Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Beyond 26.01.2009 14:25

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448017)
Вообще да, сложная компания и карта не простая. Выграть получается 1 раз из пяти, по крайней мере у меня как не прокачивай героя.

В прохлждении на Игромании написано, что нужно было ЕЩЁ тогда в первых миссиях компании развивать перса заклинанием "Fly" бла-бла-бла.

Кстати, а за кого лучше играть? За дьяволов или лордов подземелий в этой миссии по захвату Стедвика? У лодов всё-таки драконы...

Djalina 26.01.2009 15:34

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 448023)
В прохлждении на Игромании написано, что нужно было ЕЩЁ тогда в первых миссиях компании развивать перса заклинанием "Fly" бла-бла-бла.

Заклинание полета?
Собственно успех прохождения зависит от наличия артефакта "Крылья ангела", позволяющего летать. Как раз при прохождении он попался, тогда все получалось, да.
И если говорить про пространственные заклинания, то неплохо еще знать "Дверь измерений".
Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 448023)
Кстати, а за кого лучше играть? За дьяволов или лордов подземелий в этой миссии по захвату Стедвика? У лодов всё-таки драконы...

Я играю за подземелья еще из-за того, что там источник маны есть, увеличивающий запас в два раза. Чем больше, тем лучше заклинания кастовать как в бою, так и на карте.

Beyond 26.01.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448104)
Заклинание полета?

Оно самое!

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448104)
Собственно успех прохождения зависит от наличия артефакта "Крылья ангела", позволяющего летать.

Елки! У меня ж эта штуковина один раз при генерации была. Под земльей. Её охраняли драконы. Вот я тупень.

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448104)
Я играю за подземелья еще из-за того, что там источник маны есть, увеличивающий запас в два раза. Чем больше, тем лучше заклинания кастовать как в бою, так и на карте.


Не, замок есть и подземельный, и дьявольский. А вот героев каких лучше брать? Из миссии дьяволов или из миссии лордов подземелий?

Djalina 26.01.2009 16:19

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 448115)
А вот героев каких лучше брать? Из миссии дьяволов или из миссии лордов подземелий?

Кто лучше прокачен и удобен для тебя. Не каждый раз выпадают желаемые навыки,
что то типа "Разведка" или "Зоркость" для меня всегда были лишней фигней.

Beyond 26.01.2009 16:46

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448134)
Кто лучше прокачен и удобен для тебя. Не каждый раз выпадают желаемые навыки,
что то типа "Разведка" или "Зоркость" для меня всегда были лишней фигней.

Согласная. Спасибо.

Буду бороццо.

арис 26.01.2009 19:11

Две "фурии" от мира Меча и Магии, встретились!
Лучший навык это "Логистика" :)

Estelle 26.01.2009 19:45

арис, "Логистика" - это конечно хорошо, но я "Интеллект" и "Некромантию" =)

Aster 26.01.2009 19:54

арис, сейчас еще Ула придет...
Логистика, конечно, полезна, но не всегда выпадает. А на поздних стадиях без Городского портала мне тяжеловато бывает.

Estelle 26.01.2009 19:56

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448499)
без Городского портала мне тяжеловато бывает.

по-моему без него вообще никуда) Удобно и быстро перемещаться между своих замков это уже и на средних стадиях необходимо.

Djalina 26.01.2009 20:00

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448499)
Логистика, конечно, полезна, но не всегда выпадает.

Ну вот какая от нее польза? Мизерная же...
Если говорить о портале, то без прокаченной магии Земли он тоже практически бесполезное заклинание.

Рено Гринлиф 26.01.2009 20:04

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448499)
арис, сейчас еще Ула придет...
Логистика, конечно, полезна, но не всегда выпадает. А на поздних стадиях без Городского портала мне тяжеловато бывает.

Не выпадет "логистика", выпадет "следопыт"(или "поиск пути". Не помню точного названия, альтернатива "логистике").

арис 26.01.2009 20:05

Djalina дольше/дальше ходишь, больше успеваешь

Aster 26.01.2009 20:06

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448507)
без прокаченной магии Земли

Это к тем, у кого она не прокачана. Там же еще метеоритный дождь и имплозия.
Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448507)
Ну вот какая от нее польза?

Знаешь, тут, конечно, из чего выбирать на левелапе. Но я не раз матерился в голос, пытаясь догнать очередного героя противника.
Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 448515)
дольше/дальше ходишь, больше успеваешь

Что особенно важно на начальных стадиях. Когда надо собирать ресурсы и захватывать шахты.

Кувалда Шульц 26.01.2009 20:44

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448517)
Что особенно важно на начальных стадиях. Когда надо собирать ресурсы и захватывать шахты.

Да ну... На начальных стадиях особо не походишь, так как войск мало. И Герой дохлый. Лучше уж боевые навыки развивать, даже у магов.

Aster 26.01.2009 21:04

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 448584)
Лучше уж боевые навыки развивать, даже у магов.

Кому как. Я предпочитаю отстреливать нейтралов, замедлив их. На втором-третьем уровне стрелки уже есть.

Djalina 26.01.2009 21:09

Товарищи, вот если не ошибаюсь, то "Логистика" сокрашает трату пунктов на дорогах только, а вот "Поиск пути" увеличивает количество пройденного расстояния (или как там оно называется? - зеленая полоска) на любом участке карты.

Aster 26.01.2009 21:14

Djalina, наоборот. Увеличивает зеленую полоску Логистика, а Поиск пути - снижает трату, когда не по дороге.

Гиселер 26.01.2009 23:06

Цитата:

Сообщение от арис (Сообщение 448413)
Лучший навык это "Логистика" :)

Не-а - Магия Земли. Логистика это хорошо, но в качестве приятного дополнения, а вот Магия Земли необходима и магу и воину. На втором месте скорее всего - магия воздуха. Далее - по вкусу, за исключением разведки, обучения и зоркости (лично я не настолько тонкий игрок, чтобы использовать ее преимущества :) ).

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448499)
А на поздних стадиях без Городского портала мне тяжеловато бывает.

Угу. Особенно на XL-ке. ;)

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 448507)
Если говорить о портале, то без прокаченной магии Земли он тоже практически бесполезное заклинание.

Магию Земли (в совокупности с Мудростью, естественно) необходимо прокачивать в любом случае. Игрок, персонаж которого получает навык Магии Земли, в большинстве случаев получает значительное преимущество, а при наличии "Телепортации по городам" - абсолютное. Не говоря уже о воскрешении, взрыве, метеоритах и замедлении.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448627)
Кому как. Я предпочитаю отстреливать нейтралов, замедлив их. На втором-третьем уровне стрелки уже есть.

На каком уровне сложности ? На том же "короле" развиться за Башню весьма сложно, поскольку Башня Магов тормозит развитие города (по пять единиц каждого ресурса не всегда удается собрать). Те же орки (варвары) в данном случае имеют неоспоримое преимущество (если же конечно у игрока за Башню нет Сольмира ;) )

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448643)
Djalina, наоборот. Увеличивает зеленую полоску Логистика, а Поиск пути - снижает трату, когда не по дороге.

Точно. В официальном печатном приложении к игре существует таблица "проходимости". Хуже всего у болота, после - пески и снега, далее все остальные.

Aster 26.01.2009 23:20

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 448931)
Магия Земли необходима и магу и воину. На втором месте скорее всего - магия воздуха.

Мы таки сошлись во мнениях?! Именно. К тому же там Врата измерений и Полет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 448931)
Угу. Особенно на XL-ке. ;)

Есть дикое исключение - все замки - Инферно. В некоторой степени компенсирует.

Гиселер 26.01.2009 23:24

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448969)
Мы таки сошлись во мнениях?! Именно. К тому же там Врата измерений и Полет.

Ну да. И еще - ускорение - панацея для орка ! :happy: Кстати, по поводу "Героев III" я с тобой и не спорил. ;)

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448969)
Есть дикое исключение - все замки - Инферно. В некоторой степени компенсирует.

Ну это если наберется несколько замков Инферно в разных концах карты... Да и "врата города" построить достаточно сложно...
Кстати, а кто нибудь профессионально играет за Инферно ? Несколько раз начинал - не получается. :glare:

Aster 26.01.2009 23:31

У меня тоже как-то не идет... С одним только второуровневым лучником. Эльфы хоть третьего...

Гиселер 26.01.2009 23:51

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 448991)
У меня тоже как-то не идет... С одним только второуровневым лучником. Эльфы хоть третьего...

У них "костяк" (3-5 уровни существ) не сбалансирован. Сплошная пехота. Стрелок вообще всего один. Да и тот - "палка о двух концах".
В общем - город на любителя.

Кувалда Шульц 27.01.2009 00:04

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 449048)
В общем - город на любителя.

То есть на фаната ада?

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 448978)
Кстати, а кто нибудь профессионально играет за Инферно. Несколько раз начинал - не получается.

Не я. Строения дорогие. Юниты, своих денег не отрабатывают...

Aster 27.01.2009 00:25

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 449076)
То есть на фаната ада?

Или того, кто сможет им придумать вменяемую тактику.

Алваро 27.01.2009 12:42

Насчёт логистики/поиска пути. Я ценю скорость на всех этапах игры. И если без логистики ещё можно как-то обойтись, мол, я медленный, но страшный, то без поиска пути бывает вообще никак. Разве что если точно знаешь, за кого где начнёшь. Когда мы последний раз играли с друзьями в третьих героев, я был за замок, а местность вокруг попалась - болото.
Я ныть не люблю, но требовал переигровки. Ибо пока один друг опбегал полкарты с соответствующими успехами, я ещё копошился, собирая базовый набор шахт.

Недавно я свершил личную мега-революцию в пятых героях - начал пользоваться Skillwheel, Колесо Навыков. Которое я видел ещё давным давно, но по непонятным причинам не придал этому значения. Теперь играю только с ним. Прокачка заиграла новыми красками. При каждом новом уровне скидываю альт-табом на Колесо - и думаю-думаю. У друга видел, как его можно вызывать прямо в игре, но у меня к сожалению только так.
Иногда, правда, слегка ностальгую по слепым временам, когда каждый левелап - чудо, возможность узреть новый уникальный навык. А теперь всё по системе.
Грамотную, грамотную игру слепили ниваловцы.

Aster 27.01.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 449511)
начал пользоваться Skillwheel, Колесо Навыков

Только надо незабыть, что для орочьего аддона оно свое. Там немного иные связи и супер-скилл получить, вроде, попроще.

Жугдэрдэмидийн 28.01.2009 22:54

Братья и сестры, форумчане, созрел вопрос:
Какой новый замок, вы бы добавили в пятых, раз уж на то пошло, то и в шестых Героев?

Лично я, хотел бы видеть замок морских рыбо-чудов - спруты, кракены, левиафаны, русалки и гигантский алтарь Ктулху в центре.
И триумфального возвращения, болотного замка.

Djalina 28.01.2009 22:59

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451108)
Лично я, хотел бы видеть замок морских рыбо-чудов - спруты, кракены, левиафаны, русалки и гигантский алтарь Ктулху в центре.

Морской замок как-то слишком ограниченно. Передвижение большей части идет по суше.
Либо нужны спец карты только на воде.

Жугдэрдэмидийн 28.01.2009 23:04

Djalina, я имел в виду стилистику, кораллы, рифы, морские звезды.
Тот-же эльфийский замок, заходишь внутрь, вокруг вода. У темных эльфов та-же фигня, заходишь а там подземелье.
Что мешает, морской замок погрузить в водоем?

Aster 28.01.2009 23:13

Цитата:

Сообщение от Djalina (Сообщение 451114)
Либо нужны спец карты только на воде.

Или делать их амфибиями.
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451108)
И триумфального возвращения, болотного замка.

То же самое почти что. Рептилии тотлько. Никогда его не любил.
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451125)
Что мешает, морской замок погрузить в водоем?

Как логически обосновать передвижение этих существ по суше.

Djalina 28.01.2009 23:14

Красный колдун, я скорее не про замок, а про героя) Чтоб стилистику соблюсти он тоже какое-то водное создание.
В общем было бы забавно.

А болото разве не готовят? На офиц. сайте смотреть надо, мб арты уже появились. Для гномов арты задолго до выхода показали.

Жугдэрдэмидийн 28.01.2009 23:17

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 451136)
То же самое почти что. Рептилии тотлько. Никогда его не любил.

Ну не тоже самое, рептилии и рыбы не одно и тоже, а похожи они будут на элементаля воды, из третьей части.
Не беда, что не любите, на одного не любящего, десять любящих найдется.

Djalina, Вы про коняку? Ну так посмотрите на демонов, они и без коней хорошо смотрятся.

Во, вспомнил ещё пример, наги из Warcrafta.

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 451148)
Как логически обосновать передвижение этих существ по суше.

Ползком-ползком, а крабы бочком-бочком.

Aster 28.01.2009 23:31

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451148)
Ну не тоже самое, рептилии и рыбы не одно и тоже

Так ответьте...
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 451136)
Как логически обосновать передвижение этих существ по суше.


Жугдэрдэмидийн 28.01.2009 23:41

Aster, Вы хотите знать, почему они ползают по суше и не задыхаются?
1) Они амфибии, Вы и сами предлагали, но лично меня это вариант не устраивает.
2) Они мутанты, в следствии неудачного (или удачного) магического эксперимента.
3) Они полукровки, как орки, только в их случае, использовалась кровь каких нибудь рыбо-чудов.
4) Они служат Шалассе, а та могла провести, кое какие модификации.

Вот только что прочитал, в мире пятых Героев есть некая Шаласса, дракониха воды и избравшая своим народом наг.
А вот ещё круче - http://www.zzima.com/forum/showthread.php?t=36705

Aster 29.01.2009 01:02

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451164)
4) Они служат Ктулху, и этим всё сказано.))

Не смешно!
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451164)
1) Они амфибии, Вы и сами предлагали, но лично меня это вариант не устраивает.

Они обязаны быть амфибиями в некассификационном понимании. То есть их физиология должна позвольять дышать и на земле, и под водой.
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451164)
Вот только что прочитал, в мире пятых Героев есть некая Шаласса, дракониха воды и избравшая своим народом наг.

Только если наги будут водными, то будет буча о заимствовании из Варкрафта. И тут уже вполне справедливая. В этой серии наги к воде отношения не имели что в третьих, что в четвертых.
Как медузы должны передвигаться по суше - не ясно.
Но если их и брать, то как один юнит. И желательно в индийской стилистике.
Глядя на арт Нивала, чувствуется, что отправить их должны были к оркам.
Вариант с подводным городом может быть проще - что-то в стиле гунганов из ЗВ (в сымсле, постройки, а не юниты).

Гиселер 29.01.2009 08:54

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451108)
Какой новый замок, вы бы добавили в пятых, раз уж на то пошло, то и в шестых Героев?

Только разве что в качестве замены какого-нибудь города. По-моему 8 - это самое оптимальное число городов, чем больше - тем сложнее "уравновестиь" баланс между ними. С другой сторона в "Героях 3" Элементалей добавили, для равнозначного распределения по 3 города для добра, зла и нейтралов. В принципе - получилось неплохо.

Какие города можно добавить ? Сложный вопрос. По-моему в третьих было наилучшее распределение существ между городами. Придумать нечто новое действительно сложно.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 10:00

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 451425)
Только если наги будут водными, то будет буча о заимствовании из Варкрафта. И тут уже вполне справедливая. В этой серии наги к воде отношения не имели что в третьих, что в четвертых.

Ну и орки к демонам отношения не имели, насколько я знаю. Насчет бучи, поднималась ли она, когда увидели темных эльфов аля Вархаммер. С другой стороны, Нивал никто за язык не тянул, называть народ воды нагами, или все таки тянул?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 451425)
Вариант с подводным городом может быть проще - что-то в стиле гунганов из ЗВ (в сымсле, постройки, а не юниты).

Вот именно это, я и имел в виду.

Алваро 29.01.2009 16:06

Обеими лапами за "водную" фракцию. Если они там умеют подвешивать гигантские сталактиты в воздухе, то и подводный город посередине какой-нибудь пустыни сойдёт. Вообще, есть "земной" город т. эльфов, огненные города гномов и демонов, воздушный Магов, а города ярко выраженной водной стихии нет. Для комплекта было бы замечательно. И Болото из третьих, согласен, забывать не стоит, хотя пару существ оттуда уже утащили. Была там уютная такая атмосфера. Несмотря на то что этнический опять же венегрет, который непонятно что объеденяет. Ящерицы на лошадях, что герои минотавры у Подземелий... вообщем, есть простор для доработки.

Плагиат - он с античности плагиат. А то что наги в героях раньше не плавали, это ничего. Плюнули же в 5ых на всё остальное прошлое, можно плюнуть и на это.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 20:37

Глядя на уже имеющиеся города, могу точно сказать, получилось бы очень, очень красиво. Город под водой, дома внутри рифа, всё покрыто водорослями и актиниями, крабы, морские звезды и ежи ползают туда-сюда, акулы, кальмары, осьминоги и косяки рыб проплывают мимо, древние статуи обросшие зеленью. Ну хватит пожалуй мечтать.

Гиселер 29.01.2009 20:55

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451887)
Ну хватит пожалуй мечтать.

Угу. Допустим, с городом определились. А в чем будет его "фишка" ? Ну наподобие жажды крови у орды и рун у гномов. Бонусы навигации - непрактично, разновидностей "жертвы" уже существует более чем достаточно, бонусы к магии - тоже... :nea:

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 21:33

Гиселер, Я знаю, можно взять пример с орков и гномов, и сделать им особую водную магию, такой кажется не было.

Гиселер 29.01.2009 21:43

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451953)
Гиселер, Я знаю, можно взять пример с орков и гномов, и сделать им особую водную магию, такой кажется не было.

Ну, магию - это понятно (хотя "холод" уже включен в школу хаоса), а каков будет принцип действия ? На что конкретно будут влиять ее заклинания ?

Snake_Fightin 29.01.2009 21:47

Возьмите особую уличную.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 21:54

Гиселер, Да причем тут холод? Я имею в виду именно воду. Принцип действия такой:
1) Она не считается магией, тратится не мана, а отдельная энергия (знаю это не ново, те-же орки и гномы), урон не магический и защита от магии не спасет.
2) Противостоит огню, то есть огненные драконы, элементали и демоны, будут получать больший урон.
3) На море сила заклятий увеличивается.
Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451962)
Возьмите особую уличную.

Я всегда подозревал, что Дэвид Блэйн замаскированная каракатица.

Гиселер 29.01.2009 22:26

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451962)
Принцип действия такой:
1) Она не считается магией, тратится не мана, а отдельная энергия (знаю это не ново, те-же орки и гномы), урон не магический и защита от магии не спасет.
2) Противостоит огню, то есть огненные драконы, элементали и демоны, будут получать больший урон.
3) На море сила заклятий увеличивается.

1) Конкурент варваров, да еще и с универсальной магией ? :nea: Не знаю - дисбаланс напрашивается. Естественно, что многое зависит от реализации, однако оригинальным такой навык не будет (как у тех же варваров, например).
2.) "Огненных" существ в игре не так уж много, чтобы выделять в противостояние им целую рассу. Да и свойство ("связь элементов" кажется) в игре присутствует. Так что тоже весьма спорное решение.
3.) Вот это наиболее эффектное новаторство, за исключением того, что морские баталии в игре достаточно редки. На море город не сможет располагаться по определению - возникают строгие ограничения с его размещением. На суше... будет выглядеть достаточно нелепо.

Я все-таки хотел бы лицезреть возрождение тропического города. Ящеры и смотрятся более гармонично, и в сюжет вписываются вполне логично.
А способности...
Ну, скажем использовать в качестве маны жизни своих существ. Или замедлять героя противника на определенном расстоянии вокруг города (болота, однако). Или преобразование доходов от определенных шахт в количество популяции того или иного юнита... Вариантов масса. :happy:

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 22:37

Гиселер, Ладно убираем вариант с универсальной магией, а именно атакующие, оставляем только не прямое воздействие. Например волну расталкивающую врагов, заливание поля боя водой, исцеляющий дождь, и призыв морского чудовища. Насчет огненных существ, ваша правда. Самое главное, найти источник энергии,у гномов ресурсы, у орков ярость, у нас будет хммм, надо подумать. Водяные куда лучше вписываются в игру, гляньте ссылку.
И, в конце концов, какие ваши предложения?

Aster 29.01.2009 22:51

Цитата:

Сообщение от Красный колдун (Сообщение 451983)
хммм, надо подумать.

Погода. Произвольно меняющийся набор факторов, влияющий на силу из заклинаний и саму возможность их произносить. Как следствие - появление навыков для адаптации к любым погодным условиям (не до конца, само собой), повышения вероятности появления тех показателей, какие нужны герою, скорость изменения погоды во время боя и прочее. Способности средней силы, зависящие от случайных факторов.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 23:04

Итак, с Шалассой и нагами, более менее разобрались, но ведь остался ещё один дракон, а именно Силат дракон воздуха. Ему вроде-бы поклоняются орки, но сколько ни играл "Повелителей орды", имя "Силат" из уст орков, так и не услышал, только вечное "Отец Небо". Ему нужна раса, так сказать "Посвященных", например гарпий.

Aster 29.01.2009 23:28

Красный колдун, ему разве не люди поклоняются? По идее, Академия - его домен.

Рено Гринлиф 29.01.2009 23:49

Водный город - блестящая затея. Именно по этой причине его не следует использовать в игре. Подразумеваю я не игровой процесс, а внешний вид. Загубят идею.
Между прочим, культ Ктулху совсем не будет лишним.

Жугдэрдэмидийн 29.01.2009 23:54

Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 452021)
ему разве не люди поклоняются?

Люди от него отвернулись, теперь под Эльратом ходят, а те что верны на полноценную расу не претендуют.
Цитата:

Сообщение от Aster (Сообщение 452021)
По идее, Академия - его домен.

Вообще то нет, в Академии живут маги атеисты.

Docent 05.02.2009 15:28

до сих пор режусь в "героев" прикольная игра)

XimiCheck 05.02.2009 15:53

Третьи герои для меня были полным открытием. Первая пошаговая стратегия! Долго не мог разобраться в ней... А потом... Потом - это уже сладкие воспоминания...

Dark Prince 05.02.2009 16:12

Не знаю почему, но я до сих пор предпочитаю играть в третьих героев, а не в пятых. Нет я их прошел (пятых), и все мне понравилось, но вот переигрывать не охота...

Медея 05.02.2009 20:19

Dark Prince, еще захочется, наверняка... У меня тоже периоды - то только третьи, то только пятые, а то и четвертых достаю... Пока все части отыграешь, пока все аддоны переберешь, уже на смену обстановки тянет =)

виктор999 05.02.2009 20:22

Dark Prince, возможно, из-за того, что нет такой свободы в построении мира и случайных карт. Вот и у меня многие знакомые пятых из-за этого не признают.

Estelle 06.02.2009 14:49

А я на днях включила третьих, начала новую карту. Поиграла часа полтора)) Почти прошла, но потом мне стало скучно и для веселья села программировать=)))

Airen 07.02.2009 17:41

вчера, спустя год, достала героев3 и для раскачки включила какаую-то миссию. потом потянуло на кампании.. в итоге я прошла пока только 1ю миссию Убийцы драконов. Помните первую карту? энное число войска, бесполезный замок, заснеженные земли и ржавый дракон в другом конце..я думала никогда эту миссию не пройду, испсиховалась вся (кодами не пользовалась), ан нет, же вчера осилила)))

Ula 07.02.2009 18:29

Цитата:

Сообщение от Airen (Сообщение 461190)
ан нет, же вчера осилила)))

Войск много потеряла? Я помню засаду с тем, что войска нужо было спасти, иначе следующую миссию нереально пройти.

Nijest 07.02.2009 19:06

Ну не то что-бы нереально. Сложно, но более-менее можно) Меня, кста, в своё время очень спасло воскрешение и книга магии земли. Жаль маны маловато)


Текущее время: 01:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.