![]() |
Цитата:
Кстати, а за кого лучше играть? За дьяволов или лордов подземелий в этой миссии по захвату Стедвика? У лодов всё-таки драконы... |
Цитата:
Собственно успех прохождения зависит от наличия артефакта "Крылья ангела", позволяющего летать. Как раз при прохождении он попался, тогда все получалось, да. И если говорить про пространственные заклинания, то неплохо еще знать "Дверь измерений". Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не, замок есть и подземельный, и дьявольский. А вот героев каких лучше брать? Из миссии дьяволов или из миссии лордов подземелий? |
Цитата:
что то типа "Разведка" или "Зоркость" для меня всегда были лишней фигней. |
Цитата:
Буду бороццо. |
Две "фурии" от мира Меча и Магии, встретились!
Лучший навык это "Логистика" :) |
арис, "Логистика" - это конечно хорошо, но я "Интеллект" и "Некромантию" =)
|
арис, сейчас еще Ула придет...
Логистика, конечно, полезна, но не всегда выпадает. А на поздних стадиях без Городского портала мне тяжеловато бывает. |
Цитата:
|
Цитата:
Если говорить о портале, то без прокаченной магии Земли он тоже практически бесполезное заклинание. |
Цитата:
|
Djalina дольше/дальше ходишь, больше успеваешь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Товарищи, вот если не ошибаюсь, то "Логистика" сокрашает трату пунктов на дорогах только, а вот "Поиск пути" увеличивает количество пройденного расстояния (или как там оно называется? - зеленая полоска) на любом участке карты.
|
Djalina, наоборот. Увеличивает зеленую полоску Логистика, а Поиск пути - снижает трату, когда не по дороге.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, а кто нибудь профессионально играет за Инферно ? Несколько раз начинал - не получается. :glare: |
У меня тоже как-то не идет... С одним только второуровневым лучником. Эльфы хоть третьего...
|
Цитата:
В общем - город на любителя. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Насчёт логистики/поиска пути. Я ценю скорость на всех этапах игры. И если без логистики ещё можно как-то обойтись, мол, я медленный, но страшный, то без поиска пути бывает вообще никак. Разве что если точно знаешь, за кого где начнёшь. Когда мы последний раз играли с друзьями в третьих героев, я был за замок, а местность вокруг попалась - болото.
Я ныть не люблю, но требовал переигровки. Ибо пока один друг опбегал полкарты с соответствующими успехами, я ещё копошился, собирая базовый набор шахт. Недавно я свершил личную мега-революцию в пятых героях - начал пользоваться Skillwheel, Колесо Навыков. Которое я видел ещё давным давно, но по непонятным причинам не придал этому значения. Теперь играю только с ним. Прокачка заиграла новыми красками. При каждом новом уровне скидываю альт-табом на Колесо - и думаю-думаю. У друга видел, как его можно вызывать прямо в игре, но у меня к сожалению только так. Иногда, правда, слегка ностальгую по слепым временам, когда каждый левелап - чудо, возможность узреть новый уникальный навык. А теперь всё по системе. Грамотную, грамотную игру слепили ниваловцы. |
Цитата:
|
Братья и сестры, форумчане, созрел вопрос:
Какой новый замок, вы бы добавили в пятых, раз уж на то пошло, то и в шестых Героев? Лично я, хотел бы видеть замок морских рыбо-чудов - спруты, кракены, левиафаны, русалки и гигантский алтарь Ктулху в центре. И триумфального возвращения, болотного замка. |
Цитата:
Либо нужны спец карты только на воде. |
Djalina, я имел в виду стилистику, кораллы, рифы, морские звезды.
Тот-же эльфийский замок, заходишь внутрь, вокруг вода. У темных эльфов та-же фигня, заходишь а там подземелье. Что мешает, морской замок погрузить в водоем? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Красный колдун, я скорее не про замок, а про героя) Чтоб стилистику соблюсти он тоже какое-то водное создание.
В общем было бы забавно. А болото разве не готовят? На офиц. сайте смотреть надо, мб арты уже появились. Для гномов арты задолго до выхода показали. |
Цитата:
Не беда, что не любите, на одного не любящего, десять любящих найдется. Djalina, Вы про коняку? Ну так посмотрите на демонов, они и без коней хорошо смотрятся. Во, вспомнил ещё пример, наги из Warcrafta. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Aster, Вы хотите знать, почему они ползают по суше и не задыхаются?
1) Они амфибии, Вы и сами предлагали, но лично меня это вариант не устраивает. 2) Они мутанты, в следствии неудачного (или удачного) магического эксперимента. 3) Они полукровки, как орки, только в их случае, использовалась кровь каких нибудь рыбо-чудов. 4) Они служат Шалассе, а та могла провести, кое какие модификации. Вот только что прочитал, в мире пятых Героев есть некая Шаласса, дракониха воды и избравшая своим народом наг. А вот ещё круче - http://www.zzima.com/forum/showthread.php?t=36705 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как медузы должны передвигаться по суше - не ясно. Но если их и брать, то как один юнит. И желательно в индийской стилистике. Глядя на арт Нивала, чувствуется, что отправить их должны были к оркам. Вариант с подводным городом может быть проще - что-то в стиле гунганов из ЗВ (в сымсле, постройки, а не юниты). |
Цитата:
Какие города можно добавить ? Сложный вопрос. По-моему в третьих было наилучшее распределение существ между городами. Придумать нечто новое действительно сложно. |
Цитата:
Цитата:
|
Обеими лапами за "водную" фракцию. Если они там умеют подвешивать гигантские сталактиты в воздухе, то и подводный город посередине какой-нибудь пустыни сойдёт. Вообще, есть "земной" город т. эльфов, огненные города гномов и демонов, воздушный Магов, а города ярко выраженной водной стихии нет. Для комплекта было бы замечательно. И Болото из третьих, согласен, забывать не стоит, хотя пару существ оттуда уже утащили. Была там уютная такая атмосфера. Несмотря на то что этнический опять же венегрет, который непонятно что объеденяет. Ящерицы на лошадях, что герои минотавры у Подземелий... вообщем, есть простор для доработки.
Плагиат - он с античности плагиат. А то что наги в героях раньше не плавали, это ничего. Плюнули же в 5ых на всё остальное прошлое, можно плюнуть и на это. |
Глядя на уже имеющиеся города, могу точно сказать, получилось бы очень, очень красиво. Город под водой, дома внутри рифа, всё покрыто водорослями и актиниями, крабы, морские звезды и ежи ползают туда-сюда, акулы, кальмары, осьминоги и косяки рыб проплывают мимо, древние статуи обросшие зеленью. Ну хватит пожалуй мечтать.
|
Цитата:
|
Гиселер, Я знаю, можно взять пример с орков и гномов, и сделать им особую водную магию, такой кажется не было.
|
Цитата:
|
Возьмите особую уличную.
|
Гиселер, Да причем тут холод? Я имею в виду именно воду. Принцип действия такой:
1) Она не считается магией, тратится не мана, а отдельная энергия (знаю это не ново, те-же орки и гномы), урон не магический и защита от магии не спасет. 2) Противостоит огню, то есть огненные драконы, элементали и демоны, будут получать больший урон. 3) На море сила заклятий увеличивается. Цитата:
|
Цитата:
2.) "Огненных" существ в игре не так уж много, чтобы выделять в противостояние им целую рассу. Да и свойство ("связь элементов" кажется) в игре присутствует. Так что тоже весьма спорное решение. 3.) Вот это наиболее эффектное новаторство, за исключением того, что морские баталии в игре достаточно редки. На море город не сможет располагаться по определению - возникают строгие ограничения с его размещением. На суше... будет выглядеть достаточно нелепо. Я все-таки хотел бы лицезреть возрождение тропического города. Ящеры и смотрятся более гармонично, и в сюжет вписываются вполне логично. А способности... Ну, скажем использовать в качестве маны жизни своих существ. Или замедлять героя противника на определенном расстоянии вокруг города (болота, однако). Или преобразование доходов от определенных шахт в количество популяции того или иного юнита... Вариантов масса. :happy: |
Гиселер, Ладно убираем вариант с универсальной магией, а именно атакующие, оставляем только не прямое воздействие. Например волну расталкивающую врагов, заливание поля боя водой, исцеляющий дождь, и призыв морского чудовища. Насчет огненных существ, ваша правда. Самое главное, найти источник энергии,у гномов ресурсы, у орков ярость, у нас будет хммм, надо подумать. Водяные куда лучше вписываются в игру, гляньте ссылку.
И, в конце концов, какие ваши предложения? |
Цитата:
|
Итак, с Шалассой и нагами, более менее разобрались, но ведь остался ещё один дракон, а именно Силат дракон воздуха. Ему вроде-бы поклоняются орки, но сколько ни играл "Повелителей орды", имя "Силат" из уст орков, так и не услышал, только вечное "Отец Небо". Ему нужна раса, так сказать "Посвященных", например гарпий.
|
Красный колдун, ему разве не люди поклоняются? По идее, Академия - его домен.
|
Водный город - блестящая затея. Именно по этой причине его не следует использовать в игре. Подразумеваю я не игровой процесс, а внешний вид. Загубят идею.
Между прочим, культ Ктулху совсем не будет лишним. |
Цитата:
Цитата:
|
до сих пор режусь в "героев" прикольная игра)
|
Третьи герои для меня были полным открытием. Первая пошаговая стратегия! Долго не мог разобраться в ней... А потом... Потом - это уже сладкие воспоминания...
|
Не знаю почему, но я до сих пор предпочитаю играть в третьих героев, а не в пятых. Нет я их прошел (пятых), и все мне понравилось, но вот переигрывать не охота...
|
Dark Prince, еще захочется, наверняка... У меня тоже периоды - то только третьи, то только пятые, а то и четвертых достаю... Пока все части отыграешь, пока все аддоны переберешь, уже на смену обстановки тянет =)
|
Dark Prince, возможно, из-за того, что нет такой свободы в построении мира и случайных карт. Вот и у меня многие знакомые пятых из-за этого не признают.
|
А я на днях включила третьих, начала новую карту. Поиграла часа полтора)) Почти прошла, но потом мне стало скучно и для веселья села программировать=)))
|
вчера, спустя год, достала героев3 и для раскачки включила какаую-то миссию. потом потянуло на кампании.. в итоге я прошла пока только 1ю миссию Убийцы драконов. Помните первую карту? энное число войска, бесполезный замок, заснеженные земли и ржавый дракон в другом конце..я думала никогда эту миссию не пройду, испсиховалась вся (кодами не пользовалась), ан нет, же вчера осилила)))
|
Цитата:
|
Ну не то что-бы нереально. Сложно, но более-менее можно) Меня, кста, в своё время очень спасло воскрешение и книга магии земли. Жаль маны маловато)
|
Текущее время: 01:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.