Скрытый текст - Способности:

Раса: человек
Класс: фактотум
Атака: как у воина
Хиты: как у жреца

Скрытый текст - Особые способности фактотума:
Особые способности фактотума:
1) Способность находить магические ловушки как у плута,
2) Вдохновение (4 раза в день). Он может потратить вдохновение на следующие действия:
1. На один раунд стать мастером рукопашного боя (резко повышается или атака или урон).
2. На один раунд получить значительный бонус к уклонению в рукопашном бою.
3. На один спасбросок от магии получить значительный бонус.
4. Получить вдохновение на любое ремесло, профессию или навык (в том числе акробатику, слух, внимательность, дипломатию, перевоплощение и т.п.) В этом состоянии его способности становятся способностями истинного мастера. Но действуют не весь день, а только пока необходимы.
5. Вдохновение на магию (потратив одно вдохновение, он может применить любое заклинаний 2 уровня мага, но не более 3-х в день)
6. Вдохновение божественное (потратив одно вдохновение, он может применить легкое лечение или изгнание нежити, как клирик его ранга)



Характеристики: Очень высокие интеллект и ловкость, неплохая мудрость. Высокие рефлексы (классовые).

Навыки: Мастер Акробатики, Маскировки, Бесшумности, Внимательности, Поиска ловушек, Приручения животных. Также обладает дилетантскими начальными знаниями во всех областях знания и навыках, которые требуют изучения: взлом замков, определения заклинаний, знания всех наук и т.п.

Боевые умения:
- Фехтовальщик (мастерски фехтует легким оружием)
- Блокирование (если не атакует, то хорошо умеет уклоняться от чужых атак)
- Уклонение (может мастерски уклониться от одного противника)
- Улучшенная подсечка (отлично умеет свалить противника с ног в бою (подсечь) и сразу же его атаковать)


Wizard 06.08.2012 12:37

Икка по-прежнему думает, по ее словам
Цитата:

Wendy
*очень быстро думает. по своим меркам*
так что насчет нее не знаю.


Текущее время: 10:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.